Войти:            

Электричество это одна из тех новинок, которая появилась только в с выходом 16 Альфы игры 7 Days To Die. С приходом в игру эры электричества нам становятся доступны новые возможности, речь о которых пойдет ниже.

В начале игры создание электрических приборов и инструментов нам не доступно. Получить доступ к рецептам электрических приборов и инструментов можно покупая перки из раздела Sience (Наука).

Но не все рецепты можно открыть, покупая перки из этой категории. К примеру Battery Bank (Аккумуляторныя батарея) придется или покупать у торговца или искать в луте. Так же к электрическим элементам, которые нельзя создавать, а можно только купить у торговца относиться Solar Bank (Солнечная батаррея) и Solar Cell (Солнечные ячейки), о них речь пойдет позже.

Тем не менее отсутствие купленных перков в разделе Sience (Наука), никак не ограничивает вас в использовании электричества как такового, так как вы всегда можете купил всё что вам нужно практически  у любого торговца.

А теперь всё по порядку.


Термины

  • Источники сигнала - Источниками сигнала в данный момент являются Generator Bank (Топливный генератор)Battery Bank (Аккумуляторный батарея) и Solar Bank (Солнечная батаррея).
  • Реле - это устройства, которые позволяют объединять в одну цепь несколько отдельных участков цепи. Эти устройства можно использовать как удлинители, так и как разветвители.
  • Потребители - К потребителям сигнала относятся устройства, которые принимают сигнал и преобразуют его в полезное действие, будь-то освещение или какие-то механические действия.
  • Триггеры - устройства, которые, получая сигнал, способны его передавать или прекращать его подачу дальше по цепи только при наступлении определенных условий. Среди таких условий в данный момент есть такие как:
    • временные интервалы;
    • замыкание (нажимные плиты, выключатели);
    • нарушение цепи (растяжки);
    • реакция на движение (камеры слежения);

 


Инструмент Wire Tool

В данный момент имеется всего один инструмент, с помощью которое возможно взаимодействие с электричеством в игре и это Wire Tool (Обжимной инструмент).

Создание этого инструмента станет вам доступно на Workbench (верстак) после покупки первого уровня перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества).

С помощью этого инструмента вы сможете соединять проводами между собой любые устройства, которые так или иначе имеют отношение к электричеству (источники сигнала, потребители, реле и триггеры).

Пока вы держите этот инструмент в руках вам становиться доступна дополнительная информация:

- соединительные провода подсвечиваются желтыми огоньками. Огоньки всегда движутся от источника сигнала к потребителю, то есть если идти против их движения, можно найти источник сигнала (на тот - случай, если вы забыли где его разместили, или так хорошо спрятали что не можете найти laughing );

- если, держа в руках Wire Tool навести прицел на, устройство, которое можно подключить к источнику сигнала, то мы увидим иконку электрической вилки () (кроме Battery Bank) и подпись под ней (1W, 5W и тд.) которая даст вам понять сколько Ватт потребляет данное устройство;

- если, держа в руках Wire Tool навести прицел на, устройство, которое является источником сигнала, то мы увидим другую иконку электрической розетки ()

- желтым цветом подсвечивается область, которую захватывают камеры и сенсоры турелей;

- сиреневым/розовым цветом будут подсвечены растяжки и электро изгородь.

В данный момент соединительный провод не расходует никаких ресурсов, но нам кажется, что это временно и в итоге Wire Tool при соединении элементов будет расходовать что-то вроде медного провода, который придется покупать или изготавливать.


Как работает Wire Tool (Обжимной инструмент)

- Для того чтобы соединить между собой два устройства нужно, держа в руках Wire Tool, навести прицел на первое устройство, и дождавшись когда появиться специальная иконка   или нужно кликнуть правой кнопкой мыши , далее наводим прицел на следующее устройство и проделываем тоже самое.

- Если вы случайно подключили провод не к тому устройству, к которому хотели, то чтобы отменить соединение, нужно навести прицел на это устройство, соответственно дождаться появления значка  и кликнуть на этот раз левой кнопкой мыши  и соединение пропадет.

- Чтобы отменить соединение в процессе подключения можно просто нажать  или просто сменить активную ячейку.

При соединении устройств нужно помнить  про направление сигнала. В начале следует подключать провод к источнику сигнала (Generator BankSolar Bank или Battery Bank) или устройству которое уже подключено к источнику сигнала (напрямую или через другие устройства) и только потом подключать провод к требуемому устройству. Если сделать это в обратном направлении, то соединение автоматически пропадет.

От одного устройства можно отвести до 9 проводов и соответственно подключить еще 9 устройств. В то же время подключить два источника сигнала к одному устройству нельзя.

Если один конец провода уже подключен к какому-то устройству, то второй его конец нельзя будет подключить к источникам сигнала Generator Bank и Solar Bank. Так же из этого логично получаем то, что эти два источника сигнала нельзя соединять между собой.

Максимальное расстояние, не которое можно отойти с подключенным к устройству проводом составляет 10 клеток. С этой самой удаленной клетки можно подключить устройства, которые находятся в зоне досягаемости инструмента Wire Tool (примерно 6 клеток с учетом подключаемого устройства). То есть получаем максимальное расстояние, на котором могут быть соединены два устройства составляет 15 клеток без учета клеток, занимаемых самими устройствами.


Источники сигнала (энергии)

Это устройства, которые создают электрический сигнал определенной мощности. Если общая потребляемая мощность подключенных к источнику сигнала устройств окажется больше чем текущая мощность источника, то работать будут только те устройства, общая потребляемая мощность которых будет меньше генерируемой.

 Если нагрузка на них будет больше чем они способны выработать, то некоторые механизмы (менее мощные, а после в порядке подключения), перестанут работать. Для снижения нагрузки, можно использовать датчики или выключатель.


Generator Bank (Топливный генератор)

Топливный генератор, как вы уже догадались, вырабатывает энергию, и при этом потребляет топливо (GAS). Генератор по габаритам занимает всего 1 блок.

Рецепт создания генератора становится доступен после покупки 1-го уровня перка GENERATOR BANK (Генератор).

Внимание! Генератор не имеет на данный момент параметра качества, потому для его создания можно использовать составляющие самого низкого качества.

  • Генератор энергии, работающий на топливе (GAS). Размер 1х1 блок.
  • Максимальная вырабатываемая мощность генератора составляет 600 W (Ватт) и зависит от количества и качества добавленных двигателей, причем состояние двигателей (DURABILITY) не имеет никакого значения, то есть в генератор можно установить полностью убитые двигатели и генератор будет работать с ними так же как и с полностью исправными.
  • Для работы генератора необходимо от 1 до 6 двигателей (Small Engine) и топливо (Gas Can).
  • Двигатели размещаются в ячейках блока SLOTS.
  • Заправка топливом осуществляется кнопкой REFUEL
  • Запуск генератора кнопкой осуществляется кнопкой TURN ON. После запуска на ячейках блока SLOTS появятся замочки, это значит что генератор запустился.

Параметры генератора (Stats):

  • GAS - уровень топлива
  • MAX OUTPUT - максимальная мощность генератора(W).
  • POWER - общая потребляемая мощность всех подключенных к генератору устройств (W).

  


Battery Bank (Аккумуляторная батарея)

 

Battery Bank (Аккумуляторная батарея) - это одновременно и источник энергии и потребитель и при наличии разряженных аккумуляторов потребляет 5W.

Аккумуляторная батарея, это обычный большой аккумулятор состоящий из нескольких аккумуляторов Lead Car Battery (Автомобильный аккумулятор). Как и любой другой, этот аккумулятор можно заряжать после его разрядки.

При использовании Battery Bank без подключенного к нему источника энергии, аккумуляторы в него входящие будут постепенно разряжаться, это будет заметно по уменьшающейся полоске качества, начиная верхнего левого и заканчивая нижним правым. При подключении к нему другого источника энергии, аккумуляторы будут заряжаться уже в обратном порядке (только при включённом устройстве).

На картинке ниже мы видим что верхний ряд аккумуляторов полностью разряжен, в то же время, в нижнем ряду два аккумулятора заряжены полностью а третий примерно на половину своей емкости. Это легко заметить по полоске состояния.

Многие по привычке выключают Battery Bank, извлекают аккумуляторы и ремонтирую их с помощью Repair Kit, этот способ обеспечивает очень быстрое восстановление заряда, но это неправильно. Аккумуляторы нужно заряжать, а не ремонтировать )

Для того чтобы зарядить разряженные аккумуляторы, нужно подключить Battery Bank к работающему источнику сигнала и включить, сразу после этого начнется постепенная зарядка аккумуляторов начиная с нижнего правого и заканчивая верхним левым.

Как и генератор, Battery Bank по габаритам занимает так же всего 1 блок.

Возможность создавать Battery Bank появляется только после прочтения схемы BATTERY BANK SCHEMATIC (Схема аккумуляторного блока). Это очень редкая схема, и найти её в луте практически невозможно, потому рекомендуем вам её искать у торговцев.

Внимание! Battery Bank не имеет на данный момент параметра качества, потому для его создания можно использовать составляющие самого низкого качества.

  • Максимальная вырабатываемая мощность зависит от количества и качества добавленных аккумуляторов и составляет 300W.
  • Для использования энергии, необходимо от 1 до 6 аккумуляторов (Lead Car Battery), не нулевого состояния (DURABILITY). Вставляем аккумуляторы и включаем кнопкой TURN ON.
  • Самое простое где можно использовать Battery Bank, так это в качестве резервного источника питания, на случай когда основной источник питания прекращает подачу энергии. Для того, чтобы вовремя реагировать на прекращение подачи энергии от основного источника питания можно использовать вот такую схему:

Параметры генератора (Stats):

  • MAX OUTPUT - максимальная мощность генератора(W).
  • POWER - общая потребляемая мощность всех подключенных к генератору устройств (W).

Solar Bank (Солнечная батарея) 

Solar Bank (Солнечная батарея) - это источник бесплатной электроэнергии, одновременно это самый редкий и дорогой предмет в игре. Его нельзя создать, а можно только купить у торговцев, так как в луте найти вообще не реально.

Как и у генератора с аккумуляторной батареей, у Solar Bank есть элементы Solar Cell, которые вставляются в ячейки блока SLOTS и от качества которых зависит максимальная отдаваемая мощность солнечной батареи.

Solar Bank в качестве топлива использует солнечный свет, следовательно работает он только в дневное время суток и размещать его нужно в месте где всегда есть солнце (крыша, внешние стены и пр.).
Максимальная генерируемая мощность, как писалось выше, зависит от количества и качества добавленных солнечных ячеек (Solar Cell) и составляет всего 180W.
Для того чтобы генератор начал вырабатывать энергию, в его блоке SLOTS должна быть установлена минимум 1 Solar Cell (Солнечная ячейка).
Включается Solar Bank по кнопке TURN ON. После включения ячейки блока SLOTS блокируются.

Панель информации (Stats):

  • MAX OUTPUT - Максимальная вырабатываемая мощность.
  • POWER - Текущая нагрузка.

Внимание!

1. Положение солнца никак не влияет на работу генератора.

2. Блоки типа Frame (не улучшенные, прозрачные) не блокируют поступление солнечного света.

 

 

3. Любые стеклянные блоки являются препятствием для солнечного света.

4. Для работы генератора нужно чтобы солнечный свет попадал минимум на 2 секции солнечной батареи.

Совет: Так как солнечная батарея работает исключительно в дневное время суток, рекомендуются подключать к ней устройства-потребители только через Battery Bank для того чтобы обеспечить непрерывную подачу энергии.


Электрические устройства и механизмы

Внимание! Для того чтобы иметь возможность демонтировать (забирать) устройства без необходимости их ломать, в начале игры нам дается Land Claim Block. Практически все устройства в зоне его защиты можно демонтировать.

Некоторые устройства, имеющие, кроме функции ВКЛ/ВЫКЛ, дополнительные настройки соответственно имеют внутренний интерфейс.

Если навестись на устройство, имеющее внутренний интерфейс, и зажать кнопку Е, то в итоге мы получим список действий. Кнопка  позволит открыть интерфейс устройства, а кнопка  позволит забрать это устройство, чтобы установить его в другом месте (только если у вас установлен Land Claim Block).

Внимание! Если устройство имеет поврежденное состояние (DURABILITY), то забрать его можно будет только после ремонта (REPAIR).

 

При нажатии кнопки Е на устройствах, не имеющих интерфейса, сразу начнется его демонтаж, который можно отменить кнопкой Esc


Lights (Освещение)

Возможность создания осветительных приборов открывается после покупки определенного уровня перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества).

Первый уровень перка ELECTRICITY BASICS откроет вам доступ к таким осветительным приборами:

На втором уровне перка ELECTRICITY BASICS вы уже получите доступ к более соевршенным осветительным приборам:

  • Все осветительные приборы занимаю по площади 1х1 блок.
  • Осветительные приборы, подключенные к вашему источнику электричества можно включать/отключать (ON / OFF). В отключенном состоянии (OFF) не потребляют энергию.
  • Все осветительные приборы работают одновременно как потребители и как реле (см. определение терминов в начале статьи).
  • Потребляемая мощность этих приборов составляет 5W
  • Осветительные приборы, установленные не вами, так же можно подключить к своему источнику питания.

Внимание! Не стоит увлекаться чрезмерным освещение территории (базы) так как большое количество источников света по прежнему сильно влияет на производительность.


Spotlight (Прожектор)

Создание этого прибора становиться доступно после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 2 уровня.

  • Имеет размеры 1х1 блок.
  • Зажав E и выбрав значек прицела , откроется панель настройки прожектора. При клике по окошку CAMERA PREVIEW можно менять направление освещения, но доступно это будет только если прожектор подключен в источнику питания.

  • При простом нажатии кнопки Е можно включать/отключать (ON / OFF). В отключенном состоянии (OFF) не потребляет энергию.
  • Работает как в качестве потребителя так и в качестве реле.
  • Базовое потребление: 5 W.

Electric Wire Relay (Электрическое реле)

Создание этого предмета становится доступно после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 1 уровня.
  • Имеет размер 1х1 блок.
  • Потребляемая мощность 1W.
  • Используется исключительно как сетевой удлинитель.

Совет: если вам критично провести провод на максимальную дистанцию без потерь в 1W в каждом месте удлинения сети, рекомендуем использовать вместо этого реле Switch (Рубильник). Он по ресурсам выходит дороже на 1хMechanical Parts (Механические части), но не потребляем мощности сигнала.


Electric Timer Relay (Электрическое реле с таймером)

Создание этого устройства становиться доступно после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 2 уровня.

Визуально от обычного реле отличается только наличием своеобразного таймера.

  • Основная задача этого устройства заключается в том чтобы замыкать и разрывать цепь в установленное время суток.
  • Во включенном состоянии работает как обычное реле.
  • Потребление мощности 0W в обоих состояниях (ВКЛ/ВЫКЛ)

Панель настройки:

  • START TIME - Время когда реле замкнет цепь и все устройства, подключенные после него начнут работать.
  • END TIME - Время когда реле разорвет цепь и прекратит подачу энергии устройствам подключенным после него.

Совет: идеально подойдет для организации автоматического включения и отключения освещения периметра вашей базы в ночное время суток.


Switch (Рубильник)

 

Возможность создания этого предмета становится доступна после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 1го уровня.

Рубильник имеет три состояния, которые отображаются на его индикаторе:

- рубильник выключен и питание на него не подается:

- рубильник находиться под напряжением, но Выключен, это заметно по горящему красным индикатору:

- рубильник находиться под напряжением и включен, это заметно по горящему зеленым индикатору:

 

  • Имеет размеры 1х1 блок
  • Работает как реле с ручным управлением включения и отключения питания.
  • Не потребляет мощности (0W).

Speaker (Громкоговоритель)

Возможность создания этого устройства становится доступна после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 2го уровня.

  • Используется как звуковая сигнализация. Начинает издавать звуки сирены при поступлении питания;
  • Имеет размеры 1х1 блок;
  • Может работать как приемник так и как реле;
  • Не имеет дополнительных настроек;
  • Потребляет 5W.

Датчики и Триггеры

 

Датчики и триггеры - устройства, которые, получая сигнал, способны его передавать или прекращать его подачу дальше по цепи только при наступлении определенных условий.

Pressure Plate (Нажимная пластина)

 

Возможность создания нажимной пластины размером 1x1 становиться доступна после покупки SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 1-го уровня. Для того чтобы создавать нажимные пластины размеров 1х5 нужно уже будет приобрести 2й уровень перка SWITCHES AND TRIGGERS.

  • Имеет варианты 1х1 блок и 1х5 блок
  • Нажимная пластина срабатывает когда на неё кто-нибудь наступает (игрок, зомби, животное...);
  • Используется в качестве триггера. В начале к ней следует подвести питание от любого источника, и потом уже от нее провести питание к тем устройствам, которые должны начинать свою работу при срабатывании пластины;
  • Не потребляет мощности сигнала (0W);
  • Имеет дополнительные настройки.

Панель настройки:

  • POWER DELAY - Задержка перед замыканием цепи после срабатывания (INSTANT - моментальное срабатывание).
  • POWER DURATION - Задержка перед разрывом цепи после срабатывания (TRIGGERED - моментальное срабатывание).


Motion Sensor (Датчик движения)


Возможность создания становится доступна после поупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 3-го уровня.

  • Датчик движения. Срабатывает при попадании объекта в зону сенсора (максимальное растояние 17 блоков, включая сам датчик). Размер 1х1 блок.
  • Для использования, необходимо подключить датчик к источнику питания и настроить. При срабатывании замыкает цепь.
  • Имеет индикатор состояния: 

не горит - не запитан:

 

красным - запитан

 

зелёным - запитан и сработал на цель

 

  • Работает как потребитель так и как реле.
  • Потребляемая мощность: 5 W.

Панель настройки:

  • На кого срабатывает сенсор:
    • 1 - на себя;
    • 2 - на союзников;
    • 3 - на других игроков;
    • 4 - на зомби.
  • POWER DELAY - Задержка перед замыканием цепи (INSTANT - моментально).
  • POWER DURATION - Задержка перед разрывом цепи после выхода цели из зоны срабатывания (TRIGGERED - моментальное срабатывание).
  • CAMERA PREVIEW - зона сенсора. Чтобы изменить направление, необходимо чтобы сенсор был запитан. В окошке CAMERA PREVIEW кликаем  по изображению и настраиваем положение. Заданное положение сохраняется автоматически. Для выхода из режима настройки используем кнопку Esc.

При установке сенсора следует учитывать что он не видит сквозь предметы, которые условно не пропускают солнечный свет. То есть сенсор будет ловить движение за блоками, сквозь которые солнечная батарея может получать свет для своей работы. Напомним: любые стеклянные блоки блокируют работу сенсора как и поступление света на панели солнечной батареи.


Trip Wire Post (Растяжка)

Возможность создания данного предмета становиться доступна после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 2-го уровня.

  • Имеет размер 1х1 блок.
  • Каждая такая растяжка потребляет 1W
  • Работает как приемник так и как реле.
  • При соединении растяжек между собой, образуется зона срабатывания, отмеченная сиреневой линией, нарушение которой и приводит к срабатыванию.
  • Для использования, необходимо установить две и более растяжек. Подключить первую растяжку к источнику питания. Соединить последовательно между собой все растяжки начиная с той что подключена к источнику питания. Растяжки нельзя соединить так чтобы получился замкнутый круг (это ограничение исходит из того правила что одно устройство не может принимать на себя одновременно два соединения)
  • К каждой промежуточной растяжке, начиная со второй можно подключить устройство, которое должно начинать действовать при срабатывании растяжки.
  • При срабатывании растяжки сигнал появляется на всех растяжках начиная с первой растяжки которая попадается по ходу соединения.

Панель настройки:

  • POWER DELAY - Задержка перед замыканием цепи после срабатывания (INSTANT - моментальное срабатывание).
  • POWER DURATION - Задержка перед разрывом цепи после срабатывания (TRIGGERED - моментальное срабатывание).

 


Оборонительные устройства

Эти устройства помогают вам в обороне вашей базы от посягательств со стороны зомби, животных и других игроков. Среди оборонительных устройств встречаются те что просто замедляют врага, нанося ему не существенный урон, но есть так же и такие, что способны просто порубить врага на куски.

Blade Trap (Ловушка Лезвие)

Создание этой ловушки становиться доступно после покупки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) 2-го уровня.

  • Ловушка, с вращающимися лезвиями.
  • Размер 3х3 блока.
  • Для использования, необходимо подключить ловушку к источнику питания.
  • Работает как потребитель так и как реле.
  • Потребление мощности: 20 W.

Заметки:

  • После отключения Blade Trap какое-то время вращается, но урон уже не наносит.
  • При уменьшении состояния ниже 500, Blade Trap прекращает работать как ловушка, но как реле, всё ещё способна передавать сигнал.


Dart Trap (Дротикомёт)

Возможность создания становиться доступна после покупки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) 1-го уровня.

  • Ловушка, стреляющая железными дротиками (Iron Dart).
  • Размер 1х1 блок.
  • Для работы к ловушке следует подвести провод от источника питания. В качестве боеприпасов использует железные дротики (Iron Dart). Дротики следует поместить в ячейки блока AMMO и нажать кнопку LOCK AMMO.
  • Работает и как потребитель и как реле.
  • Потребление мощносьти: 10 W.


Electric Fence Post (Столб электрической изгороди)

Создание этого предмета становится доступно после покупки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) 1-го уровня.

Пропуска врагов через себя обездвиживает их и поражает электрическим током.

  • Ловушка, позволяющая построить электрическую изгородь.
  • Размер одной секции 1х2 блока.
  • Для использования, необходимо установить два и более Electric Fence Post, натянуть между ними провод (с помощью Wire Tool) и подключить к источнику питания.
  • При касании поражает любую живую цель, обездвиживая её на некоторое время и нанося небольшой урон.
  • Нельзя замкнуть группу Electric Fence Post в круг, т.е. на себя же.
  • Способно работать как потребитель так и как реле.
  • Потребляемая мощность: 5 W.

Shotgun Turret и Auto Turret
(Турель с дробовиком и Автоматическая турель)

 

Возможность создания Shotgun Turret становится доступна после покупки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) 2-го уровня. Для Auto Turret потребуется купить уже 3-й уровень этого перка.

  • Турели занимают по размерам 1х1 блок.
  • Турели срабатывают при попадании объекта в зону, отслеживаемую сенсором турели (максимальное растояние 17 блоков, включая саму турель). При срабатывании турель автоматически наводится на голову цели и начинает вести огонь на поражение.
  • Для использования, необходимы боеприпасы:
  • Заполняем боеприпасами ячейки блока AMMO, нажимаем кнопку LOCK AMMO и подключаем турель к источнику питания.
  • Не стоит бегать перед турелью когда она ведет огонь по врагу. Во первых турель может попасть по вам. Во вторых если вас застанят когда вы будете находится между врагом и турелью, то она не будет вести огонь, пока вы не уйдете с линии огня.
  • Работает как потребитель так и как реле.
  • Потребляемая мощность: 15 W.

Панель настройки:

  • TARGETING - на кого срабатывает сенсор турелей:
    • 1 - на себя;
    • 2 - на союзников;
    • 3 - на других игроков;
    • 4 - на зомби.
  • CAMERA PREVIEW - зона сенсора турели. Чтобы изменить направление, необходимо чтобы турель была запитана от источника энергии. В окошке CAMERA PREVIEW кликаем  по изображению и настраиваем положение. Заданное положение сохраняется автоматически. Для выхода из режима настройки используем кнопку Esc.

При установке турелей следует учитывать что их сенсор он не видит сквозь предметы, которые условно не пропускают солнечный свет. То есть сенсор будет ловить движение за блоками, сквозь которые  солнечная батарея может получать свет для своей работы. Напомним: любые стеклянные блоки блокируют работу сенсора как и поступление света на панели солнечной батареи.

Внимание!

  • У турелей есть ручное использование. Для этого заходим в CAMERA PREVIEW, наводимся на цель и нажимаем .
  • Стреляет по аэродропу так считает его врагом.


Некоторые расчеты

Приводим таблицу зависимости типа генератора и его комплектующих:

  • Колонки MIN и MAX - это соответственно минимальная и максимальная мощность генератора.
  • Последняя колонка содержит формулу, где QUALUTY - это качество компонента (Small Engine, Solar Cell или Lead Car Battery), округление в игре происходит в меньшую сторону.

Следующая таблица показывает скорости расходов топлива в Generator Bank и заряда в Battery Bank, при 100 W нагрузке (для 1 W, соответвенно делим на 100).

  • SPEED (DM) - Скорость в DEBUG MENU.
  • В колонке суток указаны настройки суточного времени игры.
  • GAS / Сутки - это расход топлива в Generator Bank за игровые сутки.
  • DURABILITY / Сутки - это примерная скорость разряда/заряда аккумулятора в Battery Bank.

 

Как использовать таблицу

Для Generator Bank
(расчёт суточного расхода топлива)

  • К примеру, играем в мире с длительностью дня 120 минут. А на панели информации генератора (в режиме работы), в строке POWER указано 320W.
  • Смотрим в таблице на строку с "120 минут" и колонкой "GAS / Сутки". Суточный расход топлива указан как 800, при нагрузке 100 W.
  • Рассчитываем: наше 320 W делим на 100 W и результат умножаем на 800 (значение из таблицы). Итого получается, что суточный расход топлива равен 2560 GAS.

Для Battery Bank
(расчёт времени до полного разряда)

  • К примеру, играем в мире с длительностью дня 60 минут. Аккумуляторный банк содержит аккумуляторов на суммарную прочность (DURABILITY) равную 17000, находится в режиме разрядки, а на панели информации аккумуляторного банка (в режиме работы), в строке POWER указано 30W.
  • Смотрим в таблице на строку с "60 минут" и колонкой "DURABILITY / Сутки". Суточный снижение состояния (DURABILITY) указано как 21600, при нагрузке 100 W.
  • Рассчитываем: наше 30 W делим на 100 W и результат умножаем на 21600 (значение из таблицы). После, значение из таблицы 21600 делим на полученный результат. Итоговый результат равен 3,3 и обозначает количество суток, необходимые для полной разрядки аккумуляторного бака (для перевода в часы, необходимо умножить на 24).
  • При зарядке, расчёт тот же.

Видеогайды по электричеству в игре 7 Days To Die


Исчерпывающий гайд
по электрике
 
Электро-ограда и
ловушки-растяжки

Автор таблиц данных для рассчетов : Anatole в Steam

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?