Войти:            

В этом выпуске:
- Обновленные зомби
- Фиксы багов
- Издеваемся над стриптизершей
- и другое )

Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(

 

 
 
Привет народу пустошей.

Недавно вышло экспериментальное обновление Альфа 19.1 b4, и в этом видео я хочу тебе рассказать, чего стоит ждать от этого обновления.

Так что заваривай красный чай, открывай консервы, и самое главное, держи руки на виду, местами будет немного жарко... поехали.

Начну я с обновленных зомби, которые наконец-то добрались до 19 Альфы.

Итак новые модельки получили зомби рабочий, и теперь он скорее напоминает строителя…

...по-моему его брат близнец работает уборщиков в соседнем супермаркете, разве нет?...

Новую модельку также получили зомби бизнесмен и... зомби стриптизерша, которую все так ждали.

Это только те зомби, которые попали в список изменений.

К зомби стриптизерше мы еще вернемся, а сейчас поговорим о том, обновление какого зомби не попало в список изменений, опубликованный разработчиками на сайте.

Итак, кроме перечисленных ранее зомби, обновление также получил еще один зомби.

Это зомби Гассер, о котором я тебе рассказывал в недавнем обзоре новостей.

На прошлом стриме мы его встретили в одну из ночей, и я даже попробовал его заспавнить, но в итоге заспавнить вышло обычного зомби в гавайской рубашке.

Вначале я было подумал, что его нельзя заспавнить, но потом вспомнил, что у зомбака, которого мы видели той ночью глаза горели диким огнем и в этом то и кроется моя ошибка.

Пока что это не тот Гассер, который будет пускать газы и плеваться взрывающимися сгустками.

Сейчас по-новому будет выглядеть только дикая версия зомби в гавайской рубашке и никаких суперспособностей ему еще не дали.

Но вернемся к зомби стриптизерше.

Как я и рассказывал ранее в посте в сообществе ютуб и в других соц сетях, некоторые части модели этого зомби будут подчиняться законам физики…

если что… сейчас я имел в виду именно волосы… смотри как развиваются её кудри )))

В остальном поведение и голос / этот зомби получил от зомби Дарлин, так что тут никаких сюрпризов.

Следующим интересным изменением, которое принесла с собой экспериментальная Альфа 19.1, стал расширенный набор слотов быстрого доступа / теперь их стало на два больше, то есть не 8, как было раньше, а целых 10 )

И следовательно на старте игры тебе в общей сложности, без всякой прокачки и создания карманов, будет доступно уже не 35 слотов, а 37 слотов.

Также пояс инструментов теперь будет запоминать не один, а сразу несколько однотипных предметов, которые были размещены в быстрых слотах.

Этому изменению в первую очередь порадуются те игроки, которые играют за копейщика и любят носить на поясе сразу несколько копий, что позволяет им по очереди метать копья во врага.

Если раньше в свой слот возвращалось только одно копье, то теперь, свое место после подбора, будут занимать все брошенные ранее копья, что очень удобно.

Кстати, это изменение, заставит на ранней стадии игры, присмотреться к копьям даже тех, кто ранее их не использовал.

И еще у меня промелькнула одна догадка на этот счет.

А не собираются ли разработчики вводить в игру и другое метательное оружие, наподобие метательных топориков и тому подобного?

Судя по всему, над системой запоминания содержимого ячеек быстрого доступа была проведена какая-то работа, и что-то берут меня сомнения в том, что это было сделано только ради копий ) Как думаешь?

С новинками покончено, и дальше у нас идет небольшой список исправлений.

Была проведена работа над лестницами в игре.

Теперь игроки будут гарантировано цепляться за лестницы при запрыгивании на третью секцию. Раньше это не всегда срабатывало.

По лестницам, расположенным горизонтально больше нельзя будет перемещаться как по перекладинам, что очень странно и нелогично, хотя я этим никогда не пользовался...

Была увеличена скорость перемещения между рядом расположенными лестницами… раньше персонаж это делал гораздо медленнее.

Кстати, так, между вертикальными лестницам, скорее всего, скоро смогут перемещаться и зомби, так что будьте осторожны, планируя свои базы.

Еще одним изменением стало то, что лестницы теперь не будут задерживать игрока, который уже спустился на землю и пытается от них отойти. Раньше это было сделать гораздо сложнее. Лестница старалась удержать игрока и замедляла его движения.

А вот прыжок с лестницы на лестницу работает не очень хорошо. Так если ты хочешь перепрыгнуть с одной лестницы на другую, тебе придется вовремя прожать пробел чтобы зацепится за вторую лестницу, а иначе падения не избежать.

Была исправлена анимация рук персонажа от первого лица при быстром размещении блоков. Раньше анимация не поспевала за игроком / теперь это исправлено.

Регдол тушки медведя, теперь не будет порхать как пушинка при каждом прикосновении ножа при разделке.

А зомби при оглушении, например кувалдой или робомолотом не будут отлетать на несколько метров…

...расстояние свободно полета скорее всего ограничится парой-тройкой метров, а в случае с большими зомби, вроде копа или жирного туриста, так и вообще одним-двумя.

Зомби военный теперь будет гореть полностью, до обновления у него горела только голова )

А копы и светящиеся их варианты теперь будут плеваться гораздо точнее… чем раньше, так как радиус атаки у них был сильно уменьшен.

Автоматическая турель и другие ловушки, вроде ловушек с лезвиями, до этого обновления получали свойства того предмета, который держал в руках игрок.

Так если игрок держал в руках нож с горящим модом, то лезвийная ловушка и турели могли поджигать врагов… теперь это исправлено.

Индикаторы переключателей при загрузке игры теперь отображают реальное состояние переключателя.

До исправления, при загрузке игры индикаторы подключенных к питанию переключателей, горели белым светом, независимо от положения.

Теперь активные переключатели будут гореть зеленым светом, а неактивные красным, как и положено.

Каменный топор в этом обновлении уже не будет выедать тебе глаза.

До обновления, текстура топора была какой-то слишком яркой, и особенно это было заметно при установке на него красного или синего красителя.

Была увеличена стоимость сигар в продаже у торговца и теперь она, если не ошибаюсь, составляет все 500 дюков, что, по прежнему не так уж и дорого, учитывая преимущества, которые она дает.

Вроде как было исправлено пропадание деревьев при определенных углах обзора, но это мы еще с тобой будем проверять на стримах.

А также что-то было сделано с бронебойными патронами, это те что с черными носиками.

И тут ситуация очень странная.

При тестах на стриме, мы со зрителями выяснили, что бронебойный патрон наносит бронированным целям точно такой же урон, что и обычный патрон,

и единственным преимуществом бронебойного патрона является то, что он способен поражать несколько стоящих подряд целей.

В то же время экспансивный патрон, тот что с красным носиком, теперь способен наносить бронированным целям больше урона даже чем обычный патрон.

Если не ошибаюсь, раньше экспансивный патрон был хорош только против обычных целей, а по бронированным целям он наносил минимальный урон,

и для борьбы с бронированными целями как раз и стоило применять бронебойный патрон.

Напиши в комментариях свое мнение, всё ли нормально с типами боеприпасов или разработчики что-то напутали? Я вот думаю, что напутали.

В противном случае я не вижу смысла в использовании бронебойных патронов где бы то ни было,

и единственным вариантом их применения вижу, разве что ситуацию при защите базы в ночь орды и только при использовании длинного коридора, по которому на тебя будет переть толпа зомби.

-------------

На этом пока всё.

Спасибо внимание и до встречи в следующем выпуске! С вами как всегда был SURVAGER )

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?