Ура!!! 7 Days To Die Alpha 16 вышла в релиз!!!
Джоела мы пока не видели, потому вполне может быть что он съел свою бороду и теперь отращивает новую )))
Перевод примечаний начинается прямо сейчас, и продлиться день-два... но это не точно )))
Для тех кто играл в экспериментальную версию, чтобы перейти на обычную воспользуйтесь инструкцией на этой странице: Как перейти на экспериментальную/обычную версию игры 7 Days To Die
Начат перевод примечаний к этому обновлению!
Следите за обновлением этой страницы чтобы первыми узнать что же нового появилось в этом обновлении.
Пока идет перевод, со списком примечаний в оригинальном виде вы можете ознакомиться тут: Alpha 16 Official Release Notes!
Кстати помните это видео, опубликованное ещё 22 ноября 2016 года.
Автор ошибся в прогнозе всего на 5 дней, это достойно лайка, не считаете? ))) https://youtu.be/IRQdJ4tn8F4
Когда выйдет 7 Days to Die Альфа 16?
Может летом 2017 года? )
Система прорисовки отдалённых объектов
Разработчики добавили новую систему прорисовки отдалённых объектов. Это достигнуто за счет того, что отдаленные объекты имеют намного меньшую полигональность в отличии от объектов которые находятся в непосредственной близости от вас, что дало возможность показать вам объекты в Navezgane и Random Gen мирах на расстоянии более километра. Система создает и показывает модели вместо объектов, которые имеют массу и высоту больше допустимой.
Новые места
Мы переработали много старых локаций, добавив новый лут и украшения интерьера. Их слишком много чтобы перечислить их все, потому мы предоставим это вам для изучения. Мы так же разблокировали новый город на юго-востоке мира Navezgane и назвали его Departure. Это самый большой город, из тех что вы видели до сих пор.
Так же были добавили в игру 30 новых локаций, в числе которых:
- В игру добавлено 4 новых небоскреба. Разработчики называют их вертикальными подземельями, так как в них реализовано много идей, продуманы различные проходы и лазейки, проработан спавн врагов, а так же есть уйма сюрпризов, ловушек и даже секретов.
- 3 фаст-фуда (1 в Navezgane, и все 3 в RG)
- 6 новых современных домов (3 в Navezgane и все в RG)
- Детский сад (везде)
- Частная школа (только RG)
- Прачечная (Navezgane и RG)
- Парикмахерская (Navezgane и RG)
- 2 пожарные станции (1 Navezgane и все в RG)
- 2 почтовых отделения (1 Navezgane и все в RG)
- 2 здания Суда (1 Navezgane и все в RG)
- 2 старые business strips (Navezgane и RG)
- 4+ новых трейлера (только RG)
- Ломбард (Navezgane и RG)
- Больница из Navezgane и Футбольный стадион (добавлено в RG)
Новый тип появления врагов (спящие)
Спящие зомби - это результат переработки старой системы спавна врагов. Теперь к обычным зомби добавлены спящие, расположение мест спавна которых было проработано гейм-дизайнерами.
- Добавлена новая система появления врагом в спящем состоянии и реагирующими на звук.
- Точки появления спящих врагов были добавлены во все локации в игре. Каждая локация имеет свой набор спящих зомби, к примеру в рабочих районах можно будет найти тех работников, а в бизнес районах офисных сотрудников и т.д.
- Количество зомби в локации определено гейм-дизайнером, прописано в файле gamestages.xml зависит от типа локации и не зависит от количества точек спавна в этой локации.
- Тип зомби которые появляются в локации зависит от типа локации и уровня персонажа, таким образом игра постоянно будет вас испытывать.
- В предела одной локации зомби всегда будут появляться в разных местах, так что вы никогда не будете знать откуда ждать нападения (П/П пока не изучите все точки спавна конечно :) )
- Ситуация в локациях будет сохраняться. К примеру если в локации было 5 зомби и вы одного убили, то уйдя из локации и вернувшись в неё через некоторое время вы найдете там оставшихся 4 зомби.
- Зомби будут возрождаться в локации в полном объеме если она была ним посещена в течении минимум 5 дней.
- Некоторые, на вид спящие, зомби могут оказаться уже мертвыми. Они были добавлены на смену старым статичным зомби. Вам придется нанести им хоть какой-то урон прежде чем лутать.
- Но некоторые из мертвых зомби могут оказаться не совсем мертвыми, так что ждите сюрпризов.
Орды, вызываемые Крикунами.
Состав и численность орд, вызываемых крикунами были изменены и теперь будут зависеть от стадии игры.
Улучшение этапов игры
- В игру было внесено много изменений чтобы усложнить жизнь игрокам на последних этапах игры:
- Одичавшие и радиоактивные зомби будут появляться чаще на последних этапах игры;
- Состав орд 7 дня описан для более чем 435 таких орд;
- Зомби, убитые игроком после смерти игрока будут возвращаться обратно в состав орды;
- Было добавлено новое меню конфигурации игрового сервера, дающее возможность установить количество зомби на одного игрока в ночь кровавой луны. По умолчанию установлено 8, но может быть так же установлено 4, 8, 12, 16, 32 и 64 или любое другое число если вы админ сервера.
- С добавлением возможности выбрать число зомби в ночь кровавой луны на одного игрока так же был добавлен переключатель, позволяющий включить или выключить влияние этих настроек на количество зомби появляющихся в локациях.
Электричество
Была добавлена полноценная система электричества, включающая в себя монтажный инструмент, источники питания, фонари, выключатели, триггеры, ловушки и многое другое. Некоторые элементы будут доступны после покупки определенных перков, так вы сможете их найти или купить у торговца. Это:
- Wire Tool (Монтажный инструмент, кусачки)
Используйте кусачки для того чтобы соединять электрические компоненты. Нацельтесь на любой электрический компонент и используйте правую кнопку мыши () чтобы присоединить провод к нему провод.
Далее нацельтесь на второй электрический компонент и кликните ещё () раз чтобы провод соединил эти два предмета. Так же наведясь любой электрический компонент и кликнув правой кнопкой мыши вы можете убрать ненужное соединение.
Когда монтажный инструмент находиться у вас в руках вы можете получить больше полезной информации чем без него. К примеру вы легко сможете найти электрические компоненты, которые можно использовать, увидите какие компоненты запитаны, а какие нет, увидите энергию, бегущую от источника к потребителю, так же для вас будут подсвечены области действия объектов, имеющих системы обнаружения (камеры, датчики движения и прочее).
- Generator Bank (генераторный банк)
позволяет обеспечивать электроэнергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 двигателей. Максимальный уровень энергии, который дает генератор, зависит от количества установленных двигателей и их качества. Генератор в качестве топлива требует Gas () который можно найти в луте, купить у торговца или создать на костре или хим. станции.
- Solar Bank (Банк солнечных батарей)
так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для её работы требуется от 1 до 6 солнечных батарей. Максимальный уровень энергии зависит от количества солнечных батарей и их качества. Банк солнечных батарей производят энергию только в дневное время суток и только в достаточно ясную погоду.
Банк солнечных батарей в сборе и отдельные солнечные батареи могут быть куплены у торговца и очень редко их можно найти в луте (П/П: то есть разбирая что-либо мы не сможем их найти, хотя может я и не прав).
- Battery Bank (банк батарей) - так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 аккумуляторов. Максимальный уровень энергии зависит от количества аккумуляторов и их качества.
Данная система может быть заряжена от внешнего источника энергии. Если ни одного аккумулятора не будет установлено, то данное устройство будет работать просто как усилитель мощности при прокладке проводника на большое расстояние от источника. - Electric Wire Relay (электрический удлинитель) - позволяет вам протянуть провод на большее расстояние с не очень большими потерями мощности в местах соединения.
- Switch (Переключатель) - работает как обычный выключатель, позволяющий при необходимости прекращать поток энергии к вашим устройствам и так же просто возобновлять его.
- Pressure Plate (Нажимная пластина) - работает как электрический выключатель. Замыкает электрическую цепь если на неё наступить.
- Motion Sensor (Датчик движения) - замыкает электрическую цепь, когда в зону его действия попадает движущийся объект (зомби, игрок, животное).
- Trip Wire Post (Растяжка) - замыкает электрическую цепь когда игрок или зомби случайно задевают эту ловушку.
- Electric Timer Relay (Электрическое реле с таймером) - позволяет подавать энергию на ваши устройства в течении нужного времени через заданные промежутки (30 минут) между повторами.
- Blade Trap (Ловушка с лезвиями) - представляет из себя три вращающиеся заточенные лопасти, которые с легкостью шинкуют как зомби так и беспечных игроков, попавших в зону досягаемости лезвий.
- Electric Fence Post (Заграждение под напряжением) - бьет током всех кто пытается пройти.
- Dart Trap (Ловушка с дротиками) - при подаче питания стреляет дротиками в одну сторону. (П/П: вспоминаем Индиано Джонса).
- Auto Turret (Автоматная турель) - имеет датчик движения и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует 9мм патроны.
- Shotgun Turret (Турель с дробовиком) - турель оснащенная дробовиком и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует обычные патроны для дробовика.
- Speaker (Динамик) - издает звук при включении питания. Может использоваться как звуковая сигнализация.
- Lights (Свет) - есть много вариантов светильников, с помощью которых можно осветить свое убежище. Но в отличии от 15 альфы, теперь они потребуют электричество.
- Spotlight (Прожектор) - Хорошо знакомый нам прожектор. Но в отличии от версии из 15 альфы, там где мы могли направить его только в определенные стороны, этот прожектор можно направить абсолютно в любую сторону и под любым углом.
Random Gen бета версия.
- Объекты (POI)
- Новая система прорисовки отдаленных локаций
- Более 30 новых локаций
- Для редактирования снова доступен файл rwgmixer.xml в котором можно под себя настроить спавн объектов в разных локациях
- Ограничения размеров локаций были упразднены. Теперь в локациях могут появиться объекты любых типов, размеров и в любом количестве. К примеру Стадион.
- Генератор локаций так же был улучшен, и теперь обеспечивает лучшее распределение объектов инфраструктуры.
- Объекты теперь всегда будут повернуты к дорогам фронтальной стороной как и положено.
- Высота объектов теперь сверяется с высотой местности, чтобы не получилось так что на горе появиться небоскреб )
- Генерация памяти
- Новые пакеты памяти добавлены.
- Большие и малые города, а так же поселки теперь будут появляться в зависимости от типа местности
- Теперь не будет идеально квадратных городов. Город будет формироваться естественным образом.
- Расположение и набор зданий и районах будут формироваться с учетом системы баллов принадлежности зданий к тому или другому типу
- Было решено, что у городов будет работать система расчета типов построек, которая будет контролировать количество построек в городах.
- Улицы идут в главную память/центр.
- Положение улиц теперь можно контролировать в файле rwgmixer.xml
- Новая система районов устанавливает объекты в определенных частях города.
- Параметр "Процент зоны территории центра города" добавлен в правила кода.
- Генератор Рельефа
- вас ждут обновленные естественные рельефы
- теперь перепады высоты будут не такими резкими, что избавит нас от обрывов, и других чудес генерации мира 15 альфы
- Генератор Биомов
- Переходы между биомами стали более плавными и естественными
- Генератор биомов теперь сверяется с высотой поверхности чтобы не размещать биомы слишком высоко
- Автомобильные дороги
- Автомобильные дороги теперь имеют более плавные, почти сексуальные изгибы )))
- Автомобильные дороги теперь имеют гравийные насыпи
- Дороги из гравия
- Дороги из гравия теперь имеют более логичную траекторию
- Дороги из гравия больше не съедают кусок автомобильных дорог, к которым они подключаются
- Инструмент предварительного просмотра мира
- Окно предварительного просмотра стало шире
- Теперь над картой можно летать с помощью клавиш навигации с зажатой кнопкой мыши
- Скорость перемещения по карте теперь можно регулировать с помощью колесика мыши
- Высота рельефа в окне предварительного просмотра отражает фактическую высоту, которая будет в игре
- При просмотре мира вы будете видеть случайно созданные названия городов
Другое создание мира и изменения в Биомах
Биомы так же претерпели некоторые изменения.
- Гравийные дороги теперь будут более надежно будут указывать на наличие под ними руды.
- Камень в верхнем слое почвы равнинных биомов был заменен на гравий
- Появлением отдельных объектов (пни) теперь не будет случайным, а будет подчиняться программе, управляющей распределением растительности в биомах
- Спавн животных во всех биомах был переработан
- Яркость снежных биомов в солнечную погоду была уменьшена (теперь не будет так сильно слепить)
- Теперь в сгоревшем биоме можно найти участки удобренной почвы, готовой для посева растений
- Теперь можно получить уголь разрушая обугленные остовы домов и сгоревшие деревья
- Нитрат калия в снежных биомах был заменен на горючий сланец и уголь
- Нитрат калия, горючий сланец и уголь теперь можно найти на поверхности в сгоревшем биоме
- На равнинный биом добавлены засохшие деревья
Новые враги
В игру были добавлены новые зомби и некоторые варианты Боссов.
- Зомби бизнесмен - встречается в корпоративных районах, с небоскребами и прочими офисными зданиями. В основном при себе у них будут наличные и деловые бумаги.
- Зомби Беспокойный Турист - все хотели чтобы вернулся зомби Толстяк в Гавайской Рубашке и он вернулся, причем в HD
- Новый дикий зомби - каждый зомби в игре теперь имеет свой звериный аналог, который имеет горящие глаза, способен бегать в любое время суток, наносит больше урона и гораздо сложнее убивается.
- Радиоактивный зомби - среди этих зомби можно будет встретить зомби Копа, зомби паука и зомби Уайта, которого мы раньше знали как Дикого зомби. Этот тип зомби будет иметь все характеристики диких зомби, будет так же способен бегать в любое суток, и ко всему прочему будет со временем восстанавливать свое здоровье. Этот вид зомби будет иметь характерное свечение, так что его можно будет безошибочно выделить среди других зомби.
Переработанные враги
Были переработаны анимации зомби при получении урона, что должно улучшить рукопашный бой с ними и сделать их смерть более правдоподобной. Приведенные ниже зомби были созданы с нуля, в результате мы получим более масштабные и страшные орды без потери производительности.
- Fallen Soldiers (зомби Павший солдат)
- Hazmat male zombie (зомби Хазмат мужчина)
- Biker zombie (зомби Байкер)
- Stripper zombie (зомби Стриптизерша)
- Utility worker zombie (зомби Технический работник)
- Team Z Player Football zombie (зомби Командный игрок футболист)
- Motivated Cheerleader zombie (зомби Чирлидерша)
- Zombie Cowboy (зомби Ковбой)
- Zombie Farmer (зомби Фермер)
- Zombie Skater punk (зомби Панк Скейтер)
- Hungry Fat Female zombie (зомби Жирная Бабища)
- Удалены следующие зомби – шахтер и женщина хазмат.
Животные
Наряду с добавлением новых животных и переделки некоторых из старых в игру так же была добавлена новая система меха.
Все пушные звери в настоящее время используют нашу новую систему меха, которая делает меховой покров более реальным за счет специальной текстуры которая накладывается поверх основной текстуры животного.
Вот что было добавлено или изменено:
- Медведь Гризли - был создан с нуля с новым скелетом, текстурами и анимацией. Он не станет долго с вами возиться, если вы окажетесь к нему слишком близко. Обитают в зеленых лесах и снежных биомах
- Зомби медведь - был создан с нуля и теперь он стал злее, чем когда-либо. Не пытайтесь кормить зомби медведей, они едят только человечину. Встречаются эти монстры только в пустыне и сгоревших лесах.
- Волки - серые волки совершенно новая угроза в игре. Как и медведь, они нападают, только если вы подойдете слишком близко к ним, и наносят больше урона чем зомби собаки, но убить гораздо легче. Волки встречаются в зеленых лесах, снежных биомах и равнинах.
- Dire Wolves - Ужасный волк черный с горящими глазами. Этот волк гораздо больше, чем серый волк. Их следует опасаться, поскольку они гораздо более агрессивны, чем любой из хищников. Они редко появляются в лесах и снежных биомах, но иногда они путешествуют стаями.
- Зомби Стервятники - нежить захватила небо! Эти надоедливые птицы постоянно выслеживают игрока с неба и нападают совершенно без предупреждения. К счастью, они не любят закрытых пространств, так что вы вполне можете скрыться от них в любом помещении. Они распространены во всех биомах, кроме зеленых лесов.
- Гремучая змея - не очень агрессивная рептилия. В основном нападает только если вы посягнули на её территорию.
- Добавлены бродячие орды грифов, волков одиночки и волчьи стаи.
- Так же как и у зомби, у животных была переработана анимация при получении урона, и анимация смерти.
- Свиньи заменены на диких кабанов (вепрей). Они атакуют, если на них напасть (П/П: как по мне, анимация у них на троечку).
Покраска.
Используйте малярный ролик и кисть, чтобы дать своей базе уникальный вид. Наведитесь на требуемый блок и используйте правую кнопку мыши () чтобы нанести текстуру на блок, а по клику левой кнопки мыши (
) вы сможете убрать нанесённую текстуру. Удерживая клавишу перезарядки (R), можно выбрать меню выбора текстуры для нанесения. Чтобы разблокировать другие текстуры, нужно отыскать соответствующие журналы.
Добавлено больше текстур для покраски. Есть много опций покраски, многие из которых доступны в чит и креативном режимах.
Эти опции включают:
- Материалы (Materials) - выбрав эту иконку, появится меню выбора фона. Здесь вы можете выбрать фон для покраски, искать фон, увидеть сколько будет затрачено ведер для покраски фона и увидеть какие фоны еще нужно разблокировать.
- Кисть (Paintbrush) - левой кнопкой вы очищаете блок, а правой красите.
- Роликовая кисть (Roller Icon) - красит большие площади.
- Распылитель (Spray-gun) - красить огромные территории.
- Все стороны (All-sides) - красит все стороны блока
- Печать текста (Texture Picker) - когда выбрана эта иконка, то кисть скопирует текстуру с того блока на который вы навелись.
- Копирование блока (Copy Block) - выбирая эту иконку, вы сможете скопировать любой блок и перенести скопированную текстуру на другой блок.
- Замена (Replace) - выбрав эту иконку и наведя курсор текстура на этом блоке блоке будет заменена на текстуру, которую имеют блоки окружающие тот, к которому применено действие Replace.
Опыт, прогресс и изменения в скилах
Много улучшений и изменений было внесено в систему скилов для А16, включая:
- Теперь можно пролистывать уровни скилов или перков, чтобы узнать что вы получите на том или ином ровне.
- Игроки будут получать меньше опыта от убийства зомби, НО самих зомби станет гораздо больше и их может быть сотни только в одиночной игре.
- Игроки будут получать опыт от сбора урожая и фермерства, а лучшее оборудование и высокий уровень перков могут увеличить количество урожая.
- Скилы крафта сейчас представляют собой перки с 10-ю уровнями прокачки.
- Высоким уровням прокачки перков требуется соответствующий уровень персонажа.
- Скилы крафта брони объединили в скил одного уровня прокачки. Если используется клейкая лента, кожа/металл, тогда это крафт брони. Простая бандана - это смешанный крафт.
- Низкие уровни крафта принесут больше пользы в уменьшая потери при ремонте вещи. Используя основы можно эфективно ремонтировать предметы. При максимальном скиле крафта, деградации предметов не будет (!!!).
- Рецепты для электричества разблокируются с прокачкой перка Ученый.
- С повышением уровня игрока и уровня прокачки перка/скила, цена очередного уровня будет повышаться пропорционально. (!!!).
- Перк Ремонта удешевляет ремонт и снижает потерю качества предметов при ремонте до 1/3 для всех скилов крафта (!!!).
- Крафт патронов теперь доступен в кузне и на верстаке, без штангенциркуля. Части патрона теперь не нужно разблокировать в перках.
- Теперь базовые квесты дают достаточно опыта, чтобы действительно купить перк.
- Квест по спальному мешку теперь стал первым, вместо седьмого в цепочке базовых квестов.
- Перк Плохой (П/П: Я бы сказал Жадный XD) механик (Bad Mechanic) позволяет получать больше лута при разборке предметов с помощью гаечного ключа. Лучше перк - больше вещей.
- Возможность пролистывать уровни скилов и видеть требования для их достижения.
- Скилы Ученый и Маляр теперь классифицированы.
- Обрабатывая почву удобрением можно получить дополнительный опыт.
- Ремонт и улучшение блока дает опыт, который основывается на используемом материале и его количестве.
- Уничтожение блока дает опыт, который будет основываться на используемом материале и его количестве.
- Посадка зерновых культур также дает опыт.
- Скилы для крафта теперь только покупаются (П/П: То есть, теперь созданный предмет будет иметь определенное качество до тех пор, пока нужный скил не будет прокачан). Но опыт за крафт и ремонт будут всё-равно набираться.
- Мастер оружейник (Master weaponsmiths) теперь откроет крафт для мачете.
- Большинство требований для перков снижены, так как игроки не могут иметь все очки, чтобы купить их.
- Можно крафтить/разбирать/ремонтировать кожаные вещи, не покупая перк Обработка кожи (Leather Tanning).
- Для крафта продвинутых рабочих станций необходимо прокачать скил Ученный.
- Чем выше перки The Knife Guy (Режущее оружие и Miner69er (Добывающие орудия), тем больше лут.
- Скорректированы цены на перки, что отразится на крафте и других скилах.
- Перк Секретный тайник (Secret Stash) будет единственным путем нахождения редких тайников у торговцев.
- Вместе с ростом стоимости каждого уровня перков, пропорционально растут так же и эффекты, получаемые от их покупки.
- Перк Fixer снижает потерю качества при ремонте до 1/3 для всех скилов связаных с крафтом предметов.
- Экран навыков позволяет сразу приобрести несколько навыков.
- В списке навыков теперь всегда можно узнать стоимость максимального уровня навыка.
- В списке навыков перед покупкой теперь можно увидеть знаете вы этот навык или нет.
- В списке навыков теперь показывается стоимость покупки навыка.
- Очки навыка, полученные за уровень, увеличены до 6 очков.
- Изменение: Misc crafting теперь стал перком а не скилом.
Полная поддержка геймпада / контроллера.
Была добавлена полная поддержка геймпада/контроллера и протестирована на контроллерах Xbox One, PS4 и Стим. Элементы управления не определены, но совпадает с консольной версией по умолчанию. Будет даже появляться значок-подсказка, что подключен контроллер. Обратите внимание, что экранная клавиатура для текстовых полей будет доступна только при запуске игры в режиме Большой картинки в Стиме. Они также включают в себя окна обновлений как и на быстрых клавишах клавиатуры для действий над предметами.
Новые рецепты.
Есть новые рецепты для постройки зданий, ловушек, электрических устройств и источников питания.
- Пуленепробиваемое стекло очень крепкое, но чтобы его "восстановить", его придется заменить.
- Несколько материалов расширены новыми формами.
- Ловушки "разрушающиеся блоки" (П/П: При попытке наступить на них, они сразу ломаются).
- Тюремная дверь.
- Угловой клин.
- Угловые лестницы.
- Закругленные блоки и углы.
- Коктейль Молотова.
Новые предметы (лут / сбор / продажа).
Были добавлены новые предметы для лута, сбора или продажи торговцам.
- Журналы для покраски открывают доступ к новым текстурам.
- Кисть, валик, спрей
- Составной лук. Более точный, чем деревянный лук и арбалет и стреляет быстрее чем арбалет.
Новые формы блоков для креатива.
Были добавлены новые формы блоков для креативных строителей, чтобы использовать улучшенные механики стройки. Вот несколько из многих достижений:
- Границы превью блоков стали более четче, что облегчит установку любых блоков.
- Поврежденные бетонные и деревянные блоки.
- Центральные и нецентральные железные решетки.
- Машины автоматически получают рандомные цвета, основываясь на их x/y позициях.
- Блоки-шпалы (П/П: Что это? На что это будет похоже?)
- Форма свода (для крыш).
- Вырезанный куб ограненной формы.
- Угловой клин 60 градусов.
- 3D лестницы.
- 3D вид рампы.
- Куб восьмой формы(может быть 1/8 части?).
- Центральный вид афиши.
- Box collision to ramp frame(?)
- Изогнутые стены 3х3х1.
- Уничтоженный бетон на 0.5, 0.6 и 0.7(видимо это коэффициэнт целостности блока).
- 60-ти градусный клин внутри угла.
- Угловая лестница, рецепт и стадии обновления.
Поворот блока и удобство их разворота.
С добавлением покраски и исправление многих ошибок в развертке, мы объединили блоки и их модели поворотов.
- Каждый строящийся блок может быть повернут в 24 положения, а некоторые особые модели могут иметь от 28 до 45 положений в пространстве.
- Блоки могут иметь "контролируемое" положение, можно фиксировать положение блока, чтобы тот не менял направление вращения.
- Все устанавливаемые блоки теперь имеют разные способы установки, чтобы облегчить строительство:
- Простое положение (Simple Rotation) - имеет 4 положения на земле.
- Продвинутое положение (Advanced Rotation) - имеет все 24-28 положений.
- Перед лицом (On Face) - положение блока, перед лицом, который твой курсор держит.
- Авто (Auto) - ставит блоки автоматически. Такой режим относится к рампам и лестницам.
- Скопировать положение (Copy Rotation) - Копирует положение уже установленного блока для дальнейшей установки других блоков.
Улучшения визуализации работы клайм-блоков
- Был увеличен дефолтный размер территории покрываемой клаймом до 41 для работы с электричеством и новыми вещами в А17.
- При размещении блока в зависимости от типа территория подсвечивается:
- зеленым - своя территория
- желтым - территория друзей
- белый - можно установить куда угодно
- красный - блок установить невозможно.
- Размещение блока теперь имеет светящуюся решетку, которую видно из под блока.
- Можно подбирать и переносить электрические компоненты и рабочие станции на своей территории.
- Электрические предметы, что находятся за пределами вашей территории могут быть обрезаны другими игроками.
Нова система стелса 2.0
Стелс 2.0 стал более гибким и позволяет добавить больше вариантов поведения зомби.
- Вещи, которые влияют на то, как игрока обнаруживают:
- Уровень света игрока (свет мира и одетые предметы)
- Положение игрока (Стоит или сидит)
- Движения игрока
- Шумы
- Запахи (нести с собой сырое мясо когда вокруг зомби - не очень хорошая идея) (П/П: пока что это отключено).
- Дистанция
- Зомби имеют разные способности, так же как и люди: некоторые видят лучше других, другие лучше слышат, третьи имеют хороший нюх... на самом деле они все хорошо чувствуют вас, ну думаю вы понимаете это.
- Спящие зомби иногда могут рычать и это значит что они близки к пробуждению.
- Если вы очистите территорию (к примеру здание) от зомби полностью, то они появятся там толькочерез несколько дней. Если вы уйдете от туда и не убьете всех - то к вашему возвращению там опять будет полный набор.
- Установленный (активированный) спальный мешок предотвращает появление зомби в определенном радиусе от спальника.
- ... сейчас радиус определяется в файле serverconfig.xml (BedrollDeadZoneSize).
- Для зомби вы будете намного заметнее если будете держать в руках зажженный факел, помните, источники света привлекают зомби не хуже мяса.
Новое оружие и Улучшения для оружия
- Добавлен рецепт коктейля Молотова;
- Добавлен Составной лук и его части. Теперь только из него можно будет стрелять стальными и огненными стрелами;
- Точность оружия. Пистолет, MP5 и АК47 были переработаны, они стали более точными и получили новые звуки выстрелов;
- Добавлены специальные звуки, которые сообщают вам о попадении в цель, которая находиться от вас слишком далеко чтобы увидеть попадание;
- Улучшенный лук и арбалет из-за того что у них теперь есть свой физический прицел, теперь во время стрельбы из них на экране не будет появляться перекрестье прицела;
- У всех видов оружия теперь есть показатель точности при стрельбе "от бедра";
- Капитальный ремонт дальнобойного оружия влияет на его точность.
Улучшения для минибайка
- Теперь на компасе и на карте отображается метка минибайка и показывается она только тому, кто собрал минибайк или тому, кто повесил на него замок. Это поможет не потерять минибайк в дикой природе. (П/П: получается если вы собрали минибайк, то будете видеть его метку на карте и компасе. Но если ваш минибайк кто-то угонит и повесит на него свой замок, то метка минибайка будет отображаться уже не для вас, а для того кто повесил замок.)
- Время на обработку частей минибайка уменьшено с 2мс до ,5мс. (П/П: видимо имеется в виду время на присоединение частей минибайка к шасси во время сборки, никогда не обращал на это внимания...)
- Клиент получит оповещение (minbike NRE) если кто-то в игре использует минибайк
- Клиент получит оповещение когда кто-то вышел из игры сидя на минибайке
- Клиент получит оповещение когда кто-то выходит и заходит обратно в игру из главного меню
- Исправлена возможность дюпа при размещении шасси минибайка (П/П: ну не знаю, это исправление было заявлено ранее, и после него случилось так что я собрал минибайк и поехал по своим делам, а когда вернулся, то на месте, где я собирал минибайк, стояло шасси минибайка).
Что было добавлено?
- Сломанные балки моста в пустоши теперь представляют собой конструкцию из блоков, а не цельную модель
- Новые ржавые текстуры для балок и ржавого железа.
- Новый блок rustyMetalWall (П/П: видимо Ржавая стена)
- 4 новых бороды в меню создания персонажа.
- Добавлены два вида стальных решеток: для размещения по центру, для размещения по краям блоков
- Для архитипа Медмол теперь доступны фланелевые рубашки
- Вариации фланелевых рубашек в игру и в лут
- Угловые ступеньки
- Добавлены баффы для взрывов
- Добавлена новая форма блока - Четверть куба
- Универсальный ящик для хранения всякого (П/П: ящик без обозначений)
- Поддержка CapsLock в игре (П/П: может быть можно будет так включить постоянный бег без необходимости держать зажатым SHIFT?)
- Добавлены горячие клавиши для взаимодействия с предметами в инвентаре
- (‘/’) - слешь на клавиатуре включает и выключает режим невидимости (только для сингла)
- Добавлено разнообразие звуков при ходьбе по мусору
- Автоматическая резкость при средоточении взгляда, к примеру когда вы ломаете камень, и в это время смотрите на него, то камень будет четким и все остальное немного размытым (П/П: если честно, то этот эффект размытия реально бесит!!!)
- Блок бетонного рельефа
- Теперь можно будет поставить галочку чтобы видет что именно вы вводите в поле пароля, по умолчанию, вводимый текст будет скрыт.
- Полный набор текстур гипсокартонных и бетонных стен
- Непрочные блоки, которые ломаются при ходьбе по ним (П/П: хорошо для ловушек)
- Вариант рампы для внешнего углового блока
- Серые и тёмно-серые краски
- Звук попадания когда игрок, зомби или животное получают повреждение на расстоянии свыше 10 метров
- cube_glass блок тонированного стекла
- Новые фанерные текстуры для создания заколоченых окон при строительстве
- Улучшенная производительность тумана
- Стиральную машинку и компрессор для мусора можно обыскивать
- Добавлены Магазин Книг и Магазин Автозапчастей
- На стройплощадке добавлен лут а так же спавн случайного контейнера
- Пластины для Ворот
- Добавлен скругленный вариант блока Business glass plate и углового блока
- Добавлены текстуры жалюзи в офисном стиле
- Добавлен новый архитип Ричи (ухоженная, опрятный бизнессмен)
- Несколько новых оттенков для разрушенных авто: темно-зеленый, темно-синий, бежевые и черные
- Новый персонаж Roxy
- Переход к строке поиска в инвентаре нажатием на "F"
- Возможность создания запираемых выдвижных ящиков
- Новый разрушенный мост, ведущий к новому разрушенному городу на карте NavezGane
- Блоки в виде сломанных рабочих станций, которые можно будет облутать или разобрать на запчасти
- Скрытый грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лутом
- Грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лабораторным оборудованием
- Новый скругленный блок для ступенек
- При посещении сгоревшего биома добавляется справочная запись в журнал
- Журнал Рабочей станции: добавлена информация о товарах, которые должны быть у вас в инвентаре
- Нерабочие рабочие станции в лоациях. Их можно обыскать или разобрать гаечным ключем.
- Специальные блоки, при уничтожении которых на их месте появляются случайные рабочие или не рабочие крафтстанции.
- Скрытые трансопртные контейнеры с множеством лутаемых контейнеров.
- Лутаемые ящики для хранения лабораторного оборудования.
- Новая модель скруглённой лестницы.
- Добавлены Bank Broken Battery (сломанный банк генераторов), Broken Generator Bank (сломаный генератор).
- Добавлен рецепт для пластины Loose Boards 1 × 1
- Добавлена вероятность появления в мире рабочих или сломанных случайных крафтстанций.
- Книжные ящики для магазинов книг, лабораторные ящики для аптек и технические ящики для автомастерских.
- Настенные факелы
- Рецепты Business Glass Pane (Ловушка) + Business Glass Centered.
- Добавлены блоки Arch 2m и рецепты для них.
- Рецепты для glass ramps (стеклянный пандус)
- Блок flagstone получил новую HD текстуру.
Что было изменено?
- Вы можете получить траву при копании зеленой почвы.
- С мотыгой можно получить больше травы (П/П: да, мы это заметили в экспериментальной версии :))) )
- Уменьшено время крафта для материи из хлопка.
- Перебалансирован процесс разбора автомобилей
- Перебаллансировано отсечение конечностей зомби.
- При копании удобренной земли можно получить удобрение.
- Изготовление клея теперь не требует чистой воды.
- Сажать растения теперь можно просто зажав кнопку мыши и перемещая курсор или передвигая персонажа.
- Увеличены хитпоинты торговых автоматов (П/П: добавлю от себя то, что при попытке разобрать или разрушить торговый автомат тебя бьет током).
- При уничтожении контейнера с лутом вместо отдельных предметов выпадает мешок с лутом
- Интенсивность света фонаря шахтерской каски возвращена к значению 1х вместо 2х
- Grate (Решетка) блок удален
- Moldy Bread для крафта требует прокачаной Науки
- Зомби полицейский стал больше
- Зомби Павшие солдаты теперь реже имеют в луте гранатометы
- Дробовики теперь для создания используют только одну схему
- Увеличено количество патронов в продаже у торговцев
- Низкокачественные детали более прочны и долговечны (П/П: видимо теперь это не так)
- Для травы в Кленовом Лесу добавлен зеркальный канал (П/П: видимо добавлена еще одна плоскость) Добавлены редкие сосны.
- Направление травы изменено на 10% чтобы улучшить проходящие через неё лучи света
- Переименован текст кнопки сборки оружия из Gun Assembly в Item Assembly
- Значения масс скорректированы для лучшего понимания и теперь более последовательны
- Этапы игры расширены на 50% чтобы добавить интереса топовым игрокам
- Кукуруза имеет в высоту в три блока на любой стадии роста, остальные растения имеют высоту всего два блока, в том числе и грибы
- Текстура стекла обновлена
- Блок душевого стекла обновлён до стекла нового поколения
- Солнце теперь идет под углом от Юго-востока на Северо-запад
- Обновлены текстуры сгнившего дерева, забора красного дерева и металлолома до HD
- Части Бура и Бензопилы теперь менее редкие.
- Увеличен шанс найти в луте кованое железо (Forged Iron) и сталь (Steel)
- Повреждение по блокам от разрывных стрел уменьшено до уровня трубных взрывчаток.
- Poncho и bellows делаются из кожи
- Пончо переименовано в Кожаное Пончо, так как одежда и броня из шкур животных теперь является теплой одеждой и броней
- Книга McDyver book в которой содержались все элементы брони из скрапа, разбита на 5 отдельных рецептов
- Потеря качества при ремонте снижена
- Уменьшен эффект замедления для колючей проволоки
- Навесные замки теперь попадаются чаще
- Проекция блоков перед размещением теперь не прозрачна
- Burnt Frame (Сгоревший фрейм) используемый на крыше теперь может быть улучшен (П/П: раньше тоже можно было вроде)
- Уличные фонари теперь не такие блестящие и более поржавевшие
- Уменьшена интенсивность света от Шахтерского шлема и фонаря минибайка до уровня обычного фонарика
- Уровни наносимого урона для некоторых инструментов а так же их крепость были перебаллансированы
- Блоки при разрушении отдают материал из которого состоят
- При добыче блоков теперь получаем бонусные ресурсы
- При прохождении стартовых квестов теперь нам дается столько очков, чтобы хватило на покупку самого дешевого перка
- Камень под верхним слоем почвы на равнинах был заменен на гравий
- Гравийные дорожки теперь более последовательны и ведут минимум к одной единице руды
- Лучшие инструменты (например стальные вместо железных) теперь будут давать больше ресурсов при добыче с одного и того же блока.
- Увеличение стека для таких массовых ресурсов как камень и прочее.
- Теперь при размещении Клаймблока территория, которую он покрывает будет явно подсвечена.
- Распределение нагрузки, которую выдерживает блок теперь рассчитывается сразу для нескольких блоков одновременно.
- Calipers теперь не требуется для создания боеприпасов, а пули и аналогичные предметы теперь не требую перка для их создания.
- Улучшена анимация зума снайперского прицела.
- Теперь зомби крикунья будет способна вызывать одичавших и радиоактивных зомби
- Перебаллансированы этапы игры, чтобы интереса для групп игроков.
- Песчаная буря стала более зернистой.
- Снег в снежном биоме получил некоторый "шум".
- Удалены старые блоки treestump, которые использовались для создания снег, дым и песчаных бурь, теперь, теперь для этого используются процедурно размещаемые эффекты частиц
- Добавлена проверка на начальном этапе на наличие плоского пространства, если ни одна такая область не найдена, используется более щадящая проверка высоты ячеек.
- Шоссе теперь имеют скругление равное 10-ти, чтобы совпадать при соединении
- Текстура зеркала теперь не имеет деревянного обрамления, так что теперь можно создать зеркало в полный рост
- Города и поселки стали больше и теперь могут иметь произвольный размер.
- Скорректирован диапазон размещения автомобилей.
- Теперь вы можете скрапнуть мешок с кровью и получить пластик
- Подсказка при наведении на авто показывает теперь только слово Седан без указания цвета.
- Переделаны текстуры низкого разрешения гипсокартона и системной панели.
- Игра теперь использует GUID для локального сохранения папки кэша, так что теперь нужно будет делать «сброс», перед тем как другой сервер с таким же именем попытается соединится в противном случае игра не сохраниться
- Уменьшена интенсивность лунного света в пустоши.
- Добавлен эффект дождливого неба и туман во время дождя.
- Текстура нержавейки стала больше и лучше.
- Обновлены текстуры верхней и нижней частей стального холодильника.
- Добавлены текстуры воды.
- Добавлены новые текстуры повреждения для блоков.
- Увеличена плотность тумана и деревьев в сгоревшем лесу.
- Интенсивность отраженного света уменьшена для снежного биома.
- Увеличен шанс появления медведей.
- Ящики для хранения ресурсов теперь имеют единую текстуру, что позволяет более удобно распределять ресурсы разного типа.
- Увеличено число кадров при отрисовке отдаленной местности.
- Требования теперь ориентируются на текущий уровень.
- Текст требований уровня "Player Level".
- Атрибуты на закрытых уровнях имеют серый цвет.
- Теперь показываются только разблокированные рецепты, для текущего уровня мастерства.
- Перебаллансирована чувствительность наземных мин и других взрывоопасных веществ при цепной реакции
- Теперь выброшенные блоки выглядят как мешок с лутом.
- Изменены значки для групп крафта и теперь они соответствуют значкам навыков.
- Восстановление блока теперь обходиться дешевле чем создание нового.
- Навыки крафта теперь имеют 10 покупаемых уровней
- Из игры удалены шершни.
- Максимальный шаг управления камерой изменен на -80 до 80 вместо -90 до 90.
- И бетон и железобетон после размещения теперь требуют время чтобы затвердеть.
- Пистолеты и дробовики достаточно точны при стрельбе от бедра но точность повышается при прицеливании.
- Винтовки менее точны при стрельбе от бедра, но при прицеливании их точность сильно возрастает.
- Уменьшено количество лута при обыске зомби.
- Теперь найти собранное оружие можно гораздо чаще чем отдельные его части.
- Торговцы имеют в продаже намного больше оружия и боеприпасов
- Автомобили в теперь повторяют наклон местности.
- Дороги теперь более естественно вписываются в местность
- Лук теперь имеет более широкое перекрестье прицела
- Лук теперь покачивается при прицеливании, пока не будет обновлен до железного
- Части пистолета которые вы будете находить будут лучшего качества чем те части из которых собран пистолет, найденый в собраном виде
- Раны от дробовика слегка усилены
- Повышена скорострельность 9мм пистолета и изменена скорость анимации
- Повышено число хитпоинтов у трупов, чтобы они не превращались в мясо еще до падения на землю
- Повышение долговечности огнестрельного оружия на 25-40%
- Скорость прицеливания из MP5 и АК47 стала быстрее
- Обновлен эффект прибора ночного видения
- Дикие зомби спавнятся ночью в пустоши. Обратите внимание что если они доживут до утра то будут активны и днем
- Через полуразрушенные блоки, двери и люки можно будет наносить урон (П/П: в случае с дверьми я такого не заметил)
- Теперь нельзя будет посадить растение если система определить что для его роста не достаточно света
- Блоки трупов теперь при уничтожении превращаются в скелеты, а не в рюкзаки
- Мертвые зомби имеют больше хитпоинтов. После уничтожения они превращаются в трупы. Труп будет разлагаться в течении долгого времени, а не становиться остовом. Если во время обыска трупа он будет уничтожен он просто превратиться в остов, содержащий лут вместо рюкзака.
- На не освещенных солнцем территориях была затемнены земля и трава.
- Шина (для лечения перелома) теперь требует кроме ткани и дерева еще и клейкую ленту
- Подкорректирован вид тени на больших расстояниях чтобы избежать мерцания
- Увеличено здоровье для зомби собаки, теперь её будет сложнее убить, в то же время волков будет убить проще.
- Обновлены арты лесного биома.
- Обновлена текстура песка.
- Фермерство: при сборе урожая с не полностью созревших растений можно получить семя этого растения.
- Убран звук удара по блоку если этот удар разрушает блок.
- Факелы теперь делаются из животного жира (без необходимости его топить в котелке)
- Факелы и свечи при размещении на стенах привлекают зомби своим светом
- Значение тепла на тепловой карте (то что влияет на приход скримеров) было снижено на 25%
- Изменено количество пней в снежном биоме
- Скорректированы запасы трейдера в его тайнике
- Все элементы боеприпасов были помечены как Ammo, и теперь они могут быть найдены по этому признаку.
- Кнопка для выбрасывания активного предмета была изменена с Q на G, а функция GodMode назначена на Q.
- Все палаточные стоянки и армейские лагери теперь кроме камуфляжной раскраски использую так же и другие варианты.
- Вы больше не сможете с помощью очков навыков прокачивать скил Misc Crafting (Разное)
- Комбинезоны теперь делаются их ткани.
- Повышение уровня игрока существенно замедлено.
- Объемы добычи древесины были уменьшены, но гореть дерево теперь будет дольше.
- Увеличено число хитпоинтов для Рабочих Станций, для того чтобы они не могли быть уничтожены случайно.
- Приготовление Рагу стало дороже по ресурсам, но стало более питательным и полезным.
- Эффект исцеления при поглощении пищи был снижен.
- Теперь даже в одиночной игре клайм блок будет полезен, так как в его зоне вы сможете подбирать определенные блоки.
- Заменены некоторые текстуры в заброшенных домах.
- Увеличена стоимость claim block
- У торговцев теперь можно найти все виды крафтстанций. Если вы находите крафт станцию расположенную не на территории торговца, то есть большой шанс что она будет сломана. И вы сможете её просто обыскать и разобрать на ресурсы.
- Крафтстанции теперь нельзя подобрать с помощью гаечного ключа. ЧТобы подобрать крафтстанцию теперь нужно размещать клаймблок.
- В Банках теперь окна сделаны из пуленепробиваемого стекла.
- Кровавая луна теперь медленно начинается с 18 до 22 часов.
- Каменный топор более эффективен против дерева и меньше против камня. (Это топор, а не кирка)
- Увеличен урон для игроков на более высоких уровнях сложности. На «Insane» теперь x0.5 вместо x0.25.
- Cobblestone frames теперь нельзя создавать, но теперь Flagstone можно обновить до Cobblestone
- Добавлено больше рецептов для блоков типа flagstone
- Небольшая корректировка бекона и яиц в соответствии с последними изменениями
- Увеличена защита головы для капюшенов, и вещей, имеющих капюшены и толстовок.
- Бетонные блоки используют значок железобетона.
- Прицеливание для составного лука ускорено.
- Удалены рецепты и блоки типа adobe.
- Уменьшено качание/смещение оружия при движении камеры. Это так же вызывало фризы в 15 альфе.
- Более подробное сообщение для случаев "unable to repair" (ремонт невозможен).
- Теперь у трейдеров реже можно будет найти рабочие крафт станции. (П/П: в основном вы будете находить их нерабочие варианты)
- Штангенциркуль убран из игры.
- Для изготовления стальных слитков или пуленепробиваемого стекла в кузнице требуется тигель.
- Рецепт мачете теперь разблокируется перком для лучшей видимости (П/П: нужно будет пересмотреть список, что же это за перк такой для лучшей видимости... может перк скрытности появился).
- Аптечки первой помощи теперь создаются только в Хим. Станции.
- First aid bandages (бинт первой помощи) теперь восстанавливает здоровье намного медленнее.
- Изменена иконка для Taza's Axe
- Burning barrel (горящая бочка) нельзя скрафтить
- Каждый уровень перка Secret Stash улучшает инвентарь торговца
- Зомби ползуны теперь не будут появляться в диких ордах, и ордах вызываемых зомби крикуном
- Для изготовления Claim блок теперь будет нужен forged iron а не forged steel
- Увеличена температурная изоляция и уровень защиты для одежды и брони из шкуры животных
- Из игры удалены блоки типа Support
- Прожекторы теперь нельзя будет найти в ящиках
- Железные инструменты расходуют больше стамины чем каменные. Но это можно будет перекрыть покупкой соответствующих перков.
- Теперь каждый может ремонтировать мачете, но чтобы создать мачете, нужно прокачивать оружейника
- Мачете теперь стальное оружие
- Игра выталкивает игрока на поверхность если он проваливается в текстуры
- Поиск в игре теперь не зависит от регистра вводимого запроса
- Повышена вероятность нахождения серебра / золота / алмазов.
- Для изготовления клея теперь не требуется мерный стакан (beaker).
- Биотопливо (bio fuel) удалено из игры
- Крафт дерна стал дешевле.
- Сообщение «<Player> присоединился к игре» теперь отображается в чате когда игрок действительно появился в мире.
- Длина дня по умолчанию установлена в 60 минут, длительность дня установлена в 18 часов
- Добавлен модификатор выносливости для перка Bad Mechanic.
- Переключение на курсор при вызове консоли.
- Увеличен размер стека для железных дротиков.
- Получение дополнительных ресурсов при уничтожении блоков
- Боле понятное сообщение при выздоравливании от употребления пищи.
Исправления
- Кеды для бега теперь разбираются.
- Семена хризантемеы не могли быть найдены в луте.
- Скил Пистолет не давал понять, что он относится и к револьверу.
- Торговые автоматы ограничены 8-кратным клаймблоком.
- Убраны лишние верхушки у стен лачуг.
- Из-за блоков выше стены подземных пещер рушатся.
- Эффекты дождя не влияют на таблички, размещенные в помещении.
- Срабатывание исключения IOException вызывала удаление сохранений.
- Машины смещены на склонах.
- Для открытия закрытых дверей нужна способность заполненная полностью(Какая нахрен способность? Вроде бы отмычки будут в А17?)
- Дюп лута в трупах зомби.
- Мерцание экрана при дневном времени суток в игре.
- Торговый автомат покрыт в снегу.
- Установка блока слишком непрозрачны.
- Не подожженный динамит не взрывался рядом со взорвавшимся.
- Windows03 (Окно03) закупорено водой.
- Застекленное окно в поликлинике выходило за пределы территории.
- Расстояние между игроками не обновляется в таблице игроков.
- Игрок может выбросить предмет за стену, но не сможет потом вернуть его.
- Сейчас воспроизведение звуков окружения существуют на позиции помеченного блока.
- Окна машин не покрываются снегом.
- Игрок может подобрать предмет, не указывая на него.
- Персонаж, находящийся в воде, может пить из нее воду.
- Эффект в приседе имеет разницу в уровнях звука.
- Нет отображения "Подобрать предмет(Collect item)" на выброшенных лопатах.
- Слабая обработка данных на сервере, когда взрывается много ракет.
- Дюп предметов с использованием полных рюкзака и контейнера.
- Игрок мог улучшать и ломать блоки одновременно.(WTF?)
- Бетономешалка вместо 1 блока выдает 2.
- Избыток записей в журнале удаляется из предметов, а потерянные добавляются.
- Дюп костра был найден на форуме и ютубе.
- Аудио прекращает свое воспроизведение еще до окончания.
- МР5 не мог использовать патроны 10 калибра.
- Модель ведра с цементом похожа на модель ведра с водой после дропа.
- Расходные материалы могут быть заменены другим во время использования.
- Сортировка контейнера - не работала в хранилище минибайка.
- Сортировка контейнера - не объединяла похожие вещи в стаки как в контейнерах, так и в рюкзаках.
- Клиент в мультиплеере не получал запись "Сбор ресурсов" после убийства животных.
- Пистолет невозможно подобрать после его дропа.
- Бур падает через мир.
- Стабильность железного стола отличается от деревянного стола.
- Шипы из металлолома дают дерево при его уничтожении.
- Дюп вещей с помощью кнопки сортировки.
- Крафт предмета не продолжался, после остановки одно из слотов.
- Не правильное отражение положения минибайка.
- Индикатор количества патронов не появляется после спауна игрока с возвращенным оружием.
- Смерть персонажа игрока не влияет на количество спавнившихся зомби во время орды, как положено.
- Перекрестие, в режиме прицеливания, у Ракетницы остается, когда прицеливание прекращается.
- На ракетницу влияли дальность и точность, в перечисленном списке.
- Установленные декоративные блоки могли погружаться в землю.
- Потраченные очки опыты записываются в журнал только после завершения базовых квестов.
- Спаун зомби появлялся в месте, где игрок установил спальник.
- Чувствительность мыши не могла установится до 0.
- Игрок мог застрять в стене, слезая с минибайка.
- Глубина резкости для дальней местности.
- Более строгое описание эффектов жажды/голода, которые могут нанести игроку вред.
- Чанки не могут появится для некоторых игроков, это также влияет и на мобов.
- Территориальные глюки могут появиться с исчезновением большого количества земли.
- Стоны зомби звучат даже когда они выбиты или даже убиты.
- Некоторые звуки не играют тихо, когда персонаж сидит.
- Ресницы исчезают, когда персонаж носит головной убор.
- Драгоценности исчезают, когда персонаж носит шляпу.
- Потеряны звуки утопления.
- Броня для ног из шкуры животных не отображается на моделе персонажа.
- Несоответствие в местности не позволяет проявиться(А15 и А16).
- Взрывы не влияют на крыши правильно.
- При использовании лука другой игрок может увидеть несколько стрел.
- Некоторые ошибки и потенциальные не повторяющиеся машины в сети, если прекращен вход пользователя.
- Двери и не поломанные окна не сдерживают дождь снаружи.
- Много объектов не покрываются снегом.
- Кончики травы спрятаны снегом.
- Гром и молния на выделенных серверах.
- Гром синхронизирован между клиентами в мультиплеере.
- Рюкзак игрока не возможно облутать, находящийся в мелкой воде.
- Команда SetTraderArea может также использоваться для перемещения территории защиты у торговца.
- Фон после смерти игрока сохраняется после того, как игрока кикнули из мультиплеера.
- Отражение воды мерцает, когда камера близко к поверхности воды.
- Присвоены соответствующие скилы крафта к оружейным частям.
- Неправильные звуки действий над одним из мешочков с кровью.
- Местность имеет потерянные текстуры и черные части.
- Надпись не возможно подобрать однажды после ее дропа.
- Отсечение используемой местности.
- Описание цемента вводит в заблуждение.
- Возможность дюпа с использованием пирсинга
- Прекращение таймер лута прерывает прогресс лута.
- Мертвое дерево имело неверное количество здоровья.
- Можно было установить спальник в месте, слишком малое для спауна игрока.
- Пакет памяти систем дорог неправильно возвращались на исходное место с последней очк сохранения.
- Блок из сена не восстанавливается.
- Газовая канистра и газовая бочка могут крафтятся в кузне.
- Описание лука показывает совместимость типов стрел.
- Ошибки с деревьями и сельхоз культурами.
- Животные не умирают от наземных мин, когда играешь в мультиплеере.
- Рамповые / внутренние угловые блоки не имеют заднего вида.
- Химическая станция не имеет правильные значения при входе/выходе.
- Звук работающего холодильника производится, даже когда игрок покинул игру.
- Исправлен снег на стеклах.
- "Прыжки" в движениях солнца/луны на клиентских серверах в мультиплеере.
- Сырая, но свежая еда имеет низкий шанс быть отравленной, по сравнению с заплесневелым хлебом/мясом.
- Горящие стрела неэффективны против уже горящих врагов.
- Предметы могут быть выброшены через крышку закрытого люка.
- Металлические перила деградируют до деревянных.
- Стреляя через нижнее часть блока, может произойти так, что выстрел пройдет под текстурами земли.
- Игрок мог петлять при использовании анимации особо одетых вещей, при правильном использовать.
- Для каждой синхронизации в сети написания чанков.
- Старые диваны имели неправильную иконку и имя в креативном меню.
- Нет иконки при сборе семян деревьев.
- Добавлена обратная связь в Стиме для отправки сообщений об ошибках.
- Изменена химзащитная рубашка на химзащитный жилет, чтобы предотвратить отсечения.
- Неправильные боковые текстуры в зарешеченном окне.
- Необходимые назначения (новых) вырезов в рамковых блоках.
- Исчезание лицевой стороны в 60-градусном клине в разрезе.
- Стол не прячет себя.
- Некоторые блоки окон или деревянных окон имеют неправильный тип материала.
- Коллизия stairs_filled_quarter_vertical_uv и направления ходьбы у зомби.
- Разрыв во времени между атаками у зомби.
- Писанина на доске неверная.
- Игрок не может пройти через рамповый угловой клин.
- Бетонный блок на местности слишком белый.
- Модельный ряд дорожных проблем в городах.
- Многократное использование высоток в малых городах.
- Связанные вопросы с вариациями регенерации.
- Объединение вещей не работало.
- Дороги не выстраивались в некоторых случаях.
- Ограниченные ухабы и горки по верхним и нижним поворотам.
- Противоречие в камне под ID №630
- Плотность деревянных блоков уникальна.
- Нехватка воздуха в затопленном подвале.
- Автомобильные дороги больше не подключались с другими автомобильными дорогами.
- Автомобильные дороги по дефолту идут в центр карты.
- Водные дыры находятся в конце дорог, в РГ.
- Неправильное/потерянное событие(скорей всего сопровождение) на некоторых дверях и шипах.
- (Большинство) мостов в Навезгене имеют вопросы со структурной интеграцией.
- Песочные мешки потеряли свои свойства ремонта/сбора.
- Охраняемая железная дверь рушиться на железные обломки.
- Охраняемая железная дверь и усиленная железом дверь не превращаются в железные обломки.
- Усиленные металлом пики(3 тип) не оставляют за собой железные обломки после разрушения.
- Дебаф пищевое отравление не обновляется после повторного применения.
- Используя клавишу delete в полях ввода на Линуксе, может стать причиной появление там неправильных строк.
- Очищены старые тела. Сейчас мы имеем приманки.
- Убрана дублирующая видимость от сетки обреза.
- Неправильные звуки при использовании мешочка с кровью.
- Устаревшие значения хитпоинтов на некоторых блоках/материалах.
- Улучшены цвета карты.
- Иконка буталки с водой изображена неверно на поясе персонажа после заполнения.
- Холодильники имели двери на двух сторонах.
- Держит лист популярных серверов после сортировки.
- Нет плавающего "созданного" значка худа с CustomIcon.
- Покидая игру с прикрепленной в руке кабелем, то при перезаходе координаты появления игрока идут по нулям.
- Характеристика сельского хозяйства страдала от целого ряда проблем.
- Игрок мог установить кухонную утварь, когда интерфейс пользователя был заблокирован.
- Анимация смерти отключается при нажатии клавиши Alt в течении смерти.
- Ломая машину, то после ее разрушения останется дыра мире.
- Некоторая одежда и броня имеют хорошую статистику водонепроницаемости.
- Требования к перкам не отображается правильно на разных языках.
- Уровень информационного окна начинался с 0
- Крафт всех взрывчаток и мин использовал скилл Наука
- Бетонные и стальные блоки имеют обратную устойчивость к взрывам
- Каркасы оставшиеся от трупов зомби мешали движению зомби
- Отравление снежной ягодой вызывало слишком длительную потерю стамины
- Функция поиска среди скилов не работала с переведенными на другие языки строками
- Исключение переполнения стека при запуске нового семени при генерации карты
- Охотничья винтовка имела небольшой зум
- Медведь не имел неверные параметры столкновения с препятствиями
- Вид от третьего лица обрезал камеру основного игрока при открытии окна управления камерой
- Исправлено ситуация когда чтобы включить фонарь на каске или ПНВ когда у вас в руках оружие с прикрепленным к нему выключеным фонарем, нужно было кликнуть дважды
- Пользовательский интерфейс показывает неправильный урон от оружия
- Предметы медицины могли быть использованы для выявления ложных спящих (П/П: это походу уже исправление для 16 альфы)
- Если игрок перед смертью был с эффектами отравления ягодами и кровотечением, то после смерти эти эффекты не пропадали
- Звук дробовика заикался
- АК47 звук исправлен
- Многие материалы зомби были очень темными
- Исключение в ItemValue Constructor
- ArgumentOutOfRangeException использовал специфическое обозначение
- Анимация отмены натяжения титивы лука теперь более плавная
- Проблемы с рендерингом волос
- Проблемы с предметами из креативного режима, к примеру с защищенным сундуком
- Увеличение расстояние спавна от игрока.
- Отдаленная местность с ямами в Navezgane
- Наложение текстуры волос на другие текстуры
- Удалены устаревшие свойства из sounds.xml
- Зомби, который вызвал взрыв автомобиля не умирал от взрыва
- Мушка автомата MP5 находилась ниже перекрестья
- Бег зомби после наступления рассвета
- Исправлено когда скилы клиента не очищались перед подключением к серверу
- Исправлена прозрачность стеклянных панелей перед установкой, теперь имеет ребра
- Нельзя было стрелять через железную решетку при определенном угле разворота
- Игра зависала при отмене большого количества крафта
- В описании скила "Gun Smithing" были указаны неверные данные
- Большая вывеска с надписью "Добро пожаловать" перед городом кажеться бросала вызов физике
- Сложность орды не подстраивалас под компанию из нескольких человек
- Когда несколько игроков присоединялись к серверу, то этап игры пересчитывался только для первого игрока
- Чрезмерное количество урожая
- Блоки можно было вращать даже когда игра была на паузе
- Данные о транспорте хранились у клиента
- Локализация не работала, когда игра не была установлена в клиенте Steam
- Изменение состояния зомби от прогулки до бега, и наоборот, было очень резким
- Добавление зомби убитых игроком обратно в строй
- Маркер не отображался для клиентов, при первом размещении Minibike
- Минибайк без водителя продолжал движение дальше и не останавливался
- Красная краска отображалась на отдаленных поврежденных автомобилях
- Secret Stash не требовала скилл Barter
- Опечатка в описании хлопка
- Ненужная ограда на нефтеперерабатывающем заводе
- Изменение подсветки на красный при попытке размещения блока, если игрок отменяет его
- Заменены элементы освещения на базе с координатами -1660 61 772
- Звуки не переставали играть при выходе из игры.
- Автоматические турели можно было использовать без патронов.
- woodHalf не имел базовой цены.
- Добавление топлива в станциях с помощью SHIFT
- Ошибка модели при сборе урожая картофеля.
- Сумма фишек не правильно считалась.
- Сложности с проходом в некоторых дверях и люках.
- Сломанный деревянный лук застревал в состоянии прицеливания.
- Игрок получал опыт при поджоге торговца с помощью факела.
- Отражение вспышек на лицах было слишком далеко от лиц
- Крафтстанции игнорировали свободные ячейки при складывании своей продукции.
- Трупы зомби не пропадали при очистке памяти.
- Редактор персонажа имел недопустимые параметры.
- Похоже, в игре слишком много дождей. Интервал дождей выбирается сервером каждый день. Если во пасмурная погода совпадет с тригером дождя, только тогда пойдет дождь. Возможное дождливое время может варьироваться от 8-12 часов в день, кроме 7-го дня.
- Дюп внутри мертвого зомби.
- Клиент теперь создает лобби при подключении к выделенному серверу, что позволяет людям, находящимся за пределами локальной сети, подключаться к выделенным серверам без переадресации портов
- Игрок может застрять в колючей проволоке у торговца Джимми
- Ошибка сообщения об ошибке, когда вы не знаете рецепт.
- Ошибка при использовании autelf с несуществующим именем элемента
- Консоль не работает должным образом, когда выполненная команда выдает ошибку
- Нажатие TAB прерывает анимацию строительства.
- Водная башня 3 плавает в RG
- Проблема несоответствия плотности местности RWG
- Добавлены иконки штрих-кода хранилища и исправлены разбитые имена XML на значки дерева.
- Добавлена иконка стального люка и исправлено имя в XML для деревянного люка.
- Отсутствует файл BlockLoot для Workbench, что позволяет отражать на нём наружную погоду.
- Длинный вытянутый каньон в RWG
- Блок остающийся от зомби не был подвластен осадкам.
- Вздохи продолжаются даже когда выносливость восстановлена
- Волк не может атаковать присевшего игрока, если волк оказывается чуть выше
- Спящие появляются внутри блоков, которые разместил игрок
- Сделать команду «gamestage» доступной для Steam версии
- Горящий блок засасывал игрока в него.
- Печи светились фиолетовым в темных областях.
- Отсутствует звук индикации для болезни и пищевого отравления
- Полицейские попавшие в ловушку спавнились заново.
- Электрооборудование, расположенное внутри или в пещере, отображало внешнюю погоду на своей поверхности
- Очки ночного видения иногда показывают дождь внутри зданий
- Дружественные животные спавнились в группе вражеских животных на равнинах.
- Отсутствующий мех на медведях и неправильная анимация пробуждения.
- Лобовое стекло не покрывается снегом
- Зомби и обычный медведь не использовали анимацию атаки
- Некоторые объекты имеют фиолетовый оттенок в темных местах
- Фонтаны в госпиталях
- Баги текстур позволяли игрокам видеть сквозь стены.
- Трава, скользящая по местности
- Quality , The Survivor, The Camel, Quicker Crafting, The Fixer не всегда работали правильно.
- Неверное обновление corrugatedMetalCNRRound.
- Меняющиеся значения XP для снежных зомби.
- Несоответствие ярких линий текстурам в темных областях
- Левые 2 слота двигателя генератора недоступны при использовании контроллера
- Деревянный полублок ID 830 не обновляется.
- Слишком высокое количество урожая из травы.
- Отсутствует запись списка лута для зомби стриптизерши.
- Клайм блоки ремонтируются сталью.
- Игроки могли гореть под водой.
- Скорректированная цена железных дротиков в соответствии с новым рецептом.
- Кузница: добавление / перемещение топлива с помощью SHIFT, вызывающее обман и исчезновение этого самого топлива
- Проблемы с освещением рабочей зоны в B129
- Крафтстанции спамили информационными сообщениями
- Расход выносливости на инструментах не правильно соотносился с количеством получаемого урожая.
- Совет журнала для оказания первой помощи и / или предметов первой помощи следует уточнить
- Приобретение уровней перка secret stash не меняло качество предметов.
Настройки игры, командная строка, консоль
- Разрешить переопределение языка Steam с помощью аргумента командной строки «-language =»
- Пусковой переключатель для эксклюзивного полноэкранного режима в Windows («-window-mode exclusive»)
- Разрешить запуск EAC в режиме отладки на серверах с флагом «-debugeac»
- Команда консоли «visitmap» для генерации фрагментов и содержимого мини-карты
- Консольная команда «givequest» распечатывает список доступных квестов, если их нет, а также предотвращает NRE при задании недопустимого имени квеста
- Вывод IP-клиента для входа в систему
- ini support- находится в той же папке, что и «saves» для сохраненных игр. Он будет автоматически генерироваться и заполняться после выхода из игры, если он не существует. При попадании в графические параметры он не должен перезаписывать ваши ini-настройки, если вы специально не установите эти параметры или не измените качество графики в меню параметров графики. Параметры графики по умолчанию настроены для улучшения общей производительности.
Моддинг
- Разрешить передачу параметров в элементы управления XUi, а также их использование в простых вычислениях
- Добавлены аргументы «-debugxui» и «-debugxui = verbose» для отображения предупреждений, связанных с XUi, при загрузке, особенно с помощью экземпляра управления
- Добавлена запись журнала на стороне сервера «PlayerSpawnedInWorld», когда игрок действительно появился, а также соответствующее событие ModAPI
- Data / Config / Stealth.txt документирует систему невидимости и как ее настроить
- Biome Particle Manager - Biomes.xml теперь может указывать эффекты частиц для воспроизведения в биоме с несколькими переменными для подсчета и размещения. BiomeParticleManager синхронизирует все клиенты вместе, а эффекты частиц сохраняются и загружаются за игру. Точное расположение эффектов в основном «случайное», но синхронизируется между клиентами только воспроизводение эффектов в пределах своего биома. Еще несколько эффектов появляются в биоме через несколько секунд после того, как игроки войдут в новые биомы или каждые 5 минут на одного клиента, но количество спавна не будет превышать указанный максимум в файле biomes.xml для каждого эффекта на каждый биом по всему миру.
- Переработана куча внутренних функций редактора prefab и пользовательского интерфейса, чтобы приблизиться к редактору prefab / world для публичного использования
Серверы / Конфигурация
- Параметр serverconfig «EnemySpawnMode» теперь имеет значение true / false
- Исправлена установка параметров сервера EnemySenseMemory
- Добавлена настройка «BloodMoonEnemyCount» (настройте ее, чтобы получить больше врагов на одного игрока на 7 день, если ваш игровой этап достаточно высок. Игровые этапы все еще определяются вашей партией)
- Добавлена настройка «BedrollDeadZoneSize» (это трехмерная единица в метрах от постели, которая блокирует спавн зомби. В том числе зомби, порожденные биомами, ордами скримеров, ордами кровавой луны и даже спящими).
- Разрешить переопределять параметры serverconfig через командную строку («-settingname = value»)
- Добавлено «HideCommandExecutionLog», чтобы отключить печать выполнения команды в журнале сервера
- Ограничение для каждой открытой зоны карты настраивается с предпочтением «MaxUncoveredMapChunksPerPlayer», по умолчанию клиентская сторона в 4 раза превышает площадь перед A16 (128 км² вместо 32 км²)
- Поддержка зарезервированных слотов («ServerReservedSlots» и «ServerReservedSlotsPermission»), а также администраторов, присоединяющихся к серверу, даже если они уже полны (настройки «ServerAdminSlots» и «ServerAdminSlotsPermission»)
Известные вопросы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam
- Запах не работает с новым стелсом, будет пересмотрен в А17
- Проблемы с ужасными волками
- Слишком много ящиков спавнится в воздухе и под землей.
- Бросание камней не отвлекает зомби
- Проблемы трейдера: отсутствует трейдер, отсутствует POI, нечетные часы и т. Д.
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее нужно вычислять в шейдере.
- Мокрый бетон не высыхает.
- Проблемы спавна продолжаются.
- Зависание игры на этапе создания игрока, но нужно еще получить информацию о том в какой момент это происходит
- Из-за проблемы с памятью приходиться уменьшать качество текстуры, чтобы уменьшить использование ОЗУ
- Сельско-хозяйственные культуры, кроме юкки и хмеля, влияют на производительность
- Зомби вращаются на земле, прежде чем встать
- Стервятники иногда падают сквозь землю, когда убиты в полете.
- Стервятники и волки нарушают безопасную зону старта.
- Осадки и холодная температура, проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки.
- NRE при сборе никогда не подключенного коммутатора (подключите его к источнику питания один раз, чтобы исправить / избежать этого)
- В трупах по прежнему иногда возможен дюп.
- Чрезмерное использование прижимных пластин может привести к отставанию серверов во время полчищ.
- Рецепты не обновляются вживую.
- Медведи могут не атаковать должным образом на склонах.
- Бегающие зомби иногда летают после использования лестницы.
Автор:
Дата публикации: 2017-07-13 08:29:51
Изменено: 2017-07-14 11:38:38
Комментарии
Зажми R и увидишь варианты
Спасибо.
Ссылка под картинкой на полный вариант картинки подойдет? )
Так я написал с намеком господам админам))) что бы обратили внимания что не хватает данного скрипта
Orsey вот ванговал, что дело дойдёт аж 19 Альфы, а после чего будет бета. Я вот с трудом в это верю. Хорошо, если ошибусь. Но мне кажется, что забросят проект.
Александр, ну как бы это очевидно, что нет )) Я потому и отметил. И тебе не нужно извиняться, ты же не программист движка и не представитель администрации. Да и потом, я ж один, кто жалуется. Я не высказываю какое-то мнение большинства. Остальных может всё устраивает.
Извини друг, но на сайте наверное нет функции увеличения.
Чтобы посмотреть прикреплённое фото приходится нажимать на цитирование, затем ручками копировать ссылку на фото и только затем наслаждаться оправданиями Джоела, что он ест её каждый божий день )))
Бедолага Джоел. Наверное уже надоели с этой бородой.
Все разобрались оказалось лаги из за Windows
Пинг идеальный от 15 до 60 + пароль от китайцев и читаков
+ 1 тнт взрывается с задержкой в 5-10 сек и снова же сервер жутко лагает от 1 тнт
Благодарю что пояснил
А скрутил он её потому, что поставил клейм блок. Не знаю, как сейчас, но раньше этот блок давался при старте игры. Плюс его можно было (опять же в билдах до 138) скрафтить из 100 планок (forged iron).