7 Days To Die обновилась до версии Alpha 16.3 [b12] Stable
Всем, кто сейчас играет в экспериментальную версию, можно спокойно переходить на стабильную ветку.
Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
Это перевод официального списка примечаний к патчу 7 Days To Die Alpha 16.3. Оригинал по ссылке: перейти >>>
Настоятельно рекомендуется начать новую игру (если вы играете в RandomGen), так как исправления потребовали изменения ядра в коде чанков.
Разработчики приносят свои извинения за доставленные неудобства.
Для тех, у кого возникли проблемы при запуске игры, следует удалить локальные файлы и переустановить игру. Может быть полезно также очистить данные профиля вашего игрока. Чтобы удалить сохраненные данные игрового профиля и профиля игрока, удалите все файлы и папки, которые находятся здесь:
C:\Users\[Имя вашей учетной записи]\AppData\Roaming\7DaysToDie
Изменено
- Правила генерации ландшафтов позволили больше не генерировать так много зубчатых пиков в rwgmixer.xml;
- Правила генерации сокетов перенесены в rwgmixer.xml;
- Выполнение заданий дает больше очков опыта.
- Настроено качание оружия при беге и ходьбе.
Исправлено
- Проблема, когда чанки не подгружались из-за неверных триггеров, что заставляло игроков выходить из игры при строительстве (спам ошибок NRE на сервере), исправлено, но требует создания новой карты, так как это исправление не работает с ранее созданным миром.
- Исправлена проблема когда игра переставала сохранять данные объектов электричества/транспорта;
- Исправлено зависание игры при создании персонажа;
- При убийстве Зомби Бизнесмен, если он падает в угол или на стену, его шея может неестественно вывернуться;
- Стервятники и куры имеют артефакты, когда их регдолл катится вниз по склону;
- Исправлены проблемы с усиленными дверями;
- Выделенные серверы не добавляются в историю при подключении по IP;
- Теперь вместо переменных локализации показываются английские значения, если отсутствует значения на языке текущей локализации;
- Блоки трупов имели шанс выкинуть вас при лутании;
- Состояние зомби не сохраняется должным образом для клиента (мультиплеер);
- При применении медкитов на других исцеление не работает;
- Ящики аирдропа могли упасть сквозь текстуры ландшафта;
- Бетон не правильно затвердевал, или не затвердевал вообще;
- В кузне происходил сбой, если при крафте наступал момент, когда все выходные слоты оказывались заполнены;
- Игроки могли нарушить генерацию чанков высаживая растения или деревьев на вершине мира;
- Дробовиковая турель без причин переставала работать;
- Зомби по прежнему вращались на земле перед тем как встать;
- Уменьшен радиус распространения звука производимого дротиковой ловушкой при стрельбе;
- Стервятники могли летать под водой;
- Спящие зомби иногда могли развернуться перед тем как встать;
- Медведи и волки могли ходить по воде;
- Проблемы соединения шоссе между собой в RWG;
- Дороги генерировались как глина, земля, гравий и песок;
- Глубокие провалы рядом с дорогой;
- Случайные углубления на дорогах;
- Странные шипы на дорогах;
- Оба вида турелей не имели звука при стрельбе;
- Пересозданы провалы в дорогах;
- Застревание в лунке размером 1*1 с последующим катапультированием (как бы не сломали наш лифт из люков этим фиксом: Строим лифт из люков ))) );
- Зомби иногда застревали в земле и начинали бесконечно прыгать (буквально недавно в экспериментальной зомби продолжали так же прыгать на кустарниках);
- Модели стервятников и курей имели артефакты когда их трупы катились по склону;
- Игрок при спавне после смерти был невидим для других игроков;
- Меню могло перестать реагировать если разъединение происходило во время выхода из игры;
- Ошибка в rwgmixer препятствовала спавну utility_celltower_02;
- Исправлены проблемы с обновлением/откатом в windows;
- Квест «Start a base» требовал слишком много дерева;
- Некоторые типы товаров, купленные у торговцев, не могут быть проданы обратно;
- Состояние бега/ходьбы в воде по разному отображается у клиента и hostP2P;
- Волки не атакуют зомби и оленей;
- Ошибка в rwgmixer препятствовала спавну water_tower_02;
- Окрашивание рамп текстурой размеров 1*2 могло сделать их невидимыми;
- Wood debris (32) bad normal map metadata;
- Этапы игры на серверах считали дни которые игрок был оффлайн как прожитые;
- Во время снегопада на потолке под землей можно было увидеть его тени;
- Обычный и Зомби медведи имели трудность с атакой игрока на крутых склонах;
- Напитки не восстанавливали выносливость должным образом;
- Зомби неправильно использовали лестницы, к примеру после подъема по лестнице, если зомби отходил от неё, то он не падал, а продолжал идти по воздуху.
- Высаженные растения/деревья прекращали свой рост если чанк был перезагружен;
- ОШИБКА: VM.mesh [0] .Vertices.Count (65248) имело слишком много вершин;
- Находясь под водой нельзя было вызвать всплывающую подсказку;
- Дикие (Feral) и Радиоактивные Дикие (Radiated feral) версии зомби не засчитывались при выполнении квестов;
- Проблемы с UFPS Stutter;
- Проблема со спавном спящих зомби, когда убийство последнего из спящих на локации приводило к спавну новой порции спящих;
- При расположении клиновидных блоков рядом, их задняя стенка просто пропадала.
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
- Запах не работает с новым стелсом, это будет добавлено в А17;
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
- Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
- Чрезмерное использование триггерных пластин может вызывать кратковременные подвисания сервера;
- Ошибки с блоками трупов (остовов);
- У турелей при стрельбе иногда отсутствует звук выстрелов на стороне клиента;
Автор:
Дата публикации: 2017-08-31 18:00:00
Изменено: 2017-08-31 19:05:47
Комментарии
Может не хватает ресурсов для генерации мира.
Предлагаю такие вопросы задавать на форуме. Там вы сможете в более удобной форме получить ответ. https://7days2die.info/forum-7daystodie/tekhnicheskie-voprosy
как там сейчас со спавном спящих, всё норм?
У меня была и есть (пока не обновился) проблема зависания игры при загрузке обычного сэйва на надписи "Creating Player" на экране. С вероятностью, примерно 50/50. Лицуха, перекачивал, с модами, без модов. Одна хрень. Началось все с первой 16 альфой и так из билда в билд, хз как решить. Надеюсь это пропатчили наконец то. Но не уверен, о этой проблеме идет речь или была еще проблема зависания на стадии создания персонажа в редакторе?
проще пиратить на компе...
(регулярно 200-300 баксов в месяц тратил на игры для пс 1 и 2. лет 5 примерно)
Сейчас уже нет приставок? )))
все прекрасно игралось и на самой первой версии 16 альфы.
улучшения до добра не доведут...
(с досадой вспоминаю времена приставок. великолепные игры без багов/обновлений/дополнений/модов)