Из этого выпуска вы узнаете:
- Робот-напарник в 7 days To Die
- Новое оружие и ловушки
- Переработка дерева навыков
- и другое...
Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(
Итак без лишних предисловий сразу к делу.
В 19 Альфе и последующих обновлениях игры 7 Days To Die, со слов Джоела нас ждет такое:
Очередная переработка дерева навыков.
Многие не боевые перки, как показала статистика по 18 Альфе, не пользовались спросом, или из-за недостаточных преимуществ, которые они давали, или их стоимость была слишком высока, что также не позволяло их приобрести.
Потому количество уровней прокачки некоторых небоевых перков будет сокращено с 5 до 3, а их эффекты буду заново распределены, между этими тремя уровнями.
Уровни навыка Lucky Looter, или как он сейчас называется в русской версии Везучий Искатель, в 19 Альфе больше не будут распространяться на качество лута, который мы будет находить при поиске кладов. Качество лута в кладах будет определяться только стадией игры.
Атрибут Восприятие получит несколько новых перков.
Первый из них будет называться “Охотник за сокровищами”.
Краткое описание этого перка, приведенное на форуме, гласит: Станьте одним из величайших охотников за сокровищами всех времен и народов, овладейте трюками, которые смогут вызвать зависть даже у Черной Бороды.
Черная Борода, если верить Википедии, настоящее имя Э́двард Тич — это был английский пират, действовавший в районе Карибского моря в 1713 - 18 годах.
Первый уровень этого перка называется Грабитель.
Он уменьшит радиус поиска клада до 7 блоков, и позволит находить при обыске ящика с кладом на 10% больше предметов.
Второй уровень этого перка носит название Мародер. На этом уровне радиус поиска клада уменьшиться уже до 5 блоков, а предметов в результате мы будем получать на 20% больше.
И последний, третий уровень этого перка уменьшить радиус области поиска уже до 3 блоков, а сокровищ мы будем получать на 30% больше.
Остальные небоевые навыки такие как The Infiltrator, Animal Tracker, The Penetrator, Lockpicking, Sexual Rex, Well Insulated, Living off the Land и многие другие также потеряют часть уровней... будут в этих перках и другие изменения, о которых ничего сказано не было.
А вот навык Yeah! Sience! (Да, наука) будет удален, а его уровни буду распределены между другими, более подходящими перками.
Что касается оружия, то предметы 6го уровня, фиолетового качества будут попадаться в луте только в качестве легендарных предметов, а вот найти фиолетовое оружие, можно будет найти только на поздних этапах игры.
Может даже такое случиться, что мы вообще не будем находить оружие вплоть до 20 уровня, что заставить нас в плане защиты полностью полагаться на крафт.
Тут правда ни слова не сказано, можно ли будет до 20 уровня, найти оружие в продаже у торговца. Скорее всего в продаже оружие будет, но оно будет нам просто не по карману.
Как вы наверняка знаете, в коде игры уже есть штурмовая винтовка М16, в данный момент её можно найти в креативном меню, правда она ещё не доработана, и использовать её в игре не представляется возможным.
Эта винтовка будет промежуточным уровнем между имеющимися на данный момент в игре автоматом Калашникова и пулеметом М60.
Так автомат будет представлять собой оружие первого тира, штурмовая винтовка - второй тир, а пулемет уже будет относиться к третьему тиру данного типа оружия.
Пробел, который пытается заполнить Джоел, относится к снайперским винтовкам, которые сейчас представлены всего двумя видами: охотничьим ружьем и винтовкой AR15.
Скорее всего в будущем нас ждет еще более крутая винтовка чем AR15, которая будет относится уже к третьему тиру, так как первые две, которые я упомянул ранее, будут относится к первому и второму.
Касательно новых ловушек, на данный момент Джоел считает, что в игре их уже предостаточно, и единственное, что сейчас еще дорабатывается, это ловушка огнемет, концепт арт которой был показан в одном из прошлых видео.
Что касается врагов в игре, то, как вы уже знаете, в будущих обновлениях планируется добавление бандитов. Также будут переработаны враги высокого уровня, который в данный момент заняли непонятные зеленые светящиеся аналоги обычных зомби.
Скорее всего эти зомби будут полностью переработаны. Так со слов Джоела место светящихся зомби займет промежуточный вид, между зомби и человеком.
По словам Джоела это будут не совсем зомби, но уже и не люди.
Это будет что-то вроде мутировавших людей, которым чудом удалось выжить во время ядерной атаки, но их тела сильно мутировали и стали настолько отвратительны, что даже зомби перестали воспринимать их как источник пищи, что позволило им безопасно жить среди зомби.
Такие себе полу разумные гули...
По словам Джоел, этот вид будет гораздо умнее своих собратьев зомби, они будут использовать примитивное оружие ближнего боя и их будет также трудно убить как и нынешних светящихся зомби.
Будут ли они светиться в темноте, я так и не понял, хотелось бы, чтобы от этой концепции всё-таки отказались, так как выглядит это в данный момент достаточно глупо.
И последнее из интересного, что удалось выудить с форума, так это упоминание РОБОТА в качестве напарника на поздних этапах игры.
Если помните, в более ранних видео Джоел показывал нам концепт-арт ручного волка, нагруженного седельными сумками и закованного в броню.
Это была просто идея, и после того как она была представлена программистам, те сказали, что в условиях полностью разрушаемого мира, реализовать адекватного напарника в виде волка будет очень сложно и неизвестно сколько это займет времени.
А потому от идеи добавления в игру ручного волка временно отказались.
И вот недавно на форуме Джоел опять завел разговор про добавление в игру напарника под управлением искусственного интеллекта, но в этот раз это уже не животное, а некое подобие автоматической турели третьего уровня…
как я понял, это может быть что-то вроде продвинутой мусорной пушки, которай сможет следовать за нами по миру, используя для этих целей что-то вроде воздушной подушки.
Эта штуковина, по задумке Джоела, будет уметь выполнять команды, в том числе и боевые,
иногда будет комментировать события, происходящие в мире игры, а также будет иметь свой инвентарь, в который можно будет складывать лишние предметы.
Кроме того, предполагается, что эту супер турельку можно будет модифицировать под свои нужды.
К примеру это могут быть какие-то медицинские программы, которые позволят получать медицинскую помощь в пылу сражения в автоматическом режиме, или, программа по взлому или срезанию замков с запертых дверей.
Также допускается установка модификаций, которые будут расширять инвентарь турельки-напарника и так далее и тому подобное.
Что-то мне подсказывает, что на эту идею Джола натолкнула недавно вышедшая Стар Варс Джедай Фолен Ордер, но, возможно я ошибаюсь.
Обратите внимание, что всё это находится еще только на стадии проработки идеи, и еще неизвестно что на это скажут программисты, а потому сильно не напрягайтесь по этому поводу )
Во всей этой истории с турелькой-напарником не хватает одной детали. Джоел говорит, что эта турелька будет представлять собой третий уровень. На первом уровне, как я понял будет обычная мусорная пушка, которая уже есть в 18 Альфе.
Что же будет считаться вторым уровнем?
Турели, которые мы сейчас используем для защиты базы, и которые требуют подключения к источнику питания, не в счет, так как это совсем другое.
Их нельзя взять с собой в дорогу и спокойно развернуть в нужном месте с наименьшими затратами.
Тут как минимум придется тащить с собой источник питания и его составляющие, инструменты подключения, сами турели и... клайм блок, для того чтобы иметь возможность потом забрать всё это добро при необходимости… или банально переставить в другое место )
Так что получается, в будущем нас ждет аналог мусорной пушки, но уже второго уровня, проблем с реализацией которой просто нет... иначе Джоел упомянул бы об этом, когда явно указал на то, что передвижная турелька-напарник будет именно третьего уровня.
С новостями 7 Days To Die в этом году пока что всё, до встречи в следующем году, ребята.
-------------
На этом у меня пока что всё.
Автор:
Дата публикации: 2020-01-01 03:18:11
Изменено: 2020-02-08 22:03:33
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.