Друзья, в Steam стала доступна для загрузки СТАБИЛЬНАЯ версия патча 7 Days To DIe Alpha 16.4 [b8].
Перевод примечаний, сборный, для двух экспериментальных версий патча читаем далее...
Так же вам будет полезно: Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
Изменено:
- Уменьшена амплитуда раскачивания оружия и луков;
- В кузне теперь показывается таймер обратного отсчета для материалов которые в данный момент плавятся. Таймер показывает сколько осталось до полной расплавки, по аналогии с деревом в ячейках для топлива
- Спящие теперь спавнятся на большем расстоянии от игрока, так чтобы игрок не замечал момента спавна.
- Исключена проблема с сохранением данных игры для спящих зомби
- Внесены некоторые исправления для прыжков зомби (ПП: возможно перестанут прыгать на одном месте)
Исправления:
- Спящие появлялись прямо перед игроком когда он попадал в здание;
- Трава покрывалась снегом внутри зданий;
- Проблемы с тенью на снегу;
- Солнечные батареи появляются при обновлении трейдера;
- Усиление устойчивости шахты лифтов Red Mesa и другие улучшения;
- Задвоение звуков турели у клиента;
- Дороги, генерировались из глины, земли, гравия и песка;
- Чужой клайм не препятствует размещению шасси минибайков;
- SI Exploit для Rock Prefab (непонятно что это);
- Зомби не атаковали животных;
- Исправлена возможность дюпа с помощью "уничтожения контейнера" (костёр, сундук и прочее);
- Исправлен возможность дюпа двумя людьми, использующими контейнеры;
- Исправлена ошибка KeyNotFoundException для спящих зомби;
- Проблемы с подвисанием игры при использовании кисти в режиме стирания;
- Ползающие зомби не теперь не могут подниматься на вертикальные преграды;
- Спящие не спавнились как положено;
- Счетчик этапов игры больше не должен учитывать дни, которые игрок не находился на сервере;
- waste_rubble_bldg_07 спящий спавнился даже после очистки объекта
- OSX: дрожание камеры при взаимодействии с контейнерами
- Спящие, погибающие после первого удара, резко вскакивали и только потом падали замертво;
- Wire Tool пропадал после переключения инструмента
- Дерганая анимация медведя при его развороте
- Змеи не получали урона от огня (ПП: кому пришло в голову жечь змей огнем? Это была змеиная орда? laughing )
- Блок 614 втягивал в себя игрока (ПП: вот это я понимаю хоррор, не нужно было это исправлять? laughing )
- Зомби не могли подняться по новым 3D-лестницам или сломать их с обратной стороны
- Исправлена ошибка ArgumentException при попытке продолжить игру
- Исправлена ошибка краша сохранения: EndOfStreamException: Failed to read past end of stream.
- Зомби иногда проваливались в землю и не могли выбраться когда пытались выпрыгнуть
- LandClaimOfflineDurabilityModifier (ПП: это просто идентификатор блока, видимо, что с ним не так непонятно)
- Иногда если вы покидали игру находясь в режиме прицеливания, то после продолжения игры у вас могло не появиться перекрестье прицела
Известные вопросы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
- Запах не работает с новым стелсом, это будет добавлено в А17;
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
- Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
- Чрезмерное использование триггерных пластин может вызывать кратковременные подвисания сервера;
- Ошибки с блоками трупов (остовов);
Автор:
Дата публикации: 2017-10-27 08:00:55
Изменено: 2017-10-27 08:22:31
Комментарии
1. Волки бегают по поверхности воды
2. Убил оленя плывущего по воде, он упал под текстуры (мяса не добыл)
3. Скорость зомби под водой быстрее чем у игрока, переплывая через большой водоём от них не оторваться.
Сомнительно. А даже если и была, они про неё никогда не упоминают.
Уже можете качать.