Третья часть примечаний к выпуску 16 Альфы игры 7 Days To Die.
Тут рассмотрены такие разделы как:
Что было исправлено?
Настройки игры, командная строка, командная консоль.
Моддинг.
Серверы / Конфигурация
Известные вопросы
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Исправления
- Кеды для бега теперь разбираются.
- Семена хризантемеы не могли быть найдены в луте.
- Скил Пистолет не давал понять, что он относится и к револьверу.
- Торговые автоматы ограничены 8-кратным клаймблоком.
- Убраны лишние верхушки у стен лачуг.
- Из-за блоков выше стены подземных пещер рушатся.
- Эффекты дожня исправлены на знаки,поставленые в помещении.
- Срабатывание исключения IOException вызывала удаление сохранений.
- Машины смещены на склонах.
- Для открытия закрытых дверей нужна способность заполненная полностью(Какая нахрен способность? Вроде бы отмычки будут в А17?)
- Дюп лута в трупах зомби.
- Мерцание экрана при дневном времени суток в игре.
- Торговый автомат покрыт в снегу.
- Установка блока слишком непрозрачны.
- Не подожженный динамит не взрывался рядом со взорвавшимся.
- Windows03 (Окно03) закупорено водой.
- Застекленное окно в поликлинике выходило за пределы территории.
- Расстояние между игроками не обновляется в таблице игроков.
- Игрок может выбросить предмет за стену, но не сможет потом вернуть его.
- Сейчас воспроизведение звуков окружения существуют на позиции помеченного блока.
- Окна машин не покрываются снегом.
- Игрок может подобрать предмет, не указывая на него.
- Персонаж, находящийся в воде, может пить из нее воду.
- Эффект в приседе имеет разницу в уровнях звука.
- Нет отображения "Подобрать предмет(Collect item)" на выброшенных лопатах.
- Слабая обработка данных на сервере, когда взрывается много ракет.
- Дюп предметов с использованием полных рюкзака и контейнера.
- Игрок мог улучшать и ломать блоки одновременно.(WTF?)
- Бетономешалка вместо 1 блока выдает 2.
- Избыток записей в журнале удаляется из предметов, а потерянные добавляются.
- Дюп костра был найден на форуме и ютубе.
- Аудио прекращает свое воспроизведение еще до окончания.
- МР5 не мог использовать патроны 10 калибра.
- Модель ведра с цементом похожа на модель ведра с водой после дропа.
- Расходные материалы могут быть заменены другим во время использования.
- Сортировка контейнера - не работала в хранилище минибайка.
- Сортировка контейнера - не объединяла похожие вещи в стаки как в контейнерах, так и в рюкзаках.
- Клиент в мультиплеере не получал запись "Сбор ресурсов" после убийства животных.
- Пистолет невозможно подобрать после его дропа.
- Бур падает через мир.
- Стабильность железного стола отличается от деревянного стола.
- Шипы из металлолома дают дерево при его уничтожении.
- Дюп вещей с помощью кнопки сортировки.
- Крафт предмета не продолжался, после остановки одно из слотов.
- Не правильное отражение положения минибайка.
- Индикатор количества патронов не появляется после спауна игрока с возвращенным оружием.
- Смерть персонажа игрока не влияет на количество спавнившихся зомби во время орды, как положено.
- Перекрестие, в режиме прицеливания, у Ракетницы остается, когда прицеливание прекращается.
- На ракетницу влияли дальность и точность, в перечисленном списке.
- Установленные декоративные блоки могли погружаться в землю.
- Потраченные очки опыты записываются в журнал только после завершения базовых квестов.
- Спаун зомби появлялся в месте, где игрок установил спальник.
- Чувствительность мыши не могла установится до 0.
- Игрок мог застрять в стене, слезая с минибайка.
- Глубина резкости для дальней местности.
- Более строгое описание эффектов жажды/голода, которые могут нанести игроку вред.
- Чанки не могут появится для некоторых игроков, это также влияет и на мобов.
- Территориальные глюки могут появиться с исчезновением большого количества земли.
- Стоны зомби звучат даже когда они выбиты или даже убиты.
- Некоторые звуки не играют тихо, когда персонаж сидит.
- Ресницы исчезают, когда персонаж носит головной убор.
- Драгоценности исчезают, когда персонаж носит шляпу.
- Потеряны звуки утопления.
- Броня для ног из шкуры животных не отображается на моделе персонажа.
- Несоответствие в местности не позволяет проявиться(А15 и А16).
- Взрывы не влияют на крыши правильно.
- При использовании лука другой игрок может увидеть несколько стрел.
- Некоторые ошибки и потенциальные не повторяющиеся машины в сети, если прекращен вход пользователя.
- Двери и не поломанные окна не сдерживают дождь снаружи.
- Много объектов не покрываются снегом.
- Кончики травы спрятаны снегом.
- Гром и молния на выделенных серверах.
- Гром синхронизирован между клиентами в мультиплеере.
- Рюкзак игрока не возможно облутать, находящийся в мелкой воде.
- Команда SetTraderArea может также использоваться для перемещения территории защиты у торговца.
- Фон после смерти игрока сохраняется после того, как игрока кикнули из мультиплеера.
- Отражение воды мерцает, когда камера близко к поверхности воды.
- Присвоены соответствующие скилы крафта к оружейным частям.
- Неправильные звуки действий над одним из мешочков с кровью.
- Местность имеет потерянные текстуры и черные части.
- Надпись не возможно подобрать однажды после ее дропа.
- Отсечение используемой местности.
- Описание цемента вводит в заблуждение.
- Возможность дюпа с использованием пирсинга
- Прекращение таймер лута прерывает прогресс лута.
- Мертвое дерево имело неверное количество здоровья.
- Можно было установить спальник в месте, слишком малое для спауна игрока.
- Пакет памяти систем дорог неправильно возвращались на исходное место с последней очк сохранения.
- Блок из сена не восстанавливается.
- Газовая канистра и газовая бочка могут крафтятся в кузне.
- Описание лука показывает совместимость типов стрел.
- Ошибки с деревьями и сельхоз культурами.
- Животные не умирают от наземных мин, когда играешь в мультиплеере.
- Рамповые / внутренние угловые блоки не имеют заднего вида.
- Химическая станция не имеет правильные значения при входе/выходе.
- Звук работающего холодильника производится, даже когда игрок покинул игру.
- Исправлен снег на стеклах.
- "Прыжки" в движениях солнца/луны на клиентских серверах в мультиплеере.
- Сырая, но свежая еда имеет низкий шанс быть отравленной, по сравнению с заплесневелым хлебом/мясом.
- Горящие стрела неэффективны против уже горящих врагов.
- Предметы могут быть выброшены через крышку закрытого люка.
- Металлические перила деградируют до деревянных.
- Стреляя через нижнее часть блока, может произойти так, что выстрел пройдет под текстурами земли.
- Игрок мог петлять при использовании анимации особо одетых вещей, при правильном использовать.
- Для каждой синхронизации в сети написания чанков.
- Старые диваны имели неправильную иконку и имя в креативном меню.
- Нет иконки при сборе семян деревьев.
- Добавлена обратная связь в Стиме для отправки сообщений об ошибках.
- Изменена химзащитная рубашка на химзащитный жилет, чтобы предотвратить отсечения.
- Неправильные боковые текстуры в зарешеченном окне.
- Необходимые назначения (новых) вырезов в рамковых блоках.
- Исчезание лицевой стороны в 60-градусном клине в разрезе.
- Стол не прячет себя.
- Некоторые блоки окон или деревянных окон имеют неправильный тип материала.
- Коллизия stairs_filled_quarter_vertical_uv и направления ходьбы у зомби.
- Разрыв во времени между атаками у зомби.
- Писанина на доске неверная.
- Игрок не может пройти через рамповый угловой клин.
- Бетонный блок на местности слишком белый.
- Модельный ряд дорожных проблем в городах.
- Многократное использование высоток в малых городах.
- Связанные вопросы с вариациями регенерации.
- Объединение вещей не работало.
- Дороги не выстраивались в некоторых случаях.
- Ограниченные ухабы и горки по верхним и нижним поворотам.
- Противоречие в камне под ID №630
- Плотность деревянных блоков уникальна.
- Нехватка воздуха в затопленном подвале.
- Автомобильные дороги больше не подключались с другими автомобильными дорогами.
- Автомобильные дороги по дефолту идут в центр карты.
- Водные дыры находятся в конце дорог, в РГ.
- Неправильное/потерянное событие(скорей всего сопровождение) на некоторых дверях и шипах.
- (Большинство) мостов в Навезгене имеют вопросы структорной интеграции.
- Песочные мешки потеряли свои свойства ремонта/сбора.
- Охраняемая железная дверь рушиться на железные обломки.
- Охраняемая железная дверь и усиленная железом дверь не превращаются в железные обломки.
- Усиленные металлом пики(3 тип) не оставляют за собой железные обломки после разрушения.
- Дебаф пищевое отравление не обновляется после повторного применения.
- Используя клавишу delete в полях ввода на Линуксе, может стать причиной появление там неправильных строк.
- Очищены старые тела. Сейчас мы имеем приманки.
- Убрана дублирующая видимость от сетки обреза.
- Неправильные звуки при использовании мешочка с кровью.
- Устаревшие значения хитпоинтов на некоторых блоках/материалах.
- Улучшены цвета карты.
- Иконка буталки с водой изображена неверно на поясе персонажа после заполнения.
- Холодильники имели двери на двух сторонах.
- Держит лист популярных серверов после сортировки.
- Нет плавающего "созданного" значка худа с CustomIcon.
- Покидая игру с прикрепленной в руке кабелем, то при перезаходе координаты появления игрока идут по нулям.
- Характеристика сельского хозяйства страдала от целого ряда проблем.
- Игрок мог установить кухонную утварь, когда интерфейс пользователя был заблокирован.
- Анимация смерти отключается при нажатии клавиши Alt в течении смерти.
- Ломая машину, то после ее разрушения останется дыра мире.
- Некоторая одежда и броня имеют хорошую статистику водонепроницаемости.
- Требования к перкам не отображается правильно на разных языках.
- Уровень информационного окна начинался с 0
- Крафт всех взрывчаток и мин использовал скилл Наука
- Бетонные и стальные блоки имеют обратную устойчивость к взрывам
- Каркасы оставшиеся от трупов зомби мешали движению зомби
- Отравление снежной ягодой вызывало слишком длительную потерю стамины
- Функция поиска среди скилов не работала с переведенными на другие языки строками
- Исключение переполнения стека при запуске нового семени при генерации карты
- Охотничья винтовка имела небольшой зум
- Медведь не имел неверные параметры столкновения с препятствиями
- Вид от третьего лица обрезал камеру основного игрока при открытии окна управления камерой
- Исправлено ситуация когда чтобы включить фонарь на каске или ПНВ когда у вас в руках оружие с прикрепленным к нему выключеным фонарем, нужно было кликнуть дважды
- Пользовательский интерфейс показывает неправильный урон от оружия
- Предметы медицины могли быть использованы для выявления ложных спящих (П/П: это походу уже исправление для 16 альфы)
- Если игрок перед смертью был с эффектами отравления ягодами и кровотечением, то после смерти эти эффекты не пропадали
- Звук дробовика заикался
- АК47 звук исправлен
- Многие материалы зомби были очень темными
- Исключение в ItemValue Constructor
- ArgumentOutOfRangeException использовал специфическое обозначение
- Анимация отмены натяжения титивы лука теперь более плавная
- Проблемы с рендерингом волос
- Проблемы с предметами из креативного режима, к примеру с защищенным сундуком
- Увеличение расстояние спавна от игрока.
- Отдаленная местность с ямами в Navezgane
- Наложение текстуры волос на другие текстуры
- Удалены устаревшие свойства из sounds.xml
- Зомби, который вызвал взрыв автомобиля не умирал от взрыва
- Мушка автомата MP5 находилась ниже перекрестья
- Бег зомби после наступления рассвета
- Исправлено когда скилы клиента не очищались перед подключением к серверу
- Исправлена прозрачность стеклянных панелей перед установкой, теперь имеет ребра
- Нельзя было стрелять через железную решетку при определенном угле разворота
- Игра зависала при отмене большого количества крафта
- В описании скила "Gun Smithing" были указаны неверные данные
- Большая вывеска с надписью "Добро пожаловать" перед городом кажеться бросала вызов физике
- Сложность орды не подстраивалас под компанию из нескольких человек
- Когда несколько игроков присоединялись к серверу, то этап игры пересчитывался только для первого игрока
- Чрезмерное количество урожая
- Блоки можно было вращать даже когда игра была на паузе
- Данные о транспорте хранились у клиента
- Локализация не работала, когда игра не была установлена в клиенте Steam
- Изменение состояния зомби от прогулки до бега, и наоборот, было очень резким
- Добавление зомби убитых игроком обратно в строй
- Маркер не отображался для клиентов, при первом размещении Minibike
- Минибайк без водителя продолжал движение дальше и не останавливался
- Красная краска отображалась на отдаленных поврежденных автомобилях
- Secret Stash не требовала скилл Barter
- Опечатка в описании хлопка
- Ненужная ограда на нефтеперерабатывающем заводе
- Изменение подсветки на красный при попытке размещения блока, если игрок отменяет его
- Заменены элементы освещения на базе с координатами -1660 61 772
Настройки игры, командная строка, консоль
- Разрешено переопределять язык с помощью команды "-language=" и дополнительного аргумента
- Возможность включения Exclusive Fullscreen для Windows с помощью команды ("-window-mode exclusive")
- Exclusive Fullscreen ON = обычный полный экран
- Exclusive Fullscreen OFF = оконный режим без бордера
- EAC разрешен на серверах в режиме отладки с помощью "-debugeac"
- Команда "visitmap" для создания чанков и содержимого миникарты
- Команда консоли "givequest" распечатывает список доступных квестов, если их нет, а также предотвращает NRE при задании недопустимого имени квеста
- Заносит IP-клиента в лог подключений
- ini support – местоположение теперь сохраняется в той же папке что и сохранения игры. При переходе в графические настройки ваши ini-настройки не будут перезаписаны, если вы специально не установите эти настройки или не измените качество графики в меню параметров графики. Параметры графики по умолчанию были скорректированы для повышения общей производительности.
Моддинг
- Предоставлен доступ к параметрам, которые будут переданы XUi контроллерам, а также их использование в простых вычислениях
- Добавлены "-debugxui" and "-debugxui=verbose" аргументы для отображения предупреждений, связанных с XUi, при загрузке, особенно с помощью контрольного экземпляра
- Добавлена запись журнала на стороне сервера «PlayerSpawnedInWorld», когда игрок действительно появился, а также соответствующее событие ModAPI
- Data / Config / Stealth.txt содержит документацию по системе невидимости и о том как ее настроить
- Biome Particle Manager - Biomes.xml теперь можно указать эффекты частиц для появления в биоме с несколькими переменными для подсчета и размещения. BiomeParticleManager синхронизирует все клиенты вместе, и после этого эффекты частиц сохраняются и загружаются в игру. Точное расположение эффектов в основном "random" (случайное), но оно синхронизировано между клиентами, в то же время эффекты размещаются только в пределах своего правильного биома. Еще больше эффектов генерируется в биоме через несколько секунд после того, как игроки войдут в новые биомы или каждые 5 минут на одного клиента, но количество спавн не будет превышать указанный максимум в файле biomes.xml на каждый эффект, в каждом биоме, по всему миру.
- Переработано большинство внутренних функций редактора prefab-ов и пользовательского интерфейса, чтобы чтобы сделать два в одном нечно вроде редактор префабов и карты и чтобы этим могли пользоваться обычные пользователи.
Серверы / Конфиги
- "EnemySpawnMode" - настройки конфигурации сервера теперь имеют значения true / false
- "EnemySenseMemory" - эта настройка конфигурации сервера была удалена
- Добавлена настройка "BloodMoonEnemyCount" (настройте ее, чтобы получить больше врагов на одного игрока на 7 ночь, если этап вашей игры уже достаточно высок. Этапы игры все еще определяются составом команды)
- Добавлена настройка "BedrollDeadZoneSize" (это трехмерная единица измерения, которая задается в метрах и определяет размер территории вокруг спальник, в которой будет запрещено появление зомби. Это правило действует для зомби порожденных биомами, вызываемых скримерами, появляющихся в ночь кровавой луны и даже для спящих)
- Разрешено переопределять параметры serverconfig через командную строку ("-settingname = value")
- Добавлено "HideCommandExecutionLog", чтобы отключить занесение лога выполнения команды в журнал сервера
- Предел для каждой открытой зоны карты настраивается с предпочтением "MaxUncoveredMapChunksPerPlayer", по умолчанию клиентская сторона в 4 раза превышает площадь котороая была до A16 (было 32 км², стало 128 км² )
- Поддержка зарезервированных слотов ("ServerReservedSlots" и "ServerReservedSlotsPermission"), а также возможность администраторов присоединятся к серверу, даже если тот уже заполнен (настройки "ServerAdminSlots" и "ServerAdminSlotsPermission")
Известные проблемы
- Электрические ограждения не накладывают уникальный баффом, но это будет в A17
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam
- Запах не работает с новой системой стелса, будет сделано уже для А17
Спасибо за ваше терпение и качество перевода.
Для вас переводили:
Руслан Овчинников
Александр Буравлев
Автор:
Дата публикации: 2017-06-10 19:40:00
Изменено: 2017-06-18 17:51:50
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.