Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 16 [b119].
Перевод примечаний к патчу читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Добавлено:
- Новый кабан теперь издает звуки кабана а не свиньи
- В некоторых локациях среди обычных ящиков и секретных ящиков будут встречаться поломаные
Изменено:
- Зомби стали слышать немного лучше
- Вид меню творческого режима теперь содержит дополнительные элементы
- Замедлен темп развития персонажа, но это происходит всё равно быстрее чем в А15
- Повышен параметр "insulation" (защита от воды) для толстовок, капюшонов и другой одежды имеющей капюшонов
- Бетонные блоки получили значек железобетона
- Уменьшено время прицеливания для оружия, имеющего железный прицел
- Удалены рецепты и блоки типа adobe.
- Уменьшено качание/смещение оружия при движении камеры. Это так же вызывало фризы в А15
- Более подробное сообщение для случаев "unable to repair" (ремонт невозможен)
- Теперь у трейдеров реже можно будет найти рабочие крафт станции. (П/П: в основном вы будете находить их нерабочие варианты)
- Штангенциркуль убран из игры.
- Для изготовления стальных слитков или пуленепробиваемого стекла в кузнице требуется тигель.
- Рецепт мачете теперь разблокируется перком для лучшей видимости (П/П: нужно будет пересмотреть список, что же это за перк такой для лучшей видимости... может перк скрытности появился).
- Аптечки первой помощи теперь создаются только в Хим. Станции.
- First aid bandages (бинт первой помощи) теперь восстанавливает здоровье намного медленнее.
- Изменена иконка для Taza's Axe
- Burning barrel (горящая бочка) нельзя скрафтить
- Инструмент Paint по умолчанию имеет текстуру, которая не заблокирована.
- Проведены некоторые небольшие доработки трех небоскребов
- Dire wolves (Ужасные волки) больше не преследуют зомби, и прекращают преследовать игрока через 30 секунд вместо 45 секунд.
- Улучшены визуальные эффекты при метании Молотова и маленьких камней: меньше задержка после броска.
- Замедлена скорость замерзания игрока.
- Немного повышены цены на тяжелую броню и изделия из стали.
- Уменьшена популяция животных в мире.
- Изменены требования для основных этапов развития, таких как создание бетона.
- Теперь можно покрасить деревянный фрейм изнутри, для этого нужно окрасить нижнюю часть фрейма.
- Теперь вы можете создавать и использовать нажимные пластины.
Исправлено:
- Заменены элементы бетонных и деревянных мостов, которые давали им слишком большую прочность.
- Шасси Minibike находиться в группу Misc навыков, а все остальные части - в Sciense.
- Игроки могли стрелять сквозь плоскую сторону блока Wedge.
- Кажется, что в игре слишком много дождей - каждый день на сервере выбирается дождливый временной интервал. Но дождь в єтом инрвале пойдет только если будет пасмурно. Максимальная вероятность дождей варьироваться от 8-12 часов в день, но дождь обязательно прекратится до орды седьмого дня.
- Не застывшая бетонная поддержка (Items 403) устанавливается и застывает неправильно.
- Змеи теперь двигаются с одинаковой скоростью и днем и ночью.
- UserOptions ini - исправлены значения, которые вылезали за пределы выпадающих меню в игре.
- Стервятник атаковал как собака.
- Стервятники наносят меньше урона, чем собаки, и меньше шансов нанести кровотечени, но имеют более высокий шанс заразить вас.
- Исправлены грамматические ошибки в описании батареи
- При фокусеровке на путевой точке не меняется курсор
- Незастывший блок Concrete Ramp Corner использует неправильную модель
- Отсутствует локализация для кабана.
- BladeTrap не имеет цены у торговца.
- Безопасная зона в начале игры теперь снова безопасна, и не имеет спавна.
- Инструмент Кусачки можно использовать для поиска электрических ловушек на пвп.
- Спящий ползун в момент его обнаружения находился в положении стоя и только потом падал.
- С игрока не снимался статус HUNTED даже если игрок уходил в скрытность.
- Spider zombie не атакует, и если атакует, то очень редко.
- Взрыв не наносит ущерба деревянным кольям.
- Возможность делать удаленное управление для открытия дверей на низких уровнях.
- Полосы прогресса всегда на 100% (Linux, неанглийские системы)
- Сложности с фокусировкой на блоке Woodframe
- NRE (ошибка) при отмене крафта автоматических и доробовиковых турелей.
- Неверное описание на инструменте для рисования.
- Ограничение качества при комбинировании вещей на верстаках.
- Очки Quality Joe терялись при перезаходе.
- Кобану нельзя попасть в голову (П/П: там не было хитбокса).
- Игрок может зайти внутрь медведя.
- Бегающие зомби переставали вас преследовать и начинали бегать по кругу.
- NRE (Ошибка) при попытке разделать стервятника буром.
- Блокировка UV плохая при угле 45 градусов, и направлении вверх.
- NRE (ошибка) при клике на крафт полсе добавления в избранное.
- Контроллер не позволяет байку двигаться прямо вперед.
- Блок # 728 обновляется.
- Нажимные пластины 1x1 могут быть размещены на наклонной поверхности.
- Эффект от коктейля молотова нельзя было убрать.
- Отдаленная вода не имеет текстуры.
- Горящие бочки снова не дают света.
- Багованный медвежий материал.
Известные проблемы:
- Статус Hunted не работает должным образом
- Некоторые проблемы с медведями, волками и зомби-пауками
- Непредсказуемые объемы добычи при уничтожении валунов.
- Спавнится слишком много Airdrop ящиков и скрытых ящиков.
- Проблемы с дорогами.
- Scavenger + Quality Joe не работает как положено.
- Дюп с трупами.
- Ловушка с лезвиями не повреждает полицейских и облученных полицейских
- Бросание камней не отвлекает зомби
- Проблемы с торговцами: пропадающие торговцы, отсутствие POI, нечетные часы и т.д.
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее нужно вычислять в шейдере.
- Телепортирование на уровень земли из дверного проема.
Автор:
Дата публикации: 2017-06-22 07:00:00
Изменено: 2017-06-22 16:54:39
Комментарии
Чего ж вы это-то под сомнение не ставите?))) а тут решили оспорить не базовую условность игры (то бишь на чём сюжет строится), а лишь второстепенное.
Хотите трудности, играйте на insane. Измените xml файлы под себя (всё как раз-таки изменяется). Да банально в правую руку клаву, а в левую мышь. Вот вам и трудности будут :)
боюсь что рано или поздно наступит этот момент и здесь.
торговец, минибайк убивают экстрим. почему бы не сделать их отключаемыми. теперь эти турели с ловушками...
понятно что игра про строительство. но как можно скрапать вещи ?! ту же железную руду ?!
да большинство даже печку не сложили бы. какая плавка железа и стали ? температуры горения дерева не хватило бы.
режим правдоподобия запилили бы...
Порча еды вроде бы планировалась на А18
Камеры в данный момент работают как детектор движения.
Мне больше интересно как работают камеры. Я их подключал, но смотреть я их могу только если зайду в их меню. Т.е я думал, что их можно подключить к телевизору, установленному в своей базе. А так... получается, что надо бегать к каждой камере и смотреть че там происходит. Смысл такой камеры?
начал заново.
10 день живу только в пустыне.
встретил 1 змею и 1 кролика. жрать то что ?! юкка уже в горло не лезет :)
(4 волка считаются армией зомби)
поставил 64 зомби в Кровавую Ночь. так наверное всего 64 за всю ночь и пришли... я то думал волн 5 хотя бы будет ! (сложность warrior. побоялся выкручивать до конца)
Может кому поможет
Ну не знаю на счет композитного лука - отличная штука. Я только с ней и бегаю. Бошки отлетают на раз.
А по поводу багов с перками. Играю с другом, у себя выучил патроны и эл-во. После этих фиксов - у меня не крафтится ничего из выученого. Но, как только друг изучает это - я снова могу крафтить. Он выучил патроны на дробашь - через некоторое время у меня открылся вновь на них рецепт. Та же ситуация с эл-вом. Он почти все изучил - у меня почти все открылось. Но в перках у меня все из этого изучено.
Единственное конечно, что раздражает в 16 - косой, кривой ландшафт и дороги. Наткнулись на небольшой городок с тремя небоскребами. Так этот город перерезает высоченная горка, блоков 200 наверное в высоту. Забрались по склонам на нее - а это главная дорога, которая проходит через город. Просто город внизине и дорога решила пройти не опустившись - по верху.
Бывает находим дороги, которые просто упираются в воду и выходит черти где обратно. Бывает едешь по дороге на подъем, а там резкий обрыв. Падаешь на мотоцикле вниз, а там оказывается перекресток и вторая дорога перерезает ту, что шла на подъем и резко обрывается.
Еще глюк какой-то со спящими зомби. Заходишь в дом, они еще не появились. Ждешь - появляются, валишь всех, иногда выскакивают из неоткуда и лупят. Но то пол беды. Проблема в том, что выйдя из этого же дома и зайдя через секунд 15-20 начинается все по новой - опять зомбаки появляются и приходится опять их дубасить. Бывает такое не часто, но проблема есть.
Про фпс уже молчу. В одиночке еле до 30 дотягивает, в среднем на 20 прыгает. А в кооперативе стабильно 40-60. Играть можно. В обоих случаях - я хост, настройки на минималки и видяха на 1 гиг. В чем юмор - так и не понял такой проблемы. Может из-за того, что я хост - нагрузка уходит на аперативку или еще куда и фпс стабилен.
насчет огородничества. оно по прежнему даром не нужно. ну разве только алоэ высадить да цветы на чай. это только первую неделю напряг с мясом, потом запасы увеличиваются...
нашел "глюк"/чит.
на уровнях выше 70 заметил. скрафтил стальную кирку 300 и пошел бить камни. примерно 20 валунов и уровень в кармане. выгодней чем зомби убивать ! :)
Композитный лук хрень полнейшая. не понятно куда смотрит прицел и траектория полета не совпадает. и вообще, все уровни до Insane прекрасно проходятся с дубинкой, стрелы и не нужны...
Не было такого.. 119 версия?
сейчас же вместо штангенциркуля ввели тигель для отливки стали.
так у него стоял мод на интерфейс.
накатил он на 213 версию 219.
и у него не вставлялся тигель в печку.
помогло удаление HUDa.
(уж не знаю как там оно конфликтовало. возможно он у него самодельный был)
А рецепт пистолета, к примеру, или автомата ты видел в верстаке или еще где-то? )))
рецепт выучил. а не на руках, ни в верстаке его не видно.
даже сам лук нашел, видно что он состоит из разных высокотехнологичных плюшек. может его забыли внести в крафт ?!
В итоге я его грохнул и сейчас ниже 60-70 не опускатеся. Понятно, что бывают просадки, особенно когда толпа игрой создаётся. Или от локации зависит. Бывает вообще до 120 подскочет. В общем, мне такой видео карты вполне хватает. Даже валмод юзал. А кто-то в другой новости жаловался, что его постоянно выкидывает при использовании карты GTX 1080. Но что поделаешь, такая оптимизация.
ну если бы красота была не важна все играли бы в Project Zomboid или Minecraft ))
на b205 развесил более 60 факелов .
истерички шли одна за другой. не успевал колья чинить и территорию зачищать.
я то думал это из-за печки, а потом услышал что они резвятся из-за факелов (количества)
и ура ! чтобы выучить сталь, надо Tool Smithing 7, а это 50 уровень...
(правда у меня ноутбук, брал игровой, но он устарел уже)
не уверен что поможет, но глянь настройки игры.
отключи тени вообще. еще есть пункт - (примерно так) показывать целым, наполовину,четверть, 1/8. поэкспериментируй с половиной и четвертью.
эффект воды убери вообще.
мы не на красоты любуемся в конце концов, а выживаем !
А разработчики явно не успевают. Фактически продолжают на ходу делать альфу 16, производя на свет нестабильные версии. Иначе мы бы давно увидели готовый (грубо говоря) билд - более менее сформированной будущей альфы, который бы уже и обтачивался на предмет выявления ошибок и каких-то недочётов. Без каких-либо коренных изменений имеющегося или выпиливания старого привычного (как, например, cobblestone frame или штангенциркуль).
Да почему же упущение. Это дополнение. Вы молодец, что сами докопались до истины надёжным (эмпирическим) путём. Надеюсь, игроки почитают комментарии и разберутся теперь в новшествах игры ))