Разработчики знают как многие из нас любят читать примечания к очередной альфе ещё до её выхода, потому предоставили нам возможность с ними ознакомиться.
Это обновление является самым масштабным обновлением для нас, так как Alpha 1, и на сегодняшний день имеет самые большие каркасные изменения, которые мы когда-либо делали. И в довершение, что от это самое большое падение содержания мы когда-либо делали. На самом деле это было 88 страниц выпуска нот, которые должны были быть сжаты, что вы видите ниже. Итак, без дальнейших церемоний, давайте готовьтесь к бою!
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Это обновление является для разработчиков таким же масштабным как выпуск самой первой Альфы и имеет самые значительные изменения основных моментов игры, чем когда-либо ранее. На самом деле было 88 страниц примечаний, но эта информация была сжата до того что вы теперь можете читать ниже.
Ну что ж, приступим.
Система прорисовки отдалённых объектов
Мы добавили новую систему прорисовки отдалённых объектов. Это достигнуто за счет того что отдаленные объекты имеют намного меньшую полигональность в отличии от объектов которые находяться в непосредственной близости от вас, что дало нам возможность показать вам объекты в Navezgane и Random Gen мирах на расстоянии более километра. Система создает модели местах выше определенной массы и высоты.
Новые места
Мы переработали много старых локаций, добавив новый лут и украшения интерьера. Их слишком много что перечислить их все, потому мы предоставим это вам для изучения. Мы так же разблокировали новый город на юго-востоке мира Navezgane и назвали его Departure. Это самый большой город, из тех что вы видели до сих пор.
Мы так же добавили в игру 30 новых локаций, в числе которых:
- 3 фаст-фуда (1 в Navezgane, и все 3 в RG)
- 6 новых современных домов (3 в Navezgane и все в RG)
- Детский сад (везде)
- Частная школа (только RG)
- Прачечная (Navezgane и RG)
- Парикмахерская (Navezgane и RG)
- 2 пожарные станции (1 Navezgane и все в RG)
- 2 почтовых отделения (1 Navezgane и все в RG)
- 2 здания Суда (1 Navezgane и все в RG)
- 2 старые business strips (Navezgane и RG)
- 4+ новых трейлера (только RG)
- Ломбард (Navezgane и RG)
- Больница из Navezgane и Футбольный стадион (добавлено в RG)
Новый тип появления врагов (спящие)
- Добавлена новая система появления врагом в спящем состоянии и реагирующими на звук.
- Точки появления спящих врагов были добавлены во все локации в игре. Каждая локация имеет свою набор спящих зомби, к примеру в рабочих районах можно будет найти тех работников, а в бизнес районах офисных сотрудников и т.д.
- Количество зомби в локации определено гейм-дизайнером, прописано в файле gamestages.xml зависит от типа локации и не зависит от количества точек спавна в этой локации.
- Тип зомби которые появляются в локации зависит от типа локации и уровня персонажа, таким образом игра постоянно будет вас испытывать.
- В предела одной локации зомби всегда будут появляться в разных местах, так что вы никогда не будете знать откуда ждать нападения (П/П пока не изучите все точки спавна конечно :) )
- Ситуация в локациях будет сохраняться. К примеру если в локации было 5 зомби и вы одного убили, то уйдя из локации и вернувшись в неё через некоторое время вы найдете там оставшихся 4 зомби.
- Зомби будут возрождаться в локации в полном объеме если она была ним посещена в течении минимум 5 дней.
- Некоторые, на вид спящие, зомби могут оказаться уже мертвыми. Они были добавлены на смену старым статичным зомби. Вам придется нанести им хоть какой-то урон прежде чем лутать.
- Но некоторые из мертвых зомби могут оказаться не совсем мертвыми, так что ждите сюрпризов.
Орды, вызываемые Крикунами.
Состав и численность орд, вызываемых крикунами были изменены и теперь будут зависеть от стадии игры.
Улучшенный сценарий игры
- В игру было внесено много изменений чтобы усложнить жизнь игрокам на последних этапах игры:
- Одичавшие и радиоактивные зомби будут появляться чаще на последних этапах игры;
- Состав орд 7 дня описан для чем 435 таких орд;
- Зомби, убитые игроком после смерти игрока будут возвращаться обратно в состав орды;
- Было добавлено новое меню конфигурации игрового сервера, дающее возможность установить количество зомби на одного игрока в ночь кровавой луны. По умолчанию установлено 8, но может быть так же установлено 4, 8, 12, 16, 32 и 64 или любое другое число если вы админ сервера.
- С добавлением возможности выбрать число зомби в ночь кровавой луны на одного игрока так же был добавлен переключатель, позволяющий включить или выключить влияние этих настроек на количество зомби появляющихся в локациях.
Электричество
Была добавлена полноценная система электричества, включающая в себя монтажный инструмент, источники питания, фонари, выключатели, триггеры, ловушки и многое другое. Некоторые элементы будут доступны после покупки определенных перков, так вы сможете их найти или купить у торговца. Это:
- Wire Tool (Монтажный инструмент, кусачки)
Используйте кусачки для того чтобы соединять электрические компоненты. Нацельтесь на любой электрический компонент и используйте правую кнопку мыши () чтобы присоединить провод к нему провод.
Далее нацельтесь на второй электрический компонент и кликните ещё () раз чтобы провод соединил эти два предмета. Так же наведясь любой электрический компонент и кликнув правой кнопкой мыши вы можете убрать ненужное соединение.
Когда монтажный инструмент находиться у вас в руках вы можете получить больше полезной информации чем без него. К примеру вы легко сможете найти электрические компоненты, которые можно использовать, увидите какие компоненты запитаны, а какие нет, увидите энергию, бегущую от источника к потребителю, так же для вас будут подсвечены области действия объектов, имеющих системы обнаружения (камеры, датчики движения и прочее).
- Generator Bank (генераторный банк)
позволяет обеспечивать электроэнергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 двигателей. Максимальный уровень энергии, который дает генератор, зависит от количества установленных двигателей и их качества. Генератор в качестве топлива требует Gas () который можно найти в луте, купить у торговца или создать на костре или хим. станции.
- Solar Bank (Банк солнечных батарей)
так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для её работы требуется от 1 до 6 солнечных батарей. Максимальный уровень энергии зависит от количества солнечных батарей и их качества. Банк солнечных батарей производят энергию только в дневное время суток и только в достаточно ясную погоду.
Банк солнечных батарей в сборе и отдельные солнечные батареи могут быть куплены у торговца и очень редко их можно найти в луте (П/П: то есть разбирая что-либо мы не сможем их найти, хотя может я и не прав).
- Battery Bank (банк батарей) - так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 аккумуляторов. Максимальный уровень энергии зависит от количества аккумуляторов и их качества.
Данная система может быть заряжена от внешнего источника энергии. Если ни одного аккумулятора не будет установлено, то данное устройство будет работать просто как усилитель мощности при прокладке проводника на большое расстояние от источника. - Electric Wire Relay (электрический удлинитель) - позволяет вам протянуть провод на большее расстояние с не очень большими потерями мощности в местах соединения.
- Switch (Переключатель) - работает как обычный выключатель, позволяющий при необходимости прекращать поток энергии к вашим устройствам и так же просто возобновлять его.
- Pressure Plate (Нажимная пластина) - работает как электрический выключатель. Замыкает электрическую цепь если на неё наступить.
- Motion Sensor (Датчик движения) - замыкает электрическую цепь, когда в зону его действия попадает движущийся объект (зомби, игрок, животное).
- Trip Wire Post (Растяжка) - замыкает электрическую цепь когда игрок или зомби случайно задевают эту ловушку.
- Electric Timer Relay (Электрическое реле с таймером) - позволяет подавать энергию на ваши устройства в течении нужного времени через заданные промежутки (30 минут) между повторами.
- Blade Trap (Ловушка с лезвиями) - представляет из себя три вращающиеся заточенные лопасти, которые с легкостью шинкуют как зомби так и беспечных игроков, попавших в зону досягаемости лезвий.
- Electric Fence Post (Заграждение под напряжением) - бьет током всех кто пытается пройти.
- Dart Trap (Ловушка с дротиками) - при подаче питания стреляет дротиками в одну сторону. (П/П: вспоминаем Индиано Джонса).
- Auto Turret (Автоматная турель) - имеет датчик движения и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует 9мм патроны.
- Shotgun Turret (Турель с дробовиком) - турель оснащенная дробовиком и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует обычные патроны для дробовика.
- Speaker (Динамик) - издает звук при включении питания. Может использоваться как звуковая сигнализация.
- Lights (Свет) - есть много вариантов светильников, с помощью которых можно осветить свое убежище. Но в отличии от 15 альфы, теперь они потребуют электричество.
- Spotlight (Прожектор) - Хорошо знакомый нам прожектор. Но в отличии от версии из 15 альфы, там где мы могли направить его только в определенные стороны, этот прожектор можно направить абсолютно в любую сторону и под любым углом.
Random Gen бета версия.
- Объекты (POI)
- Новая система прорисовки отдаленных локаций
- Более 30 новых локаций
- Для редактирования снова доступен файл rwgmixer.xml в котором можно под себя настроить спавн объектов в разных локациях
- Ограничения размеров локаций были упразднены. Теперь в локациях могут появиться объекты любых типов, размеров и в любом количестве. К примеру Стадион.
- Генератор локаций так же был улучшен, и теперь обеспечивает лучшее распределение объектов инфраструктуры.
- Объекты теперь всегда будут повернуты к дорогам фронтальной стороной как и положено.
- Высота объектов теперь сверяется с высотой местности, чтобы не получилось так что на горе появиться небоскреб )
- Генерация памяти
- Новые пакеты памяти добавлены.
- Большие и малые города, а так же поселки теперь будут появляться в зависимости от типа местности
- Теперь не будет идеально квадратных городом. Город будет формироваться естественным образом.
- Расположение и набор зданий и районах будут формироваться с учетом системы баллов принадлежности зданий к тому или другому типу
- Было решено, что у городов будет стоять система подсчетов, которая будет контролировать количество построек в городах.
- Улицы идут в главную память/центр.
- Положение улиц теперь можно контролировать в файле rwgmixer.xml
- Новая система районов устанавливает объекты в определенных частях города.
- Параметр "Процент зоны территории центра города" добавлен в правила кода.
- Генератор Рельефа
- вас ждут обновленные естественные рельефы
- теперь перепады высоты будут не такими резкими, что избавит нас от обрывов, и других чудес генерации мира 15 альфы
- Генератор Биомов
- Переходы между биомами стали более плавными и естественными
- Генератор биомов теперь сверяется с высотой поверхности чтобы не размещать биомы слишком высоко
- Автомобильные дороги
- Автомобильные дороги теперь имеют более плавные, почти сексуальные изгибы )))
- Автомобильные дороги теперь имеют гравийные насыпи
- Инструмент предварительного просмотра мира
- Окно предварительного просмотра стало шире
- Теперь над картой можно летать с помощью клавиш навигации с зажатой кнопкой мыши
- Скорость перемещения по карте теперь можно регулировать с помощью колесика мыши
- Высота рельефа в окне предварительного просмотра отражает фактическую высоту, которая будет в игре
- При просмотре мира вы будете видеть случайно созданные названия городов
Другое создание мира и изменения в Биомах
Биомы так же претерпели некоторые изменения.
- Гравийные дороги теперь будут более надежно будут указывать на наличие под ними руды.
- Камень в верхнем слое почвы равнинных биомов был заменен на гравий
- Появлением отдельных объектов (пни) теперь не будет случайным, а будет подчиняться программе, управляющей распределением растительности в биомах
- Спавн животных во всех биомах был переработан
- Яркость снежных биомов в солнечную погоду была уменьшена (теперь не будет так сильно слепить)
- Теперь в сгоревшем биоме можно найти участки удобренной почвы, готовой для посева растений
- Теперь можно получить уголь разрушая обугленные остовы домов и сгоревшие деревья
- Нитрат калия в снежных биомах был заменен на горючий сланец и уголь
- Нитрат калия, горючий сланец и уголь теперь можно найти на поверхности в сгоревшем биоме
- На равнинный биом добавлены засохшие деревья
Новые враги
В игру были добавлены новые зомби и некоторые варианты Боссов.
- Зомби бизнесмен - встречается в корпоративных районах, с небоскребами и прочими офисными зданиями. В основном при себе у них будут наличные и деловые бумаги.
- Зомби Беспокойный Турист - все хотели чтобы вернулся зомби Толстяк в Гавайской Рубашке и он вернулся, причем в HD
- Новый дикий зомби - каждый зомби в игре теперь имеет свой звериный аналог, который имеет горящие глаза, способен бегать в любое время суток, наносит больше урона и гораздо сложнее убивается.
- Радиоактивный зомби - среди этих зомби можно будет встретить зомби Копа, зомби паука и зомби Уайта, которого мы раньше знали как Дикого зомби. Этот тип зомби будет иметь все характеристики диких зомби, будет так же способен бегать в любое суток, и ко всему прочему будет со временем восстанавливать свое здоровье. Этот вид зомби будет иметь характерное свечение, так что его можно будет безошибочно выделить среди других зомби.
Переработанные враги
Были переработаны анимации зомби при получении урона, что должно улучшить рукопашный бой с ними и сделать их смерть более правдоподобной. Многие зомби были созданы с нуля, в результате мы получим более масштабные орды без потери производительности.
- Fallen Soldiers (зомби Павший солдат)
- Hazmat male zombie (зомби Хазмат мужчина)
- Biker zombie (зомби Байкер)
- Stripper zombie (зомби Стриптизерша)
- Utility worker zombie (зомби Технический работник)
- Team Z Player Football zombie (зомби Командный игрок футболист)
- Motivated Cheerleader zombie (зомби Чирлидерша)
- Zombie Cowboy (зомби Ковбой)
- Zombie Farmer (зомби Фермер)
- Zombie Skater punk (зомби Панк Скейтер)
- Hungry Fat Female zombie (зомби Жирная Бабища)
- Удалены следующие зомби – шахтер и женщина хазмат.
Животные
Наряду с добавлением новых животных и переделки некоторых из старых в игру так же была добавлена новая система меха.
Все пушные звери в настоящее время используют нашу новую систему меха, которая делает меховой покров более реальным за счет специальной текстуры на внешней части зверей.
Вот что было добавлено или изменено:
- Медведь Гризли - был создан с нуля с новым скелетом, текстурами и анимацией. Он не станет долго с вами возиться, если вы окажетесь к нему слишком близко. Обитают в зеленых лесах и снежных биомах
- Зомби медведь - был создан с нуля и теперь он стал злее, чем когда-либо. Не пытайтесь кормить зомби медведей, они едят только человечину. Встречаются эти монстры только в пустыне и сгоревших лесах.
- Волки - серые волки совершенно новая угроза в игре. Как и медведь, они нападают, только если вы подойдете слишком близко к ним, и наносят больше урона чем зомби собаки, но убить гораздо легче. Волки встречаются в зеленых лесах, снежных биомах и равнинах.
- Dire Wolves - Ужасный волк черный с горящими глазами. Этот волк гораздо больше, чем серый волк. Их следует опасаться, поскольку они гораздо более агрессивны, чем любой из хищников. Они редко появляются в лесах и снежных биомах, но иногда они путешествуют стаями.
- Зомби Грифы - нежить захватила небо! Эти надоедливые птицы постоянно выслеживают игрока с неба и нападают совершенно без предупреждения. К счастью, они не любят закрытых пространств, так что вы вполне можете скрыться от них в любом помещении. Они распространены во всех биомах, кроме зеленых лесов.
- Гремучая змея - не очень агрессивная рептилия. В основном нападает только если вы посягнули на её территорию.
- Добавлены бродячие орды грифов, волков и волчьи стаи.
- Так же как и с зомби была переработана анимация при получении урона, и анимация смерти.
Покраска.
Используйте малярный ролик и кисть, чтобы дать своей базе уникальный вид. Наведитесь на требуемый блок и используйте правую кнопку мыши () чтобы нанести текстуру на блок, а по клику левой кнопки мыши (
) вы сможете убрать нанесённую текстуру. Удерживая клавишу перезарядки (R), можно выбрать меню выбора текстуры для нанесения. Чтобы разблокировать другие текстуры, нужно отыскать соответствующие журналы.
Добавлено больше текстур для покраски. Есть много опций покраски, многие из которых доступны в чит и креативном режимах.
Эти опции включают:
- Материалы (Materials) - выбрав эту иконку, появится меню выбора фона. Здесь вы можете выбрать фон для покраски, искать фон, увидеть сколько будет затрачено ведер для покраски фона и увидеть какие фоны еще нужно разблокировать.
- Кисть (Paintbrush) - левой кнопкой вы очищаете блок, а правой красите.
- Роликовая кисть (Roller Icon) - красит большие площади.
- Распылитель (Spray-gun) - красить огромные территории.
- Все стороны (All-sides) - красит все стороны блока
- Печать текста (Texture Picker) - когда выбрана эта иконка, то кисть скопирует текстуру с того блока на который вы навелись.
- Копирование блока (Copy Block) - выбирая эту иконку, вы сможете скопировать любой блок и перенести скопированную текстуру на другой блок.
- Замена (Replace) - выбрав эту иконку и наведя курсор текстура на этом блоке блоке будет заменена на текстуру, которую имеют блоки окружающие тот к которому применено действие Replace.
Примечания к выпуску Alpha 16! Часть II
Для вас переводили:
Руслан Овчинников
Александр Буравлев
Автор:
Дата публикации: 2017-06-08 09:40:26
Изменено: 2017-06-18 17:50:54
Комментарии
Спасибо вам, добрые люди !!!
Всё для вас ))
Будем благодарны за любое распространение информации о нашем сайте в соц сетях )
Это только очень малая часть изменений. Перевод готов на 1/4 если не меньше.