Войти:            

Из этого выпуска вы узнаете:
- новая система критических повреждений
- новый внешний вид зомби
- что там с бандитами?
- про КОНСОЛЬНУЮ ВЕРСИЮ
- и другие новости...

Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(

 

Ну что, ребятки, пришла пора обсуждения новой альфы.

 
На форуме игры 7 Days To Die недавно была открыта ветка обсуждения 19 Альфы, а это значит, что начинается новая эпоха ожидания следующего обновления.

Тем не менее, это совсем не значит, что 18 Альфа больше не получит обновлений.

Как минимум одна экспериментальная версия, под номером 18.3, уже должна быть на подходе.

Единственное, что известно про ближайшее обновление, так это то, что с ним мы наконец-то получим официальный русификатор, с которым можно будет играть на любых серверах.

Кроме РУССКОГО также будут добавлены такие языки как: итальянский, простой китайский, традиционный китайский, японский, бразильский португальский, корейский, польский и турецкий, но кого это волнует, главное будет русский!!! )

Открытым остается вопрос качества перевода, но тут мы просто закидаем репортами форум и все ошибки будут исправлены, так что об этом переживать не стоит.

Что же касается 19 Альфы, то тут в планах разработчиков по прежнему значится намерение выпустить её первую версию, до рождества, ну или чуть позже.

Другой вопрос, ЧТО нас будет ждать в 19 Альфе?

Из прошлых заявлений Джоела мы прекрасно помним, что там как минимум должны будут появиться новые книги и моды для транспорта.

Также Джоел высказывал надежду на появление в игре бандитов, в этой альфе, но…
 
Но учитывая сроки, в которые планируется релиз альфы, бандиты скорее всего будут опять отложены, ибо интеллект у них сложный, поведение должно сильно отличаться от поведения зомби,
и это не учитывая другие не менее важные, но менее очевидные моменты.

А выпускать бандитов с недоработанным интеллектом Джоел просто не хочет, потому что не хочет потом краснеть, а потому придется подождать.

Это то, что мы узнали о 19 Альфе в процессе обсуждения 18 версии.

А теперь давайте посмотрим, что мы имеем на первой странице обсуждения 19 Альфы, и что обсуждалось в этой ветке за последнее время.

Также в этом выпуске будет немного информации о консольной версии... ничего конкретного но хоть что-то...

Учитывая небольшие сроки разработки 19 Альфы, чего-то кардинального от неё вроде как ждать и не приходиться, но есть тут некоторые очень интересные моменты.

В данный момент планируется следующее:
 
новые коллекции книг, среди которых будут такие как:
  • коллекция Tech Junkie, книги которой, обучат нас создавать весьма полезные гаджеты из подсобных материалов.
  • коллекция книг Grease Monkey, которая обучит нас создавать все виды транспорта, доступные в данный момент в игре, а также модификации к ним.
  • коллекция Bar Browling, книги которой обучат нас мастерски владеть кулачным боем.
  • и коллекция книг Spear Hunter, книги которой обучать нас искусству владения копьями.
Так же тут нас ждут новые рецепты еды, среди которых будут как минимум:
  • рагу Гамбо
  • пастуший пирог
  • спагетти
  • и Заливной тунец на тостах...
Кроме того, будут добавлены модификации для транспорта, а также будет обновлена система повреждений транспорта и система столкновений... об этом, чуть подробнее поговорим дальше в видео.
 
Некоторое разнообразие также получит и фоновая музыка, которая играет в разных ситуациях в игре.

И последнее, что было упомянуто в первом посте на форуме, это доработанная анимация от первого лица, которая должна будет заставить руки персонажа двигаться более естественно при движении.

По заверениям разработчиков, анимация будет не такой топорной как сейчас, и будет отличаться, в зависимости от того, что будет держать в руках персонаж, будь то оружие или инструменты...

Модельки инструментов, кстати, также будут обновлены.

Кроме того в 19 Альфе мы вполне можем получить более разнообразные анимации при использовании инструментов, что сделает процесс добычи не таким однотипным.

Со слов Джоела, все эти новинки мы не сможем получить сразу в первом патче… скорее всего нам их будут выдавать порционно.

К примеру в версии Альфа 19.0 могут появится новые коллекции книг, в следующем обновлении под номером 19.1 могут появится модификации для транспорта и так далее…

Таким образом, в целом обновления должны начать выходить гораздо чаще чем раз в год... но сильно не обольщайтесь… “чаще”, в понимании разработчиков, может быть и “два раза в год”, так что тут пока тоже туман.

Вот в целом и всё, чего можно ожидать от 19 Альфы… не густо правда?

Но не спешите делать выводы раньше времени… как вы знаете, по мере разработки каждой новой альфы список новинок со временем обычно пополняется.

Обусловлено это тем, что разработчики сейчас стараются пополнять список новинок только тем, в чем реально уверены на данный момент, чтобы не получилось так, как это было с Бегемотом.

Сейчас многие наработки по прежнему остаются в тени, и попадут они в список подтвержденных новинок, только в том случае, если в их работоспособности не будет никаких сомнений.

С кратким анонсом новинок 19 Альфы закончили, теперь давайте подробнее разберем некоторые из них, а также поговорим о том, какие еще новинки могут попасть в 19 альфу или в будущие обновления.

Начнем с бандитов.


Как я уже сказал, бандиты скорее всего не попадут в 19 Альфу, так как для доведения их интеллекта до человеческого состояния требуется очень много времени и сил.

Со слов Джоела, они могли бы появится и в 19 Альфе, но только в том случае, если 19 Альфа получит очень много обновлений.

Скорее всего их стоит ждать уже в 20 Альфе, которая может выйти летом 2020 года, и будут это максимум бандиты, которые смогут воевать только в ближнем бою и это в лучшем случае.

Логика дальнего боя гораздо сложнее в плане разработки, так как тут придется обучить интеллект искать укрытия и вести из-за них огонь, прятаться за ними во время перезарядки или лечения, заходить с флангов, отступать в случае необходимости и много еще чего.

В целом Джоел оценивает сроки появления первых бандитов в игре примерно в 9 месяцев.

Таким образом, если все пойдет очень хорошо, то бандитов, как я уже сказал, мы могли бы увидеть только в третьем квартале 2020 года… но когда у разработчиков всё шло хорошо? А исходя из этого, хоть каких-то бандитов нам стоит ждать не ранее конца 2020 года, но я буду очень рад если ошибаюсь.

На вопрос о том, смогут ли вообще бандиты использовать джипы и атаковать с них выживших, Джоел ответил, что реализовать бандитов, использующих джипы будет очень сложно, а вот на мотоциклах или гирокоптерах реализовать их должно быть уже гораздо проще.

Логика тут в принципе есть.

В случае с джипом, тут все упирается в проблемы просчета пути следования для широкого транспорта, чего лишены мотоциклы. А в случае с гирокоптера, так и вообще все просто и проблемы могут возникнуть только со взлетом и приземлением.

Если честно, я бы очень хотел повоевать с бандитами, рассекающими по пустоши на мотоциклах, думаю это было бы очень круто... но хватит мечтать, давайте дождемся хоть каких-то бандитов.

И раз уж мы заговорили про транспорт, думаю будет логично рассказать немного и про то, что планируется в его отношении.

Вполне возможно, что в ближайшем будущем мы не сможем слишком резво бегать с мотоциклом или джипом в рюкзаке.

Скорее всего, мы по прежнему сможем их подбирать в инвентарь... эту возможность у нас отнимать пока не планируют, но может так случиться, что перенося транспорт в инвентаре мы в будущем будем испытывать максимальный перегруз, независимо от того, насколько у нас будет заполнен инвентарь.

В принципе это логично, и я только за.

Я бы вообще запретил подбирать мотоциклы и джипы и оставил такую возможность только для велосипеда и минибайка, но пока и тотальный перегруз сойдет за хоть какой-то реализм )

Также, что касается мотоцикла и джипа, разработчики не отрицают то, что шипы в будущем не будут поставляться с транспортом по умолчанию, и вполне могут стать модами, которые можно будет устанавливать по желанию.

Кроме того, гирокоптер может обзавестись фарой, что позволило бы комфортно летать даже в темное время суток. Но это все планы на далекое будущее.
 

Система критических повреждений


Следующая тема, это новая, очень интересная система критических повреждений, которая нас ждет в 19 Альфе.

В данный в разработке находиться система критических повреждений, которая будет распространяться как на персонажей так и на транспорт... как бы это странно не звучало.

В отношении персонажа, эта система будет работать примерно также, как инфекция.

Так при использовании сломанной брони и низком уровне здоровья, или при наличии каких-то заболеваний, у нас будет гораздо больше шансов получить от врагов критические повреждения, среди которых будут, давно обещанные нам, переломы рук, ссадины, глубокие рваные раны, сотрясение мозга и прочие радости.
 
Каждая критическая травма будет иметь свой набор эффектов и как минимум будет отнимать 25% максимального уровня здоровья.
 
Для лечения таких травм потребуются какие-то уникальные препараты или специальные условия, которые будут способствовать более быстрому выздоровлению, примерно как с переломом или инфекцией.
 
Джоел говорит, что у нас больше не будет каких-то мелких ранений, которые можно будет излечить частым использованием бинтов. На смену им уже придут серьезные ранения, которые потребуют серьезного подхода.

Как говорит Джоел, цитирую: “Вы, ребята, хотели настоящего выживания, вы его получите!”

Примерно та же система критов будет применима и в отношении транспорта.

Как я упоминал в начале ролика, система повреждений транспорта в 19 Альфе будет сильно изменена.

Тут как и в случае с персонажем, транспорт в определенных условиях будет получать критические повреждения.

И если у персонажа это будут различные переломы, рваные раны и прочие нехорошие вещи, которые будут частично или полностью ограничивать его в каких-то способностях.

То у транспорта будет свой набор поломок.
 
Вот лишь малая часть того что нас ждет в 19 Альфе:
  • внезапно пробитая шина, будет снижать скорость транспорта и вызывать трудности при управлении
  • разгерметизация радиатора будет вызывать частые перегревы двигателя... чем это грозит, я думаю пояснять не стоит
  • поврежденный аккумулятор, будет вызывать проблемы с зажиганием
  • а неисправность двигателя, может просто не позволить использовать транспорт и так далее…
Для ликвидации каждой из этих неисправностей в 19 Альфе, кроме ремкомплектов, нам понадобятся еще и соответствующие компоненты на замену, такие как двигатель, аккумулятор, колеса и даже радиаторы.

У транспорта как и у персонажа будет свой набор дебаффов, с которым можно будет ознакомится в специальном окошке.

Если износ или повреждение радиатора, двигателя и аккумулятора можно будет будет получить только после длительного интенсивного использования или в случае столкновения, то в случае с колесами ситуация, как мне кажеться будет гораздо интереснее )

Я думаю, что колесо можно будет пробить просто путешествуя по пересеченной местности... особенно это касается пустошей, покрытых разным острым мусором.

И как следствие, в 19 Альфе, нам просто необходимо будет возить с собой запаску, а то и две, если мы не хотим остаться без транспорта вдали от базы.

Это нововведение также заставит, любителей удирать от орды на транспорте, более тщательно готовится к судной ночи и более основательно продумывать пути отхода.

Тут также стоит отметить, что при столкновении с препятствиями, критический урон будет получать не только транспорт но и пассажиры, так что водить придется намного аккуратнее.

Если бы что-то подобное ввели еще и для огнестрельного оружия, чтобы для его ремонта, кроме ремкомплектов, иногда требовались какие-то части было вообще круто, но на это рассчитывать не приходиться, так как я себе слабо представляю отдельное окошко с дебафами к примеру для пистолета или калаша

А вот прикрутить нечто подобное к генераторам или солнечным панелям, думаю, вполне можно было бы.

Немного про зомби

Внешний вид зомби в 19 Альфе также может изменится. Ранее в твиттере Джоел уже делился некоторыми наработками, которые должны будут сделать зомби более реалистичными, но в первом посте обсуждения об этом пока нет ни слова, потому это пока под вопросом.

Также разработчики думают над тем как разнообразить зомби, обитающих в зимнем биоме. Возвращать зомби с шапкой в виде головы волка никто не собирается, так как по мнению Джоела такой вид больше подходит для скайрима, чем для современного апокалипсиса.

Разнообразия планируется достичь с помощью частичного изменения одежды для этого типа зомби.

Так в зимнем биоме, в будущем, мы вполне сможем встретить зомби в зимней одежде… пуховиках, теплых шапках и так далее… но вряд-ли это будет добавлено в ближайшее время, хотя кто знает…

В 19 Альфе также могут появится стальные колья, а в ближайшем будущем на колья возможно нельзя будет ставить фреймы, что усложнить их ремонт для тех, кто любит покрывать кольями огромные площади вокруг своих баз )

Немного про планы на будущие обновления

Как вы помните ранее Джоел упоминал легендарные предметы, которые вроде как должны будут иметь какие-то уникальные свойства, но что это будет, и как это будет работать до сих пор не было известно.

И вот недавно Джоел немного поделился информацией на этот счет.

Итак, в первую очередь у нас будут легендарные варианты всех типов одежды. К примеру колпак повара, который будет повышать на единицу перк готовки.
 
Легендарное оружие зачастую будет иметь положительные и отрицательные эффекты, которые будут частично компенсировать друг друга.

Так например пистолет носящий название Waster, наносящий двукратный урон в голову, одновременно будет использовать за выстрел четверть обоймы.

А оружие с именем Возмездие, к примеру будет наносить на 20% больше урона, но только тем врагам, от которых вы недавно получили урон. Таким образом чтобы получить выгоду от использования последнего, нам придется в начале позволить врагу нас немного покалечить )

Также в игре может появится легендарный кастет, выбивая с помощью которого зубы зомби, можно будет получить немного золота или серебра ) И атк далее

Это только предварительные идеи, так что критиковать их не имеет смысла, ибо все еще может сильно изменится.

По задумке разработчиков имена легендарных предметов, а также положительные и отрицательные их качества, должны будут генерироваться автоматически с соблюдением баланса, а потому со временем их будет в игре предостаточно.

Но характеристики для первых легендарных предметов пока что будут прописываться вручную.

Супер кукуруза в будущем также получит новое применение. В данный момент, на сколько я помню, её можно употреблять в пищу как есть, сырой, и ни в каких рецептах еды она не участвует.

И если сейчас её можно есть хотя бы в сыром виде и получать какие-то бонусы, то в будущем она станет вообще не съедобной, и из неё вроде как можно будет варить клей и делать топливо.

Жизнь под землей также может сильно усложниться.

Вот что сказал Джоел на этот счет:

“Мы хотим, чтобы под землей опасность представляли не только зомби, которые пытаются добраться до вас сверху, но и кое что другое.

К примеру по мере погружения в грунт, нам может становится сложнее дышать, и для того чтобы нормально себя чувствовать на большой глубине, нам может понадобиться устанавливать некое подобие генераторов кислорода или вентиляционной системы, которые будут обеспечивать помещение свежим воздухом в определенном радиусе. Ну или как вариант, тут может быть какая-то кислородная маска, с ограниченным запасом кислорода и т. Д.”

Конкретных идей на этот счет пока нет, но направление мыслей вы поняли )

Работа над новыми здания также продолжается, а потому в будущем их будет еще больше, и исследовать их будет еще интереснее.

В данный момент основные силы постепенно концентрируются на проработке бандитов, обновлению торговцев и на последнем месте тут идут зомби как наименее приоритетный элемент игры на данном этапе разработки.

В целом дорожная карта Джоела на данный момент выглядит так:

На декабрь запланировано окончание работы над Новыми книгами и оптимизацией перков и атрибутов. В торговых автоматах могут появиться конфеты, которые будут временно повышать какие-то перки, но не будут утолять голод, а вот еды в автоматах станет меньше.

В январе должна быть завершена работа над модификациями автомобилей и новой системой критических повреждения для транспорта и персонажей.

В феврале должна быть закончена работа над основной частью легендарных предметов. И уже на март запланирована основательная полировка баланса всего этого добра.

Но это только то, чем занимается Джоел, а если и другие разработчики, у которых так же есть свои дорожные карты.

А потому то, что сейчас было перечислено, это далеко не весь список задач, на самом деле планов у разработчиков на ближайшие обновления гораздо больше.

И последнее, о чем мы сегодня поговорим, это судьба Консольной версии игры 7 days To Die.

Как сообщает официальный сайт игры, компания The Fun Pimps, за весьма приличную сумму, всё-так смогла выкупить обратно права на распространение текущей и последующих версий консольного порта для PS4 и XBox One.

Что касается обновлений для консоли, то с 2017 года эта версия не получила особых обновлений и в данный момент содержит контент, который был в 15 Альфе ПК версии.

Тем не менее, она и сейчас не заброшена игроками. Статистика сообщает что по выходным онлайн на этой платформе приближается к 10 тысячам одновременных пользователей. Не знаю правда это или нет, но так написано на сайте.

Теперь, будучи официальным издателем консольной версии игры, руководство студии The Fun Pimps планирует оценить затраты и риски сопряженные с портированием будущих версий игры на консоли и возможностью получения дохода от этого предприятия.
 
Мало кто знает, но качественное портирование всего лишь одного обновления со слов Джоела, обходится в миллионы долларов, и это не говоря уже об ограниченных ресурсах консолей, что вызывает дополнительные технические сложности при попытке переноса возможностей ПК версии игры на консоль, организации правильных сохранений, и в целом стабильной работы игры.

Любые обновления на консоли, независимо от их размера, перед публикацией на той или иной консоли, должно в обязательном порядке пройти строгий процесс тестирования и выдержать прочие бюрократические проволочки, а это также влечет затраты.

Как видите, решение проблемы возобновления выхода патчей для приставок, не лежит на поверхности.

Но команда в данный момент изучает все возможные варианты решения этой задачи, что в итоге должно дать возможность выпустить очередное обновление.

Исходя из вышеизложенного, разработчики дают следующий прогноз: если выход очередного патча все-таки состоится, то произойдет это, скорее всего, уже после выхода в релиз ПК версии, и, возможно этот патч будет выпущен как отдельная игра для следующего поколения консолей.

Как вы помните, на момент релиза первой версии игры на консоли, она уже значилась как готовый законченный продукт, и приобретая её, вы по сути покупали игру как есть, а все последующие патчи были всего-лишь приятным бонусом.

А потому выпуск консольного порта релизной версии ПК, вполне закономерно можно считать второй частью.

Будет ли доступна вторая часть бесплатно для владельцев первой части консольной версии, пока неизвестно, так же как неизвестно, будет ли этот патч выпускаться как отдельная игра.

Этот и другие вопросы все еще ждут решения.

Тем не менее руководство The Fun Pimps уверяет, что судьба консольной версии игры им не безразлична, иначе они бы не выложили кругленькую сумму за права на её распространение, и обещают держать нас в курсе событий, по мере возможности.

Вот такие дела, ребятки.
-------------
На этом у меня пока что всё.

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Страник
#3 Страник
Они всё бандитов не могут ввести сложно для них. В модификациях бандиты нормально себя чувствуют если не ошибаюсь ещё с 15 альфы, так же и разнообразие транспорта. А разрабам это сложно реализовать. И верить Джоелу уже давно перестал ему верить то что он обещает, пустая трата времени.
Maxi Max
#2 +1 Maxi Max
Про "возмездие" и кастет вообще бред ИМХО!

Да, что-то слабо у них с фантазией. Почему акценты делают на ближний бой, кто бы объяснил. Зачем столько дубин, копий, кастетов. Это при том, что с первого же дня можно огнестрельное оружие раздобыть )) А рецепт на ту же бейсбольную биту можно и к 21ому дню не найти. Но кому-то это заходит, видимо. Было бы странно делать то, что нафиг никому не нужно.
Алексей Ващенко
#1 Алексей Ващенко
Цитата:
Так например пистолет носящий название Waster, наносящий двукратный урон в голову, одновременно будет использовать за выстрел четверть обоймы. А оружие с именем Возмездие, к примеру будет наносить на 20% больше урона, но только тем врагам, от которых вы недавно получили урон. Таким образом чтобы получить выгоду от использования последнего, нам придется в начале позволить врагу нас немного покалечить ) Также в игре может появится легендарный кастет, выбивая с помощью которого зубы зомби, можно будет получить немного золота или серебра ) И так далее
Боже! Какая дичь!!! :( Ну почему нельзя реализовать это как-то более удобоваримо! Ну хотите сделать пистолет с большим уроном, ну сделайте его под патрон от магнума например! Или чтоб он допустим стрелял фиксированой очередью с отсечкой! Про "возмездие" и кастет вообще бред ИМХО!


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?