7 Days To Die обновилась до версии Alpha 16.3 [b7] Experimental
Чтобы получить это обновление нужно, как вы уже знаете, перейти на экспериментальную версию, если вы еще на неё не перешли конечно )
Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
Изменено
- Правила генерации ландшафтов позволили больше не генерировать так много зубчатых пиков;
- Правила генерации сокетов перенесены в rwgmixer.xml;
- Выполнение заданий дает больше очков опыта.
Исправлено
- Игра иногда переставала сохранять данные электричества/транспорта;
- Этапы игры на серверах считали дни которые игрок был оффлайн как прожитые;
- Высаженные растения/деревья прекращали свой рост если чанк был перезагружен;
- Игроки могли нарушить генерацию чанков высаживая растения или деревьев на вершине мира;
- Игрок при спавне после смерти был невидим для других игроков%;
- Проблемы соединения шоссе между собой в RWG;
- Дороги генерировались как глина, земля, гравий и песок;
- Глубокие провалы рядом с дорогой;
- Случайные углубления на дорогах;
- Странные шипы на дорогах;
- Оба вида турелей не имели звука при стрельбе;
- Восстановление дорожных провалов;
- Застревание в лунке размером 1*1 с последующим катапультированием (как бы не сломали наш лифт из люков этим фиксом: Строим лифт из люков ))) );
- Зомби иногда застревали в земле и начинали бесконечно прыгать;
- Модели стервятников и курей имели артефакты когда их трупы катились по склону;
- Меню могло перестать реагировать если если дисконнект происходил во время выхода из игры;
- Ошибка в rwgmixer препятствовала спавну utility_celltower_02;
- Исправлены проблемы с обновлением/откатом в windows;
- Квест «Start a base» требует слишком много дерева;
- Некоторые типы товаров, купленные у торговцев, не могут быть проданы обратно;
- Состояние бега / ходьбы в воде по разному отображается у клиента и hostP2P;
- Волки не атакуют зомби или оленей;
- Ошибка в rwgmixer препятствовала спавну water_tower_02;
- Окрашивание рамп текстурой размеров 1*2 могло сделать их невидимыми;
- Wood debris (32) bad normal map metadata;
- Во время снегопада на потолке под землей можно было увидеть его тени;
- Обычный и Зомби медведи имели трудность с атакой игрока на крутых склонах;
- Напитки не восстанавливали выносливость должным образом;
- Зомби неправильно использовали лестницы, к примеру после подъема по лестнице зомби мог с неё по воздуху.
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
- Запах не работает с новым стелсом, это будет пересмотрено в А17;
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
- Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
- У турелей при стрельбе отсутствует звук выстрелов на стороне клиента;
- Черный экран смерти - продолжает искать сохранения;
- Проблемы со спавном спящих зомби - были найдены ошибки в логике кода, когда убийство последнего зомби в спальной зоне вызывает неправильное восстание спящих;
- Зависание по время создания персонажа.
Автор:
Дата публикации: 2017-08-26 00:26:00
Изменено: 2017-08-28 15:07:43
Комментарии
Часто такое в игре? только крафтить заново? Так фиолетовых движков не напасешься
Заменил на ваш вариант перевода, так вроде действительно логичнее, спасибо )
Если я правильно понял, то это неверно. Был баг, при котором прекращалось сохранение данных о мопедах и содержимом генераторов/батарей/солнечных панелей. И эти вещи пропадали при рестарте сервера.
Оригинал "Fixed: Game sometimes stopping to save power / vehicle data"
Перевод "Исправлено: Игра иногда переставала сохранять данные электричества/транспорта".
Проверял кто, действительно перестали пропадать мопеды и моторы из генераторов при рестарте?
Для чистоты эксперимента необходимо это обновление устанавливать вчистую...
примерно 50/50.
Всё идет к тому что стабильной будет уже Alpha 16.4...