Экспериментальная версия игры 7 Days To Die обновилась до весрии Alpha 16.4 [B8] exp
Перевод примечаний к патчу читаем далее...
Так же вам будет полезно: Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
ПП - примечания переводчика
Изменено
- Исключена проблема с сохранением данных игры для спящих зомби
- Внесены некоторые исправления для прыжков зомби (ПП: возможно перестанут прыгать на одном месте)
Исправлено
- Проблемы с подвисанием игры при использовании кисти в режиме стирания
- Спящие зомби не должны теперь резко вставать при смерти
- Спящие не спавнились как положено
- Счетчик этапов игры больше не должен учитывать дни, которые игрок не находился на сервере
- waste_rubble_bldg_07 спящий спавнился даже после очистки объекта
- OSX: дрожание камеры при взаимодействии с контейнерами
- Wire Tool пропадал после переключения инструмента
- Дерганая анимация медведя при его развороте
- Змеи не получали урона от огня (ПП: кому пришло в голову жечь змей огнем? Это была змеиная орда?
)
- Блок 614 втягивал в себя игрока (ПП: вот это я понимаю хоррор, не нужно было это исправлять?
)
- Зомби не могли подняться по новым 3D-лестницам или сломать их с обратной стороны
- Исправлена ошибка консоли ArgumentException при попытке продолжить игру
- Исправлена ошибка при сохранении игры: EndOfStreamException: Failed to read past end of stream.
- Зомби иногда проваливались в землю и не могли выбраться когда пытались выпрыгнуть
- LandClaimOfflineDurabilityModifier (ПП: это просто идентификатор, блока, что с ним не так непонятно)
- Иногда если вы покидали игру находясь в режиме прицеливания, то после продолжения игры у вас могло не появиться перекрестье прицела
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
- Запах не работает с новым стелсом, это будет добавлено в А17;
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
- Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
- Чрезмерное использование триггерных пластин может вызывать кратковременные подвисания сервера;
- Ошибки с блоками трупов (остовов);
- У турелей при стрельбе отсутствует звук выстрелов на стороне клиента;
- Черный экран смерти - продолжает искать сохранения;
- Проблемы со спавном спящих зомби - проблема предварительно исправлена, но если она осталась разработчики об этом репорты;
- Зависание по время создания персонажа - - проблема предварительно исправлена, но если она осталась разработчики об этом репорты;
Автор:
Дата публикации: 2017-10-24 15:10:55
Изменено: 2017-10-24 15:56:27
Комментарии
Пока игра на Unity, вряд ли это когда-нибудь случится.