Войти:            
Array
(
)

Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела.

Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела #10.

Оригинал видео:

 

 

Список вопрос и ответов, озвученных в видео выше  Alpha 16 Q and A #10 от Джоэла

  • Хлебные крошки; будут ли они сбивать со следа фералов или будут приманивать еще сильнее к игроку?
  • Скорей всего приманивать к игроку сильнее.
  • По твоему мнению, будут ли спящие зомби в А16? Мне интересен хотя бы основы сделанного.
  • Да, они будут. Мы сейчас работаем над их физикой и триггерами, а потом будем тестить и исправлять ошибки.
  • Будут ли некоторые сезонные события, чтобы сделать игру веселее, к примеру сделать падающих зомби, как конфетти, с неба?
  • Мой ответ - нет. У нас не будет такого.
  • Будет ли опция увеличения/уменьшения количества зомби в ночных ордах?
  • Мы до сих пор в разработке многих вещей для А16 и пока решаем как поступить с ночными ордами.
  • Будет ли работа со светом в дальней прорисовке? Я имею ввиду, как в Elder Scrolls 4, где были темные места и они будут открыты до того, как ты сам придешь к этому месту.
  • Не знаю. При создании, надо учитывать генерирование блоков света, блоков тьмы среди прочего. Так что пока неизвестно.
  • Будут ли понтоны, чтобы можно было создать доки/дом или мост? Сами понтоны могут быть из дерева, металла или даже пластика.
  • Может быть. Но сначала, мы хотим закончить работу над водой, а потом мы можем и подумать над вашей идеей.
  • Будут ли детекторы ресурсов? Наподобие метало детекторов.
  • Это хорошая идея. Но, если ты хочешь, чтобы мы реализовали эту идею, ты мог бы мне скинуть концепт-арты детектора и как он будет работать. А так, на разработку этой вещи уйдет уйма времени, чего мы сейчас не хотим.
  • Будет ли другой инструмент для быстрой добычи ресурсов/уничтожение блоков, такой так перфоратор, что мог бы быстрее разбить такие блоки, как железобетон, сталь?
  • Да, идея отличная. Мы с командой уже думали над тем, чтобы добавить еще из этого типа. Но мое мнение состоит в том, что если игрок будет прокачивать перк "Ученного", то ему будут открыты новые инструменты для добычи ресурсов/расчистки территории. Типа такого: кирка и топор как основной инструмент, потом бензопила/бур как усиленная версия и в конце будет создана автоматическая буровая установка, которая будет работать также от бензина, но будет работать дольше и изменять территорию быстрее, чем тот же бур. Но это только мое мнение. В будущем, мы могли бы поговорить об этом еще раз.
  • Будет ли введена возможность взаимодействовать другими игроками, с помощью жестами рук, эмоций на лице или даже свистом (П/П: Если кто-то знает игру Subsistence, или похожие игры, то помнит, что там есть пять жестов для общения с другими игроками и там можно приветствовать, посылать на фиг, угрожать и тд)?
  • Все может быть. Я пока не знаю, как это будет работать в игре. Я не говорю нет. Но мы займемся этим, когда вплотную займемся ПВП.
  • Будет ли пересмотрены контейнеры из блоков, куда можно налить воды? А то выглядит не очень (П/П: Не удивляйтесь если вы не поняли вопроса) Я сам еле разобрал суть. Если кто помнит, то этот вопрос задала девушка/женщина, что спрашивала на счет добавление еще мебели в игру. Многие жаловались на этот вопрос).
  • Мы пока работаем над водой и в некоторых случаях нам пришлось откатить некоторые версии воды до предыдущей версии.
  • Будет ли пересмотрена система ближнего боя, как новые удары оружием, анимация и тд?
  • Да, мы думаем над этим. Среди вещей, что мы хотели бы ввести, это при задержке левой кнопки мыши можно усилить удар, но потребление энергии тоже потребуется больше и остальное в этом роде. Но пока что мы заняты другим.
  • Будет ли пересмотрена система стака? Я имею в виду, было бы хорошо иметь одинаковый стак вещей для постройки баз. А то стак дерева можно набрать 5000, а стак камня только 1000.
  • Это вопрос не ко мне, а к Гэза (Gas) об этом. Это не в моих правах что-то менять в этих вещах.
  • Сможет ли персонаж перемещаться лежа?
  • Это возможно, но не уверен, пока как это будет выглядеть. Да, будет работа над анимацией, физикой и тд. И пока мы не уверены на счет этого. Но это будет возможно сделать.
  • Будет ли изменены первичная еда в самом начале игры? К примеру две банки с едой, один протеиновый батончик и банка с лекарствами.
  • Мы уже пересматриваем еду. Но вот добавлять новые виды еды мы не собираемся и уж разные батончики тем более. Это игра-выживалка, а не игра по поддержке здоровья.
  • Будет ли возможность видеть влагу на блоках? Это будет выглядеть круто в некоторых местах.
  • Нет, не дождешься.
  • Игра использует DirectX 9, а не DirectX 11. Будет ли это исправлено?
  • Я не знаю, почему ты решил, что игра работает на 9 дирекции, она работает на 11. Хотя я сам не знаю, на какой версии дирекции игра работает.
  • Будут ли UMA зомби появляться в обычной ночной орде, а крикуньи в кровавой луне?
  • Я не знаю, почему ты об этом спрашиваешь, потому что это может быть проблема в твоей игре. У нас есть свои идеи для реализации, так что извини.
  • Будет ли возможность к уже созданному блюду добавить другие ингредиенты? К примеру: к рагу из мяса медведя добавить мясо цыпленка.
  • Мы пока не знаем, насколько далеко будем заходить в еде и типа добавить белое и красное мясо, а также рыбу. Мы пока что не уверены.
  • Когда будут изменены прицелы к ружьям?
  • Мы будет пересматривать ружья, но не на данный момент.
  • Будут ли добавлены другие рецепты для изготовления бензина и кузнечных мехов?
  • Это интересно. Стоит подумать. Возможно, мы что-нибудь сделаем над этим.
  • Сможет ли игрок создавать/рисовать свои карты для игры?
  • Нет. Это слишком много работы. Даже создание самих карт выглядит фигово, а тут вы еще с таким вопросом) Но все же, на создание уйдет уйма времени и вы сможете только получить такое после официальной даты выхода игры и только в виде DLC.
  • Будет ли возможность быстрого переноса вещей в ящик, не открывая его? Типа как в Террарии, где можно было при нажатии на кнопку, что называлась "Быстрый перенос вещей в ближайший сундук".
  • Да, это было бы круто сделать. Но. Когда мы закончим с основными вещами, тогда можешь еще раз нам об этом сказать и мы решим тогда, делать это или нет. Так что извини.
  • Будут ли зомби иметь порядок атак на базу? То есть, зомби полицейский с помощью ядовитых плевков пробивает дыру в один блок, потом через этот блок смогут проходить зомби собаки и пауки, а зомби-футболисты будут уничтожать стены базы.
  • Это интересно и можно было бы реализовать. Но мне нужно поговорить с Gas.
  • Будут ли зомби лучше находить игрока ориентируясь в пространстве? То есть, зомби могут находить нас под землей, на мостах, выше лестниц и тд.
  • Мы сейчас работаем на спящими зомби и их механикой. Тебе нужно будет поговорить с Джо об этом.
  • Будут ли деньги являться не как часть инвентаря, а уже автоматически переходить в наличные?
  • Нет, на вряд ли. Сама суть в этих монетах заключалась в том, что когда тебя убивают, то ты должен будешь их вернуть обратно, что будет являться более реалистично в мире выживания.
  • (П/П: Это хохма, а не вопрос. Я не знаю, что курил этот игрок, когда он это писалXD) Смогут ли медведи(!) использовать телефонные кабеля для перемещения?
  • Конечно не смогут!
  • Что будет в Бета версиях игры? (П/П: Я думаю, что это вопрос один из самых главных игре)
  • В Альфе версиях будут реализованы все вещи, что мы хотим ввести в игру. А вот Бета версии будут включать саму оптимизацию и исправление ошибок.

 


Список вопросов и ответов из видео Alpha 16 Q and A #10 от Джоэла.
П/П - примечания переводчика.

За перевод благодарим Александра Буравлева

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?