В этом выпуске:
- Обзор новых коллекций книг в 7 Days To Die Alpha 19
- Про новые модельки и новое поведение зомби в 7 Days To Die Alpha 19
- Зомби научаться плавать в 19 Альфе!!!
- Стервятники в 7 Days To Die Alpha 19 станут реальной угрозой!
- и многое другое…
Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(
Салют тебе любитель апокалипсисов, выживания и конечно же зомби.
Ты читаешь вторую часть обзора новинок, которые тебя ждут в 19 Альфе игры 7 Days To Die!
Я надеюсь, что этот выпуск также покажется тебе достаточно интересным, и ты обязательно перейдешь на видео на ютубе и оставишь под ним свой лайк настоящего выживальщика и забористый комментарий!
А пока ты решаешь ставить лайк или нет, я пожалуй продолжу.
---------
Новые книги
Вторую часть обзора новинок пожалуй начну с книг.
В 19 Альфе появится как минимум 4 новых коллекции книг, каждая из которых будет обучать нас разнообразным дополнительным уникальным навыкам, которые нельзя будет получить при покупке перков.
Среди коллекций книг, которые должны появится в 19 Альфе, будут такие:
Коллекция Tech Junkie (Тек Джянки) - Технический Наркоман.
Книги этой коллекции обучат тебя навыкам, которые позволят в будущем более эффективно использовать разнообразные мобильные турельки и дроны, о которых шла речь в прошлом выпуске.
Из описания коллекции становится понятно, что создание летающего дрона может быть доступно только после прочтения всех книг коллекции или одной из книг.
Тут точной информации пока что нет.
Коллекция книг Bar Brawling (Ба Бролин) - Драка в баре.
Навыки, которым обучат тебя книги этой коллекции, могут в будущем пригодится не только тем, кто делает упор на прокачку силы, но и другим классам персонажей.
Не могу вдаваться в подробности, просто поверьте наслово )
Коллекция книг Spear Hunter (Копейщик или Охотник с копьем).
Книги этой коллекции, как уже понятно из названия, обучат тебя более эффективно использовать копья. Если не ошибаюсь, то пользы от книг этой коллекции, тем кто не используется копья, не будет совсем никакой.
С другой стороны никогда не поздно начать использовать копья… а вдруг навыки будут ну очень вкусными… тут всего можно ожидать )
И последняя коллекция книг, которая упоминается на первой странице обсуждения 19 Альфы на официальном форуме, носит название Grease Monkey.
Дословно описание этой коллекции звучит так: Научитесь модифицировать и создавать автомобили всех существующих на данный момент форм и размеров.
Причем слова “всех существующих на данный момент” выделены курсивом и что это значит пока непонятно.
С другой стороны, если схемы создания транспорта мы будем изучать только по книгам, что как по мне, очень хорошее решение, то как тогда быть с Перком Гриз Манки или Механик из атрибута Интеллект?
Есть предположение что его просто уберут, но это неточно. Если честно, всегда считал эту ветку перков самой бесполезной в игре, так как использовалась она мной обычно только один раз за всю игру… для создания мотоцикла, и на этом всё.
С другой стороны если бы транспорт можно было окончательно сломать или продать, и хоть иногда приходилось создавать новый, то смысла в трате очков прокачки на уровни этого перка было бы в разы больше.
Список перков в целом также значительно сократится.
По мнению разработчиков покупка большинства уровней боевых перков была крайне невыгодна по сравнению с тем, что в итоге получал игрок,
потому количество уровней этих перков было сокращено с 5 до 3, а эффекты, которые они давали, были распределены между оставшимися уровнями.
Перк Лаки Лутер (Удачливый искатель) в 19 Альфе уже не будет влиять на качество того лута, который мы будем находить в кладах.
За это будет отвечать новый перк, который будет будет располагаться в Атрибуте Персепшн (Восприятие) и будет носить название Treasure Hunter (Трежа Хантер).
Всего у этого перка будет три уровня.
Каждый уровень будет уменьшать радиус поиска клада, а количество предметов, которые мы будем находить в кладе, будет расти с каждым приобретенным уровнем начиная с 10% и заканчивая 30ю.
Ко всему прочему такой перк как Yeah! Since (Да! Наука.) будет полностью удален, а его бонусы будут распределены между другими перками.
Специальные конфеты
Консервы и прочая еда в торговых автоматах, которой 18 Альфе сейчас попадается в избытке, в 19 Альфе станет попадаться гораздо реже.
Ассортимент еды в автоматах будет разбавлен конфетами в ярких упаковках, которые при употреблении будут давать разнообразные положительные эффекты начиная от повышения силы и заканчивая улучшенным навыком торговли.
Примерно так же сейчас работают напитки recog и fortbites, но если последние можно как купить у торговца, так и создать самостоятельно, то конфетки можно будет только купить и исключительно в торговых автоматах.
На данный момент, со слов Джоела, уже есть заготовки для 10 видов подобных конфеток, среди которых будут такие:
- Дробитель черепов - будет увеличивать урон в ближнем бою на 50% в течении 2 минут.
- Атомный наркоман - будет увеличивать урон от взрывов на 50%, так же на срок до 2 минут.
- Сахарные булки или как-то так )) Употребив такую конфетку мы получим увеличение уровня перка Лучший Бартер на 1 уровень на срок 2 минуты
и так далее, и тому подобное.
Обзор всех остальных конфеток, если потребуется сделаю уже после выхода 19 Альфы, а пока это вся информация, которая есть в данный момент на форуме.
Новые рецепты еды
Теперь что касается еды.
Самым значимым изменение 19 Альфы в отношении еды будет ПОЛНАЯ ОТМЕНА ШАНСА ОТРАВЛЕНИЯ для любой приготовленной пищи, независимо от того приготовил ли её игрок, была ли она найдена в мире... или куплена у торговца.
Таким образом любое блюдо, прошедшее термическую обработку на костре, будет совершенно безопасно для употребления в пищу и тебе уже не придется перед едой принимать зеленые витаминки, чтобы избежать отравления, если ты конечно знал что так можно было делать )
Джоел заявил, что шанс отравление приготовленной едой - это был плохой дизайн, так как игра просто, в случайный момент времени, наказывала игроков даже если те не совершали никаких ошибок.
Это выглядело как наказание ни за что, и это не нравилось никому в команде разработчиков.
Джоел, как я понял из его постов, не входил в число тех, кому не нравилась подобная система... видимо Джоел латентный мазохист и сам про это просто не догадывается )))
Но вернемся к еде.
Если я правильно понял, отравление, в том виде как оно реализовано сейчас, в 19 Альфе будет удалено, как механика.
Взамен нам предлагают более щадящий режим.
Так при поедании испорченной пищи, вроде испорченных бутербродов или гнилого мяса, кроме утоления голода, ты также будешь получать небольшой урон здоровью, а кроме того у некоторых испорченных продуктов будет шанс наградить тебя дизентерией.
Ну а как бороться с дизентерией в игре, ты я думаю знаешь )
Двигаемся далее.
Ассортимент блюд, которые ты сможешь готовить, также будет расширен.
Среди новых рецептов появятся такие:
- Пирог Шепарда
- Спагетти
- Тост с тунцом под соусом
- рагу Гамбо
- и множество других
Все представленные выше рецепты будут иметь в своем составе консервы, которые в 19 Альфе будут попадаться гораздо реже.
Также что касается любой приготовленной еды, то в 19 Альфе каждое такое блюдо кроме утоления голода также будет давать разные дополнительные положительные эффекты.
А если в состав блюда будут входить какие-то редкие ингредиенты, вроде яиц или консервов, то такие блюда, кроме значительного утоления голода, будут давать еще и гораздо более существенные и уникальные бонусы, вроде повышения силы, ловкости, улучшения навыков бартера и прочие плюшки.
По правде говоря, мне кажется что достать яйца в 19 Альфе будет также гораздо сложнее чем консервы, несмотря на то, что консервы якобы будут в дефиците.
И скорее всего тут будет также как и в 18 Альфе: когда консервов в запасе полно, но если их просто употребить как есть, то эффект будет минимальным, а приготовить из них ничего нельзя, так как нужные рецепты еще не изучены.
В итоге получится так, что консервы ты будешь хранить на крайний случай, когда вдруг закончится другая еда, и нужно будет чем-то подкрепится. В остальном же ты будешь, как и я, копить их и ждать когда попадется долгожданный рецепт.
Система выживания.
“Система Выживания” или привычнее “Система Здоровья и Выносливости” в 19 Альфе также получит кардинальные изменения, которые коснутся
- получения простого и критического урона,
- способов лечения разного типа повреждений,
- а также влияния голода и жажды и на основные характеристики персонажа.
Система выживания включает в себя уровни Здоровья и Выносливости, показатели Еды и Воды, а также заболевания вроде дизентерии, к которым в 19 Альфе добавятся критические повреждения, такие как переломы и растяжения рук, сотрясения, порезы, рваные раны и другие малоприятные события, а также разные способы их лечения.
Обо всём этом я сейчас попробую рассказать более подробно.
Итак, первое и наверное самое ожидаемое в этом плане в 19 Альфе наконец-то произошло.
Показатели Еды и Воды в 19 Альфе снова вернутся на основной экран и будут расположены под слотами быстрого доступа, а не слева, как раньше.
Над слотами быстрого доступа по прежнему будет красоваться индикатор накопления опыта, требуемого для получения очередного уровня, цвет которого изменится с синего на сиреневый.
Показатели Здоровья и Выносливости по прежнему будут привязаны к уровню персонажа и будут расти с каждым уровнем.
Показатели Еды и Воды больше не будут зависеть от уровня персонажа и следовательно, ситуация, когда с каждым новым уровнем персонажу требовалось все больше еды и воды, уйдет в прошлое.
Таким образом и на первом и на последнем уровне персонажа, тебе потребуется одно и то же количество провианта, чтобы полностью восстановить показатели еды и воды.
Влияние показателей Еды и Воды на основные характеристики персонажа также изменится и будет работать примерно следующим образом:
При полностью заполненных показателях Еды и Воды у тебя соответственно будут полные полоски Здоровья и Выносливости.
При снижении показателей Еды или Воды ниже 50 процентов, показатель Выносливости будет немного снижен. Но не критично.
Ты по прежнему сможешь достаточно много пробежать, или длительное время выполнять другие действия, тратящие выносливость.
Если ниже 50% опустятся и еда и вода, то уровень выносливости снизится немного больше, чем в случае с одним из показателей.
Следующий штраф по выносливости последует уже после снижения показателей Еды или Воды до 25%.
В этом случае уровень выносливости снизится еще больше, и уже станет доставлять некоторые неудобства, так как запаса выносливости станет не хватать уже гораздо чаще.
И если показатели Еды и Воды упадут уже ниже 10 или 5 процентов, в этом случае с определенным интервалом уже начнет тратится здоровье.
В отличии от Голода, штраф по выносливости за наличие Жажды будет чуть меньше.
Но в отличии от Голода, который будет только снижать максимальный уровень выносливости, Жажда, кроме небольшого снижения максимального уровня выносливости, также будет снижать скорость восстановления Выносливости и Здоровья до максимального значения.
Список типов урона в 19 Альфе также будет расширен.
Как я упоминал ранее, среди новых типов повреждений будут такие как переломы и растяжения рук, сотрясения, порезы, рваные раны и так далее и тому подобное.
Повреждения будут делится на простые и критические. В отличии от простых повреждений, которые будут снижать текущий уровень здоровья, критические повреждения уже будут снижать максимальный уровень здоровья.
И если текущий уровень здоровья можно будет поднять с помощью лекарственных препаратов вроде лечащих бинтов и болеутоляющих, то от критических повреждений избавится будет гораздо сложнее.
Во первых с помощью бинтов и, к примеру шины или гипса, можно будет лишь ослабить влияние дебафов, накладываемых критами, а вот полное излечение будет наступать только с течением времени.
Ускорить лечение можно будет также с помощью качественной еды, которая будет совсем немного повышать максимальный уровень здоровья.
Также, если я правильно понял, в случае с переломом рук или ног, даже после наложения гипса, ты будешь больше подвержен переломам на срок, пока будет идти выздоровление.
Плюс ко всему, в случае с переломом рук, после наложения гипса, любые действия, требующие усилий, вроде рубки деревьев, или рукопашного боя, будут увеличивать длительность выздоровления.
Тоже самое касается перелома ног. После наложения гипса, персонаж будет какое-то время больше склонен получить еще один перелом. А если он будет бегать на спринте, прыгать или крутить педали, то это также будет увеличивать срок выздоровления.
В общем, получил перелом, загипсовался, и сиди на попе ровно, много кушай и пей, пока не наступит полное выздоровление.
Что же касается растяжений рук или ног, то тут никакие средства не помогут. Это повреждения сможет вылечить только время и относительно полный покой.
И это касается не только переломов, но сотрясения, порезов, рваных ран и других критических повреждений.
На этом про систему выживания пока что всё.
Торговцы
Первое что стоит отметить, так это то, что некоторые торговцы получат совершенно новые модельки, а во время общения с каждым из торговцев, его изображение будет приближаться к игроку, примерно как это было реализовано в Fallout, что будет особенно приятно в случае общения с торговкой Джен )
В 19 Альфе торговцы по-прежнему будут торговать всем подряд, но у каждого торговца уже будет своя специализация, которая будет определять каких товаров в ассортименте у торговца будет больше всего, а какие товары будут попадаться реже и в меньшем количестве.
Так
- Джоэл будет специализироваться на броне.
- Джен будет иметь большой ассортимент медикаментов и химикатов.
- Торговец Боб сможет предложить тебе хороший ассортимент инструментов и всего что касается транспорта.
- Торговец Хью, будет заведовать оружием и у него всегда можно будет закупиться боеприпасами к орде.
- А Рект, вечно всем недовольный старик, будет торговать семенами, в том числе и редкими, такими как Мутировавшая кукуруза, хмель и прочее.
Но самым наверное ожидаемым изменением, которого ждали многие игроки, будет новый тип квестов, который позволит без проблем найти всех основных торговцев на карте.
Изначально у торговца, которого ты найдешь в результате выполнения стартовых квестов, в списке будут доступны только обычные квесты, и квеста на поиск других торговцев не будет.
Такой квест будет появляться по мере выполнения квестов любого уровня.
Точной информации нет, но есть предположение, что происходить это будет каждый раз после выполнения 3х или 5ти квестов, независимо от уровня квеста.
Таким образом со временем можно будет найти практически всех торговцев на карте, и тебе не придется колесить по миру с глазами на выкате, в поисках очередного торговца.
Новый внешний вид, анимация и поведение зомби.
Многие зомби в 19 Альфе получат совершенно новые модельки, не все конечно, но со временем, будут обновлены абсолютно все зомби.
На момент выхода 19 Альфы разработчики планируют обновить от 3 до 6 моделек зомби, но Джоел говорит, что новые 3D художники, нанятые незадолго до этого, справляются со своей работой гораздо лучше чем ожидалось, так что вполне возможно обновленных зомби будет больше, но это не точно.
И самое интересное в этом выпуске, это совершенно новое поведение зомби, которое тебя ждет в 19 Альфе.
Что-то подобное нам обещали еще в 18 Альфе, но как ты понимаешь, тогда мы этого не получили.
И только с приходом 19 Альфы настанет тот момент, когда зомби начнут вести себя более натурально, чаще имитируя действие законов физики, благодаря чему разнообразие ситуаций которые станет генерировать игра, сильно возрастет.
О чем тут идет речь?
Ну во-первых, зомби, а также животные в 19 Альфе снова начнуть следить за игроком взглядом, периодически поворачивая в его сторону голову. Это само по себе уже превратит зомби и животных во что-то более менее живое и осознанное, в отличии от тех кукол что есть сейчас в 18 Альфе.
Но на этом изменения не заканчиваются.
Еще одной новинкой 19 Альфы будет правильное поведение зомби в разнообразных ситуациях, вроде падения с большой высоты, или в момент уничтожения препятствия, такого как двери или часть стены.
Итак, при падении с какого-то уступа, в зависимости от высоты этого уступа, зомби могут или падать плашмя и только потом пытаться встать и продолжить движение к своей цели, или например спотыкаясь попытаться удержать равновесие.
Описать все возможные ситуации достаточно сложно, но их большое разнообразие вас однозначно приятно удивит.
Еще одним важным изменением в поведении зомби будет их способность плавать, так что скрыться над или под водой в ночь орды будет уже невозможно. \
То же самое касается и надводных баз.
Как рассказал Фаатал, изначально зомби будут ходить по дну, и только в случае когда никаким другим путем добраться до игрока не выйдет, будут пытаться к нему подплыть.
То есть, если ты построишь базу посреди озера, то большинство зомби сначала попытаются сломать опоры, на которых будет стоять твоя база, и только потом будут пытаться к тебе доплыть.
А учитывая то, что урон от твоего оружия под водой значительно снижен, то оборонять несущие колонны у тебя не будет никакой возможность, пока твоя база окончательно не падет под напором орды.
Еще одним неприятным сюрпризом, и одновременно большой проблемой выживших в 19 Альфе станет обновленное поведение стервятников.
Если в данный момент это достаточно неуклюжие птички, от которых можно запросто улизнуть на транспорте.
То в грядущем обновлении сбежать от птичек на транспорте будет не так просто, а если ты попытаешься сделать это на велосипеде или минибайке, так и вообще невозможно.
Всё дело в том, что стервятники, в 19 Альфе, знатно прибавят в скорости. Но и это еще не всё.
Если тебе всё же удастся добраться до укрытия, не стоит думать что стервятник сразу же забудет о тебе и полетит по своим делам.
Нет. Принять бой тебе всё же придется, рано или поздно.
Дело в том что, в 19 Альфе стервятники научатся атаковать постройки не хуже остальных зомби, и... спрятавшись под навесом, твой задачей будет не отсидеться какое-то время, в надежде, что про тебя забудут, а лихорадочно... или хладнокровно... это уже зависит от тебя... продумывать свои шаги по уничтожению противника… так как противник уж точно не оставит попыток полакомится твоим мяском, и сделает все возможное чтобы до тебя добраться )
И последнее, о чем стоило бы упомянуть в этом обзоре, так это то, что ранее анонсировалось , но по каким-то причинам было отложено на 20 Альфу или даже более поздние версии.
В этот список попали следующие моменты:
- модификации для транспорта
- и расширенная система повреждений и ремонта транспорта.
И еще небольшая новость, которая также относится уже к 20 Альфе.
К выходу 20 Альфы разработчики планируют добавить в настройки игры парочку ползунков, с помощью которых можно будет плавно настраивать скорость появления в игре всё более сильных зомби и скорость роста качества предметов в луте.
Вот такие вот пироги с зомбятинкой, ребята )
-------------
А на этом вторая часть обзора новинок, подошла к концу.
Еще раз спасибо внимание и до встречи!
Автор:
Дата публикации: 2020-05-25 12:18:11
Изменено: 2020-05-23 00:04:33
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.