7 Days To Die обновилась до версии Alpha 16.2 [b7] Experimental
Чтобы получить это обновление нужно перейти на экспериментальную версию.
Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
Добавлено
- RWG: оптимизация проверки размеров префаба;
- RWG: изменения для хэша, получаемого от toString до toCultureInvariantString
- RWG: Hub cell предгенератор блокирует спавн игрока и чанков до завершения генерации
- RWG: Hub cell спавнит игрока и чанки до завершения загрузки блоков
- Рецепты для масла и бумаги
- Система глубокоуровневого резервного копирования файлов данных игроков;
- Добавлено больше параметров наблюдения stealth/debug в меню F3;
Изменения
- Вы больше не можете подбирать блоки в зоне других игроков защищенной клаймом;
- Молотов наносят меньше урона игрокам;
- Увеличена вероятность выпадения квестов и карт сокровищ в луте;
- Увеличен урон от автоматических терелей (auto turrets);
- Увеличен урон, наносимый пожарным топором на минимальных уровнях качества;
- Снижена стоимость по ресурсам ресурсов для базовых строительных блоков;
- Животные не оставляют после себя останки;
- Увеличенный урон от дробовика, в основном дробовиков высокого качества.
Исправлено
- Блоки останков остающиеся от животных не пропадают на серверах;
- Когда вы фокусируетесь на центре деревянного фрейма и пытаетесь разместить второй, вы теряете фрейм;
- Вода под пещерами в navezgane
- Оффлайн-игроки будут иметь значок bedroll, если кто-то заберет их кровать;
- Молотов наносит повреждение игроков при ходьбе или беге назад;
- Электрические ловушки можно найти на вкладке крафта ловушек;
- Неверный звук открытия при обыске останков;
- Торговцы не имеют в продаже составные луки и их детали;
- Неправильные звуки обновления при обновлении блоков до бетона;
- В описании дизентерии не упоминается, что это заболевание смертельно;
- Расходы на создание/ремонт дерна и других типов земли непоследовательны;
- Скилы крафта увеличивают эфект ремонта на 20% вместо 2% (касается ремонтных наборов);
- Возможность дюпа используя рюкзак, остающийся после суицида;
- Размытый текст Player ID;
- Поиск путевой точки ограничен активной страницей;
- Разрешена прокрутка страниц путевых точек;
- Рецепты не обновляются в реальном времени;
- Исчезающие POI's;
- 32-битные версии игры сбоят при создании RWG;
- Использование оперативной памяти могло быть слишком высоким (Alloc);
- Зомби отскакивают от внешних стен торговца или телепортируются при приближении к ним;
- Игра выталкивает игрока на поверхность, когда тот находиться под змелей;
- Значок местоположения мини-байка не будет отображаться, если отсутствует замок;
- Значок выздоровления не появляется при использовании медкита на лругих;
- Не все напитки убирают все виды баффо горения;
- Ужасный волк может оказаться внутри игрока;
- Weathersurvival off не отключается при выходе из игры;
- Игроки не могут подобрать маленькие камни, получая звук территории защищенной клайм блоком;
- Feral Radiated Spider (Дикий Радиоактивный Зомби Паук) имеет неправильные правила повреждения и анимации конечностей;
- Блок ID 613 будет втягивать игрока в себя;
- Исправлено невозможность использовать колесо прокрутки мыши;
- blade traps (Ловушки с лезвиями) не наносили повреждений будучи размещенными на стенах;
- Невозможность стрелять сквозь security gates;
- Стервятники падали сквозь землю если были биты высоко в небе.
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
- Запах не работает с новым стелсом, это будет пересмотрено в А17;
- Не решенные проблемы с волками;
- Воздушная помощь (Airdrop) часто появляется под землей как и другие подобные ящики;
- Бросание камней не отвлекает зомби;
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
- Мокрый бетон иногда не застывает;
- Проблемы со спавном спящих зомби;
- Есть проблема с зависаниями при создании персонажа, но не помешало бы получить больше информации об этом;
- Из-за проблемы с утечками памяти, пожалуйста, попробуйте уменьшить качество текстур, чтобы уменьшить использование ОЗУ или попробовать GLCore renderer в качестве параметра запуска;
- Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
- Зомби меняют направление скользя по земле, прежде чем встать;
- Стервятники иногда падают сквозь текстуры, когда его убиваются игроком высоко в воздухе;
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
- В трупах по прежнему иногда возможен дюп;
- Чрезмерное использование прижимных пластин может привести к отставанию серверов во время орды;
- Рецепты не обновляются в живую;
- Медведи могут не атаковать должным образом на склонах;
- Бегающие зомби иногда летают после использования лестницы.
Автор:
Дата публикации: 2017-07-31 11:26:00
Изменено: 2017-08-30 17:50:23
Комментарии
Клайм блок установлен? Если да, то необходимые предметы попадают в его зону действия?
У меня такое было, но стоило ему нанести немного повреждений и на него снова можно было сесть.
Завтра должен быть, информация от разработчика
так типает когда пытаешься развернуть меню настроек создания мира и выбрать либо процент лута, либо длину дня. Клацать приходится где-то рядом, а не четко по иконке.
Столько времени уже прошло, а такую мелочь подправить не могут
ну блин, имелось в виду что он способен частично проходить сквозь игрока )))
В голос
"Часто воздушный груз(Airdrop) спавнится под землей."
Если отталкиваться от оригинала:
"Too many Airdrop crates spawning and crates spawning underground."
то тут сообщается кроме airdrop'ов о еще каких-то ящиках, о каких правда я понятия не имею. Возможно те, которые в пещерах, при открытии которых еще музыка проигрывается.