Некоторые новости с форума до нас всё-таки долетели. Роланд поделился чем сейчас занимаются разработчики и что влияет на выход стабильной версии 16 альфы.
Roland: "В данный момент проводится тестирование сборки [b133]. Вполне допускаю выход, как минимум, еще одной экспериментальной сборки и если её тестирование пройдет успешно и не будет выявлено критических ошибок, то она имеет шанс стать стабильной. Выпуск стабильной версии всё ближе.
Скоро я очень часто буду вынужден писать на форуме фразу "Сохранения от Alpha 15 не работают с Alpha 16" и этот момент приближается очень быстро..."
Автор:
Дата публикации: 2017-07-10 08:44:44
Изменено: 2017-07-10 08:44:44
Комментарии
епрст...
Я тоже пришёл к выводу, что чем больше площадей карты исследовано (и, наверняка, чем больше обыскано объектов), тем больше места на диске занимает сейв. Сутки 120 минут и 31ый день билда 129. Не помню, на каком-то из билдов мир сломался и пришлось заново начинать. Но 129 был не с нуля, вроде со 119 стартовал. Что любопытно. Не так много я исследовал. Но нашёл уже 10 торговцев. Добрая половина из них можно сказать разместилась вокруг моего стартового появления на карте в первый день. Все они в "байковой" доступности... в минутной езде ))
Я удалял несколько раз папку..) + другая винда и другой комп потом..) А так я с 14.6 играю..) Долгое время играл на пиратке, когда еще была 15.0 решил купить стимовскую
Вот архив сейва с 15.2:
Там сейв на нормальной сложности 70+ дней, дальше мне надоело решил поиграть на инсейне, поиграл 60+ дней где-то, тоже надоело.. И папка вышла 1.2 гб. А у тебя уже 1.1 гб..) Какой день у тебя и сколько времени игровой день?) И насколько я понимаю чем больше исследуешь, тем увесистее получается папка, а если топтаться на месте то будет меньше. Хотя я вроде по 5 км в разные стороны езжу..)
Oh My God
Составной топовый
а теперь его еще и порезали вдвое.
Программкой удобнее было..)
Можно же просто в стелс уйти и появляется глаз с точкой по центру =)
Сбивание прицела блочного (или составного) лука тоже можно отнести к критическим ошибкам.
Вообще на мой скромный взгляд смысла нет всё это перечислять. Потому что баги были есть и будут даже в стабильной версии. Помню в 15ой Альфе мотоцикл мог под текстуры улететь (на днях и в 16ой провалился). Или ты с него сходишь, а он ехать продолжает. Часто были косяки с цементными блоками, они не высыхали.
Ещё жестокие косяки с ловушками. Например, с вертушкой из лезвий. Она вас ни разу не пережет, если её поставить вертикально на уровень третьего куба.
1) При сборе плодов с большого огорода наблюдаются сильные фризы при сборе каждого плода.
2) Зомби неадекватно себя ведут на половинных блоках(wood plate к примеру): начинают бегать кругами, проваливаются наполовину в текстуру откуда затем пытаются выпрыгнуть.
3) Пропадают вендоры. Здание в котором они находятся остается но сами пропадают с концами. Дверь к ним также навсегда остается закрытой.
4) Баги с завышенным кол-вом получаемых ресурсов(с помощью мотыги - травы, топора - костей и мяса).
5) Спящие зомби спавнятся прямо у тебя на глазах или за твоей спиной, при этом могут тут же исчезать и менять положение своего спавна. При этом если спящий зомби встает он не издает абсолютно никаких звуков: звуки шагов, рычание и т.д.
6) Пропадает дерево когда закидываешь его в печку\костер\хим. станцию через шифт.
Из некритичных багов, но довольно неприятных:
1) Взрывные стрелы от арбалета улетают в неровную текстуру земли(другие стрелы по сути должны также улетать в тестуру, просто это не так заметно).
2) Стервятник проваливается через текстуру.
P.S. Если вспомню еще что-нибудь, дополню пост.
З.Ы. Интересно сколько из этих багов они пофиксили.