Войти:            
Array
(
)

Перевод постоянной рубрики Вопрос/Ответ от разработчика 7 Days To Die Джоела.

Предлагаем вашему вниманию список самых интересных вопросов и ответов из видео Alpha 16 Q and A #8 от Джоэла. На этот раз в названии видео не присутствовало слово Week, видимо потому что график выхода подобных видео сбился, а последнее видео было 2 недели назад.

Оригинал видео:

 

 

Список вопросов и ответов из видео Alpha 16 Q and A #8 от Джоэла.
П/П - примечания переводчика.

От Джоэла: Привет всем, надеюсь, что вы хорошо отдохнули, так как у нас есть много чего показать вам в следующем превью видео.

А теперь перейдём к вопросам выживших

  • Будут ли блоки иметь их названия при добычи ресурсов? Это поможет видеть такие ресурсы как железо и свинец тем, кто у кого слабые компьютеры, на которых люди играют на минималке.
  • Возможно. Мы говорили об этом и хотим внести некоторые изменения и текстурах в редакторах, чтобы вместо ID дать названия блокам. Так что да, это может произойти.
  • Будет в мультиплеере чат только для друзей/союзников? А то приходиться общаться через чат стима и это затрудняет игровой процесс.
  • Извини, но нет. На данный момент мы не сосредоточены на ПВП. Но будьте уверены, что когда мы начнем работу с ПВП, то мы будет работать и над вашим вопросом.
  • Будет ли добавлена такая фишка в РГ, где на дорогах будут стоять таблички с надписью, к примеру "10 миль до Грейвстаун"?
  • Да, мы говорили об этом и хотим ввести такую вещь в следующей версии РГ и чтобы не было ошибок в генерации таких вещах. Мы не знаем пока сколько времени уйдет на такое, но это было бы круто ввести.
  • Будет ли возможность видеть свет в дальней прорисовке игроками? И будет ли этот свет привлекать зомби?
  • Интересный вопрос. Но этот вопрос как обоюдоострый меч: с одной стороны это "вау, было бы круто ввести это в игру", но с другой - надо действовать очень осторожно, чтобы не поломать систему игры(П/П: я думаю, что, при введении такой вещи, может быть так, что вместо одной ночной орды, припрется 10 орд или даже 20 XD)
  • С А16 придет электричество. А будет ли так, что при низком качестве генераторов/реле, они будут сильно искрить, иногда пугая игрока, когда они выходят из строя?
  • Это было бы интересно, если бы мы не боялись за тех, у кого есть эпилепсия и схожие болезни. И мы не хотим создавать доп. опцию для отключение этого эффекта. Так что нет.
  • Будет ли возможность ставить несколько блоков за раз, сделав меню для этого?
  • Это можно реализовать, когда мы закончим с базовыми вещами. Но такую задумку мы оставим на будущее и там увидим.
  • Будет ли больше устрашающих зомби чем обычно, как в А14?
  • Меня уже спросили об этом несколько друзей. И мы до сих пор в разработке этой вещи и пока не до конца решили проблему, как добавить многих зомби на территории, чтобы не перегрузить железо, как у обычного игрока, так и на сервере. Так как у игрока может доходить до 60-ти зомби за раз и комп начинает лагать. Поэтому мы хотим изучить эту проблему подольше и только потом дать окончательный ответ.
  • Будет ли дана игрокам возможность стать админом, сделать территорию с нерушимыми блоками и поставить туда торговца? А то он куда-то исчезает и приходиться искать других торговцев (П/П: Видимо эта проблема была и у них тоже).
  • Нет, мы не собираемся давать такие привилегии игрокам. Но проблему с исчезающим торговцем мы решим. И не стоит нас ругать, так как это только первая версия таких НПС и конечно будут недоработки. Возможно, мы сделаем так, что торговец будет ходить где вокруг территории, мы пока не знаем.
  • Когда будут введены улучшенные луки, волки и змеи?
  • На данный момент мы заканчиваем моделирование этих вещей, работа с физикой и их свойствами, так что да, осталось не долго ждать, и возможно мы добавим их в А16.
  • Будут ли улучшения в боевой системе, как ты однажды говорил на кикстартере? Типа будут завершающие удары, блокирование ударов и усиленные удары? И будут ли они в А16?
  • Да, мы работаем над этим с помощью мокап. Но это занимает время, поэтому можете не ждать, что это будет в А16. Но будьте уверены, что мы закончим это и введем в игру.
  • Будет ли добавлено больше мебели для домашнего уюта, таких так шкафы для одежды, столы в туалете для медикаментов и так далее?
  • Скорей всего нет. Нужно много работы для создания формы, цвета, свойств и так далее. Я не говорю, что это плохая идея, но мы не сосредоточены на этом, так что извините.
  • Вы уже изменили вид некоторых блоков, чтобы освободить место в памяти. Но будут ли изменения в других блоках, такие так мебель?
  • Я думаю, что нет. Если я это сделаю, то это будет походить на майнкрафт, что будет весело выглядеть какое-то время) Но мы хотим чтобы игра выглядела более реалистично. Конечно, это можно сделать, но я очень сомневаюсь, что такой будет в игре.
  • Будут ли тестовые версии А16, как было в А15?
  • Нет, мы отказались от такой затеи, так как будет еще больше тестов, будут новые идеи, которые нам придется реализовывать, и на все это уйдет еще больше времени, чего мы не хотим. Но в обычном формате, как мы работаем нас больше устраивает, что позволяет нам сосредоточиться на нужных введениях в А16.
  • Будет ли добавлены в РГ, такие территории как: Ущелье мертвецов, пустынные каньоны, сломанные мосты в А16?
  • Нет, не будем. Наша цель была в том, чтобы сделать РГ и Навезген разными картами. Но, может быть, в будущем мы сделаем подобие таких мест.
  • Будут ли введены старые камни от разрушенных замков в РГ?
  • Может быть.
  • Будут ли карантинные территории и полиция защищает эту территорию от зомби?
  • У нас были зачатки об этой идее и она довольно интересная. Но проблема в том, что у нас сейчас нет времени на реализацию.
  • Будут ли добавлены лекарства, что временно добавят силу удара/скорость/ силу прыжка?
  • Мы думали об этом. Мы не хотим давать прям таки супер способности. Но знаете что, я думаю, что с огромной вероятностью мы это можем ввести и будет так, что игрок, при использовании лекарств, будет получать половину повреждений от врага и сможет удвоить силу своего удара на время. И вы можете увидеть это раньше чем позже. Я обсужу это с командой.
  • Будет ли прорисованы деревья в дальней прорисовке? Это будет круто.
  • Да, мы уже работаем над этим.
  • Будет ли опция, где можно будет давать городам свои имена?
  • Спроси об этом у Роберта (П/П: Это он их программирует).
  • Будет ли качество стекол, которые позволят пропускать свет солнца для роста растений? Будет оранжерея.
  • Почему бы и нет? Следите за новостями)
  • Будут ли введены часы, такие как большие дедушкины напольные часы, будильники?
  • Нет, у нас нет на это времени. Может быть в будущем.
  • Будут ли какие-нибудь улучшения в будущем для Навезгена, помимо пещер, катакомб, подземелий?
  • Не уверен. Мы еще заняты с сетью пещер в Навезгене. Поэтому пока не знаем.
  • Мод с ордами?
  • Пока ничего по этому поводу. Заняты спящими зомби, электричеством и так далее.
  • В карте РГ был виден город и вокруг него были горы. Вопрос: как будут проходить дороги в горах?
  • Не знаю. Спроси об этом у Роберта. Возможно у него есть ответ.
  • Будет ли изменена механика повреждения дверей?
  • Нет, не будет. Мы заняты исправлением ошибок в некоторой графике.
  • Будет ли опция покраски волос головы по своему желанию?
  • Как отдельная опция на вряд ли, но мы улучшим само создание персонажа.
  • Будут ли добавлены бинокли? Их можно либо найти, либо создать из прицела, клейкой ленты и кусков пластмассы.
  • Да, это можно добавить. Прицел уже есть и стоит просто добавить в XML-код нужные строки и будет этот рецепт.
  • Будет ли изменена механика персонажа от 1-го лица, где будет другие действия при ударе по зомби или срубе деревьев?
  • Именно в этой версии не будет. Но эта вещь в нашем списке. Когда будет это, пока не знаем.
  • Будет ли возможность изменять звуки у оружия/бура и т.д. без изменения звука окружения?
  • Нет, мы не будем делать это. Возможно так кажется только тебе, но для меня и других игроков это не является проблемой и я не видел, чтобы они жаловались. Извини, если обидел тебя, но это мое мнение.
  • Будет ли перк, который позволит перезаряжать оружия быстрее, особенно револьвер и снайперку?
  • Мы думали об этом и хоть это может занять время при работе с фреймами и звуками, но думаю это будет стоить того. Так что да, не знаю когда, но это можно реализовать.
  • Будет ли изменены повреждения и дистанция выстрела для дробовика?
  • Да, мы будем менять это.
  • Будет ли возможность изменять территории под свой характер? Например сделать пустошь вместо города, чтобы усложнить игру еще больше?
  • Я думаю это возможно или будет возможно.

Перевел - Александр Буравлев

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?