Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 16 (B113).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Добавлено:
- Рецепт для стеклянных блоков типа Ramp
Изменено:
- Добавлены варианты вращения для деревянных, железных и стальных люков! (П/П: неуж-то теперь можно будет делать окошки :) )
- Снежный и Лесной биомы стали холоднее.
- Изменение температуры тела персонажа происходит быстрее.
- Окончательные таблицы перемещены в группу декора (П/П: WTF???)
- Уменьшено количество мяса, добываемого с животных.
- Возвращены убранные в прошлом обновлении рамы 3D, но теперь они оптимизованы и не вызывают ошибок.
- Terrain ping pong делает дополнительную проверку на наличие скачкой высоты местности вместо тго чтобы просто соединять их.
- Временно отключена атака у волка чтобы избежать скачков вокселей.
- Немного замедлена скорость волков.
- Ужасный волк встречается еще реже.
Исправлено:
- Двойной курсор мыши после использования карты.
- Курсор на карте не меняется на перекрестие при наведении на путевую точку.
- Обновлено описание Misc Crafting.
- Исправлена ошибка обновления бетонной стены после возникшая после прошлого патча.
- Добавлено описание для блока ловушки freeBoardsTrapBlock3x3.
- Игроки могли пройти через химические станции.
- Деревянные шипы стоят дороже чем их ремонт. (в этот раз ближе к реальности)
- При обновлении блоков до бетона некоторые из них имели неправильный вид.
- Контрольные привязки всплывают, если диалог управления закрыт с помощью ESC, пока отображается всплывающая подсказка.
- Подсказки которые появляются при наведении на контрольные кнопки (инвентарь, крафт станции) оставались на экране после закрытия окна, если окно было закрыто с помощью кнопки ESC.
- Нажатие ENTER во время редактирования своих точек на карте, вызывает случайные эффекты (сбросьте настройки управление по умолчанию чтобы исправить ошибку)
- После замены свиней на кабанов, квесты в игре всё еще требовали убивать свиней.
- Ошибка индексирования RWG за его пределами.
- Добавлена/Исправлена анимация смерти змеи.
- Изменена задержка повторного спавна спящих зомби.
- Спящие зомби появлялись сразу после активации лежака.
- В небольших локациях можно было заметить спавн спящих зомби.
Известные проблемы:
- Состояние Hunted не работает должным образом.
- Исправление проблем с медведями, волками и зомби-пауками.
- Непредсказуемые количество ресурсов при уничтожении валунов.
Важная информация о конфигурации сервера:
- На серверном cfg есть новые опции, которые необходимо добавить для Blood Moon Enemy. Сравните его с вашим файлом cfg сервера.
- Enemysensememory также полностью удалено.
- Теперь режим enemyspawnmode имеет значение true / false, а не число.
Автор:
Дата публикации: 2017-06-16 21:00:00
Изменено: 2017-06-18 17:49:53
Комментарии
Думаю (вангую): последней будет 7 Days To Die Alpha 20, далее бетка и DLC )
Ведь сроки выхода А16 о многом говорят. Я помню разговоры о ней начались примерно в декабре 2016 года. А скоро уже июль. Более полугода прошло. И, видимо, можно с полной уверенностью говорить, что примерно столько же будут и А17 делать. И наверняка А17 бетой не станет. А значит незавершённые наработки и идеи перенесут уже на А18. И т.д. и т.п.
Вы должны понимать что билды делаются по большей части для тестирования разработчиками, мы же получаем только те, которые более-менее играбельные.
Нам никогда не отдавали каждый билд, который они создают ) А замок Джоел строит и не отчитывается о стройке почти. Видимо запилит видео когда закончит стройку.
Скрины подъехали 7 часов назад, админы спали в это время )
Как только наберется информации на выпуск, сразу выдадим )
Но то, что они уже сделали, безусловно прорыв. Очень рад их дальней прорисовке и нормальной загрузке зданий. Теперь искать торговцев в разы легче. Радует, что машины более-менее параллельны той поверхности, к которой они прикреплены. Вот ведь из таких мелких фишек крутость-то и достигается. Обидно только, что ряд полезных функций (как, например, отмычки) на А17 перенесли.
экспериментальнойнестабильной версии? Возможно, всё это в итоге подкрутят к финальному релизу. Изменят вероятность выпада вещей. Изменят стаки предметов. И уберут такую хрень, простите, как появление предметов из разбитых топором ящиков.А может оставят, как есть. Я не знаю, может разработчики хотят, чтобы все ценные вещи искали в небоскрёбах, а не в телах убитых. Потому что библиотека, например, ну офигеть какая богатая на такие дела. Её обыскивать, во-первых, запаришься по времени :) Во-вторых, два три раза бегать придётся, даже с учётом мотоцикла и корзины на нём. На мой взгляд это тоже имба. Нельзя такие огромные помещения с вещами и рецептами делать. А сколько там сейфов ? Внутри здания, в лифте, на крыше... много очень.
+ Когда пофиксят бой? Например если стрелять в зомби или животное из далека, то они никак не реагируют. Я так медведя убивал каменными стрелами...