В этом выпуске:
- Обзор нового вооружения и инструментов
- Немного информации про новую систему повреждений персонажа
- Про дополнительную опцию, динамического разрешения
- и многое другое…
Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(
Про декор
Начнем пожалуй с обзора скриншотов, которые были опубликованы за последнее время в твиттере разработчиков.
Среди них были как новое оружие и обновленные элементы декора, так и конечно же обновленные зомби.
Первое, что мы рассмотрим, будет декор, переработка которого стала необходимостью в связи с переходом на новый тип освещения.
Ранее нам уже показывали обновленные матрасы, кровати и подставки для одежды.
В этот раз декора нам показали гораздо меньше: это обновленные секционные холодильники с прозрачными дверцами, и... диваны.
Холодильники в 19 Альфе станут действительно объемными и не будут представлять из себя обычные блоки с нанесенной поверх картинкой с продуктами.
Если я правильно понял, эти холодильники также будут встречаться в игре в двух состояниях, закрытые, те что можно обыскать и открытие, которые не будут доступны для обыска, как это уже реализовано с книжным полками, разнообразными тумбочка, микроволновками и прочими подобными предметами.
И второе, что было показано, это обновленные диваны с матерчатой и кожаной обивкой.
Выглядят диваны лучше чем старые, но в то же время они стали гораздо опрятнее и насколько они будут вписываться в мир, переживший апокалипсис, у меня есть сомнения.
Но я не дизайнер и скорее всего мои сомнения надуманы.
Тем не менее, глядя на эту мебель, мне пришла в голову мысль о том, что в игре крайне не хватает обгоревших вариантов всей, имеющейся в игре мебели и других элементов декора, в том числе холодильников, микроволновок, диванов, кресел, книжных полок, тумбочек… в общем всего, что встречается в игре.
И если не добавят, то мы и дальше будем встречать в мире игры совершенно нетронутые диваны и тумбочки в полностью или частично сгоревших зданиях… что совершенно нелогично.
Хотя, может такие уже добавлены в игру и нам их просто не показали.
Понятное дело, что показывают нам не весь декор, а только более менее интересные объекты. Так, к примеру, уже есть обновленные тюки сена и другие декоративные блоки, но показывать их было бы странно.
Кроме того нам был показан обновленный вид рюкзака, который будет красоваться на спине персонажа в 19 Альфе.
Вначале я подумал, что разработчики всё-таки решили добавить рюкзаки разной вместительности, которые можно менять по мере необходимости, но это не так.
Это просто обновленный рюкзак, который заменит, то, что есть сейчас в игре и не более того.
Про инструменты
Далее мы обсудим новые виды вооружения и инструментов, которые также появятся в 19 Альфе.
Но перед тем как мы приступим к обзору, напомню вам парочку понятий, чтобы вы не путались.
Итак, всё оружие, инструменты и броня в игре имеют два основных параметра: уровень качества, представленный шестью цветами от серого до сиреневого, и... ранг, тир или ярус.
Все предметы в игре по возможности будут разделены минимум на три тира, каждый из которых может быть представлен одним или несколькими предметами того или иного типа.
В случае с автоматическим оружием, ситуация будет следующая.
Первый тир тут будет представлен автоматом калашникова.
Второй тир содержит штурмовую винтовку.
И на третьем максимальном тире уже находится тяжелый пулемет.
Вот как-то так.
Но вернемся к обзору.
Мы уже ранее видели разводной ключ, к болтикам на корпусе которого у меня возникли большие вопросы, которые в свою очередь заставили бомбануть Джоела на форуме )
Также нам уже успели представить обновленные железный топор, железную кувалду, стальную и железную кирки, а также каменный топорик.
В этот раз нам был показан гайковёрт.
Инструментом первого тира, как я понимаю, так и останется каменный топорик.
Далее уже идет разделение инструментов по применению.
Молоток и Гвоздомет это инструменты второго и третьего тира, соответственно, которые уже сейчас применяются игроками только для ремонта и улучшения блоков.
А для разбора предметов сейчас в 18 Альфе у нас есть, тот же каменный топорик и разводной ключ, который представляет второй тир этого типа инструментов.
Гайковерт станет логичным продолжением.
Это будет инструмент третьего тира, с помощью которого, со слов Джоела, можно будет буквально в два-три применения разобрать любое авто в игре.
С инструментами пока что всё.
Далее на очереди у нас идет вооружение.
Про вооружение
Ранее нам уже показали концепт дробовика третьего тира с дисковым магазином, глушителем и прицелом, а также турель-отбойник, работающий по врагу на ближней дистанции.
В этот раз набор вооружения будет уже гораздо интереснее, а местами удивительнее.
Desert Eagle - Пустынный Орёл, который мы до это видели только в виде концепта, уже обзавелся 3D моделькой.
Это будет пистолет третьего тира в линейке пистолетов.
Для этого пистолета также будут предусмотрены обвесы, среди которых, как минимум будут глушитель, оптика и лазерный целеуказатель, а в качестве боеприпасов он будет использовать тот же тип патронов, что и револьвер.
Первый тир этой линейки оружия, если я правильно понял, займет обычный пистолет, который у нас уже есть сейчас в игре.
Что касается второго и третьего тира, то тут есть небольшая путаница.
Второй тир сейчас вроде как занимает СМГ. А, револьвер, уже на данный момент считается оружием третьего тира.
Если это так, то получается, что у нас будет два пистолета третьего тира, револьвер и пустынный орел.
Хотя, как мне кажеться, СМГ в этой компании лишняя, и могла бы быть оружием первого тира в линейке автоматического оружия, наравне с автоматом калашникова, что было бы вполне логично.
Следующее, что мы рассмотрим, в этом выпуске, это снайперская винтовка третьего тира.
Тут нам сразу показали 3D модель, минуя стадию концепта.
Напомню, сейчас в 18 Альфе винтовки у нас представлены всего двумя тирами.
Первый тир - Охотничья однозарядная винтовка, и второй тир - снайперская винтовка R15. И в 19 Альфе уже винтовка, которую вы сейчас видите на экране, займет почетное место самой убойной снайперской винтовки в игре.
По внешнему виду она сильно напоминает СВД, но могу ошибаться.
Для меня любая винтовка с овальными прорезями на цевье, это СВД ))
Так что, это вполне может оказаться и что-то другое )
Из обвесов, как видно на картинке, предполагается два типа прицелов, каллиматор и оптика, а также глушитель. Но опять же, скорее всего тут представлен не весь набор обвесов, как и в случае с Desert Eagle, и в 19 Альфе на эту винтовку можно будет установить гораздо больше обвесов, в том числе и сошки.
И последнее что нам показали из вооружения, это турелька-дрон, которой будет представлен третий тир этого типа вооружения.
Первый тир тут будет представлен турелью-отбойником, которая будет бить зомби специальным молотом в ближнем бою.
Второй тир займет мусорная-пушка или мусоромет, который многие из нас, уже достаточно успешно используют в игре.
Эффективность мусоромёта, кстати, будет сильно снижена, так как по мнению разработчиков, он уж на данный момент слишком сильно доминирует над зомби.
И уже третий тир это типа вооружения будет представлен летающей турелькой-дроном, использующей для полета два, горизонтально расположенных, пропеллера.
Этот дрон, в отличии от своих предшественников, будет гораздо более функционален.
У него будет свой небольшой инвентарь, и два манипулятора, на которые, предположительно, можно будет установить разные виды вооружения или какие-то другие полезные устройства вроде лечащих приспособлений.
Этот дрон будет постоянно следовать за игроком, отстреливать врагов и при необходимости лечить персонажа, при наличии соответствующих обвесов.
Какое будет доступно вооружение и какие боеприпасы оно будет использовать, пока неясно.
Одним из типов вооружения Джоел предположил что-то вроде портативного плазмомета, и я надеюсь что от этой идеи он всё-же в итоге откажется.
А вот что касается медицинского обвеса, то при лечении он будет расходовать медикаменты, которые будут находится или в инвентаре или в специальных слотах для боеприпасов.
Назначение тут головы игрушечного мишки пока неясно.
Это может быть как расширение инвентаря дрона, так и просто декоративный элемент, который позволит нам интуитивно воспринимать дрона как живого напарника… что-то вроде собаки в Fallout.
И последнее, что было интересного на форуме касательно оружия.
Джоелу был задан вопрос: можно ли будет когда-нибудь давать своему оружию произвольное имя? На что Джоел ответил дословно: это можно сделать очень легко.
Надеюсь в скором времени добавят такую возможность. Это было просто замечательно.
Также, думаю, было бы круто, если бы названия оружия и брони генерировались случайным образом, что визуально добавило бы разнообразия. Об этом ранее тоже шла речь, на форуме.
На этом обзор оружия и инструментов завершен.
Про систему критических повреждений персонажа
Далее вас ждет немного информации про обновленную систему повреждений персонажа.
Итак, кровотечение в 19 Альфе будет работать аналогично тому как сейчас работает перелом.
Как вы знаете, после перелома и наложения гипса, мы какое время гораздо более подвержены переломам, пока в левом нижнем углу экрана не пропадёт иконка перебинтованной ноги.
Примерно такая же ситуация будет и с кровотечением.
Так, с помощью обычного бинта ты сможешь максимум остановить кровотечение.
В этом случае дебафф кровотечение пропадет, но, одновременно с этим, персонаж получит другой дебафф, во время действия которого, будет увеличена вероятность получить кровотечение при любом, даже минимальном уроне.
Этот дебаф может пройти и сам с течением времени. Время действия этого дебафа, также можно будет существенно уменьшить с помощью более серьезных медикаментов, чем простые бинты.
То есть бинты, как и положено, будут просто средством первой помощи и не более.
А вот для того чтобы привести персонажа в полную боевую готовность, уже потребуется нормальное лечение.
А кроме кровотечения, и переломов будут еще как минимум, сотрясения, которые также потребуют особого лечения )
Больше подробностей про это пока нет.
Про динамическое разрешение
И последнее о чем мы поговорим в этом выпуске, это опция игры, которая, в 19 Альфе, позволит в некоторых ситуациях избежать падения ФПС.
Речь тут идет про функцию динамического разрешения, которая будет работать следующим образом.
В моменты, когда будет опасность сильного снижаться ФПС, игра будет автоматически снижать разрешение, и возвращать его к обычному значению, когда наш ПК снова сможет поддерживать стандартное значение ФПС.
Обычно падение ФПС происходит во время орд, а потому заметить небольшое снижение разрешения будет иногда сложно, особенно если это происходит во время серьезных замесов.
Но не стоит думать что эта функция представляет собой панацею, и позволит повысить ФПС в игре даже на слабых ПК.
Эта функция скорее позволит игре поддерживать стабильные 60 ФПС, но временно снижать разрешение в игре, вместо того чтобы показывать тебе 30 фпс, в самый неподходящий момент, и не более того.
Про новые здания
В 19 Альфе также будет добавлено или обновлено 7 баз рейнджеров, одну из которых можно частично рассмотреть вот на этом скриншоте.
Если бы не орды зомби каждые 7 дней, я бы с радостью занял подобную локацию под свою базу, но игра диктует свои условия выживания и такая база просто не годится для встречи орд.
Также, в новой альфе, будут полностью переработаны все хозяйственные магазины и многие другие локации.
Кроме того, нас ждет сильно доработанное динамическое музыкальное оформление в игре.
Из того что известно на данный момент, на базах у каждого из торговцев будет звучать какая-то уникальная мелодия, или другой набор атмосферных звуков.
Могу предположить, что это будет что-то наподобие радио, которое постоянно играло в коморке и у Сидоровича в Сталкере или нечто подобное.
Базы игрока это тоже коснется.
После установки спальника, в зоне его действия также будет играть определенная спокойная музыка, но только в том случае, если нет угрозы нападения зомби.
-------------
Ну а на этом у меня пока что всё.
В следующем выпуске новостей вас ждет:
- обзор обновленных зомби
- немного информации про бандитов и торговцев
- информация о том, какой новый полезный тип квестов ждет тебя в 19 Альфе
- почему использовать транспорт в орду будет небезопасно и многое другое.
Благодарю за внимание.
Автор:
Дата публикации: 2020-04-20 00:18:11
Изменено: 2020-04-20 00:59:11
Комментарии