Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 16 (B112).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Добавлено:
- Arch 2m блоки/рецепт
Изменено:
- Экран навыков позволяет сразу приобрести несколько навыков.
- Экран навыков теперь показывает максимальную цену навыка.
- На экране навыков теперь отображается значение KNOWN если это уже куплено.
- В окне навыков теперь показывается стоимость покупки навыка.
- Количество очки навыков, получаемое за уровень было увеличено до 6.
- Прокачка игрока теперь замедляется с каждым уровнем.
- Свиньи заменены на кабанов, которые теперь будут нападать, если их спровоцировать.
- Снижена стоимость инструментов и оружия из дерева.
- Убран Cobblestone frames. Теперь блок типа Flagstone может быть улучшен до Cobblestone.
- Было добавлено больше рецептов для блоков типа Flagstone.
- Каменный топор теперь лучше рубит дерево, но хуже добывает камень. (Это всё-таки топор а не кирка).
- Материал Adobe был удален из игры.
- Для блоков Flagstone были добавлены новые формы.
- Увеличен урон, наносимый игроками на высоких уровнях сложности. На уровне Insane урон теперь x0.5 вместо x0.25
- Этапы игры на высоких уровнях сложности теперь протекают быстрее, с каждым новым этапов зомби становятся больше, сильнее и их количество растёт.
- Небольшое изменение бекона и яиц в соответствии с последними изменениями
- Составной лук теперь натягивается быстрее чем деревянный, что делает его лучше деревянного лука во всех отношениях.
- Снижено количество стервятников в ордах, так как на данный момент их интеллект на позволяет им быть эффективными в составе орды.
- Стервятники любили поплавать, теперь эта задача удалена из их AI.
- Перебалансирована дикая природа, теперь будет меньше крупных млекопитающих и больше кроликов и кур. Изменено: Было слишком много волков и в результате мы получали слишком много мяса.
- Увеличено число зомби в дикой природе (и как результат, в городах). Исключение составляет снежный биом, который по прежнему имеет низкую плотность населения, но состоит население из более крепких зомби, таких как дровосеки.
- Misc crafting вернулся как перк.
- Добавлено описание для Painting blocks.
- Увеличено количество добываемый ресурсов для каменных инструментов.
- Увеличен шанс найти дом без зомби.
- Немного увеличен рост maxAlive со стадиями орды.
- Оптимизированы кубы фреймов.
Исправлено:
- Древесина не имела цены
- Добавлена возможность добавлять топливо в рабочие станции в помощью SHIFT
- Ошибка модели растения картофеля при сборе.
- Количество жетонов обновляется корректно.
- Неправильная реакция дверей и люков.
- Сломанный деревянный лук застревает в положении прицеливания.
- Нападая с факелом на торговца или устанавливая факел на огонь игрок получал опыт за убийство.
- Вспышки от выстрелов были слишком далеко от стволов.
- Продукты работы рабочих станций складывались в первый слот игнорируя настройки стоков.
- Трупы зомби не очищаются в пустых чанках.
- Редактор персонажа имеет недопустимые варианты выбора.
- Волки больше не кидаются на игрока сквозь двери.
- Улучшено описание инструмента для рисования.
- Wood spikes используют для ремонта столько же материалов как и в 15 альфе.
- Меню отладки: невозможно установить слайдер скорости на 1
- Нажатие ESC в SP(сингл плеер) во время появления / смерти, то анимации зависает.
- Возможность взаимодействия с панелью инструментов при открытии внутриигрового меню.
- Reload/Take all не дает результата
- Закрытие 7dtd без запуска игры вызывает NRE (П/П: ошибка какая-то).
- Использование ALT с любым действием убивает управление мышью до перезагрузки игры.
- Предел чувствительности мыши понижен.
- Блоки Adobe arch в префабах не могут быть восстановлены.
- Industrial Light (Промышленный свет) находиться не в той вкладке.
- Electrical lights (Электрический свет) не имеет описания.
- Texture Picker теперь позволяет выбирать только разблокированные текстуры.
- Использование noclip в клиентом вызывает телепорты.
- Зомби-ползун продолжает нормально двигаться после удара током (обратите внимание, что Скримеры и Пауки все еще стоят когда их бьет током, готовиться еще парочка анимаций при ударе электричеством)
- Изменено время горения стульев (П/П: очень жаль... ).
- Плавающие POI в RG
- Исправлено отсутствие опции -no shadows.
- BatterybankSchematic при изучении открывет рецепт, вместо разблокирования перка.
- Грамматические ошибки в журналах Trigger Delay и Duration.
- Электрические навыки / перки нуждаются в описаниях.
- Создаваемые предметы не имеют описания.
- Исчезающие POI в RG.
- Steel smithing (Создание стали) не показывает требуемого навыка Science (Наука).
- Не отображается статистика для навыков навыка уровня 0.
- Исправлено: Волчий мех смещался вниз.
- При попытке выбросить предмет, находясь в меню выбора краски, выбрасываемый предмет попадал в инвентарь.
- Добавлен отсутствующий значек для ловушки loose floor 3x3 (фальшивый пол).
- Переключатель перед аккумулятором также выключает его.
- Проигрывался звук отключения bladetrap(Ловушка с лезвиями) and solarpanel (Солнечная панель) когда игрок покидал зону.
- Открытие диалоговых окон при перемещении может привести к срабатыванию активных клавиш.
- Подсказка не отображается для отметок на карте.
- Минибайк не может быть заблокирован без владельца.
- Имя на блоке 784 равно 786.(П/П: Чёооо???)
- Ящики из аирдропа теперь плавают на поверхности воды.
- Краш мира на серверах.
- Неверное окно предварительно просмотра для Комбинированного Лука.
- Взаимоисключающие действия могут вызвать конфликты.
- Действия прегруппированы (П/П: видимо имеются ввиду с предметами в диалоговых окнах)
- Проблема разграбления или уничтожения зомби на мелководье.
- Пуленепробиваемое стекло имеет бетонные частицы.
- Увеличена задержка выпадения радиального меню, облегчающая использование Tab / R / E без его появления.
- VM.mesh[0].Vertices.Count (65248) имеет слишком много вершин! Фрейм "Cutout" (Внутренний угол) был возвращен к виду A15 вместо 3D-вида.
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ (больше не нужно отчетов, спасибо)
- Состояние Hunted не работает должным образом.
- Медведи, волки и зомби-пауками не доставляют особых проблем
Важная информация о конфигурации сервера
- На сервере cfg есть новые опции, которые необходимо добавить для Blood Moon Enemy. Сравните его с файлом cfg сервера, найденным в вашем каталоге 7 Days To Die.
- Enemysensememory также полностью удалено.
- Теперь режим enemyspawnmode имеет значение true / false, а не число.
Автор:
Дата публикации: 2017-06-15 10:35:12
Изменено: 2017-06-18 17:50:14
Комментарии