Войти:            

В этом выпуске:

- Линейное освещение
- Новая система выживания и критические повреждения
- HD зомби и персонажи
- Система Динамической Музыки
- и многое другое…

Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(

 

Линейное освещение

Альфа 19 перешла на линейное освещение (Linear Color Space Lighting). В игру наконец-то полностью был интегрирован PBR (Physical Based Rendering), и все объекты в игре были настроены так, чтобы теперь по мнению разработчиков это выглядит лучше. Карты нормалей выглядят лучше, яркие огни не размывают сцену и многое другое.

Параметр Видео в настройках, который применялся для регулировки гаммы был изменен на яркость, и теперь он работает с новым освещением.

Источники света теперь используют систему приоритетов, поэтому ближние источники света обновляются быстрее, что должно уменьшить видимые скачки их яркости и дальности.

Интерактивный экран загрузки

На экране загрузки теперь можно переключать подсказки с помощью правой и левой кнопок мышки. Раньше нам предлагалась всего одна подсказка на время всей загрузки, теперь можно пролистать абсолютно все.

Улучшенная поддержка Game-Pad

Разработчики проработали все функции геймпадов, а также улучшили настройки по умолчанию, например, при вождении транспорта.

Дополнительно была добавлена возможность вращать блоки в обратную сторону с помощью одиночного нажатия на R.

Новая система выживания и критические повреждения

Старая система Здоровья и Выносливости была полностью переработана, как минимум из-за того, что она не была интуитивно понятна.

Она была заменена на совершенно новую систему критических повреждений.

Все критические повреждения, которые увеличивают черную область в барах здоровья и выносливости, теперь будут всегда обуcловлены обновленными критическими эффектами, значки которых будут появляться в левой нижней части экрана.

Если по ним кликнуть мышкой, то игрок сразу попадет на экран эффектов, в данный момент, действующих на персонажа, где сразу будет открыто описание того эффекта на который вы кликнули. В этом описании также будет информация о том, как избавится от этого эффекта.

Когда у тебя полное здоровье, зомби не сможет нанести тебе критическое повреждение за первые несколько попаданий. Но третье или четвертое попадание подряд, а также по мере того как здоровье персонажа будет снижаться, будет повышаться шанс получить критическое повреждение.

Броня будет снижать шанс получения критических повреждений, таким образом, чтобы получить крит, врагам уже понадобиться приложить к этому больше усилий.

Некоторые критические повреждения будут чем-то вроде предпосылок к получению более серьезных критических повреждений. Так например крит "Растяжение руки" сделает персонажа более уязвимым к перелому рук.

Некоторые критические повреждения также будут ограничивать тебя в некоторых действиях. Например спринт и прыжки со сломаной ногой могут нанести дополнительный вред здоровью персонажа. В такие моменты значек будет кратковременно мигать, что будет означать, что дейтсвия, которые ты производишь, как-то связаны с травмой.

Новые и переработанные критические повреждения включают в себя:

Ссадины - Наиболее распространенные травмы, которые вы получаете в боях. Они не вызывают никаких дополнительных проблем.
Растяжение связок или сломанная рука - снижает скорость замаха, уменьшает скорость перезарядки и обращение с оружием. Лекарством от перелома руки является шина или гипс, которые снижают время для заживления. Силовые атаки или использование дальнобойного оружия увеличивают время, необходимое для излечения от этого повреждения.

Вывих или перелом ноги - снижает подвижность и высоту прыжка. Вы можете получить растяжение или перелом ноги в ближнем бою или при прыжках с большой высоты. Лекарством от перелома ноги является гипс или шина, которые снижают время заживления. Прыжки, падение или спринт увеличат время, необходимое для излечения.

Глубокие Раны - сделают вас более уязвимыми для получения кровотечения. Они лечатся с помощью аптечек или набора для шитья.

Сотрясение - Если вы будете атакованы в момент оглушения, вы можеет с большой вероятностью получить сотрясение мозга. Этот крит сделат вас гораздо восприимчивее к оглушению. От этого эффекта можно избавится с помощью обезболивающего.

Инфекции - инфекция не зависит от того, кто вас атакует. Любой критический удар имеет шанс вызвать инфекцию. Инфекция полностью безвредна, пока она не достигнет значения в 5%. В этот момент состояние здоровья персонажа начнет посепенно ухудшаться и вам понадобится лекарство, чтобы излечится. Тут поможет мёд, а также антибиотики, в том числе и растительные. Любое повреждение от врагов в этот момент может повысить процент статуса инфекции.

Показатели Еды и Воды

Показатели Еды и Воды снова вернулись на основной экран и теперь расположены под ячейками быстрого доступа (пояс игроков). Синяя полоса - уровень Воды, зеленая - уровень Еды. Вы увидите, как они растут и уиеньшаются в зависимости от вашего текущего уровня голода и жажды.

HD персонажи

Многие зомби были полностью переработаны. Они выглядят гораздо лучше старых и тем не менее гораздо лучше оптимизированы, чем старые модельки. Новый HD зомби включает в себя:

  • Zombie Arlene
  • Zombie Darlene
  • Zombie Marlene
  • Zombie Boe
  • Zombie Joe
  • Zombie Moe
  • Zombie Yo
  • Zombie Steve
  • Big Mama Zombie
  • Crawler Zombie
  • Trader Jen
  • Trader Joel

А также были обновлены руки персонажа от первого лица (и мужской и женский варианты)

Система Динамической Музыки

TFP снова объединился с Native Darkness Productions, чтобы доработать в Альфа 19 Динамического Музыкального Сопровождения под новые функции и контент.

Тип проигрываемого трека или группы треков будет зависеть от множества факторов. К таким факторам относятся местоположение игрока, тип биома, время суток, снаружи или внутри здания находится игрок, есть ли поблизости атакующие враги, от уровня угрозы и так далее.

Под каждую ситуацию может проигрываться группа мелодий таких типов: дневная и ночная музыка на базе, разведка местности, неизвестность, боевая музыка, а также уникальная музыка для каждого из торговцев.

Музыка типа Разведка, Неизвестность и Сражение генерируется процедурно, обеспечивая непрерывный эмбиент составленный из множества зацыкленых композиций. В 19 Альфе таких композиций 31, и с их помощью создаются 558 уникальных связок.

Громкость музыки, а также частота её появления в игре можно настроить в меню игры.

Баланс и Прогресс Лута

Распределение лута было переработано, так что вы не сможете найти лут высокого уровня в начале игры.

Лут был сбалансирован, так чтобы обеспечить плавный переход от примитивных предметов к железным и стальным вариантам. Это изменение обеспечивает устойчивый прогресс для игрока и дает определенный стимул для крафта, так как даже такие предметы будет иногда нельзя в начале игры.

Для игроков, находящихся в команде качество лута будет определяться самым высоким уровнем игрока в команде и его уровнем игровой стадии, а вот навык Удачливый искатель будет влиять для каждого игрока отдельно. Но наряду с высоким качеством лута игроки будут также получать врагов, соответствующих уровню самого прокачаного игрока.

В 19 Альфе на данный момент есть 4 этапа, которые должны определять качество и ценность выпадающего игрокам лута.

  • Tech 0 (GS 1-11) - Примитивные орудия труда, оружие и доспехи, включая лук и мушкетон.
  • Tech 1 (GS 12) - Железные или аналогичные предметы в том числе и оружие ближнем боя, а также доспехи и первое огнестрельное оружие, такое как пистолет или двуствольное ружьё.
  • Tech 2 (GS 50) - Лучшие орудия ближнего боя, луки, доспехи и огнестнрельнео оружие средний дистанции, например помповые дробовики.
  • Tech 3 (GS 91) - самое передовое огнестрельное оружие, такое как M60 или снайперская винтовка.

Награды за квесты Торговцев также подчиняются этой системе. Вы не сразу получите дробовик в начале игры за первые квесты.

Разработчики продолжать работать над этой системой и улучшать её. В будущем планируется унифицировать развитие лута, прогрессию награды за выполнение квестов торговцев и так далее.


Баланс и Прогрессия Врагов

Рост опасности врагов по мере развития персонажа был перебаллансирован и в итоге стал медленнее и составляет 2/3 от старого значения, независимо от настроек сложности игры.

Система экранных указателей

В 19 Альфе появилась новая система навигационных меток, которая должна помочь игрокам легче находить важные объекты в мире игры, такие как места квестов, метки оставленные игроками на карте, квестовых сумок, рюкзаки игроков после смерти, копья и другое.

Эти функции легко настраиваются в XML и позволяет добавлять пользовательские Навигационные метки для квестов и предметов для тех, кто любит моддинг.

Вот некоторые из элементов, которые использует Новая Система Экранных Укзателей:

  • Метки квестов
  • Метка квестовой сумки
  • Рюкзак игрока
  • Спальник игрока
  • Транспорт игрока
  • Торговцы
  • Метательные копья
  • Air Drop

Улучшение Системы Квестов

Многие квестовые здания были сильно улучшены или вообще переработаны. Также квесты получили вспомогательные маркеры, которые должны помочь игрокам в поиске квестовых сумок или поиске клада.

Поиск клада изменился гораздо больше. Теперь область поиска очерчена пунктиром, который сужается каждые несколько выкопаных блоков (количество зависит от прокачки перка Охотник за сокровищами)

У торговцев появился новый тип квестов, ведущий к другим торговцам. Выдается такой квест после выполнения каждых десяти квестов. такие квесты будут выдаваться пока игрок не найдет все 5 разных торговцев.

Обновление территорий и локаций

В игру было добавлено множество новых локаций, таких как детские площадки и останки зданий. А также низкоуровневые здания получили больше разнообразия. Так что даже на раннем этапе игры всегда будет что обыскать, и не придеться лутать высокоуровневые локации вроде небоскребов (П/п: всё равно вначале там ничего не найти кроме всякого хлама).

Карта мира Навезген была сильно обновлена. Тут появилось множество новых дорог, которые приведут тебя к совершенно новым локациям. которых еще не было в игре.

Среди новых локаций будут такие:

  • Новый Бизнесцентр в пустыне
  • Новые снежные локации
  • Новый локации в Лесном биоме
  • Новый современные здания в пустыне
  • Новый старые здания в пустыне
  • Обновленный пустынный город
  • Обновлен Заснеженный город Перисхилтон
  • Обновлен город Грейвстоун в Пустоши
  • Расположение некоторых торговцев было изменено, чтобы увеличить расстояние между ними.

В А19 был улучшен генератор мира, благодаря чему повторно здания будут встречаться гораздо реже. Планируется, что в рандомном мире можно будет насчитать более 500 уникальных локаций.

Многие старые локации были полностью переработаны, обзавелись новыми декоративными блоками, и стали гораздо интереснее как в плане квествоых локаций, так и для обычного обыска.

Вот список некоторых обновленных локаций:

  • 2 Grocery Stores
  • 2 Gun Stores
  • 2 Pharmacies
  • 2 Hardware Stores
  • 2 Clothing Stores
  • 2 Electronics Stores
  • 7 Ranger Stations
  • Carlot_01
  • New High School
  • sawmill_01
  • house_modern_12
  • house_modern_13
  • house_old_gambrel_04
  • 12 Remnants
  • departure_city_blk_plaza
  • park_basketball
  • park_plaza_01
  • park_plaza_02
  • red_mesa
  • celltower_01

Окружающий мир

Команда дизайнеров за последнее время стала немного больше, и они успели за последнее время множество улучшений, в том числе:

Новые заснеженные деревья - деревья были обновлены и теперь имеют объемные шапки снега на ветвях.

Сгоревшие деревья - били добавлена сгоревшие ели и сосны, а на стволах теперь местами отсутствует кора. Такой вид добавляет больше атмосферы сгоревшему биому.

Новый скайбокс - ОБНОВЛЕНЫ рендеринг солнца и луны, переработано смешивание облаков, освещения и горизонт.

Новый туман - Использует новый расчет расстояния, позволяет организовать очень густой туман, такой что даже солнце не сможет его пробить. Особая версия тумана добавлена и под водой, обеспечивающая эффект мутности воды (П/п хотя со стороны вода по прежнему кажеться полностью прозрачной).

Обновленные текстуры - Большинство текстуры окружающей среды, были обновлены в дополнении к корректировке под ноовое линейное освещение, и стараются соответствовать законам физики.

Коммерческие магазины - Был обновлен весь коммерческий реквизит POI магазинов, а также лут контейнеры! Теперь тут есть лутабельные продуктовые полки. Есть ящики с гнилыми продуктами, вешалки с одеждой и полки с обувью, а также разнообразные книжные полки.

Всего было добавлено примерно 150 новых коммерческих блоков, включая:

  • полки магазинов
  • полки с продуктами и напитками
  • ящики с гнилыми овощами
  • полки забитые мусором
  • продуктовые морозильники
  • холодильники с напитками
  • Фармацевтические полки
  • Стойки с одеждой
  • Манекены
  • витрины магазинов
  • витрины с пистолетами и патронами
  • Оружейные шкафы
  • Подставки для обуви
  • полки с электроникой
  • полки для книг и с книгами
  • мишени
  • Квадратные и круглые тюки сена
  • знаки уборных и так далее

Новое оружие и предметы

Были добавлены несколько новых инструментов и оружия:

Уровень Технологии 3

- добавлена новая линия оружия, которая даст вам инструменты для борьбы с будущими угрозами, такими как специальные зараженные, бандиты и многое другое (П/п хммм... и многое другое??? )!

Пустынный Стервятник - Это пистолет использует патроны .44 магнум, имеет хороший урон и останавливающую силу. Принадлежит ветке Ловкость.

Автоматический дробовик - Это новое оружие третьего тира, имеет большой барабан в качестве обоймы и позволяет использовать моды автоматического огня и другие моды, которые сделают из этого оружия самую мощную пушку в игре.

Новая Снайперская винтовка - Использует патрон калибра 7,62 и имеет увеличеную обойму, высокую скорострельность, лучшую управляемость и превосходный сравнимый с охотничьм ружьем.

Impact Driver (Гайковерт) - Это инстурмент для разбора предметов третьего уроня, и с его помощью можно максимально быстро разбирать все, что попадется на глаза!

Уровень Технологии 2

Ratchet (Трещетка) - Инструмент второго уровня, для разбора предметов. Позволяет разбирать предметы быстрее чем обычный гаечный ключ.

Тактическая Штурмовая Винтовка - Автомат второго уровня, использущий патрон калибра 7,62, уделывает калашников в скорострельности и точности.

Уровень Технологии 1

Роботизированный Отбойник - Это роботизированное оружие представляет собой стационарную типа турель с большим молотом, работающим по принцыпу перфоратора. Может сбивать врагов с ног.

Мушкетон - не новое оружие, но после перебалансировки теперь чаще будет спасать твою шкуру от зомби.
Все существующие инструменты и оружие были либо переделаны с нуля или имели обновление текстур под новое PBR освещение.

Новые конфетки

Atom Junkie (Атомная наркомания) - Дает увеличение урона от взрывов на 50%.

Covert Cats (Кошачья грация) - Наносите на 50% больше урона из скрытности.

Hackers (Ломатели) - Эти вкусные угощения дают вам на 20% больше ресурсов при разборе всякого хлама.

Health Bar (Полоска Здоровья) - Увеличивает максимальное здоровье персонажа и добавляет 50% устойчивости к критическим травмам и позволяет быстрее восстанавливаться от критических ран.

Jail Breakers (Тюремный взломщик) - Дает 100%-шанс взлома с первого раза.

Nerd Tats (Препарат для ботанов) - Оглушающие жезлы бьют ближайших врагов электричеством.

Oh Shitz Drops (Ох Черт!) - Позволяет не получить никакого урона при падении с любой высоты.

Rock Busters (Рузрушитель скал) - Позволяет добывать на 20% больше ресурсов при добыче разных руд.

Skull Crushers (Дробитель черепов) - Урон в ближнем бо. повышается на 50%.

Sugar Butts (Авось, да Небось или Сахарные Уста) - Цены при покупке и продаже становятся на 10% привлекательнее. Ты становишься достаточно приятным в общении, чтобы любой торговец захотел дать тебе скидку. (П/п: Не работает с торговыми автоматами... авмтоматам плевать на твою общительность...)


Новые книги перков

Bar Brawler (Барная драка)

  • Basic moves (Основные удары): на 10% повышается урон кулаками и оружием кастетного типа из кожи, железа и с шипами.
  • Drop a bomb (Нокаут): выполненная во время бега силовая атака с большой вероятностью собьет противника с ног.
  • Killer Instinct (Инстинкт убийцы): Наносите на 5% больше после каждого убийства. Максимально 15%.
  • Finishing Moves (Добивание): урон сбитым с ног и оглушенным противникам повышается на 20%.
  • Adrenaline Healing (Лечение на адреналине): в бою каждый сделанный удар восстанавливает 1 ОЗ.
  • Rage mode (Режим Ярости): после попадания по вам в драке, скорость атаки повышается на 20%, скорость движения — на 10%.
  • Boozed up (Навеселе): выпитое пиво не ухудшает зрение, а эффект от него длится вдвое дольше.
  • The 7th Curse (Седьмое проклятие): техника древних боевых искусств поможет дать выход внутренней энергии ци. Седьмой произведенный за короткое время удар без оружия наносит 300% урона.

Spear Hunter (Охота с копьем)

  • Damage (Урон) – Наносите на 10% больше урона.
  • Maintenance (Обслуживание) – Копья ломаются на 20% медленнее.
  • Steel Spears (Стальные копья) – Научитесь создавать стальные копья.
  • Strong Arm (Сильная рука) – Копья летят быстрее и дальше.
  • Rapid Strike (Быстрый удар) – отточив рефлексы, вы сможете делать быстрые удары копьем. Повышение скорости атаки на 10%.
  • Punctured Lung (Пробитые легкие) – если такой бросок и не пробьет легкие насквозь, то по крайней мере собьет противнику дыхание. Попавшие в тело брошенные копья с вероятностью 50% замедляют цель на 8 секунд.
  • Deadly Combo (Смертельное комбо) – выполненные в быстрой последовательности удары копьем наносят на 10% больше урона с каждым ударом (максимум — на 30%).
    Kill Move (Смертельный прием): приобретенное вами мастерство позволяет проводить опасную силовую атаку. Упавшие противники получают от силовых атак на 50% больше урона.

Tech Junkie (Техноманьяк)

  • Robotic Damage (Урон от робототехники) – ваши роботы стали еще более опасными противниками!
  • Maintenance (Обслуживание) – Роботизированное оружие и оглушающие жезлы приходят в негодность на 20% медленнее.
  • AP Ammo (Бронебойные Боеприпасы) – Создание Бронебойных боеприпасов для роботизированного оружия.
  • Robotic Turret Shells (Дробовые патроны для Роботурелей) – Создание дробовых патронов для мусоромета.
  • Stun Repulsor (Оглушающий Репульсор) – Создание мода мода для оглушающей дубины, которая отправит врагов в полет, когда заряжена.
  • Charged Strike (Заряженный Удар) – Увеличивает шанс мгновенно зарядить шоковую дубинку.
  • Hydraulics (Гидравлика) – Увеличение скорострельности роботизированного оружия.
  • Bulk Crafting (Коробки Патронов) – Создание коробок патронов всех типов для роботизированного орудия.

Ребаланс Перков

Многие перки были полностью переработаны, а другие удалены, так что некоторые вспомогательные перки теперь имеют меньше 5 уровней. Также были снижены требования для получения уровней некоторых перков. Это изменение было сделано для того, чтобы некоторые не особо важные преимущества можно было получить гораздо дешевле.

Восприятие

Lockpicking (Взлом сейфов), The Infiltrator (Лазутчик), Animal Tracker (Следопыт Охотник) теперь имеют только 3 уровня.
The Penetrator (Злоумышленник) имеет 4 уровня вместо 5ти.
The treasure hunting (Охотник за сокровищами) частично получил преимущества Перки Lucky Looter (Удачливый мскатель) которые превратились в 3 уровня, которые уменьшают новое кольцо радиуса поиска клада.

Strength (Сила)

Sexual Tyrannosaurus (Сексуальный тираннозавр) имеет 4 уровня вместо 5ти.
Heavy armor (Тяжелая броня) была перемещена из Стойкости в Силу и теперь имеет только 4 уровня.

Fortitude (Стойкость)

Перки Well Insulated (Хорошая сопротивляемость), Living off the Land (Жизнь на поверхности), и Rule #1 Cardio (Первое правило Беги!) теперь имеют всего три уровня.

Эффективность перка Healing factor (Фактор исцеления) была снижена, но его уровни всё еще остаются весьма полезными. Они хоть и не так эффективно восстаналвиают здоровье, но теперь с каждым уровнем помогают быстрее избавится от новых критических повреждений.

Agility (Ловкость)

Перки Run and Gun (Беги Стреляй) и Flurry of Blows (Шквал ударов) теперь имеют всего 3 уровня.
Light Armor (Легкая Броня) и Parkour (Паркур) теперь имеют всего 4 уровня.

Intellect (Интеллект)

Перки The Daring Adventurer (Дерзкий Авантюрист), Charismatic nature (Харизматическая Натура) и Physician (Врач) теперь имеют 4 уровня. Yeah Science (Да Наука!) был удален, а эффекты его перков стали дополнением для уровней других перков.

Улучшения AI

Break-Through System (система прорыва препятствий противниками)

В 19 Альфе была добавлена новая система Break-Through System, которая добавляет вероятность случайной анимации врагов при выходе на сцену после уничтожения двери, 2-метрового проема или кладовки.

Эти нововведения улучшают общее погружение и нарушают привычный ритм игры, улучшая столкновения с врагами.
Новая система включают в себя:

  • Ragdoll Entrance - враг обмякнет (упадет) после прохода через отверстие, а затем попытается встать
  • Stubble Entrance - враг вначале прорывается сквозь легкое препятствие, прежде чем атаковать игрока
  • Lunge / Boost Entrance - враг ускорится после прохода в отверстие и может упасть, прежде чем начнет преследовать игрока.

Система Падения Врагов

Была добавлена новая сситема Enemy Falldown, которая дает вероятности случайной анимации врагов при входе на сцену при падении с высоты 2 и более метров.

Эта система включает в себя:

  • Falldown Ragdoll Entrance - Враг получит рэгдолл после приземления, а затем постарается встать.
  • Lunge/Boost Entrance - после приземления противник может споткнуться после приземления и перед тем, как начнет преследовать игрока.

Система Стана атакуемых врагов

Имитация реакции на боль у ИИ была улучшена. Боль все еще накапливается с течением времени, но эта система была откорректирована так, чтобы тебе было труднее оглушить врагов. (П.п: не заметил с этим никаких сложностей).

Реакция ИИ на боль была исправлена, ранее она не всегда срабатывала. Боль теперь использует новую систему наложения ударов, поэтому различные по силы и продолжительности эффекты боли теперь хорошо отображаются и могут запускаться даже в момент, когда ИИ атакует игрока.

Head Tracking (Отслеживание головы)

В 19 Альфе было добавлено отслеживание головы зомби, NPC и животным. Теперь они поверачивают головы, чтобы отслеживать свою цель. Система еще требует доработки, но уже рабтает вполне сносно

Враги и животные научились плавать.

Зомби и животные в 19 Альфе теперь умеют плавать в воде и с достаточно большей скоростью, чем раньше, поэтому будьте осторожны в воде. У зомби, медведя, оленя и волка теперь есть анимация плавания, для остальных животных анимации еще в процессе. Путь AI все еще прокладывается по дну водоема, но когда они приближаются к месту назначения, они начинают плыть вверх.

Что еще было добавлено интересного и важного в этой области:

  • Враги теперь имеют разный уровень ИИ и в зависимости от этого будут строить пути следования разнйо сложности (П/п: так вот в чем дело... а я всё не мог понять, почему некоторые зомби вместо меня пытались атаковать деревья или стены :D )
  • Скорость зомби в ярости будет зависеть от сложности
  • В ночь кровавой луны игра на 50% чаще будет спавнить стервятников
  • Зомби в ночь кроваовй луны будут телепортироваться ближе к игроку с шансом в 50%. Те, кто не телепортировался, будут просто умирать.
  • В ночь кровавой лучны из зомби чаще будет выпадать лут.
  • Стервятники в ночь кровавой луны будут видеть игрока на любом расстяонии и будут его преследовать на скорости 250% от базовой скорости, с которой они преследуюит игрока в обычное время.
  • Стевятники теперь будут атаковать блоки, если не смогут добраться до игрока.
  • Обычные и толстые зомби будут атаковать разными руками с разной скоростью. Правой рукой они будут атковать быстрее чем левой.
  • Анимации атаки зомби теперь могут смешиваться.
  • Добавлена отдельная анимация атаки для жирных зомби

 

  • Трупы зомби в ночь кровавой луны пропадают на 30% быстрее.
  • Радиоактивный стервятник теперь наносит на 150% урона по игроку и 400% по блокам (П/п: опасная тварь)
  • Значительно увеличилось здоровье ужасного волка и горного льва, а также незначительно увеличилось количество собак-зомби и волков (П/п: так незначительно что теперь в лесу волки прохода не дают...)
  • Супер свинья Грейс теперь имеет больше здоровья

Исправлено

  • Хищники могли атаковать даже когда были оглушены электричеством
  • Пауки и Горные Львы могли совершать прыжки во время оглушения.
  • Зомби тепер не соскальзывают по наклонным блокам (П/п: но есть и другие блоки, по которым они по прежнему соскальзывают...)

Улучшения Генератор Мира

Генератор Мира получил несколько изменений, что должно помочь улучшить результаты генерации.

Размеры, форма и расположение биомов теперь снова будут генерироваться случайно, что сделает исследование карты мира менее предстказуемым.

Размещение торговцев в рандомных мирах - координаты торговцев теперь не привязаны к правилам размещения локаций типа одноких лачуг в дикой местности, так что теперь торговцев можно будет найти в пределах крупных городов.

Появление игроков - место старта выживания было изменено, чтобы облегчить игру новичкам.
Распределение POI - Random Gen был улучшен, так что теперь он старается использовать все возможные POI в игре, чтобы игроки увидели весь ассортимент локаций, до того как они станут повторяться.

Рандомные миры теперь могут содержать более 500 уникальных POI!

Pregen Maps - Разработчики заново пересоздали 3 случаных мира для 19 Альфы.

Улучшенные и новые анимации

Добавлены обвесы и контент, созданные для новых видов оружия и инструментов, включая: Гайковерт, Автоматический дробовик, Пустынный орел, Новую снайперку, Двуствольный дробовик (переработанная модель), Мусоромет, Отбойник и ключ трещотку.

Обновлено анимации персонажа, которые управляют нижней частью тела и движением верхней части тела от третьего лица. Измеения затронули прицеливание вверх/вниз и стрельбу для нового и существующего оружия ближнего боя.

Обновлены различные модели персонажей (торговцы) и зомби, а также модели рук персонажа.

Динамическое разрешение

Была добавлена ​​система динамического разрешения, которая позволяет игре отрисовывать трехмерную графику с более низким разрешением, чем в главном окне игры. Это может увеличить FPS, одновременно позволяя пользовательскому интерфейсу работать с полным разрешением.

Динамическое разрешение по умолчанию отключено. Его можно включить на вкладке «Монитор/Дисплей» в настройках видео. Есть три настройки:

Режим динамического разрешения

Выкл. - отключено
Авто - включает и меняет разрешение в зависимости от вашего FPS. Это может использовать меньше видеопамяти.
Масштаб - включает его с фиксированным разрешением. Полезно, если вы пытаетесь достичь определенного значения FPS, например 60, и предпочитаете постоянное разрешение. Это использует меньше видеопамяти, чем Авто.
Динамическое разрешение, с мин. FPS - когда режим Auto, но тут можно указать конкретное значние FPS, ниже которого будет снижено 3D разрешение.
Dynamic Resolution Scale (Масштаб динамического разрешения) - процент уменьшения 3D-рендеринга в режиме «Масштаб».

Понижение разрешения экрана увеличит FPS, только если именно ваша видеокарта (GPU) является узким местом в вашей системе. Если узким местом является ваш процессор, более низкое разрешение не увеличит FPS.

Транспорт

Для транспорта также был сделан ряд улучшений.

  • При столкновении транспортных средств с объектами, при расчете урона, уровня снижения скорости и порога/вероятности потери персонажем сознания.
  • Столкновение транспортных средств с врагами во время кровавой луны замедляет движение автомобиля и перемещение на транспорте становится более затруднительным.
  • В косметический слот транспорта можно установить краситель (это не работает и будет использоваться для некоторых видов моддинга в будущем)
  • Игроки, выходящие из транспортных средств на ходу, сохраняют большую скорость.
  • Вождение автомобиля увеличивает потребление пищи.

Администрирование сервера и мультиплеер

Изменения конфигурации, консольные команды и т. д.

  • Добавлена ​​поддержка белых списков и уровней разрешений администратора через группы Steam. Для получения инструкций проверьте serveradmin.xml и консольные команды «admin» и «whitelist»
  • Добавлены необязательные «display names» в команды admin/ban/whitelist, чтобы было легче запомнить, кому принадлежат записи в XML
  • Добавлена ​​команда «camera», позволяющая заблокировать камеру на месте или сохранить / загрузить точное положение камеры, например, для скриншотов (П/п: хз как это работает...)
  • Добавлена ​​возможность поиска команд с помощью «help * <searchstring>»
  • Добавлена ​​команда «getlogpath», чтобы легко найти местоположение текущего файла журнала
  • Доступные имена баффов, теперь они перечисляются при использовании команд «buff»/«debuff» без аргументов
  • Исправлена ​​консольная команда «buff», и теперь она распознает все доступные бафы
  • Изменена команда «debugshot»/«dbs», теперь она также фиксирует список всех купленных на данный момент перков в виде CSV рядом со снимком экрана.
  • Изменена команда «chunkreset», чтобы она работала и при запуске клиентами
  • Изменена команда «chunkreset», чтобы брать координаты блока вместо координат чанка
  • Исправлена настройка «Только друзья», когда к игре могли присоединяться случайные люди через страницу профиля Steam, если вы не указали свой профиль как приватный
  • Изменено имя окна «Terminal Window» для включения имени сервера и порта
  • Исправлены ошибки входа в игру, когда исполняемый файл вызывался с аргументами командной строки non-GamePref
  • Кешированая карта на стороне клиента больше не сохраняется между разными серверами с одним и тем же миром, к которому подключается игрок
  • В шаблон serverconfig.xml добавлено примечание о диапазонах портов для серверов, отображаемых на вкладке LAN браузера серверов.

Внутриигровые команды

  • Консольные команды Networkclient и networkserver, каждая из которых содержит команды latencysim и packetlosssim для включения имитации задержки и потери пакетов
  • Снимки экрана сохраняются в формате tga при нажатии клавиши Shift + F9.
  • Gfx graph #, cvar, pe и stat консольные команды
  • Gfx graph fps и gfx graph dr консольные команды (введите gfx для справки, пример «gfx graph fps 200»)
  • Chunkreset console command f parameter
  • Вызов окна со списком POI, осуществляется консольной командой «tppoi»

Поддержка моддинга

  • (В игре) Локализация из модов теперь отправляется клиентам
  • Добавлено: Поддержка загрузки префабов из модов
  • Добавлено: EntityClasses можно скрыть из меню вызова с помощью свойства «HideInSpawnMenu»
  • Добавлено: видимость бара здоровья для зомби можно настроить через XML
  • Добавлено: Support XUi binding of CVars with specified formatting
  • Добавлено: XML driven on-screen icon system
  • Добавлено: Worldglobal config file
  • Изменено: обработка файлов World больше не основана на временных метках файлов, а скорее на реальных изменениях содержимого
  • Исправлено: XPath insertAfter добавлял вставленные элементы в обратном порядке
  • Исправлено: Multidim блоки были интерактивными только с одной стороны

Улучшение редактора уровней

  • Добавлено: только команда редактора «sleeperreset» используется для сброса спящих для более быстрого тестирования без перезагрузки уровня
  • Добавлено: Отключить спавна в биоме в режиме тестирования
  • Добавлено: Крикуны не будут появляться в режиме тестирования
  • Изменено: Light editor max range to 40 and step to .5
  • Изменено: Light editor to remove tile data when saving with defaults
  • Изменено: Increased light editor min/max spot angle
  • Изменено: обновлены спектры по умолчанию для редактора POI
  • Изменено: интегрирована стандартная обработка локализации для свойств Light Editor.
  • Исправлено: изменения в light editor можно было отменить с помощью Esc, но видимые изменения при этом оставались
  • Исправлено: Light editor changed tile entity color when only save should
  • Исправлено: Light editor not removing all changes on cancel
  • Исправлено: Уменьшен туман в редакторе POI
  • Исправлено: Неьзя было создать мир с помощью редактора мира, при этом выскакивала ошибка NRE
  • Исправлено: DirectoryNotFoundException from Prefab Editor from non-existing maps

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Всплывающее окно карты для создания меток теперь можно закрыть, кликнув по карте.
  • Добавлена опция масштабирования пользовательского интерфейса
  • Добавлена кнопка обновления в браузере сервера
  • Добавлена поддержка вставки комбинаций «IP: порт» в поле IP в окне прямого подключения и автоматическое извлечение порта в поле порта.
  • Добавлено предупреждение в окне «Новая игра», когда выбранный мир был создан в другой версии игры,, так как список сборных мира может содержать устаревшие записи
  • Исправлено: звездочка админа в списке больше не может перекрыть именами игроков
  • Исправлено: последняя буква некоторых подсказок была ниже окна подсказки
  • Исправлено: при наведении курсора на пустое место в контейнере отображались всплывающие подсказки к элементам из другого контейнера
  • Исправлено: Текст при наведении на добываемых/собираемых предметах отображал два сообщения
  • Исправлено: подсказка XUi с прозрачным фоном на главном экране игры
  • Исправлено: покрытые туманом войны части карты, были фактически прозрачными
  • Исправлено: довольно много отсутствующих локализаций

Улучшения аудио

  • Все новое оружие имеет озвучку
  • Звуки отмычки
  • Новая музыка для торговцев


Другие визуальные улучшения

  • Облака луны светлее или темнее в зависимости от высоты
  • Atmosphere ground plane below horizon
  • Цвет неба альфа-шкалы вне цвета окружающего неба
  • Sky color alpha scales outside ambient sky color
  • Определенные фазы луны каждые 7 дней
  • Специальный размер луны, цвет и фаза во время Кровавой Луны
  • Фоновый облачный слой
  • Фаза луны и цветовой эффект свечения луны
  • Солнечные лучи, пробивающие туман
  • Цветовые спектры смешиваются между собой
  • Worldglobal ambient night values
  • Interior ambient light scaling
  • Новые настройки Сглаживания: Низкое, Высокое и Ультра
  • Sun shafts on moon
  • Подводный туман (подводная муть)

Аналитика и Телеметрия

Разработчики сотрудничают с Super Nimbus и GameSparks для сбора игровой аналитики от Alpha 19 до Gold. Сейчас планируется отслеживать множество вещей, чтобы помочь сбалансировать игру и улучшить общее впечатление. Собираемые данные касаются только общих игровых данных, все из которых уже включены в наше лицензионное соглашение. Для Альфы 19 разработчики собирают самые важные данные для баланса и прогресса.

Некоторые вещи, которые отслеживаются, включают в себя:

  • Настройки симуляции игры
  • Как игроки зарабатывают XP
  • Как чаще всего умирают игроки
  • Как игроки убивают врагов
  • Скорость прокачки игрока
  • Прогресс лута в ключевых точках прогресса

Разработчики не собирают и не хранят персональную информацию о пользователях, такую как:

  • IP-адреса
  • имена
  • ники пользователей в Steam
  • имена устройств
  • все, что угодно, что может быть использовано для идентификации любого конкретного игрока.

И напоследок самые важные изменения последних обновлений

A19 b157

Добавлено: опция отказа от GameSparks при запуске игры

  • Изменено: Бочки теперь можно облутать.
  • Изменено: Неоновая вывеска "Open" теперь излучает свет
  • Изменено: Шаблоны вероятности лута нормализованы до 1, чтобы сделать их пригодными для использования в большем количестве ситуаций
  • Изменено: Квест White River Citizen теперь показывает "Нет торговца", если в мире нет торговца
  • Изменено: Добавлен значок типа элемента в инструменты рабочей станции.

 

  • Исправлено: «Инфильтратор» уровня 3 теперь позволяет снова забрать мины
  • Исправлено: Несколько несоответствий с видимыми модами дробовика
  • Исправлено: Геймпад не индексировал страницы инвентаря трейдера, используя правый джойстик
  • Исправлено: Отключается меню K, когда ты не в мире или не редакторе POI
  • Исправлено: Лут в рюкзаках не был привязан к прогрессии игрока
  • Исправлено: Собственные турели игрока могли атаковать беспилотника того же игрока
  • Исправлено: Мусорометы падали сквозь ступеньки и другие блоки когда находились на большом расстоянии от владельца
  • Исправлено: Запрещено загружать существующие миры RWG, которые были созданы на A19 но не имели торговцев
  • Исправлено: Улучшена защита от DdoS

A19 b158-b163

  • Добавлено: Ящики хранения, на которых можно писать
  • Добавлено: Новые версии кресла в клетку и кожаные секционные кушетки.
  • Добавлено: Ночь темнее, когда луна не полная
  • Добавлено: На скриншотах dbs теперь добавляется имя POI
  • Добавлено: Кабаны, койоты, собаки, горные львы и волки могут атаковать, двигаясь вперед

 

  • Изменено: Зомби может иметь в луте экстракт тестостерона
  • Изменено: Рецепт сока юкки больше не нуждается в воде, и варится в кастрюле.
  • Изменено: После приема приготовленной пищи не начинает обратный отсчет бафа выносливости, пока у вас полная полоска еды.
  • Изменено: Отлетающие гильзы тепер немного видны в прицеле
  • Изменено: Переделан разерный прицел для Стервятника
  • Изменено: Кипяченая вода больше не вызывает дизентерии
  • Изменено: Снижена пищевая ценность супер-кукурузы
  • Изменено: Перебалансировано наличие схем в луте. В начале игры теперь вы найдете больше полезных рецептов, таких как кузница, базовые рецепты, семена или медицинские повязки.
  • Изменено: Отбойник теперь начинает атковать цели на 1 метр раньше
  • Изменено: торговцы продают оружие третьего урованя в secret stash
  • Изменено: Разворот отбойника увеличен до 170 градусов
  • Изменено: Уменьшен урон отбойника по врагам, но увеличен по блокам и теперь на него влияет perkTurrets
  • Изменено: Оружие уровня 2 и 3 не разблокируется перком оружия. Иди и найди себе схему.
  • Изменено: Бензопила и Бур не разблокируются перком perkAdvancedEngineering. Иди ищи схему.
  • Изменено: Обновлена ​​локализация для поддержки языка для новых блоков
  • Изменено: Более медленное восстановление динамического критического сопротивления, возникающего при получении нескольких ударов от зомби.
  • Изменено: Добавлено больше не враждебных животных во все биомы.
  • Изменено: Хищники могут спавниться днём в лесном биоме.
  • Изменено: Цыплята могут спавниться нереститься в лесном биоме.
  • Изменено: Все животные возрождаются намного быстрее, чем раньше
  • Изменено: На 10% уменьшена устойчивость к оглушению и кровотечению
  • Изменено: Попадание зомби в ловушку с лезвиями не приводило к уничтожению зомби
  • Изменено: Время баффа выносливости от еды не будет перезаписываться, если существующий бафф с более высоким значением превышает половину продолжительности.
  • Изменено: Разрушение каменных блоков не запускает тепловые события, также как в случае с деревянными или железные блоками.
  • Изменено: Автоматический дробовик пока не может использовать прицелы
  • Изменено: Повышенна устойчивость к боли у собак, страшных волков и горных львов
  • Изменено: Временно отключен каллиматорный прицел в качестве видимой насадки на автоматический дробовик

 

  • Исправлено: Repulsor мод не работал
  • Исправлено: Стероиды добавляли 50% скорости бега вместо заявленных 10%
  • Исправлено: 4х прицел не размещался на АК47
  • Исправлено: Мод из колючей проволоки, не вызывал кровотечение
  • Исправлено: Коллайдер манекена не соответствовал сетке
  • Исправлено: Супер Кукуруза теперь разблокируется на 2-м уровне "Living of the land"
  • Исправлено: Броня не давала защиты от кровотечения
  • Исправлено: Параметр Ragdoll Force не работал для развернутых отбойников
  • Исправлено: Отбойник и мусоромет дрожали нацеливаясь на свои цели
  • Исправлено: Отбойник отображал количество патронов
  • Исправлено: Молотов не поджигал при входе в огонь
  • Исправлено: В новом магазине морозильные камеры светились сквозь туман
  • Исправлено: Чистая минеральная вода лечила дизентерию
  • Исправлено: Свечи не освещают поверхности возле себя
  • Исправлено: Паутина была слишком яркая в тумане
  • Исправлено: После уничтожения флагштоков игрок не получал никаких ресурсов
  • Исправлено: У оружия дальнего боя задваивался звук при последнем выстреле.
  • Исправлено: False Max

-------------

На этом пока всё. В перевод не попали разнообразные исправления, которых было неимоверно много, и на перевод которых я просто не имею времени и сил, да и ценность этой информации сомнительна.

Еще раз спасибо внимание и до встречи!

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?