Alpha 20 на сегодняшний день является крупнейшим обновлением контента, который когда-либо могла дать комманда TFP.
Частично это связано с тем, что TFP почти вдвое увеличили размер команды за последние два года и значительно улучшили наши собственные инструменты для улучшения игры и ускорения создания нового контента.
Alpha 20 делает большой шаг вперед к РЕЛИЗУ благодаря следующим основным улучшениям:
Часть статьи может быть скрыта
вашим блокатором рекламы :(
(если под этой надписью нет текста статьи,
значит AdBlock или другой блокатор рекламы
просто скрыл её от вас )
- Совершенно новая версия ГЕНЕРАТОРА МИРА с новыми городами, городскими плитками и системой создания частей. Вы будете потрясены этим!
- Более 200 новых POI и обновления многих старых POI. Всего более 550 обновленных и новых исследуемых локаций
- В Navezgane есть много улучшений городов, улучшений ландшафта, а также обновлены сельская и дикая местности.
- Около 25 новых HD-персонажей с несколькими улучшенными шейдерами
- 6 новых видов оружия и 13 ремейков старого оружия в формате HD с добавлением нового примитивного трубного оружия.
- Переработанное меню форм строительных блоков с сотнями новых форм, которые могут быть из любого материала, начиная от фанеры и простого каркаса и заканчивая бетоном, а также с новой системой визуализации поддержки блоков, что поможет строителям при создании сложных локаций.
- Улучшения размещения блоков
- Добавлен робот-дрон, который сможет нести ваше дополнительное снаряжение, лечить вас и многое другое.
- Система Dynamic Imposter отображает актуальное состояние точек интереса и баз игроков на больших расстояниях.
- Улучшения рендеринга с сотнями новых моделей PBR
- Улучшения квестов, включая новые ночные квесты восстановления энергии
- Улучшения AI Врагов, включая спавн в городах, приседание для прохода в низкие проемы, атаки на пути с препятствиями, отслеживание головы (п/п: ну это уже было) и взрывные атаки.
- Режим игры Feral Sense для совершенно нового игрового процесса (п/п: по мнению автора перевода, костыль костылем)
- Улучшения транспортных средств с поддержкой модификаций на дополнительных пассажиров и изменения других параметров транспорта.
- Улучшения прогресса лута, которое включает новую систему этапов лута, бонусы лута за тип биома и разноуровневые точки интереса, а также баланс ранней игры.
- Улучшенная динамическая музыка и окружающее звуковое оформление, в том числе за счет добавления нового контента
- Улучшенная погодная система с более четкой и изменчивой погодой.
- Новые настройки графики для сглаживания - были добавлены временные (TAA) и AA Sharpening вместе с системой автоматического определения качества картинки, которая, при первом запуске 20 Альфы, подберет настройки графики в игре, так чтобы они лучше соответствовали возможностям вашего оборудования.
- Была улучшена анимация персонажа как для 1- го так и для 3- го лица, чтобы обеспечить более захватывающий опыт.
- Новая система расчленения была интегрирована с некоторыми зомби.
- Интеграция Twitch была улучшена благодаря множеству новых команд, голосованию и многому другому.
- Поддержка моддинга была улучшена за счет улучшенного редактирования мира, редактирования уровней, настроек и инструментов RWG и Server.XML.
Альфа 20 несовместима с мирами, созданными в предыдущих Альфа-версиях игры и сохранений игры. Сейчас доступны новые Pregen-карты, которые можно использовать. Разработчики также рекомендуют вам перед игрой удалить папку с данными 7 Days save Game.
КАК СДЕЛАТЬ ЧИСТУЮ УСТАНОВКУ НОВОЙ ВЕРСИИ
Компания TFP очень рада этому выпуску. Это, безусловно, самая масштабная альфа-версия, которая как никогда до отказа набита новым контентом, исправлениями ошибок, оптимизацией и балансировкой игры. Читайте дальше, чтобы узнать больше!
СОДЕРЖАНИЕ
- Обновленный генератор мира
- Локации
- Персонажи
- Оружие
- Формы Блоков и Творческое Меню
- Визуализация Стабильности
- ДРОН (летающий робо-помощник)
- Динамическая Дальняя Прорисовка Объектов
- Оформление мира игры (Окружение)
- Квесты
- ИИ (Искусственный Интеллект)
- Дикое Чутье (новый режим игры)
- Транспорт
- Лут
- Музыка
- Аудио
- Погода
- Параметры видео
- Анимация
- Расчленение!!!
- Twitch Интеграция
- Инструменты для моддинга
Обновленный генератор мира
TFP очень горды и рад представить совершенно новую систему генерации мира в Alpha 20. Система была переработана с нуля с упором на скорость генерации, гибкость, качество визуальных эффектов, правдоподобность, реиграбельность, дисперсию точек интереса, расположения трейдеров и многое другое. Разработчики выбрали подход, основанный на наполнении, для POI, City Tiles и Stamp. Города и дороги стали более правдоподобными и детализированными. Тропы в дикой природе правдоподобно соединяются с POI. На самом деле изменений слишком много, чтобы перечислить, но вот некоторые из основных включенных функций:
- Новые районы, которые включают в себя центр города, промышленные, коммерческие, жилые, сельские, загородные, пустынные и загородные жилые районы.
- Новые плитки RWG поддерживают городское разметку, которая включает в себя варианты плитки: перекрестки, прямые улицы, повороты, тупики и Т-образные секции с почти 50 уникальными плитками.
- Новые штампы для улучшения и создания уникальной местности для каждого биома.
- Новые штампы для создания правдоподобных рек и каньонов
- Новое более быстрое создание RWG поддерживает карты размером 6k, 8k и 10k
- Новые типы городов: Большой Город, Городок, Загородный поселок и Город-призрак. Также могут быть добавлены пользовательские городки.
- Штампы спавна новых частей, которые добавляют уникальные возможности Prefab к тайлам и точкам интереса.
- Новые указатели съезда с дороги, которые выравнивают проезжие части POI до конца дороги.
- Улучшено распределение точек интереса, чтобы лучше распределять на карте более 550 уникальных точек интереса и почти 50 плиток городов, которые теперь предлагает игра, что позволит создавать бесконечно много уникальных карт.
- Все POI, за исключением дикой местности, были переделаны, чтобы улучшить их работу с новой системой тайлов города. Размеры включают:
- Маленький 25 х 25 метров
- Средний 42 х 42 метра
- Большой 60 х 60 метров
- Очень большой размером 100 x 100
- Размещение точек интереса было улучшено, чтобы учесть общие затраты на производительность каждой точки интереса, и в результате очень тяжелые точки интереса не будут располагаться рядом друг с другом, что помогает поддерживать стабильную работу игры без провисаний.
- Вам Будут предложены 3 новые предварительно сгенерированные карты.
- Поддержка XML для создания модификаций в ваших собственных плитках, частях, уникальных типах городов и т. Д. Подробнее см. Server.XML и раздел «Моддинг» ниже.
- Новые возможности набора инструментов «Предварительного просмотр» для поддержки настройки пользовательских карт по своему вкусу, изменение многих вещей, в том числе:
- Частота появления городов
- Частота появления POI в дикой природе
- Частота появления рек, кратеров, разломов и озер
- Частота равнин, холмов и гор
- Глобальное настройка рандомности генератора
Локации
К концу 2020 года команда TFP Level увеличилась вдвое. Это в сочетании со многими улучшениями проприетарных инструментов уровня, инструментов фигур и инструментов редактирования мира помогло команде POI создать огромное количество нового и обновленного контента для Alpha 20.
Вот лишь некоторые из замечательных вещей, которые появятся в Alpha 20:
- Более 175 новых доступных для исследования точек интереса
- Более 25 переработанных старых точек интереса
- Более 550 исследуемых локаций
- Были добавлены новые локации 3 и 4 уровня с некоторыми новыми и обновленными модулями (типами квестов), а также несколько локаций 5 уровня.
- Распределение уровней POI Alpha 20 включает:
- POI уровня 5 - 7 шт.
- POI уровня 4 - 29 шт.
- POI уровня 3 - 52 шт.
- POI уровня 2 - 102 шт.
- Уровень 1 и остаточные точки интереса - 360 шт.
- Существует более 200 новых и отремонтированных POI, довольно много, чтобы перечислять их тут, но некоторые известные более крупные POI включают в себя такие:
- Countrytown_business_05 - «Мясник Пит» (после капитального ремонта, уровень 4)
- Factory_03 (новый, уровень 5)
- Apartment_brick_6_flr (Капитальный ремонт, уровень 5)
- Apartment_01 (новый, уровень 4)
- Downtown_strip_05 (новый, уровень 4)
- Downtown_strip_07 (новый, уровень 4)
- Downtown_strip_09 (новый, уровень 3)
- Downtown_strip_10 (новый, уровень 3)
- Downtown_strip_11 (новый, уровень 4)
- Warehouse_01 (новый, уровень 4)
- Warehouse_03 (новый, уровень 4)
- Skyscraper_01 (после капитального ремонта, 5-й уровень)
- Skyscraper_02 (после капитального ремонта, 5-й уровень)
- Skyscraper_03 (после капитального ремонта, 5-й уровень)
- Skyscraper_04 (после капитального ремонта, уровень 4)
- Навезген в 20 Альфе также получил некоторые новые локации. В Alpha 21 ожидается гораздо больше изменений карты Навезген, среди которых:
- Обновление городов Diersville, Departure, Gravestowne и Perishton.
- Новые пригородные, сельские и пустынные локации.
- Обновление дорог и ландшафта.
Персонажи
Команда, которая работала над персонажами, была занята переделкой и переосмыслением всех зомби и неигровых персонажей в HD. Они могут выглядеть лучше, но у них меньше вызовов отрисовки и они теперь немного лучше в плане производительности за счет нового шейдера рендеринга, основанного на физике, который использует упакованные текстуры и улучшенный рендеринг с эмиссией. Есть также несколько совершенно новых зомби, которых еще никогда не было в игре.
Для Alpha 20 было подготовлено около 25 новых HD-персонажей, фактически все неигровые персонажи и враги теперь будут представлены в HD качестве. Также есть новые улучшенные шейдеры персонажей для зомби, неигровых персонажей, излучаемых зомби и сожженных зомби. Новые зомби HD включают в себя:
- New HD Wight Zombie (Дикий Зомби)
- New HD Thug Zombie (Гопник, Бандит)
- New HD Tom Clarke Zombie (NEW Том Кларк, тот что раньше играл в паука)
- New HD Worker Zombie (Разнорабочий)
- New HD Mechanic Zombie (Скорее всего Уборщик)
- New HD Hazmat Zombie (Хазмат)
- New HD Dog Zombie (обновленная зомби собачка)
- New HD Biker Zombie (Байкер)
- New HD Spider Zombie (NEW зомби Паук)
- New HD Soldier Zombie (Солдат)
- New HD Lab Zombie (Лаборантка)
- New HD Cop Zombie (Коп, Полицейский)
- New HD Tourist Zombie (Жирный Турист)
- New HD Nurse Zombie (Медсестра)
- New HD Lumberjack Zombie (Лесоруб)
- New HD Businessman Zombie (Бизнесмен)
- New HD Mutant Zombie (NEW Зомби мутант, булькающий, бьющий по площади кислотой)
- New HD Screamer Zombie (Крикуха, Истеричка, Ведьма...)
- New HD Stripper Zombie (в прошлом зомби Стриптизерша, теперь Тусовщица)
- New HD Burnt Zombie (Горящий)
- New HD Trader Joel (Торг. Джоел)
- New HD Trader Rekt (Торг. Рект)
- New HD Trader Hugh (Торг. Хью)
- New HD Trader Bob (Торг. Боб)
(п/п: торговка Джен, видимо предстанет перед нами в обновленном виде позже, и надеюсь с... физикой всякого...)
Оружие
Alpha 20 представляет новую линейку огнестрельного оружия вместе с капитальным ремонтом нескольких существующих видов оружия, в общей сложности 6 новых видов оружия и 13 обновленных римейков HD, чтобы улучшить внешний вид апокалиптической среды.
Оружие из трубок - это новое оружие для ранней стадии игры, которое легко создать на коленке, и для него требуются только основные ингредиенты, такие как короткие железные трубы, дерево, клей и кожа.
Игроки теперь будут иметь доступ к трубной дубинке, трубному пистолету, трубному дробовику, трубной винтовке и трубному автомату на ранней стадии игры, чтобы соответствовать новому видению и балансировке уровней. Все это оружие имеет новые звуки и анимацию, а также слоты для модификаций, аналогичными существующему внутриигровому оружию.
Трубное оружие легко ремонтируется с помощью коротких железных труб. Мушкетон был удален и заменен новым трубчатым дробовиком.
Была добавлена Новая винтовка с рычажным механизмом перезарядки, чтобы винтовки имели полный набор для всех уровней.
Скорость стрельбы и дальность стрельбы делают ее отличным оружием для выживания на открытом мире. Эта винтовка также использует патроны калибра 7,62 мм и имеет различные слоты для модификаций, аналогичные существующему внутриигровому оружию.
Существующие модификации оружия включают новые модели, текстуры и/или звуки для уже существующих предметов, таких как AK-47, SMG, M60, .44 Magnum, охотничья винтовка и гранатомет.
Эти улучшения текстур и моделей добавляют приятный блеск и соответствуют внешнему виду других внешний обновлений игры. В дополнение к обновлению моделей и текстур, луки, арбалеты и составной лук теперь стали более смертоносны. Модели Стрел были обновлены, чтобы дополнить новый внешний вид луков и арбалетов.
Формы Блоков и Творческое Меню
Строительные блоки подверглись капитальному ремонту. Во-первых, теперь есть более 1300 уникальных форм для каждого материала, который может создавать игрок (дерево, булыжник, кирпич, бетон, сталь). Игроки теперь могут создавать мастер-блоки из 5 основных материалов, а именно:
Рамы (OSB / Weak Wood texture), дерево, булыжник, бетон и сталь.
После изготовления мастер-блок, поместите его на пояс для инструментов, а затем используйте радиальное меню (или сочетания клавиш Shift + R), чтобы открыть экран выбора формы. На этом экране отображается несколько категорий фигур, которые могут сузить область поиска:
Обычный, Квадратный, Круглый, Клин, Столбы, Лестницы, Подиум, Отделка, Окна, Разрушение, Строительство, Декор и буквы
Для моддеров меню форм предоставляет более простой способ добавлять новые формы в игру, поскольку вам больше не нужно отдельно определять каждую форму для каждого материала. Просто добавьте к фигурам новые определения форм .xml и позвольте игре заполнить материалы для этой формы во время выполнения. Затем новые формы автоматически добавляются к мастер-блокам материала в игре. Эта функция также значительно сокращает количество необходимых рецептов крафта.
Креативное меню также было переработано с новой системой категорий. Категории были перемещены в левую часть окна и расширены. Выберите основную категорию в левом столбце, а затем вторичную категорию в правом столбце.
Визуализация Стабильности
Размещение блоков претерпело несколько изменений. Проекция будущего блока теперь плавно анимируется по всему миру, а также было улучшено затенение. Проекция также теперь меняет цвет, чтобы указать эффект добавления блока. Цвета включают:
- Желтый - блок стабилен. По мере того, как блок становится более желтым, это означает, что он становится менее стабильным.
- Красный - размещение блока приведет к некоторому обрушению. Добавление блоков для усиления других частей конструкции может позволить разместить этот блок без разрушения.
- Розовый - размещение приведет к падению этого блока, так как у него недостаточно поддержки.
ДРОН (летающий робо-помощник)
Новый роботизированный дрон - это компаньон, который дает игроку дополнительное пространство для хранения предметов и некоторые улучшенные функции для поздней стадии игры. Способности дронов могут быть расширены и улучшены за счет интеллекта игрока, но игроки по-прежнему могут приобретать и использовать дрон, не прибегая к прокачке ветки Интеллект.
Роботизированный дрон модифицируется в инвентаре игрока. Красители добавляются в косметический слот, а моды, как и положено - в слоты для модификаций.
Некоторые из дополнительных модификаций и улучшений для дрона включают:
- Модификатор брони для роботов-дронов - увеличивает защиту дронов
- Robotic Drone Cargo Mod - увеличивает грузоподъемность дронов (добавляет дополнительные ячейки в инвентаре).
- Модификация роботизированного дрона-медика - дает дрону возможность лечить игрока (по запросу или при падении уровня здоровья ниже 50%, при наличии лечащих бинтов или аптечек в его инвентаре).
- Модификатор морального бустера роботизированного дрона - регенерация выносливости игрока увеличивается на 10%, когда он находится рядом с дроном.
- Модификатор налобного фонаря для роботизированного дрона - дает дрону фару (на которую вроде как не реагируют зомби, и игрок освещенный светом дрона не становится более заметным даже в темноте)
Динамическая Дальняя Прорисовка Объектов
В игру добавлена новая динамическая систему прорисовки удаленной местности и объектов, которая отображает изменения в сетках точек интереса удаленных фрагментов, вызванные игроками или зомби. Такие изменения, как разрушение здания, строительство собственной базы, добавление или изменение существующего здания, теперь могут соответствующим образом отображаться в системе динамической дальней прорисовки. Обновленные сетки прорисовки автоматически передаются новым игрокам, которые присоединяются к игре.
Что это значит для игроков? Включив эту опцию, вы можете обновить существующие POI, укрепить весь город или построить замок на вершине холма и наблюдать за изменениями из любой точки мира.
В зависимости от мощности ПК в игре есть несколько настроек, которые также можно редактировать в serverconfig.xml.
- DynamicMeshEnabled
- Установка значения true включит систему
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Значение true сделает систему активной только в областях, занятых Блоками Притязания.
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Система будет активна во всех чанках, которые затрагивает блок притязания
- DynamicMeshMaxItemCache
- Максимальное количество объектов, которое можно обрабатывать одновременно, при более высоких значениях требуется больше ОЗУ
Большое спасибо Дэнни Ричардсону из сообщества разработчиков модов 7 Days to Die за работу с TFP над этой потрясающей новой системой!
Оформление мира игры (Окружение)
Команда Environment Art и Shader Team улучшила большую часть технологий рендеринга и создала сотни новых моделей среды PBR для улучшения отображения внешнего вида мира, POI и общего погружения в игру. Улучшения включают:
- Шейдер ландшафта - обновлен для повышения качества и производительности, включая улучшенные модификации шероховатости и зеркального затенения.
- Шейдер листвы - обновлен для улучшенных эффектов рендеринга, таких как подповерхностное рассеяние, в дополнение к физическому рендерингу и упакованным текстурам для повышения производительности.
- Entity Tint Shader - этот шейдер обеспечивает поддержку вариаций оттенков цвета на моделях объектов окружения в дополнение к повышению производительности за счет упакованных текстур.
- Новые текстуры ландшафта
- Новые текстуры блоков
- Улучшение освещения и неба
- Сетки - Сетки с короткими растениями, такими как трава и хлопок, были значительно улучшены, чтобы генерировать больше деталей и гораздо больше разнообразия форм с меньшим отражением. Сложность сетки теперь использует настройку качества травы, что позволяет уменьшить детализацию на компьютерах более низкого уровня.
- Биомы - было улучшено распределение растений, а в лесу появился новый суббиом с короткой травой (такие себе полянки). Также улучшено размещение травы на склонах.
- Деревья - теперь у деревьев есть корневая система, закрывающий отверстия в основании ствола.
- Облака - улучшено смешивание слоев облаков, и теперь игра может сохранять перекрестные переходы для большего разнообразия и лучшего соответствия погодной системе.
- Молния - скорректированы значения, добавлен эффект осветления облачной области и исправлена ошибка, из-за которой мир не освещался во время молнии (п/п: вот бы еще молнии было видно, или они вообще могли бы бить в землю или базы игроков ))) ).
- Ветер - скорость ветра в погодной системе теперь изменяет скорость покачивания растений, также были добавлены порывы ветра (п/п: будет ли влиять сила ветра на состояние персонажа, его замерзание или высыхание, пока непонятно, скорее всего нет).
- Наряду со всеми новыми POI в Альфа 20, есть много нового контента, который можно отнести к визуальному погружению в игру.
- Города детализированы на совершенно новом уровне, с такими реквизитами, как газетные киоски, почтовые ящики, уличные фонари, паркоматы, паркоматы, новые крышки люков, светофоры, новые уличные знаки, а также вывески на зданиях, банкоматы и т. Д.
- Промышленные объекты дополняются новыми активами, такими как новые конвейерные системы, штабели материалов для строительных площадок. Брезентовые ограждения и т.д.
- Новые интерактивные и разрушаемые двери, такие как двери подвала и ставни на окна.
- Еще больше захватывающих декоративных блоков разрушений для мира, таких как новые груды щебня, обломков стен, кучи строительного мусора и прочего.
- Новая система тонирования и шейдер Mesh предоставляет вам больше цветовых вариаций нового художественного контента для дальнейшей настройки ваших творений.
- В целом в игру добавлены сотни новых и обновленных сеток PBR.
Квесты
В 7 Days To Die 20 ALPHA были внесены улучшения в систему квестов.
Начальные квесты теперь полезные значки подсказок на экране, чтобы показать вам, где найти необходимые предметы. Мы решили убрать записки с испытаниями, чтобы сосредоточиться на новых типах квестов. Квест с Закопанными припасами был обновлен, чтобы усложнить задачу (п/п: ох как же у вас пригорит от этого изменения ))) ).
Также добавлена новая версию квестов 3 уровня.
Прогрессия "От Торговца К Торговцу" изменилась. Теперь у каждого торговца есть свой набор многоуровневых квестов, которые необходимо выполнить. Так же теперь игроки могут переключаться между этими уровнями квестов, при выборе квеста у торговца.
(п/п: тут не совсем понятно. В 19 Альфе после каждого 10-го квеста мы получали специальный квест на поиск следующего торговца, пропадет ли эта система в 20 Альфе пока непонятно)
Также был добавлен новый тип квестов - «Восстановление Энергии». Квесты на восстановление энергии активируются ночью и требуют от игрока восстановления питания на локации. Найдите внутри генераторы и активируйте их. Будьте осторожны, так как генераторы могут привлечь внимание ближайших зомби.
ИИ (Искусственный Интеллект)
ИИ и спавн врагов были значительно улучшены, в том числе:
- Спавн в биомах - спавн зомби в биомах теперь основан на типах зданий в этом районе, поэтому промышленные, торговые и центральные районы более населены. Эти области также порождают более сложных врагов в более сложных биомах.
- Пригибание (корачки) - зомби теперь могут пригибаться (становиться на корачки), чтобы проходить в невысокие проемы вплоть до 1 метра.
- Атаки из-зи препятствия - зомби теперь более надежно стоят в точке атаки, не соскальзывая (п/п: даже интересно, что это значит ))) ).
- Отслеживание взглядом - добавлено больше разнообразия в отношении того, когда, как и куда смотрят зомби и NPC (п/п: скорее всего зомби не будут постоянно пялиться на игрока и иногда будут переводить взгляд на другие объекты)
- Взрывная атака - добавлена новая взрывная атака по площади, которую использует новый зомби-мутант.
Дикое Чутье (новый режим игры)
При стандартных настройках зомби имеют ограниченное расстояние, на котором они могут вас слышать и видеть. Опция Feral sense позволяет вам значительно улучшить их слух и зрение, что делает игру более сложной. Это также заставляет мир казаться более населенным, так как зомби, которых вы, возможно, не заметили, найдут вас. Возможности включают:
- Увеличение диапазон, в котором все типы зомби могут слышать и видеть игрока (более чем в два раза по сравнению с обычными)
- Скрытность по-прежнему работает, зомби просто будут обнаруживать игрока гораздо проще
- Варианты игры: Выключено., Только Днем, Только Ночью, Всегда (День и Ночь).
Транспорт
Были добавлены моды, краски, а также дополнительные улучшения и исправления ошибок для транспортных средств.
Моды улучшают различные аспекты вашего автомобиля, например, уменьшая расход топлива. Любой из красителей, которые вы получаете во время игры, можно добавить в косметический слот, чтобы придать автомобилю нужный оттенок.
- Моды
- Дополнительное пассажирское место - для байка и мотоцикла добавляет одно место, для джипа - 3 дополнительных места.
- Экономия топлива - ваш двигатель потребляет меньше бензина
- Резервный топливный бак - увеличивает емкость топливного бака.
- Внедорожные фары - более яркий свет фар
- Super Charger - увеличивает ускорение транспорта (п/п: не скорость, а именно ускорение, то есть уменьшает время, за которое транспорт развивает максимальную скорость)
- Цвета - вы можете поместить красители в косметический слот, чтобы частично раскрасить транспорт в нужный цвет.
- Камера
- Отслеживание - улучшено отслеживание камеры и исправлены некоторые проблемы с "выскакиванием".
- Масштаб: теперь камеру можно приближать и отдалять с помощью колеса мыши или геймпада (п/п: возможно в будущем можно будет кататься на транспорте от первого лица).
- Исправления - Дублирование транспортных средств или телепортация на новое место в мире было исправлено, а также улучшены проверки на границах (п/п: на границах чанков скорее всего).
Лут
Прогресс добычи был отделен от этапа игры с помощью собственной системы этапов добычи.
Игроки будут повышать уровень добычи, аналогично их стадии игры, но есть много бонусов, которые можно добавить к этому. Биом, в котором находится игрок, POI, которую игрок грабит, и даже контейнер, на который они смотрят, может иметь бонус стадии добычи.
Также стадия лута в свою очередь повысит качество и/или уровень найденных предметов. Например, отважные игроки, исследующие более сложные биомы и точки интереса, найдут железные инструменты или современное оружие немного быстрее, чем те, что остаются в сосновом лесу.
Что касается бонусов биома, прогресс выглядит следующим образом:
Сосновый лес, Пустыня, Снежный биом, а затем Пустошь
(ПРИМЕЧАНИЕ: Сгоревший лес в Навезген - это то же самое, что и пустыня)
Добыча была скорректирована, чтобы дать оружию и инструментам в ранней игре шанс лучше себя проявить. Это дает игроку время, чтобы найти и использовать предмет более высокого качества, прежде чем найти следующий уровень.
Книги также были переработаны, чтобы игрокам чаще попадались такие экземпляры, как «Охотник за копьем» или «Стрельба из лука», так как они имеют максимальную пользу только на ранней стадии игры.
Еда, напитки, медикаменты и боеприпасы были скорректированы, чтобы игроки находили их в основном в тех местах, где ожидают их найти. Чтобы вернуть страх перед инфекцией, было значительно сокращено количество средств, которые ее лечат. (п/п: мед теперь будет попадаться очень-очень-очень редко, не говоря уже про антибиотики)
Также есть 5 новых многоуровневых сундуков с добычей, которые будут сильно отличаться визуально и будут размещаются в соответствии с уровнями POI.
Музыка
Для динамической музыкальной системы в предыдущих альфа-версиях целью разработчиков было максимизировать уникальность контента за счет использования комбинирования готовых мини треков.
Работая над системой, они могли создавать сложные музыкальные композиции, накладывая петли друг на друга и убирая их. Эти слои функционируют так же, как отдельные инструменты в стандартных композициях. Определив, как данный слой будет использоваться в данной конфигурации, и отсортировав ряд взаимозаменяемых циклов по этим слоям, разработчики смогли получить очень большое количество уникальных комбинаций для всех конфигураций. (п/п: бла-бла-бла куча умных слов... для меня это звучит как "с точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум способен воспринимать тенденции парадоксальных эмоций..." и далее по тексту ))) )
Хотя эта схема обеспечивает высокую степень гибкости в отношении контента, она не реагирует на игровой процесс на уровне контента. Вот здесь и вступает в игру новая «вертикальная динамика».
Как и в предыдущих альфа-версиях, разработчики объединились с Native Darkness Productions, чтобы привнести эту новую динамику в музыкальное оформление игры.
На этот раз они сосредоточились на основной механике нашей игры; Орда Кровавой Луны.
Уделяя этой функции должное внимание, они создали тему специально для Bloodmoon. Интенсивность боя во время Bloodmoon меняется, и разработчики переработали систему уровней угроз, чтобы её можно было использовать для формирования трека.
Новая система учитывает это, и теперь музыка в реальном времени реагирует на интенсивность боя, как если бы дирижер следил за каждым вашим движением. Минимумы и максимумы Орды Кровавой Луны теперь отражаются в музыке, что значительно улучшает коэффициент погружения, обеспечиваемый основной механикой игры.
- Новая музыка Bloodmoon с системой наслоения, реагирующей на угрозы
- Улучшенное наложение с добавлением сложности для многослойных дорожек
- Улучшенная рандомизация
- Более 6,5 миллионов комбинаций треков во всех конфигурациях
- Новая система окружающего звука, реагирующая на угрозы
Аудио
Звук в игре продолжает улучшаться, и команда разработчиков звука не отставала от требований, создавая новые индивидуальные звуки для всего нового контента, включая:
- Звуки Twitch
- Пользовательские звуки для всего нового трубного оружия
- Новые звуки дверей
- Новые звуки активации вентиляционных отверстий (клавиши, кнопки и т. Д.) (п/п: что простите??? какие еще вентиляционные отверстия???)
- Звуки восстановления энергии
- Пользовательские звуки для новых сундуков с добычей
Погода
Мировая погодная система продолжает улучшаться, и теперь погода становится более переменчивой и разнообразной. Улучшения включают:
- Случайность - улучшенные вычисления и более короткая продолжительность, поэтому меньше шансов застрять с одной и той же погодой на длительное время
- Группы погоды - добавлена группировка значений, таких как туман, облака и осадки, чтобы имитировать различные типы погоды, такие как туман, дождь, снег или шторм. Каждый биом теперь использует эти группы для своей погоды.
Параметры видео
Некоторые настройки качества картинки в игре были изменены, чтобы лучше контролировать рендеринг в игре.
Было добавлено автоматическое определение характеристик вашего ПК, которое проверяет ваш графический процессор, чтобы определить, какой пресет качества лучше всего подходит для вашего компьютера. При первом запуске A20 сбрасывает параметры видео и выбирает оптимальную предустановку. Новые возможности включают:
- Сглаживание - временное (TAA) - дополнительный выбор. Это продвинутая техника рендеринга, которая размывает края при движении.
- Повышение резкости с AA - с включенным TAA вы можете использовать параметр повышения резкости, чтобы увеличить резкость краев объектов в игре.
Анимация
Команда аниматоров была занята улучшением общего качества анимации в игре. Некоторые из улучшений анимации, которые вошли в Alpha 20, включают:
- Общее улучшение удержания оружия от первого и третьего лица, обычные и силовые атаки, а также анимации холостого хода
- Общее улучшение удержания инструмента от первого и третьего лица, обычные и силовые атаки, а также анимации холостого хода
- Лучшее сочетание верхней и нижней части тела при виде от третьего лица во время ходьбы, бега, стрельбы и общего движения при ношении оружия.
- Новые анимации собак-зомби
- Новая технология Jiggle Tech (физикааааа... ну та, что у Тусовщицы) добавляет динамическое движение на основе движения для следующих зомби и частей:
- Жирный Турист - желудок и общий жир тела
- Полицейский - Желудок и общий жир тела
- Толстуха - Желудок и общий жир тела
- Лаборантка - Волосы, раны на теле, свисающая рука.
- Солдат - Раны туловища и порванная форма
- Мутировавший зомби - пузыри кислоты на коже, включая смешанную анимацию
- Крикун - Одежда, волосы и движение челюсти и языка.
Расчленение!!!
Alpha 20 включает в себя предварительный вариант новой системы расчленения, которая в конечном итоге заменит исходную систему, впервые представленную в Alpha 13. Новая система позволит зомби иметь более привлекательные эффекты расчленения, а также уникальные эффекты для каждого зомби.
Визуальный урон зомби будет отличаться в зависимости от типа оружия, которым они были повреждены. Дробящее оружие может пробить голову зомби, а холодное оружие может полностью отрубить голову. Головы и конечности можно отрубить и увидеть, как они падают на землю, а также можно увидеть некоторые повреждения, отображающие настраиваемые анимации и эффекты частиц.
Первоначальный выпуск будет включать поддержку, добавленную для небольшого количества зомби, с последующими обновлениями, расширяющими поддержку для всех зомби.
Twitch Интеграция
Интеграция Twitch была улучшена в A20 за счет баланса, новых команд и новой системы голосования. Разработчики расширили бонусы за подписку, подарок подписки и рейды. Также были добавлены задержки спама, чтобы помочь очистить чат и поддержать настраиваемые события.
Голосование привносит новую динамику в интеграцию. Введены случайные опросы, дающие зрителям варианты новых баффов и дебаффов, атакующие орды и появление совершенно новых Орд боссов! Если Орды вызванные Голосованием устранят стримера, все участники получат установленную награду.
Добавлены настраиваемые события, позволяющие стримеру настраивать свои действия при взаимодействии зрителей. Они основаны на битах, подписках, подарочных подписках, рейдах и погашении баллов канала. Они определены в twitch_events.xml.
Новые функции и команды включают:
- Новый режим голосования Twitch
- Улучшеный режим прогресса с балансом
- Многие новые команды включают:
- #celebrate - это вечеринка, и все - пиньята.
- #dance_off - Грув Fun Pimps и все приглашенные.
- #silly - глупая команда звучит глупо.
- #reverse - поворачивает вас на 180 градусов.
- #confuse - переворачивает элементы управления движением.
- #no_robo - Никакой помощи роботов.
- #no_explosives - Не использовать взрывчатые вещества.
- #no_vehicle - Использование автомобиля болезненно.
- #no_safe - Безопасные зоны вызывают боль.
- #no_stealth - Бомбы взрываются, нивилируя скрытность.
- #painting - Вы видите апокалипсис как произведение искусства.
- #deafen - Вы не слышите.
- #spawn_mutated - Создает мутировавшего зомби
- #spawn_tourist - Создает зомби-туриста
- Пользовательские события на основе:
- Суммы битовых пожертвований
- Подписки по месяцам
- Количество подарочных подписок
- Рейд с определенным количеством зрителей.
- Погашение баллов канала
Инструменты для моддинга
Перевод в процессе... жмите F5 чтобы увидеть изменения
(только не очень часто, не обвалите мне сервер )
Автор:
Дата публикации: 2021-12-03 08:39:18
Изменено: 2021-12-03 11:56:50
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.