Войти:            

Вышел патч Alpha 16.1 [b1]

 

Обновление наконец-то стало доступно.

Исправлений не очень много, но со слов разработчиков они критичные.

Внимание! Разработчики заявляют что с этим патчем будут работать только сохранения, сделанные в стабильной версии игры Alpha 16.0. То есть сохранения от экспериментальных версий могут не запуститься.

Изменения

- Все ящики для хранения лута будут выглядеть более потертыми;
- Добавлен лог ошибок, которые появляются при создании  персонажа.

Исправлено

- NRE (NullReferenceException) ошибка при подхватывает не подключенных соединений;
- Значение DayNightLength установленное по умолчанию на 60, заставляет сервер перейти в режим modded;
- Стервятник игнорировали защиту первого дня (П/П: по задумке в течении первого дня вы не должны встречать противников);
- Вода под шахтами в NG мире.

Известные проблемы

Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam;
Запах не работает с новым стелсом, это будет пересмотрено в А17;
Не решенные проблемы с волками;
Спавнится слишком много ящиков в аирдропе и в подземельях;
Бросание камней не отвлекает зомби;
Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере;
Мокрый бетон иногда не застывает;
Проблемы со спавном спящих зомби;
Есть проблема с зависаниями при создании персонажа, но не помешало бы получить больше информации об этом;
Из-за проблемы с утечками памяти, пожалуйста, попробуйте уменьшить качество текстур, чтобы уменьшить использование ОЗУ или попробовать GLCore renderer в качестве параметра запуска;
Сбор урожая всего кроме юкки и хмеля, влияет на производительность (П/П: как минимум просадки FPS до 5 кадров при стабильных 60 в остальных случаях);
Зомби меняют направление скользя по земле, прежде чем встать;
Стервятники иногда падают сквозь текстуры, когда его убиваются игроком высоко в воздухе;
Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки;
В трупах по прежнему иногда возможен дюп;
Чрезмерное использование прижимных пластин может привести к отставанию серверов во время орды;
Рецепты не обновляются в живую;
Медведи могут не атаковать должным образом на склонах;
Бегающие зомби иногда летают после использования лестницы.

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Olav
#26 Olav
Danzo, да, я когда металлические вышки ломал на железо они отображались целыми издалека.
но тут целый дом в первый день...
ну ничего, переживем...
Danzo
#25 Danzo
Olav King, Видел подобные места

на которых по логике должен быть дом, но на деле пусто. Но и издалека он у меня не прорисовывается. А вообще известна недоработка: когда разрушаешь дом, он все равно прорисовывается на большом расстоянии, а при приближении пропадает. Также и с текстурами было в 15 альфе, сейчас наверно тоже самое. То есть когда разрушаешь пол горы, на большом расстоянии она все равно прорисовывается.
Olav
#24 Olav
я конечно слышал о пропадающих мопедах, но ...
начал новую игру. дело к вечеру. невдалеке домишко на возвышенности стоит. (издали видно, но при приближении пропадает за деревьями)
иду-иду-иду. нет дома. вижу площадку ровную. думаю, классно бы тут построиться.
а дома нет и нет. ушел далеко. залез повыше и ищу строение. время к 20.00. хибара стоит там где была площадка. снова бегу туда. дома НЕТ !
ночую на камне...
Danzo
#23 Danzo
Пародия на Джоела - https://www.twitch.tv/videos/161710285
Orsey (админ)
#22 Orsey (админ)
Цитирую Danzo:
Новый баг обнаружил. Land Claim Block неожиданно перестает работать, причем не один а все сразу. Помогает переставить его заново. Ладно бы только в одном сейве перестал работать.. Так во всех перестал, и в креативе который был создан лишь для тестов..

Такое случается к сожалению.
Danzo
#21 Danzo
Новый баг обнаружил. Land Claim Block неожиданно перестает работать, причем не один а все сразу. Помогает переставить его заново. Ладно бы только в одном сейве перестал работать.. Так во всех перестал, и в креативе который был создан лишь для тестов..
Danzo
#20 Danzo
Илья Филиченко, если иконка висит то возможно он на самом дне. Я обычно на этот случай прописывал себе детальки через консоль..
Илья Филиченко
#19 Илья Филиченко
Второй раз в мультиплеере после выхода пропадает байк((( иконка висит а байка нет... копал в том месте где он был, глубоко копал, но байка не нашел... кто сталкивался как поправить или достать его из текстур?
Вова Романов
#18 Вова Романов
Цитирую Danzo:
Вова Романов, мало играешь видимо..) Моя первая альфа это 14.6(если мне не изменяет память то не раньше) и там уже заметил это, хоть это было и странно.

все потому что всегда выбирал пустыню . потому что строить бункеры легче. хотя часто был в других биомах. фантастика)
Danzo
#17 Danzo
Вова Романов, мало играешь видимо..) Моя первая альфа это 14.6(если мне не изменяет память то не раньше) и там уже заметил это, хоть это было и странно.
Вова Романов
#16 Вова Романов
Почему новшество? Вполне себе было такое периодически в сосновом лесу. Там такая погодка допустима была всегда. Там тебе и снег и дождь и солнышко )))

играю с 9 альфы, а первый раз вижу)
Orsey (админ)
#15 Orsey (админ)
Цитирую Вова Романов:
Народ, может не по теме. Но наблюдал интересную картину. В биомах которые НЕ являются снежными, видел как падал снег, земля в снегу, отрицательные температуры. Это баг или неизвестное новшество от Джоела? Кто сталкивался?

Почему новшество? Вполне себе было такое периодически в сосновом лесу. Там такая погодка допустима была всегда. Там тебе и снег и дождь и солнышко )))
Вова Романов
#14 Вова Романов
Народ, может не по теме. Но наблюдал интересную картину. В биомах которые НЕ являются снежными, видел как падал снег, земля в снегу, отрицательные температуры. Это баг или неизвестное новшество от Джоела? Кто сталкивался?
Вова Романов
#13 Вова Романов
Цитирую Danzo:
Orsey (админ), то есть он просто сообщает что сохранения от 16.0(стабильного билда) совместимы с 16.1, но при этом нигде не сказано о том что сохранения от экспериментальной версии стали вдруг несовместимы с 16.1. От 15-ой альфы не загружаются и выдает кучу ошибок, это да. Но мир созданный в экспериментальном билде b113 загрузился без проблем на версии 16.1, ошибок не наблюдается.

более скажу на сейвы от b138 тоже работают нормально на 16.1
Danzo
#12 +1 Danzo
Неплохо:
Илья Филиченко
#11 Илья Филиченко
Главнее вопрос, почему они не работают над устранением ошибки с байком(улетающим од текстуры) и отображением в дали уже снесенных зданий.
Olav
#10 Olav
:o не уверен что про колесико мыши знают пользователи...
для меня это было шоком и открытием ! спасибо. ;-)
Orsey (админ)
#9 Orsey (админ)
Цитирую Olav King:
думал после авторизации будет возможно выделять фразы или открывать ссылки в новой вкладке, нет, не получается.

Ссылки в новой вкладке, если что, можно открывать кликая по ним колёсиком мыши ) это везде так работает )
Olav
#8 Olav
Цитата:
Цитирую Olav:
что именно из двух изменений и четырех исправлений является критически важным ?! :P
ну чудаки... :D

Olav, Если авторизируешься на сайте то твои комменты будут публиковаться автоматически без проверки модератором!
меня нет в соцсетях. и даже мобильником не пользуюсь и соответственно нигде не зарегистрируешься. с мыла видны лишние данные :-?
вот завел новый аккаунт ( все равно е майлом пользуюсь раз в несколько лет )
------
думал после авторизации будет возможно выделять фразы или открывать ссылки в новой вкладке, нет, не получается. это способ сохранения информация от копирования ? но по идее через исходный код страницы можно зайти...
(мы использовали подобную систему в викторине, дабы хитрозадые участники не копировали текст и не смотрели ответы :P )
Danzo
#7 Danzo
Orsey (админ), то есть он просто сообщает что сохранения от 16.0(стабильного билда) совместимы с 16.1, но при этом нигде не сказано о том что сохранения от экспериментальной версии стали вдруг несовместимы с 16.1. От 15-ой альфы не загружаются и выдает кучу ошибок, это да. Но мир созданный в экспериментальном билде b113 загрузился без проблем на версии 16.1, ошибок не наблюдается.
Orsey (админ)
#6 Orsey (админ)
Цитирую Danzo:
Цитата:
Внимание! Разработчики заявляют что с этим патчем будут работать только сохранения, сделанные в стабильной версии игры Alpha 16.0. То есть сохранения от экспериментальных версий могут не запуститься.

Может я что-то не так понимаю, но тут же:
Цитата:
Note your save game should be ok upgrading from 16.0.
Джоел пишет, если дословно - "Ваши сохранения должны нормально обновиться из 16.0". Про стабильную или экспериментальную версии и слова нет.
P.S. Обновление в стиме подъехало.
Альфа 16.0 это и есть первая стабильная версия ) Сейчас вышла версия 16.1. Всё что было до этого это эксперименталки.
Danzo
#5 Danzo
Цитата:
Внимание! Разработчики заявляют что с этим патчем будут работать только сохранения, сделанные в стабильной версии игры Alpha 16.0. То есть сохранения от экспериментальных версий могут не запуститься.
Может я что-то не так понимаю, но тут же:
Цитата:
Note your save game should be ok upgrading from 16.0.
Джоел пишет, если дословно - "Ваши сохранения должны нормально обновиться из 16.0". Про стабильную или экспериментальную версии и слова нет.
P.S. Обновление в стиме подъехало.
Orsey (админ)
#4 Orsey (админ)
Цитирую Maxi Max:
NRE = NullReferenceException. Более подробно уже в Яндекс. Есть ссылки и на хабр, и на stackoverflow. Но там, разумеется, рассказывается в целом и общем, вне контекста ошибок, возникающих в игре 7dtd ))

Спасибо, подправил немного перевод.
Maxi Max
#3 Maxi Max
NRE = NullReferenceException. Более подробно уже в Яндекс. Есть ссылки и на хабр, и на stackoverflow. Но там, разумеется, рассказывается в целом и общем, вне контекста ошибок, возникающих в игре 7dtd ))
Orsey (админ)
#2 Orsey (админ)
Цитирую Olav:
что именно из двух изменений и четырех исправлений является критически важным ?! :P
ну чудаки... :D

Olav, Если авторизируешься на сайте то твои комменты будут публиковаться автоматически без проверки модератором!


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?