Третья часть примечаний к выпуску 16 Альфы игры 7 Days To Die.
Тут рассмотрены такие разделы как:
Что было добавлено?
Что было изменено?
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Что было добавлено?
- Сломанные балки моста в пустоши теперь представляют собой конструкцию из блоков, а не цельную модель
- Новые ржавые текстуры для балок и ржавого железа
- Новый блок rustyMetalWall (П/П: видимо Ржавая стена)
- Для архитипа Медмол теперь доступны фланелевые рубашки
- Вариации фланелевых рубашек в игру и в лут
- Угловые ступеньки
- Добавлены баффы для взрывов
- Добавлена новая форма блока - Четверть куба
- Универсальный ящик для хранения всякого (П/П: ящик без обозначений)
- Поддержка CapsLock в игре (П/П: может быть можно будет так включить постоянный бег без необходимости держать зажатым SHIFT?)
- Добавлены горячие клавиши для взаимодействия с предметами в инвентаре
- (‘/’) - слешь на клавиатуре включает и выключает режим невидимости (только для сингла)
- Добавлено разнообразие звуков при ходьбе по мусору автоматическая резкость при средоточении взгляда, к примеру когда вы ломаете камень, и в это время смотрите на него, то камень будет четким и все остальное немного размытым
- Блок бетонного рельефа
- Чтобы ввести пароль нужно будет поставить специальную галочку, по умолчанию поле пароля будет скрыто
- Полный набор текстур гипсокартонных и бетонных стен
- Непрочные блоки, которые ломаются при ходьбе по ним (П/П: хорошо для ловушек)
- Вариант рампы для внешнего углового блока
- Серые и тёмно-серые краски
- Звук попадания когда игрок, зомби или животное получают повреждение на расстоянии свыше 10 метров
- cube_glass блок тонированного стекла
- Новые фанерные текстуры для создания заколоченых окон при строительстве
- Улучшенная производительность тумана
- Стиральную машинку и компрессор для мусора можно обыскивать
- Добавлены Магазин Книг и Магазин Автозапчастей
- На стройплощадке добавлен лут а так же спавн случайного контейнера
- Пластины для Ворот
- Добавлен округлый вариант блока Business glass plate
- Добавлены текстуры жалюзи в офисном стиле
- Добавлен новый архитип Ричи (ухоженная, опрятная бизнес-леди)
- Несколько новых оттенков для разрушенных авто: темно-зеленый, темно-синий, бежевые и черные
- Новый персонаж Roxy
- Переход к строке поиска в инвентаре нажатием на "F"
- Возможность создания запираемых выдвижных ящиков
- Новый разрушенный мост, ведущий к новому разрушенному городу на карте NavezGane
- Блоки в виде сломанных рабочих станций, которые можно будет облутать или разобрать на запчасти
- Скрытый грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лутом
- Грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лабораторным оборудованием
- Новый скругленный блок для ступенек
- При посещении сгоревшего биома добавляется справочная запись в журнал
- Журнал Рабочей станции: добавлена информация о товарах, которые должны быть у вас в инвентаре
Что было изменено?
- Вы можете получить траву при копании зеленой почвы
- С мотыгой можно получить больше травы
- Уменьшено время крафта для материи из хлопка
- Перебаллансирован процесс разбора автомобилей
- Перебаллансировано отсечение конечностей зомби
- При копании удобренной земли можно получить удобрение
- Изготовление клея теперь не требует чистой воды
- Сажать растения теперь можно просто зажав кнопку мыши и перемещая курсор или передвигая персонажа
- Увеличены хитпоинты торговых автоматов
- При уничтожении контейнера с лутом вместо отдельных предметов выпадает мешок с лутом
- Интенсивность света фонаря шахтерской каски возвращена к значению 1х вместо 2х
- Grate (Решетка) блок удален
- Moldy Bread для крафта требует прокачаной Науки
- Зомби полицейский стал больше
- Зомби Павшие солдаты теперь реже имеют в луте гранатометы
- Дробовики теперь для создания используют только одну схему
- Увеличено количество патронов в продаже у торговцев
- Для деталей оружия низкого качества повышена прочность и эффективность
- Для травы с Кленовом Лесу добавлен зеркальный канал (П/П: видимо добавлена еще одна плоскость) Добавлены редкие сосны.
- Направление травы изменено на 10% чтобы улучшить проходящие через неё лучи света
- Переименован текст кнопки сборки оружия из Gun Assembly в Item Assembly
- Значения масс скорректированы для лучшего понимания и теперь более последовательны
- Доступные игровые расширены на 50% чтобы добавить интереса топовым игрокам
- Кукуруза имеет в высоту в три блока на любой стадии роста, остальные растения имеют высоту всего два блока, в том числе и грибы
- Текстура стекла обновлена
- Блок душевого стекла обновлён до стекла нового поколения
- Солнце теперь идет под углом от Юго-востока на Северо-запад
- Обновлены текстуры сгнившего дерева, забора красного дерева и металлолома до HD
- Части Бура и Бензопилы теперь менее редкие
- Увеличен шанс найти в луте кованое железо (Forged Iron) и сталь (Steel)
- Повреждение по блокам от разрывных стрел уменьшено до уровня трубных взрывчаток.
- Poncho и bellows делаются из кожи
- Пончо переименовано в Кожаное Пончо, так как одежда и броня из шкур животных теперь является теплой одеждой и броней
- Книга McDyver book в которой содержались все элементы брони из скрапа, разбита на 5 отдельных рецептов
- Потеря качества при ремонте снижена
- Уменьшен эффект замедления для колючей проволоки
- Навесные замки теперь попадаются чаще
- Проекция блоков перед размещением теперь не прозрачна
- Burnt Frame (Сгоревший фрейм) используемый на крыше теперь может быть улучшен
- Уличные фонари теперь не такие блестящие и более поржавевшие
- Уменьшена интенсивность света от Шахтерского шлема и фонаря минибайка до уровня обычного фонарика
- Уровни наносимого урона для некоторых инструментов а так же их крепость были перебаллансированы
- Больше при разрушении отдают материал из которого состоят
- При добыче блоков теперь получаем бонусные ресурсы
- При прохождении стартовых квестов теперь нам дается столько очков чтобы хватило на покупку самого дешевого перка
- Камень под верхним слоем почвы на равнинах был заменен на гравий
- Гравийные дорожки теперь более последовательны и ведут минимум к одной единице руды
- Лучшие инструменты теперь будут давать больше ресурсов при добыче
- Увеличение стека для таких массовых ресурсов как камень и прочее
- Теперь при размещении Клаймблока территория, которую он покрывает будет явно подсвечена
- Распределение нагрузки, которую выдерживает блок теперь рассчитывается сразу для нескольких блоков одновременно
- Calipers теперь не требуется для создания боеприпасов, а пули и аналогичные предметы теперь не требую перка для их создания
- Улучшена анимация зума снайперского прицела
- Теперь зомби крикунья будет способна вызывать одичавших и радиоактивных зомби
- Перебаллансированы этапы игры, чтобы интереса для групп игроков
- Песчаная буря стала более зернистой
- Снег в снежном биоме получил некоторый "шум"
- Удалены старые блоки treestump, которые использовались для создания снег, дым и песчаных бурь, теперь, теперь для этого используются процедурно размещаемые эффекты частиц
- Добавлена проверка на начальном этапе на наличие плоского пространства, если ни одна такая область не найдена, используется более щадящая проверка высоты ячеек
- Шоссе теперь имеют скругление равное 10ти, чтобы совпадать при соединении
- Текстура зеркала теперь не имеет деревянного обрамления, так что теперь можно создать зеркало в полный рост
- Города и поселки стали больше и теперь могут иметь произвольный размер
- Скорректирован диапазон размещения автомобилей
- Теперь вы можете скрапнуть мешок с кровью и получить пластик
- На авто теперь красуется надпись "Седан"
- Переделаны текстуры низкого разрешения гипсокартона и системной панели
- Игра теперь использует GUID для локального сохранения папки кэша, так что теперь нужно будет делать «сброс», перед тем как другой сервер с таким же именем попытается соединится в противном случае игра не сохраниться
- Уменьшена интенсивность лунного света в пустоши
- Добавлен эффект дождливого неба и туман во время дождя
- Текстура нержавейки стала больше и лучше
- Обновлены текстуры верхней и нижней частей стального холодильника
- Добавлены текстуры воды
- Добавлены новые текстуры повреждения для блоков
- Увеличена плотность тумана и деревьев в сгоревшем лесу
- Интенсивность отраженного света уменьшена для снежного биома
- Увеличен шанс появления медведей
- Ящики для хранения ресурсов теперь имеют единую текстуру, что позволяет более удобно распределять ресурсы разного типа
- Увеличено число кадров при отрисовке отдаленной местности
- Требования теперь ориентируются на текущий уровень
- Текст уровня требований "Player Level"
- Атрибуты на закрытых уровнях имеют серый цвет
- Теперь показываются только разблокированные рецепты, для текущего уровня мастерства
- Перебаллансирована чувствительность наземных мин и других взрывоопасных веществ при цепной реакции
- Теперь выброшенные блоки выглядят как мешок с лутом
- Изменены значки для групп крафта и теперь они соответствуют значкам навыков
- Восстановление блока теперь обходиться дешевле чем создание нового
- Навыки крафта теперь имеют 10 покупаемых уровней
- Из игры удалены шершни
- Максимальный шаг управления камерой изменен на -80 до 80 вместо -90 до 90
- И бетон и железобетон после размещения теперь требуют время чтобы затвердеть
- Пистолеты и дробовики достаточно точны при стрельбе от бедра но точность повышается при прицеливании
- Винтовки менее точны при стрельбе от бедра, но при прицеливании их точно сильно возрастает
- Уменьшено количество лута при обыске зомби
- Теперь найти собранное оружие можно гораздо чаще чем отдельные его части
- Торговцы имею в продаже намного больше оружия и боеприпасов
- Автомобили в теперь повторяют наклон местности
- Дороги теперь более естественно вписываются в местность
- Лук теперь имеет более широкое перекрестье прицела
- Лук теперь покачивается при прицеливании, пока не будет обновлен до железного
- Части пистолета которые вы будете находить будут лучшего качества чем те части из которых собран пистолет, найденый в собраном виде
- Раны от дробовика слегка усилены
- Повышена скорострельность 9мм пистолета и изменена скорость анимации
- Повышено число хитпоинтов у трупов, чтобы они не превращались в мясо еще до падения на землю
- Повышение долговечности огнестрельного оружия на 25-40%
- Скорость прицеливания из MP5 и АК47 стала быстрее
- Обновлен эффект прибора ночного видения
- Дикие зомби спавнятся ночью в пустоши. Обратите внимание что если они доживут до утра то будут активны и днем
- Через полуразрушенные блоки, двери и люки можно будет наносить урон
- Теперь нельзя будет посадить растение если система определить что для его роста не достаточно света
- Блоки трупов теперь при уничтожении превращаются в скелеты, а не в рюкзаки
- Мертвые зомби имеют больше хитпоинтов. После уничтожения они превращаются в трупы. Труп будет разлагаться в течении долгого времени, а не становиться остовом. Если во время обыска
- трупа он будет уничтожен он просто превратиться в остов, содержащий лут вместо рюкзака (П/П: тут вообще не точно переведено, нужно смотреть по игре)
- На не освещенных солнцем территориях была затемнены земля и трава
- Шина (для лечения перелома) теперь требует кроме ткани и дерева еще и клейкую ленту
- Подкорректирован вид тени на больших расстояниях чтобы избежать мерцания
- Увеличено здоровье для зомби собаки, теперь её будет сложнее убить, в то же волков будет убить проще
- Обновлены арты лесного биома
- Обновлена текстура песка
- Фермерство: при сборе урожая с не полностью созревших растений можно получить семя этого растения
- Убран звук удара по блоку если этот удар разрушает блок
- Факелы теперь делаются из животного жира (без необходимости его топить в котелке)
- Факелы и свечи при размещении на стенах привлекают зомби своим светом
- Значение тепла на тепловой карте (то что влияет на приход скримеров) было снижено на 25%
- Изменено количество пней в снежном биоме
- Скорректированы запасы трейдера в его тайнике
- Все элементы боеприпасов были помечены как Ammo, и теперь они могут быть найдены по этому признаку
- Кнопка для выбрасывания активного предмета была изменена с Q на G, а функция GodMode назначена на Q
- Все палаточные стоянки и армейские лагери теперь кроме камуфляжной раскраски использую так же и другие варианты
- Вы больше не сможете с помощью очков навыков прокачивать скил Misc Crafting (Разное)
- Комбинезоны теперь делаются их ткани
- Повышение уровня игрока существенно замедлено
- Объемы добычи древесины были уменьшены, но гореть дерево теперь будет дольш
- Увеличено число хитпоинтов для Рабочих Станций, для того чтобы они не могли быть уничтожены случайно
- Приготовление Рагу стало дороже по ресурсам, но стало более питательным и полезным
- Эффект исцеления при поглощении пищи был снижен
- Теперь даже в одиночной игре клайм блок будет полезен, так как в его зоне вы сможете подбирать определенные блоки.
Примечания к выпуску Alpha 16! Часть IV
Для вас переводили:
Руслан Овчинников
Александр Буравлев
Автор:
Дата публикации: 2017-06-10 13:40:00
Изменено: 2017-06-18 17:51:32
Комментарии