Войти:            
Array
(
)

Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела #12.

Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела #12.

Оригинал видео:

 

 

Текст на заставке видео:

Do Behemoths sleep? - Будут ли Бегемоты спать?
Does he poop zombies? - Будут ли зомби кормом для Бегемота?
Can I tame him? - Смогу ли я приручить Бегемота?
What does he wear to bed? - Что он одевает когда идет спать? ))

Список вопросов и ответов, озвученных в видео выше  Alpha 16 Q and A #12 от Джоэла

  • Медмол, можно ли будет поменять МР-40 в турелях на обрезы, ружья, пистолеты, арбалеты и т.д. и загружать их патронами/стрелами?
  • Да, я думаю, что такое можно будет ввести, но уже не в А16, а наверное в А17. В моих планах сделать так, чтобы либо можно было купить/скрафтить оружейные основы для установки на турели, либо можно было в эти турели загружать патроны 9 мм, 10 мм, 7.62 мм, от дробовиков и заряды от ракетниц. Или что-то наподобие.
  • Можно ли будет переносить турели, путем разбора его с гаечным ключом, так же как и верстак?
  • Очень вероятно. И все же мы пока не уверены, стоит ли вообще их переносить или оставить их "статичными"... В общем, ждите в будущем новостей!
  • Будут ли какие-то изменения в блоках (в общем плане)?
  • Нет.
  • Будут ли введены железные пути, шахтерские телеги и дрезины?
  • В планах - нет, разговоры на будущее - идут, разработки - есть. В планах создать станции, которые будут подключены будут к электричеству кабелями и телеги будут идти по путям. Эти устройства точно не будут в А16.
  • Будут ли введены томагавки?
  • Извини приятель, их не будет.
  • Можно ли будет загружать свои собственные тектстуры для покраски поверхности блоков?
  • Пока нет, но в будущем можно будет создать моды или дополнения, которые позволят загружать в игру и использовать их при покраске. Так что да, это мы реализуем, но позже.
  • Будут ли добавлены большие светильники чтобы было больше освещения?
  • Именно такие светильники и будут нагружать игру. Решим эту проблему - увидим.
  • Можно ли будет перекрасить земные блоки, чтобы можно было что-нибудь спрятать и т.д.?
  • Я не уверен, сможем ли мы это провернуть, так как видов земных блоков много и к каждому нужна своя текстура, которая выглядела бы нормально, а не криво.
  • Почему бы не ввести кастеты? Они будут также находится, как и мачете (то есть, не доступные для крафта).
  • Да, почему бы и нет )
  • Можно было бы ввести сигнальные ракеты для отвлечения зомби или чтобы осветить базу ночью, когда ее защищаешь?
  • Да, я как раз думал об этом пару недель назад и думаю, что они очень пригодятся в игре.
  • Будут ли подземные воды в игре?
  • Хм, я пока не уверен, что мы будем заниматься водой, так как работа над водой требует очень много времени.
  • В прошлом видео я видел, что были проблемы с расположением дорог. Будут ли исправления?
  • Да, я это отметил и сказал Роберту, чтобы тот просмотрел код и исправил проблемы.
  • Вы говорили, что не будет каких-либо изменений в оружии. Но что это за еще одно место около крепления для фонаря?
  • На данный момент мы закончили работу с изменением оружия, но чуть позже продолжим работу. Все, что я могу сказать, что вам не стоит волноваться о том, что мы забудем об этом)
  • Будут ли добавлены руды для добычи - серебро, золото, алмазы?
  • Если бы новые блоки не перегружали память, то можно было бы ввести. У нас уже и так блоки занимают предел памяти, что было выделено для них.
  • Будут ли улучшения в охоте? К примеру создать перк "Охотник", прокачав который можно будет добывать больше мяса, жира и кожи.
  • Хм, да, мы планируем немного переделать систему "Сбора" вещей - типа с прокачкой орудий получишь больше лута/вещей или подобие того. Когда мы решим что делать с этим, тогда вы больше и узнаете )
  • Будут ли игровые зоны пропорционально увеличиваться в сложности, доходя до хардкора? Было бы круто, если игроки, проходя квесты, могли бы уменьшить уровень сложности (П/П: Наверное, имеется в виду путем повышения уровня игроков), для того, чтобы можно было пройти более опасные районы. На ум приходит концепция: убей Бегемота или отключи ядерный реактор.
  • Интересная концепция. Возьму на заметку. Но пока что мы сами до конца не уверены, как и на какие части будет поделен мир, чтобы был баланс и какие будут события в игре.
  • Будет ли в кооперативной игре опция, которая позволит друзьям/союзникам дать доступ к ресурсам в хранилищах?
  • В одной из следующих версий мы сделаем что-то подобное.
  • Можно ли ввести ночного охотника Вендиго (П/П: Долго объяснять, загуглите и все поймете), который будет охотится как на игроков, так и на зомби.
  • Нет, скорей всего нет. У нас уже есть обычный медведь, зомби медведь, фералы (П/П: И не стоит забывать о Бегемоте). Я думаю, что уже введенных будет достаточно.
  • Будут ли бинокли в игре, которые позволят ставить метки, не заходя в карту. Например, посмотрел в бинокль, увидел город в дали, поставил метку и позже можно будет туда сходить?
  • Я не знаю. Этими вопросами занят Марк. Когда решим основные вопросы, тогда и узнаете, будет это или нет.

От переводчика: Ну, наконец-то и полгода не прошло! Очередное видео "Вопросы и ответы. Часть 12" от Джоэла! 


Список вопросов и ответов из видео Alpha 16 Q and A #12 от Джоэла.
П/П - примечания переводчика.

За перевод благодарим Александра Буравлева

Ynadex кошелек: 410014976613487

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Ольга
#1 Ольга
Когда выйдет стабильный релиз альфа 16:?! ;-)


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?