Разработчик мода говорит: "Это, главным образом, совместная работа всех моих меньших модов, помещенных вместе в один большой файл. Эти отдельные моды вы можете найти здесь: VALMAR в Mod Collection"
Это очень большое дополнение к основной игре, которое создавалось достаточно долгое время. В основном это сборная солянка из отдельных мелких модификаций, со списком которых вы можете ознакомится по ссылке.
Пакет Expansion (расширеный) предназначен, как следует из названия, для расширений игры. Это значит, что он добавляет кучу новых возможностей в игре, но кардинально геймплей мод не меняет. Этот вариант подойдет вам если вас вас в целом устраивает 7 Days To Die, но вам хотелось бы иметь бОльший ассортимент вещей для лута и крафта.
Пакет Overhaul (капитальный) добавляет в игру все то что и первый вариант, но в отличии от него пакет "Капитальный ремонт" меняет некоторые основные аспекты игры. В основном это касается системы рецептов, которую данный пакет делает более закрытой. Данный мод подойдет для тех кто хочет получить от игры новые игровые впечатления.
Особенности:
- Система классов;
- Заблокирована система стандартных рецептов (версия Overhaul);
- Новые кулинарные рецепты;
- Записки выжившего: дает очки опыта для прокачки персонажа и рецептов;
- Новое электрическое освещение;
- Работающие Печи и Раковины;
- Новые зомби Боссы;
- Новые рабочие станции (аналоги весртаков);
- Новое сельское хозяйство;
- Новые контейнеры для хранения;
- Новое оружие;
- Новое легендарное оружие;
- Новые типы боеприпасов;
- Возможность разбирать и переделывать боеприпасы;
- Новые инструменты;
- Новые квесты;
- Ловушки для животных;
- Курятники;
- Новое оружие и его Модификации (глушители, дроссели, большой урон);
- Новые ловушки;
- Новые броня и одежда;
- Отмычки;
- Расширенные стандартные рецепты;
- Винтовка с транквилизаторами;
- Скрытые Двери;
- Разводные мосты;
- Автоматическая постройка стен;
- Более разнообразный лут;
- Новые иконки для новых товаров / блоков;
- Обновленный пользовательский интерфейс.
Установка мода
Откройте папку игры, содержащую папки Data и Mods.
Распакуйте в эту папку содержимое архива.
При появлении запроса на замену файлов, соглашаемся.
Примечание: ниже представлено более подробное описание изменений, вносимых модом в игру.
Обновленный пользовательский интерфейс
Новые зомби
Feral Crawler - Ферал ползун;
New Lumberjack - Новый зомби дровосек;
Burning Crawler - Горящий зомби ползун;
Burning Spider - Горящий зомби паук;
Burning Runner - Горящий зомби бегун;
Burning Boss (Spits fire) - Горящий Босс (плюётся огнём);
Trucker Boss - Дальнобойщик Босс;
Grave Reaper - Могильный Жнец;
Ravager - Разоритель (опустошитель);
Monstrous Brute - Чудовищное животное.
Система классов.
Когда вы начинаете игру вы получите книгу выбора класса и ключ к активации выбранного класса.
Вы сможете изготовить / выбрать один из нескольких классов. Используйте поиск "класса" в меню крафта, чтобы увидеть доступные варианты.
После того, как вы остановитесь на каком-то классе вы получите кейс этого класса
Далее вам нужно поместить на любую поверхность и открыть используя ключ класса или сломать его.
Это даст возможность обыскать данный кейс, в итоге вы получите рецепты и предметы, которые относятся к выбранному вами классу.
Новое оружие и инструменты
Следующие оружие и инструменты были добавлены в игру:
- Болтовая винтовка;
- Железный Лук;
- Железный Арбалет;
- Составной Арбалет;
- Боевой топор;
- Огнестрел;
- Weed Cleaver (судя по всему Сапка);
- Syche (Судя по всему Удавка);
- Сверхмощная снайперская винтовка;
- Транквилизатор;
- Легендарное оружие.
Расширенные кулинарные рецепты
- Теперь миска (bowl) кроме создания растений, используется и для других целей. Все рецепты теперь требуют для приготовления миску с водой, а не банку и когда вы едите, в ваш инвентарь возвращается миска.
- Миску можно использовать так же как и стеклянную банку, для того чтобы набирать воду.
- Теперь для того чтобы получить чистую питьевую воду можно использовать не только банки с водой, но и миски.
- Миска грязной воды при этом превращается в миску чистой воды.
- Теперь для варки еды можно использовать миску вместо котелка.
- Кукурузный хлеб (Cornbread) для приготовления так же теперь требует миску вместо котелка.
- Теперь рагу можно перелить из миски в банку чтобы получить консервированный вариант рагу, не имеющий запаха.
- Так же можно перелить/пересыпать содержимое консервированных продуктов в миску и разогреть для того чтобы получить больше здоровья и стамины.
Заметки выживших: рецепты перков
Вы можете найти Записки Выжившего обыскивая зомби и других местах. Прочитав их вы получите очки умений.
Вы можете так же скрапнуть книги рецептов и в результате получить Записки Выжившего.
Эти очки умений вы сможете использовать для разблокировки, которые разблокируют рецепты.
Новые типы боеприпасов
Всё огнестрельное оружие теперь имеет альтернативные типы боеприпасов, которые можно менять.
Чтобы их разблокировать вам придется прокачать определенный перк.
Новый боезапас включает в себя:
- 9мм, 10мм, 762мм усиленные патроны - с увеличенным уроном.
- 9мм, 10мм, 762мм зажигательные - эти патроны наносят немного больше урона и могут поджечь противника.
- Blunderbuss Shredder Ammo - наносит больше урона и вызывает кровотечение.
- Incendiary Shell - патроны для ружья, поджигающие противника.
- Loki Shell - ружейные патроны с зажигательной оболочкой.
- Siege Shell - Ружейные снаряды, которые наносят мало урона противнику, но большой урон по блокам.
Создание патронов теперь требует специальных гильз. Например разного типа гильзы будут нужны для 9-мм, Siege Shell или Shotgun Shell Корпус.
Примечание: Встречается ошибка, при которой оружие будет неправильно отображать наносимый урон, вам нужно просто просто поменять местами боеприпасы. Не волнуйтесь, это просто визуальная ошибка.
Рабочие станции
Добавлено несколько новых рабочих станций типа верстака.
Armory (только в Overhaul) - Эта рабочая станция требуется для крафта брони. Каждый уровень брони требует своего инструмента в инструментальных средствах к крафта. Ткань и шкуры животных требуют швейный набор, кожа требует стойку для дубления, железная и стальная требуют сварочную горелку.
Artisan Decor Station - Этот верстак используется для крафта различных декоративных рецептов.
Merchant Delivery Box - Можно создать себе миникиоск, в котором потом можно покупать всякое.
Quest Board - Можно создать доску объявлений, чтобы потом там покупать квесты (П/П ну или может брать, не совсем понятно как оно будет работать)
Ссылка на страницу на официальном форуме 7 Days To Die - перейти на форум
Ссылки на скачивание мода
Стабильная версия мода Valmod для Alpha 16.3
Гид по версиям:
Версия 5.1
Изменения:
- Адаптация под A16
Версия 4.7
Изменения:
- Добавлен рецепт concreteBricksBlock;
- При разборе камней стальной киркой или буром, шанс выпадения угля или нитрата увеличен.
Версия 4.6
Изменения:
- Исправлены опечатки и пояснения;
- Отрегулировано здоровье у огненных шипов;
- Повышен минимальный порог урона для железного лука и арбалета;
- Добавлена возможность ремонта различных контейнеров;
- Теперь при создании маленьких шипов учитывается ваш уровень навыка "Ловушки" (Overhaul);
- Немного увеличен опыт за убийство зомби (Overhaul);
- Чтобы получить перья с гнезда при его разрушении теперь не нужен ключ (Overhaul);
- С помощью лопаты теперь можно добыть больше угля из кострищ и угольной руды (Overhaul);
- Навык Miner 69er теперь так же влияет на бензопилу и бур (Overhaul);
- Немного понижен оздоровительный эффект от жареного мяса (charredMeat) (Overhaul);
- Перк Lumberjack теперь увеличивает повреждения от топоров (Overhaul);
- Рецепт Drywall теперь содержит гвозди (Overhaul).
Автор:
Дата публикации: 2016-10-25 11:59:16
Изменено: 2019-01-08 21:39:22
Комментарии
https://yadi.sk/d/Dd-QX6hTjN4yWQ
для 15.2
)
Скажите пожалуйста, остались ли где-нибудь ссылки на более ранние версии мода? В частности интересует версия мода для 7 Days To Die [v 15.2]. Потому как с выходом обновления 16 моя система приуныла. ФПС неоправданно прыгает с 60 до 6 кадров. Так мою систему даже Division не насилует.
Заранее благодарен за помощь.
А это что за версия такая?
как скачать его на версию 15.2???
сам играл в эту версию.выложил тут https://yadi.sk/d/wOzqgOaT3Q6Lko
https://vk.com/topic-74215963_36529346 - тут под 15.1 есть
уже тут
Масштабность - средняя.
Оригинальность (в целом) - умеренная.
Ассортимент пушек/брони - ванилька + пара/тройка новых. Глушители + боеприпасы 3 видов - в соло так себе, на пвп, возможно, будут хороши.
Станки - несколько новых, (все тоже, только разнесено на несколько)
Враги - все ванильные (речь о 16.1)
Живность - ванильная и очень очень редкая.
Здания/постройки - вроде ничего нового не видел. Генерация отвратительная, обрывы дорог, биомы корявые.
Рецепты - новых немного, но есть весьма полезные.
Перки/классы - оригинальные, но сыроваты.
Лут - уныл, как и в ванильке, но записки и книги - огонь!)
Новинки строительства - практически нет.
Растениеводство - ванильное.
Кулинария - оригинальная, можно сказать неплохая, но видали и лучше)
Майнинг - на старте и до полной раскачки - ад. Но потом, стальная кирка + тиранозавр до фула - экскаватор (1 удар -
1 труп1 фрэйм и много много много (навык + перк) ресурсов, никакой бур не нужен, жаль что руды полностью ванильные)По готовности/отладке - местами сыроват (16.1) но играбельно.
Например, есть спецтопливо (не помню как точно называлось) крафтящееся из дерева и жира (40 ед дерева и 1 ед жира) которое прогорает Тадам! быстрее чем те же 40 ед дерева, а смысл? если учитывать, что сейчас 1 ед дерева горит около минуты и косаря хватит на реальные 16 часов. Боевые топоры, по урону уступают (возможно равны при всех перках) ножам, но требуют отдельной прокачки и много разных мелочей. Легендарное оружие - вообще швах, обыкновенный гаечный ключ с меткой легендарный наносит единиц на 30 урона больше, но только по зомби и естественно уступает любому другому профильному оружию. Насколько я помню, легендарное оружие может быть только инструментом.
Теперь о плюсах, их немного но они есть.
- Записки выжившего, встречаются часто в луте, заюзав получаем 1 очко навыков. Иногда попадается стак (5 штук), поэтому запас очков навыков теперь не ограничен ничем, прокачаете все и 200 уровень теперь не ограничение. Но помимо этого, теперь книги с рецептами (точнее с повышениями навыков, поскольку рецептов в чистом виде уже нет) помимо того что при прочтении могут прокачать либо определенный навык до +5 (например готовку), либо по 1-2 ед к 2-3 навыкам сразу, но даже если навыки уже полностью прокачаны ее можно скрапать и получить всю ту же записку выжившего на +1 к очкам навыков.
- несколько обычных новых рецептов очень высокой полезности. (3-х зарядный арбалет, газовая плита, работающая без дров рабочая раковина из которой набирается чистая вода, пара-тройка неплохих кулинарных рецептов), Несколько удобных стволов, Болтовая винтовка с оптикой, ножи с бонусами на мясо и шкуры (вкупе с перками завалят едой лет на 100 вперед, особенно полезно, поскольку живность серьезно сократили) Рецепт на бумагу, из травы и тд. Фонарик цепляется на любой шлем, рецепты почти на все итемы (масло машинное, все запцацки, в общем все то, что в ванильке только находится) Глушители (находятся) на любой ствол и прочие полезности.
Минусы:
- отвратительная генерация мира (сплошные горы и овраги, практически нет равнин, куча обрывов шоссе, причем концы либо упираются в отвесную гору или вовсе вертикальный обрыв до нерушимой породы, куча не соединенных городков и т.д.)
- прокачался до 175 уровня, боссов так и не увидел ниразу. (Overhaul), зато периодически накрывала орда зомби медведей (возможно из ванильки)
- довольно топорные станки, разнесли отдельно верстак и станок объединения предметов в разные, а смысл? Есть еще отдельный станок под броню и перезборку патронов, но заморачиваться с модельками не стали, а сделали их в виде кухонных столов.
- Навыки, перки и рецепты. Текущая система не то что бы явный минус, но хорошо бы ее отбалансировать. Например, на старте нельзя создать даже деревянный шип/кол не вложив в навык ловушки до 10. Не то что бы это проблема, но по идее на старте должен быть доступен хоть один рецепт, качающий навык "ловушки". И таких примеров много. Например на старте нельзя делать (кроме строителя кажись) деревянный каркас, самый обыкновенный и приходится методом тыка искать рецепт, качающий этот навык. Чтобы улучшить деревянный блок до второй стадии понадобятся, ТААДАМ! Гвозди! И не просто гвозди, а отдельный итем, крафтящийся из дерева и гвоздей, причем любые другие блоки улучшаются, как в ванильке без всяких ухищрений. Что бы открыть стальные слитки, если не ошибаюсь, нужно очень долго и муторно стоять у печи и качать навык "черной кузни" причем нужно обязательно что-то выплавлять и не закрывать интерфейс печи, иначе не качается, но все бы ничего, но пока открыт интерфейс кузни игра начинает дико подтормаживать на любой конфигурации. Попутно присутствует куча рецептов и перков сомнительной полезности.
Valmod Overhaul Horde Edition(ссылка работает на оф.сайте под спойлером
Games4Kickz Let's Play Series
Spoiler: Show)?
Install ontop of Overhaul to get lethal headshots, larger hordes and disable climbing zombies.
DOES NOT WORK WITH EXPANSION PACK. OVERHAUL ONLY.
Смертельный выстрел в голову зомби. Прикольно и реалистично для жанра с зомби(фильм Ходячие мертвецы и другие).
Вы совершенно правы, ребятки ) Разработчик весьма незаметно написал про адаптацию для 16.2, а на гитхабе до сих пор висит версия 16.1 (
Ссылки исправлены!
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?31730-Valmod-Pack