Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела #11.
Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела #11.
Оригинал видео:
Список вопросов и ответов, озвученных в видео выше Alpha 16 Q and A #11 от Джоэла
- Увидев прошлое превью, где ты показал новый дом, у меня появилась идея: что, если сделать двери в погреб и сами двери похожи на гаражные металлические? (П/П: То есть, в Америке есть дома (дачные/загородные), которые имеют погреба, которые имеют вход с улицы. Для более ясного вида, просмотрите на 0:30)
- Да, такое можно реализовать. Как только будет время, так сразу.
- Будет ли изменено меню покраски блоков, чтобы можно было выбрать функцию покраски одной стороны полностью? Либо вместо выбора меню зажать, к примеру, Shift и нажать левую кнопку мыши?
- Да, мы говорили об этом. Но не решили как быть. Скорей всего что-то такое будет в креативном моде.
- Новый тип прыгучих зомби. Будут ли новые сильные зомби, которые будут иметь длинные руки и быстро передвигаться на всех четырех конечностях, а ноги при передвижении будут проходить вперед рук, как у львов или жирафов? (П/П: Я думаю, что игрок имел в виду, что зомби, используя все четыре конечности, будет быстро передвигаться и это ускорение позволит ему далеко и высоко прыгать).
- Да, я думаю это крутая идея. Уже зомби-стервятник сам по себе привнесет новые изменения в анимацию игры. И эти бегущие зомби будут иметь больше здоровья и силы... Что же, мы увидим, что время покажет).
- Почему бы не внести разнообразие в машинах? То есть дать больше выбора в луте. И внести такие машины как полицейская либо армейский джип/грузовик.
- Да, вставал вопрос об этом. И мне бы тоже хотелось внести разнообразие в машины, но из-за того, что уже из-за старых и новых введенных вещей мы еле справляемся с балансом и не хотим, чтобы игра подвисала. Мы до сих пор ищем решение, чтобы написать код так, чтобы сохранить все то, что мы имеем до сих пор и продолжить вводить то, что мы собираемся в будущем. Когда вопрос будет решен, тогда можно будет и думать и о пополнении видов машин и много чего еще.
- Будет ли улучшение каменного топора? То есть, сделать его железным, на подобие топорик для кемпинга?
- Нет, на вряд ли. У нас уже есть один каменный , один железный и один стальной топоры. Так что нет.
- Можно ли будет делать фотографии в игре, делая фото природы, зомби, построек и т.д.? Также хотелось бы увидеть рамки, созданные из дерева и стекла либо альбомы из дерева и кожи.
- Очень вероятно, что этого не будет. Да, я знаю, что что-то подобное есть в Расте. Но чтобы это ввести, надо очень много поработать над фреймами и механикой... Конечно, я не собираюсь говорить, что мы не будем делать, но не надейтесь на эту реализацию.
- Хотелось бы узнать, будут ли зомби, что будут связаны с воздухом или водой? Мне нравилось сражаться с летающими тварями из Resident Evil 7 и хочется нечто похожее связанно с водой.
- Хм, возможно... Я не хочу выдавать информацию о зомби раньше времени... Но я думаю, что ты будешь удивлен контентом в А16.
- Будут ли какие-нибудь новые приспособления к оружию?
- Нет, мы не будем добавлять это. На данный момент мы собираемся добавить легендарные оружия, что привнесет большие изменения в игру. Так что забудь. (П/П: А вот этого я не ожидал! Я думаю, если они хотят внести изменения в игру, а именно в оружие, то им придется добавить определенно новые характеристики, что не было ранее или типа того).
- Будет ли введены машины, что будут давать особый лут? К примеру полицейская машина будет иметь патроны, оружия и части оружия; в тоже время мед. машины будут иметь разные лекарства и приспособления.
- Как я сказал ранее по этой теме, введение других машин сжирает много памяти, что уже и так напрягает игру... И все же... Если программисты додумаются как снизить нагрузку на память из-за машин, то может быть мы сможем ввести их.
- Будут ли другие модели магазинов (оружейные, инструментальные, пищевые)? То есть, можно было бы сделать свою марку, которая будет на этих магазинах.
- Да, конечно, можно было бы сделать такое... Но будут проблемы с генерацией этих вещей, особенно в РГ. Тем более, это у нас не в приоритетах и не будет еще долгое время.
- Можно ли усилить мотивацию игроков, если вы добавите шикарный лут за то, если игрок будет убивать ночную орду сам, а не ждать, пока они сдохнут на кольях и шипах?
- Ты очень мотивированный игрок, раз ты задал такой вопрос. Ну, что я могу сказать? У нас будет много глобального контента, что изменит игру сильно: новые зомби-боссы, территории, что будут поделены на уровни сложности, легендарный лут и еще многое другое. Мы сейчас вплотную заняты этими и другими вопросами.
- Будут ли введены лифты (П/П: Смотрите примеры на 15:50)?
- Да, мы уже много обговорили и постепенно создаем дизайны и концепты лифта. Так что однажды вы увидите рабочую версию лифта.
- Будут ли подводные монстры, такие как Ихтиозавры?
- Да, мы говорили об этом. Мы уже почти закончили все вопросы с водой и собираемся постепенно ввести как живых (рыбы), так и не живых (зомби) обитателей водной фауны. Также мы собираемся создавать подводные базы и хотим ввести разную флору в воде. (Со смехом): Это может быть в этом году или в следующем. (Серьезно): Но будьте уверены, что мы это введем.
- Когда игра выйдет из стадии Альфа, вашей целью будет работа на улучшением графики?
- Не совсем. Наша главная цель, после завершении Альфа стадии, является полная оптимизация. Если мы сейчас будем работать над графикой, то придется постараться сделать так, чтобы игра не сломалась. Каждый человек в команде сейчас занят своим направлением и работа занимает 70 % нашего времени. Сначала мы хотели уйти от стадии "Майнкрафт" к своей графике и пока добились маленького прогресса. Поэтому, когда мы сможем оптимизировать игру, тогда займемся и графикой.
- Будут ли новая еда?
- Нет. Не в А16.
- Как будут появляться спящие зомби на территориях?
- Мы пока не можем разгласить данные по этому вопросу, так как до конца не уверены в триггерах появления этих зомби. Но я не говорю, что нам нужна помощь (Джоэл посмеялся), но наш главный приоритет - это выпустить А16, а потом и все остальное.
- Будут ли введены живые люди, что будут действовать как обычные люди в жизни?
- Сомневаюсь, что в ближайшее время и сомневаюсь, что будет в Навезгене. Но, возможно это будет частично реализовано в РГ.
- Будет ли какая-нибудь коптильня?
- У нас есть планы на еду, так что вам придется подождать.
- Можно ли установить несколько постелей, чтобы перемещаться между точками спауна?
- Да, мы говорили об этом. Идею можно реализовать И я не хочу, чтобы у игрока было 1000 точек спауна, но, может быть, 5 максимум.
- Будет ли минибайк двухместный?
- Хм... на данный момент мы не заостряем внимания на минибайк вообще. И сомневаемся, что в ближайшее время будем заняты им.
- Покажешь ли ты любую какую нибудь анимацию, над которой ты и твоя команда работаете на данный момент?
- Да, я могу показать это в следующем превью.
- Будет ли фишка "Борьба за жизнь" (П/П: На подобие Left 4 Dead или Borderlands)? Это будет круто в режиме "Мертв - значит мертв".
- Да, это будет круто. Мы это введем.
- Можно ли будет как-нибудь самому поменять раскраску у животных?
- Нет. На это уйдет очень много времени, которые мы тратим на А16. Будущее покажет.
- Сможет ли Ферал превратиться в Бегемота (зомби-босс), с маленьким шансом съев сородича?
- Это было бы возможно, если бы анимация роста от Ферала до Бегемота не занимала до хрена места в памяти.
От переводчика: Ну что же, вот я и закончил перевод очередной новости по 7 Days To Die Alpha 16. Надеюсь, что я не опоздал и все понятно перевел)
Наслаждайтесь!
Список вопросов и ответов из видео Alpha 16 Q and A #11 от Джоэла.
П/П - примечания переводчика.
За перевод благодарим Александра Буравлева
Ynadex кошелек: 410014976613487
Автор:
Дата публикации: 2017-02-13 21:50:00
Изменено: 2017-03-09 14:23:11
Комментарии
То есть до этого ты играл не выключая игру?
Как перенести персонажа на другую карту с прокачкой https://7days2die.info/poleznye-stati/680-kak-perenesti-personazha-na-druguyu-kartu-s-prokachkoj-i-veshchami