Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 16 [b129].
Перевод примечаний к патчу читайте ниже.
Важно!
В конце статьи есть инструкция для тех у кого после обновления
перестали открываться ящики, в которых лежали calipers и biofuel.
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Добавлено:
- Заменена старая текстура блока flagstone на новую HD текстуру
- Для лестницы Wedge stairs добавлен рецепт и стадии обновления
- Спавн игрока сопровождается сообщением о спавне и может отслеживаться как событие mod API
- Лаунчер: удален UserOptions.ini в чистых настройках
- Добавлена прокрутка в журнале заметок
Изменено:
- Каждый уровень перка Secret Stash улучшает инвентарь торговца
- Зомби ползуны теперь не будут появляться в диких ордах, и ордах вызываемых зомби крикуном
- Для изготовления Claim блок теперь будет нужен forged iron а не forged steel
- Увеличена температурная изоляция и уровень защиты для одежды и брони из шкуры животных
- calipers был удален из игры
- Прожекторы теперь нельзя будет найти в ящиках
- Железные инструменты расходуют больше стамины чем каменные. Но это можно будет перекрыть покупкой соответствующих перков.
- Мачете теперь стальное оружие
- Игра выталкивает игрока на поверхность если он проваливается в текстуры
- Поиск в игре теперь не зависит от регистра вводимого запроса
- Повышена вероятность нахождения серебра / золота / алмазов.
- Для изготовления клея теперь не требуется мерный стакан (beaker).
- Биотопливо (bio fuel) удалено из игры
- Сообщение и радиальное меню отключены, когда элемент используется другим игроком
- Dart trap и Blade trapтеперь стали более прочными, так как они чаще других блоков получают повреждения.
- Скорректированные требования для создания бетона
- Горящими стрелами по прежнему можно стрелять только из составного лука, но теперь из составного лука можно так же стрелять и обычными стрелами
- Удвоена эффективность при объединении предметов
- Автоматические турели теперь могут быть найдены в секретном прилавке (secret stash) у торговцев.
- Боеприпасы, ранее известные как стальные дротики (steel darts), теперь известны как железные дротики (iron darts).
- Увеличен опыт, получаемый от убийства зомби, на более высоких уровнях количество опыта растет.
- Скорректированная стоимость скилов. Уменьшена стоимость не очень сильных перков. Покупка полностью прокачанного перка обойдется в целом на 100 очков дешевле.
- Убран перк Run Forest Run, так как он некорректно влиял на множитель общей выносливости.
- В зомби теперь чаще можно найти записки с квестами
- Лучшая обратная связь при попытке комбинировать детали соответствующие вашему уровню навыков.
Исправлено:
- Проблема с эффектом частиц у горящих бочек
- Выброшенные коктейли молотова взрывались при попытке их подобрать когда на них не появлялась подсказка
- Доблирование предметов внутри мертвого зомби
- При разрушении ящиков с лутом в небоскрёбах, они заменялись на зеленые блоки разработчиков
- Исправление проблем рендеринга с летящим коктейлем молотова.
- Клиент теперь создает лобби при подключении к выделенному серверу, что позволяет людям, находящимся за пределами локальной сети, подключаться к выделенным серверам без переадресации портов
- Новые медведи бегали по кругу
- Коктейл молотова становился невидимым при использовании на серверах
- Игрок мог застрять за колючей проволокой на базе у торговца Джимми
- Вводящее в заблуждение сообщение об ошибке, когда рецепт не изучен
- Отдаленные здания слишком темны на графических картах Intel
- Ошибка при попытке применить на себе предмет, имя которого не задано в игре
- Консоль не работает должным образом, когда выполненная команда выдает ошибку
- Нажатие TAB во время строительных действий приводит к сбросу достигнутого прогресса обновления блока и прочего
- Стервятник игнорирует защиту первого дня
- В b126 водонапорная башня 3 плавала в RG (П/П: нам то это зачем было знать ))) )
- Медведи и волки не реагировали на атаки игрока если тот находился достаточно далеко
- Проблема несоответствия плотности местности RWG
- Добавлена иконка для стального люка и исправлено имя в XML для деревянного люка
- Отсутствовал файл BlockLoot
- По Workbench можно было определять погоду снаружи (П/П: ну наконец-то, а то можно было не только определять по нему погоду и намокнуть подойдя к нему во время дождя, находясь под крышей)
- Медведь и зомби-медведь не атаковали игрока
- Шпалы теряют интерес к игроку и возвращаются спать, не пытаясь атаковать
- Эффект ошеломления не проходил после смерти
- Стервятники были чувствительны к эффектам кровотечения.
- Черные готические брюки не содержали лома при скрапе (тоже с сапогами)
- Краткое описание информации о кнопках для игровых приставок не обновляется должным образом при переключении между стеками элементов
- Проблемы с соединением шоссе в RWG
- Проблемы генерации шоссе в RWG
- Исправлены точки столкновения для кабана
- Семена Юкки находились в категории «Наука»
- Локализация для пахнущих продуктов должна быть исправлена (П/П: это точно исправление? ))) )
- Событие сбора урожая срабатывало после события уничтожения
- Проблемы с текстурами при взгляде на них под углом на расстоянии
- Неправильный эффект при покраске блока с щелью (arrow slit blocks)
- Перевернутая статы для исцеляющих повязок.
- Перевернутые температуры в настройках биома.
- Campfire и chemstation не реагируют после использования клиентом
- Рецепты не разблокируются на P2P (П/П или уже открытые рецепты становятся вновь не изученными)
- При использовании дробовиковой турели у неё не кончались боеприпасы
- Предварительный просмотр камеры на Mac оказался перевернутым
- Урон от составного лука засчитывался дважды
- Скорректированы события добычи Flag/Cobblestone с новым расходам на строительство.
- Рабочие станции с оставшимся топливом (временем горения) не могли быть снова запущены.
- Неверное описание для прожекторов.
- Некоторые раковины давали неправильный лут.
- Блок 1964 не дает разбитого стекла
- Eviscerated Remains было написано с ошибкой
- Auto Turrets теперь требуют подтверждают настроек при PVP.
- Исправлено несколько проблем при разделывании животных в воде, и атаках в воде
- Настройки графики сбрасывались к низким при установке новых версий игры
- Журнал рабочей станции вводит в заблуждение
- Сжигающий бочонок (Burning barrel) снова можно использовать. Описания и код приведены в порядок.
- Бетонные блоки не модернизировались до железобетона.
- OpaqueBusinessGlass можно подобрать уничтожив его.
- Зомби Медведь использовал анимацию обычного Медведя.
- Зомби Скейтер использовал WR (П/П: у зомби скейтера был шлем виртуальной реальности??? ))) )
Важно!
В связи с тем что в версии 7 Days To Die Alpha 16 [b129] удалили штангенциркуль (calipers) и биотопливо (biofuel) - ящики, в которых лежали эти предметы, перестали открываться.
Если вы хотите вернуть предметы, которые были в этих ящиках, то проделайте следующее:
1. Открываем файл \7 Days To Die\Data\Config\items.xml
2. Находим такие участок кода:
<!--<item id="1446" name="calipers">
<property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
<property name="HoldType" value="45"/>
<property name="Material" value="Msteel"/>
<property name="Weight" value="5"/>
<property name="Stacknumber" value="1"/>
<property name="Group" value="Resources"/>
<property name="EconomicValue" value="2000"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillTools"/>
</item>-->
и раскомментируем его, чтобы он выглядел так:
<item id="1446" name="calipers">
<property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
<property name="HoldType" value="45"/>
<property name="Material" value="Msteel"/>
<property name="Weight" value="5"/>
<property name="Stacknumber" value="1"/>
<property name="Group" value="Resources"/>
<property name="EconomicValue" value="2000"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillTools"/>
</item>
Далее ищем следующий код:
<!--<item id="1365" name="bioFuel">
<property name="Meshfile" value="Items/Food/honeyPrefab"/>
<property name="Material" value="glass"/>
<property name="Weight" value="10"/>
<property name="HoldType" value="3"/>
<property name="FuelValue" value="20"/>
<property name="Stacknumber" value="250"/>
<property name="EconomicValue" value="30"/>
<property name="Group" value="Chemicals"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillScience"/>
</item>-->
и так же раскомментируем его, чтобы он выглядел так:
<item id="1365" name="bioFuel">
<property name="Meshfile" value="Items/Food/honeyPrefab"/>
<property name="Material" value="glass"/>
<property name="Weight" value="10"/>
<property name="HoldType" value="3"/>
<property name="FuelValue" value="20"/>
<property name="Stacknumber" value="250"/>
<property name="EconomicValue" value="30"/>
<property name="Group" value="Chemicals"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillScience"/>
</item>
сохраняем файл.
3. Заходим как обычно в игру, открываем ящики с проблемными предметами штангенциркуль (calipers) и биотопливо (biofuel) и выкидываем их. Так же проверяем чтобы этих предметов не было у вас в инвентаре, в костре или хим. станции.
4. Ждем пока эти предметы не исчезнут (примерно минута).
5. Выходим из игры.
6. Возвращаем файл items.xml в исходное состояние.
Автор:
Дата публикации: 2017-06-30 20:00:00
Изменено: 2017-07-02 13:06:37
Комментарии
но подмывает. особенно на уровнях, кончающихся на 9... хочется быстрей уровень и вкачать крафт оружия и инструментов.
ШОК ! у меня пропал костер
ну дак не пользуйся мотыгой..) и будет честно
2 уровня тяпкой поднял и решил что нечестно и нет смысла...
600-ая мотыга = 1282 травы и больше опыта.
Цитата: На карте с другим названием(в 15 альфе) у меня тоже истерички спавнились по 10 штук одна за другой без всяких факелов(из-за большого кол-ва источников света только фпс падает).. Одну убиваешь, тут же спавнится следующая.. И так довольно долго. Аж доставать это начало(на инсейне).
попробуй факелов штук 200 воткнуть рядом. у меня истерички спавнились по 4-5 штук каждые несколько часов. я расслаблялся только когда уходил подальше от базы, а то их вечные крики раздражали.
хотя и у меня их не было пару недель( на другой карте) но в тот раз я играл без печек и факелов было очень мало.
Вот огород кстати
Я после еще там площадочку построил, 50 деревьев там высадил
мне приятней слушать русскую речь. хотя, когда были первые стримы по А16 от двух бородачей, и их нормально смотреть было
(никогда особо не понимал любителей больших строек. сам обхожусь коробкой 4х4 или чуть больше. может поэтому дню к 35 му пропадает интерес и начинаю новую игру...)
Первого видел, но смотреть неинтересно. Ведь чтобы было интересно нужно не только уметь играть но и разговаривать так чтобы было не скучно. Саму игру без увлекающего комментирования довольно скучно смотреть, особенно пару часов копания земли или что-то в этом роде..
Я смотрю только "Z-Nation FFS", парнишка из Португалии знает толк в игре. Вместо комментирования наложена музыка + скорость видео увеличена и обрезаются скучные моменты. С фантазией у него полный порядок: строит такие сооружения которые я сам и не додумался бы делать даже и в общем очень крутые вещи вытворяет в игре. Довольно интересно смотреть, советую
Цитирую Olav:
Я так WoW бросил.. Больше 2х недель без инета посидел когда.. Поначалу ломало сильно.. А потом когда инет появился и играть уже неохота стало.. Хотя до этого очень плотно сидел на ней, почти каждый день рейды по несколько штук.. Если бы эта игра была в стиме, там висела бы отметка более 8000 часов.
8 дней терплю
знал бы что так долго будут тянуть с выходом нормал версии, не ждал бы.
а так уже и играть не тянет. неужто соскочил
2 месяца сидел на игре...
(прохождения на Ютубе советую Гриня Плей или Сергей Фантом. настоящие экстремалы. все на максимум, лут минимум, зомби бегают всегда. правда второй пока ждет стабильную 16 альфу. по сравнению с ними, остальные стримеры унылые дети !
Верно. Его убить нельзя. Постреляв в него мы поняли что это бесполезно.
Он по-моему бессмертный сейчас, но это не точно.
Ну на вид не очень мягкий ))) жаль только к зомби он имеет отношение весьма посредственное )))
Тут важен не только процент тех кто за, но и общее количество проголосовавших. Результаты голосования думаю будем оценивать через месяц, может раньше.
Каюсь за ошибки подтяну орфографию))) Но неужели всем так интересна поедание бород? Вам не пофиг? Хотя да, наверное не пофиг, раз опросы на эту тему просят сделать))))
Сдержит ли Джоел своё слово?
1. Да
2. Нет.
3. Всё равно. Хочу играть в А16.
4. Я прощу его, если 5 июля сразу выйдет А17
Тоже самое хотел спросить
мне вот тоже интересно :)