Войти:            

В этом выпуске:

- Как изменится экран загрузки в 19 Альфе?
- Генератор мира в 7 Days To Die Alpha 19. Что изменится?
- Какие новые локации могут появиться в 7 Days To Die Alpha 19?
- Какое новое оружие и инструменты появятся в 7 Days To Die Alpha 19?
- и многое другое…

Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(

 

 

Салют тебе любитель апокалипсисов, выживания и конечно же зомби. 

Близится выход 19 Альфы игры 7 Days To Die, об этом явно свидетельствуют заявления Джоела, в которых он говорит о том, что тестирование уже на данный момент показывает хорошие результаты, а это может значить, что 19 Альфа имеет все шансы выйти в первой половине этого года, как и было анонсировано ранее.

А это в свою очередь значит, что пришло время итогового выпуска с обзором всех новинок и изменений, которые нас ждут в очередной глобальном патче..

Ты читаешь первую часть обзора новинок, которые тебя ждут в 19 Альфе игры 7 Days To Die!

Надеюсь выпуск покажется тебе достаточно интересным, и ты посетишь канал на ютубе и обязательно оставишь под видео свой лайк настоящего выживальщика.

А пока ты решаешь ставить лайк или нет, я пожалуй начну.

---------

Экран загрузки.

Начну пожалуй с экрана загрузки.

Не знаю как ты, а я вот ждал, что экран загрузки будет хоть как-то анимирован, как это иногда делают в других играх.

Но этого не произошло. 

Единственное, что ты тут получишь, так это возможность листать подсказки, пока идет загрузка игры.

Это будут всё те же подсказки, которые и сейчас появляются в нижней части экрана во время загрузки, только в 19 Альфе их можно будет пролистать от первой до последней, и может такое случится, что среди них будет даже та, которая тебе ранее не попадалась на глаза.

Для листания подсказок будут использоваться правая и левая кнопки мышки.

Будут ли подсказки иметь русскую локализацию в момент выхода обновления пока сказать сложно, но всё может быть.

 

Генератор мира.

Генератор мира также претерпел некоторые изменения. 

Он, скорее всего, по прежнему останется таким же не расторопным как и сейчас, и на создание мира размером 8 на 8 к, потребует от 15 минут и больше, в зависимости от мощности твоего ПК.

Но в отличии от того, что есть сейчас в 18 Альфе, биомы новый генератор будут создавать уже случайной формы и размера, а также снова станет размещать их в случайном порядке.

Были заявлены также и другие изменения и улучшения в работе генератора мира, но точной информации по ним на форуме не нашлось.

 

Новые и переработанные локации.

От генератора мира плавно переходим к следующему пункту нашего списка. 

Тут речь пойдет про новые и обновленные локации, которыми сможет нас порадовать 19 Альфа.

Разработчики обещают как минимум 7 новых стоянок рейнджеров и множество других новых зданий.

Кроме того, абсолютно все магазины, начиная от аптек и заканчивая строительными магазинами и библиотеками, были почти полностью переработаны и дополнены новым контентом, который появится в этом обновлении.

В списке новых локаций кстати будет и несколько совершенно новых магазинов.

Парочка новых локаций, вроде базы рейнджеров и магазина, уже мелькала на заднем плане некоторых скриншотов, которыми за последнее время делились разработчики.

Тут тебя будут ждать: обновленная планировка, новые элементы мебели, новые и обновленные декорации вроде промышленных холодильников, манекенов, вешалок для одежды, обновленных кроватей и много чего еще.

Других зданий в игре также прибавится, благодаря чему встретить одно и то же здание в одном городе будет невозможно. Но есть у меня подозрения, что для того чтобы достичь уникальности зданий в каждом отдельно взятом городке, сами городки генератор будет создавать гораздо меньше по размерам.

Если это так, то это скорее всего это будет временное решение, и по мере добавления новых зданий, городки будут становится больше, но точной информации об этом нет, это всего лишь мои предположения.

Также тут стоит отметить обновленное освещение, под которое и начали перерабатывать старые и создавать новые декоративные элементы, а также менять текстуры.

Тут никаких подробностей сообщить не могу, новое освещение просто есть, а как оно будет работать судить уже тебе.

 

Новое и обновленное оружие и инструменты.

От локаций и декора переходим к оружию и инструментам.

Как ты уже догадался, всё оружие и инструменты в 19 Альфе будут обновлены. 

Какие-то предметы просто получат обновленные текстуры, другие изменяться до неузнаваемости.

Среди предметов, которые получат совершенно новые модельки, будут такие как 

  • разводной ключ, с его гребаными болтиками, 
  • факел, который теперь превратится в адекватную палку с намотанным на нее куском веревки, смазанным жиром
  • а также стальной топор, из обычного пожарного топора, превратится в обоюдоострый боевой топор. Предварительно оценить его внешний вид ты можешь пока что только по маленькой его иконке на поясе персонажа, на одном из скриншотов Джоела.

Это пока что всё, что касается уже существующих предметов в игре.

Также в 19 Альфе появится достаточно много совершенного новых представителей вооружения и инструментов.

Что касается инструментов то тут тебя ждет два дополнительных варианта, которые будут играть ту же роль, что и разводной ключ.

Показан нам был, правда, только Автомобильный Гайковерт или в оригинале - Impact Driver. 

Это будет инструмент третьего уровня, с помощью которого любое авто или другой разбираемый блок в игре, можно будет разобрать буквально в два три применения.

Первый уровень займет уже знакомый тебе разводной ключ, и на втором уровне тоже будет кое-что, о чем разработчики пока молчат.

От предметов, несущих вечный покой технике, переходим к предметам, несущим вечный покой всему живому и не очень живому, к вооружению, конечно )

Обсуждать тут уже существующее оружие нет смысла, так как в этом плане тебя ждут разве что обновленные текстуры, которые будут более правильно работать с новым освещением.

А потому сразу переходим уже к новому вооружению, которое появится в 19 Альфе.

Как я уже рассказывал в прошлых выпусках, и как ты уже мог заметить на примере инструментов, 

основная идея заключается в том, чтобы каждая ветка вооружения, инструментов или брони в итоге включала в себя три уровня, каждый из которых мог бы быть представлен минимум одним предметом соответствующего типа.

Почему “минимум”, да потому что уже в 19 Альфе некоторые уровни будут включать в себя не один, а два или даже три предмета, и скорее всего со временем тебя ждет гораздо большее разнообразие в этом плане, чем то, что будет представлено в будущем обновлении.

Тем не менее не все ветки предметов будут представлены тремя уровнями. Но об этом мы поговорим чуть позже.

А сейчас вернемся к новому вооружению.

Ветка тупого ударного оружия ближнего боя в 19 Альфе сильно изменится. Если сейчас она представлена такими предметами как простая дубина, дубина из скрапа и бита, и тут совсем непонятно к какому уровню относить последний два элемента, то в 19 Альфе тут будет больше порядка.

Первый уровень этого типа оружия по прежнему будет представлен обычной деревянной дубинкой. На втором уровне будет уже бита, и на последнем третьем уровне тебя ждет грозная стальная дубина, собранная из автохлама.

Если для создания деревянной дубинки тебе понадобится только дерево и немного времени, то создание биты и стальной дубины уже потребует наличия частей этого оружия в инвентаре, и знания схемы.

Далее рассмотрим ветку топоров.

Тут также будет три уровня. Первый уровень будет представлен каменным топором. На втором уровне уже будет обычный железный пожарный топор.

И на третьем уровне уже расположится стальной боевой топор, о котором я упоминал чуть ранее.

В плане создания этих предметов, тут дела обстоят также как и в случае с дубинами. 

Каменный топор по прежнему можно будет сделать из дерева, камня и травы. А вот для создания железного и стального топоров уже понадобится знание схемы. 

А для создания стального топора, кроме знания схемы, понадобятся еще и детали этого типа предметов.

В отношении доступности схем предметов второго и третьего уровней, в 19 Альфе скорее всего будут действовать те же правила, что в 18 Альфе: 

  • создание предметов первого уровня будет доступно со старта, и не потребует ни схем ни прокачки
  • Начиная со второго уровня, независимо от типа предмета, для его создания уже потребуется схема.

    Но в случае со вторым уровнем предметов у тебя в этом плане будет выбор: схему можно будет найти или купить, и как альтернатива её можно будет открыть прокачав соответствующий перк.
  • Что касается предметов самого высокого третьего уровня, то тут схемы можно будет только найти в мире игры или как вариант купить или получить у торговца в награду за выполнение квеста. 

По поводу возможности получить схему в награду, тут не уверен, это всего лишь мои предположения.

Но вернемся к оружию.

Далее у нас на очереди пистолеты.

Ветка пистолетов, одна из тех, оружие в которой будет представлено пока что всего двумя уровнями. 

Тут не будет первого уровня, но зато третий, максимальный уровень этой ветки будет представлен сразу тремя видами оружия.

Так второй уровень будет представлен простым 9мм пистолетом, а третий уровень будет представлен уже знакомыми нам SMG и револьвером, а также новым пистолетом, который разработчики обозвали не иначе как Пустынный Стервятник, аналог Desert Eagle.

Пустынный Стервятник будет использовать тот же тип боеприпасов, что и Магнум, но, в отличии от магнума, на это оружие можно будет установить модификации вроде глушителя и расширителя магазина, что сделает выбор между револьвером и Стервятником гораздо проще и однозначно в пользу последнего )

Следующая ветка оружия, которая также получит пополнение, это Винтовки.

В 19 Альфе, кроме охотничьего ружья и снайперской винтовки AR15, мы также увидим новую снайперскую винтовку, внешним видом напоминающую СВД. Со слов Джоела, это будет самая мощная винтовка в игре и… больше про неё пока ничего неизвестно.

Тем не менее тут можно смело утверждать, что использовать она будет патрон калибра 7,62 и судя по представленным скринам, на неё можно будет минимум установить глушитель, расширенный магазин и прицелы разного типа.

Тут как и в случае с пистолетами, не будет оружия первого уровня. Охотничье ружье будет представлять второй уровень, а снайперские винтовки как новая, так и старая, разделят третий максимальный уровень этой ветки вооружения.

Очень хочется верить, что из новой снайперской винтовки можно будет одним выстрелом уложить демолишера, хотя... тут я наверное сильно размечтался )) ведь демолишеры для того и нужны чтобы доставлять большие неприятности и нельзя же игрокам давать возможность так легко с ними расправляться, верно? )

Далее у нас на очереди автоматические винтовки

Сейчас в 18 Альфе у нас уже есть автомат Калашникова, который представляет второй уровень этой ветки и тяжелый пулемет М60, представляющий уже третий уровень.

В 19 Альфе второй уровень будет пополнен новой тактической автоматической винтовкой. Как я уже упоминал в прошлых выпусках, эта винтовка уже на данный момент есть в коде игры, но вот до ума её планируют довести только в этом обновлении.

Дробовики в 19 Альфе также получат пополнение.

Первый уровень ветки дробовиков сейчас представлен Мушкетоном или в оригинале Бландербассом. Второй уровень представлен двуствольным обрезом. И на третьем уровне в данный момент расположился помповый дробовик.

В 19 Альфе третий уровень пополнится автоматическим дробовиком с барабанным магазином.

Судя по внешнему виду и исходя из названия, этот дробовик должен будет иметь достаточно вместительный магазин и должен будет уметь стрелять хотя бы короткими очередями, не говоря уже о полноценном автоматическом огне.

Если это будет так, то это оружие на какое-то время даже может стать моим любимым в игре, как минимум для зачистки небоскребов… по стелсу )))

И последняя ветка вооружения это мобильные турели.

Из этой ветки в 18 Альфе у тебя сейчас есть только мусорная турель.

В 19 Альфе эта турель будет представлять второй уровень этого типа вооружения, а первый и самый высокий, третий уровень, займут Мусорный Сокрушитель и Мусорный Дрон.

На первом уровне расположится Мусорный сокрушитель.

Он будет представлять что-то вроде отбойного молотка и будет работать только на ближней дистанции, запинывая твоих врагов поступательными эротическими движениями своего большого молота )

Учитывая специфику этой турельки, ею еще придется научится пользоваться, и… скорее всего, полезной она будет только для обороны базы во время встречи орды… по крайней мере такие выводы можно сделать со слов Джоела на форуме.

Второй уровень будет представлен уже знакомой тебе Мусорной Терелькой, эффективность которой скорее всего будет немного снижена.

И третий, максимальный уровень будет представлен летающим Мусорным Дроном.

Мусорный дрон будет не совсем турелью и в отличии от своих собратьев, не сможет также эффективного бороться с противником. 

Он будет работать больше как помощник, и скорее всего периодически будет станить врагов с помощью электрошокера... возможно именно это имел в виду Джоел, когда упоминал про плазменные заряды )

Тем не менее, не смотря, на кажущуюся бесполезность, у этого дрона будут свои неоспоримые преимущества.

Во первых это свой небольшой инвентарь, в который можно будет сложить лишний лут.

А во вторых, если в инвентаре у дрона будут какие-то медицинские препараты, то он сможет по запросу даже подлечить тебя во время боя, если найдется, подходящее для текущей ситуации, средство.

Его с большой вероятностью, также можно будет модифицировать, но учитывая то, что дрон представляет собой что-то совсем новое, то тут ситуация может быть как и с транспортом, когда слоты под модификации вроде как уже есть, а вот модификаций ждем в когда-то в будущем.

И последнее в этой части обзора новинок. 

Со слов Джоела, есть некоторая вероятность того, что в 19 Альфе может появится новая ловушка-огнемет. 

Она вроде как уже имеется в коде и нет ничего сложного в том, чтобы ввести её в игру. 

Вопрос скорее заключается в том, чтобы выделить на это время, ведь для неё нужно прописать рецепт создания, места спавна, стоимость у торговца, определить каким образом будет открываться её рецепт, перком или только схемой и так далее и тому подобное.

Так что тут только вопрос времени.

Изменения также коснуться и внешнего вида бетономешалки. В 19 Альфе её моделька сильно изменится, а вот что касается вращения в активном состоянии, то со слов Джоела, если этого и стоит ждать, то не раньше 20 Альфы. 

Кроме того в будущем планируется, что для работы бетономешалки уже потребуется бензин.

Вот такие дела.

-------------

В следующей части я расскажу тебе о том, 

  • какие новые рецепты еды появятся в 19 Альфе. 
  • Что еще за конфетки будут доступны в торговых автоматах. 
  • Поговорим о новых книгах, 
  • о торговцах, 
  • максимально подробно разберем работу обновленной механики выживания, 
  • а также поговорим о том, как изменится поведение зомби после обновления, и не только это.

Ну а на этом первая часть обзора новинок 19 Альфы подошла к концу.

Ну а на этом у меня пока что всё.

Еще раз спасибо внимание и до встречи!

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?