Войти:            

Основная тема выпуска: Мы ввели ограничение для максимального XP, необходимого для получения следующего уровня. Это будет работать до тех пор, пока вы ниже 60-го уровня. После получения 60 уровня система опять вернеться к прежним значениям.

Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(

A18.2 b2 exp

Добавлено

  • Добавлена функция, которая блокирует количество требуемого опыта на определенном значении для каждого из уровней, до определенного момента.
    (Разработчики: Мы ввели ограничение для максимального XP, необходимого для получения следующего уровня. Это будет работать до тех пор, пока вы ниже 60-го уровня. После получения 60 уровня система опять вернеться к прежним значениям.)
  • Копье должно падать на землю, когда труп игрока исчезает
  • Добавлено несколько декоративных блоков к блокам metal fence / furniture blocks

Изменено

  • Небо и туман в сгоревшем лесу выглядят более приятно
  • Увеличена стоимость и требования для Grandpa's Learn'n Exiler
  • Уменьшено количество боеприпасов, выдаваемых за выполнение задания
  • Уменьшено время крафта hobo stew и блоков почвы
  • Снижено количество топлива в луте
  • Sham chowder использует canned sham  вместо sham sandwiches
  • ModGunShotgunTubeExtenderMagazine не имеет случайного диапазона
  • ModGunRodAndSpring уменьшен до + 15% и добавил недостающий эффект, о котором говорится в описании
  • Эффект оглушения от дробовиков не задает время оглушения для цели
  • Shotgun slugs считался как AP
  • Еффект от питься увеличен с 30-ти секунд до 45-ти.
  • ArmorSteelSetParts и armorMilitarySetParts могут выпасть вместе с одеждой
  • Увеличен LockPickBreakChance (шанс сломать отмычку) на 10%
  • Связки / паллеты предметов переименованы в «стопки» для порядка
  • Увеличен размер стака пуль, гильз, картечь, бумаги
  • Дробовики по умолчанию вызывают короткое оглушение, а перк увеличивает его длительность, а не шанс срабатывания.
  • Увеличена область поражения и урон от дробовиков на близком расстоянии и против скопления зомби. На максимальной дистанции 10м урон равен нулю.
  • Чуть больше полимера в добыче и от разрушения мусорных куч
  • Оглушение не снижает скорость атаки игрока в ближнем бою.
  • Увеличен урон примитивного лука
  • Ванна наполнена кровью, дает больше гниющей плоти
  • Факела и свечи не издавали звука при разрушении
  • DeskLampLight должен при разборе давать латунь
  • Проблемы со звуком обыска для маленьких куч мусора
  • SMG наносит такой же урон, как и пистолеты
  • Увеличен шанс найти части пистолета на более высоком GS (Game Stage), это также касается как SMG, так и magnum
  • Увеличен шанс выпадения частей предметов Т3, когда предмет Т2 не разбивается на части Т3, например, ситуация с дубинками (п/п: хз как это понимать)
  • С животных-зомби можно добыть столько же гнилой плоти, сколько получается при разделке обычных животных.
  • PerkLivingOffTheLand снижает стоимость создания фермерских участков
  • Sham recipe теперь позволяет создавать 5 банок шама за раз, но требует больше ингредиентов и кислоты
  • PerkYeahScience позволяет вам создавать порох, клей, крем алоэ, топливо и масло используя меньшими ресурсов

 

Исправлено

  • Кнопки страниц теперь скрываются в списках, когда они не нужны
  • Железное и стальное копье слишком ярко светятся в темноте.
  • Сбой Unity при нажатии Esc в редакторе префабов, содержащем тыквы
  • Зомби могут слишком быстро вырубать транспорт (п/п: не совсем понятно)
  • Вы можете ездить на велосипеде с ускорением без выносливости
  • Добавлен рецепт асфальта обратно в список рецептов
  • Рецепты с использованием тыквы не попадаються в луте
  • Предупреждение о xuiwater
  • Несовместимый лут у старого чемодана
  • ArmorSteelHelmet отсутствует в списке лута
  • Неправильный размер стека на resourceLockPickBundle / recipe
  • Чтение рецептов тыквы не разблокирует их
  • Lucky Goggles используют масштабирование A17 и слишком сильно по сравнению с перком
  • Силовые атаки случайно нарушат скрытность и могут воспроизводить повторяющиеся звуки.
  • В режиме стелса теперь нельзя использовать силовые атаки.
  • MeleeKnucklesSteelParts отсутствует в добыче
  • Примитивный лук не перезаряжается автоматически при переключении на него
  • TreeJuniper4m невидим
  • Награды за квесты после первых двух выбранных наград были неверно рандомизированы.
  • Закат пустыни был слишком красным
  • Здоровье животных уменьшалось с повышением трудности игры
  • Controller: Lights radial menu used left thumbstick, now uses right
  • Экипированная одежда не модифицируется.
  • Требование HitLocation не работает со стрелами и болтами
  • Пароль Dedi не запоминается при использовании контроллера в режиме большого изображения
  • Нажатие ESC в окне пароля сервера приводит к краху меню
  • ESC в окне пароля сервера отменить ввод пароля
  • Что-то там с радиальным меню, когда на транспортном средстве
  • Отмычки ломаются только в течение последних 25% от LockPickTime.
  • В квесте Kill The Wabbit не учитывается двустволка

Известные проблемы

  • У некоторых пользователей с недостаточной VRAM может быть низкая частота кадров, над которой идет работа.
  • Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут дать сбой при создании миров RWG
  • Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут зависать при загрузке в игры RWG
  • Некоторые проблемы с дорогами в RWG
  • Чтение книг могут услышать другие игроки
  • Изредка при генерации нового случайного мира, текстуры могут быть размытыми. Перезапуск игры исправляет это.
  • Когда вы сталкиваетесь с большими падениями FPS, попробуйте установить потоковую передачу текстур в положение «ON».
  • Большие потери FPS могут возникнуть, если потоковая передача текстуры выключена.
  • Восстановление предмета приводит к использованию рук и предмета
  • Квест по поиску клада по прибытии на место квест может быть не выполнен
  • Мерцающая текстура земли для карт AMD
  • Прицеливание с помощью очков ночного видения показывается без эффекта ночного видения
  • Снятые С4 и Молотовы ARMED
  • Взрывы бочек не воспроизводят ни звука, ни визуальных эффектов
  • Скрытность достигает 100%, когда союзник / участник группы срубает дерево.
  • Игра не закрывается должным образом на ПК и Linux после продолжительной игры
  • Хламомет может стать диким
  • Трейдер Джен имеет мужской голос
  • Проблема со светом в пожарном депо
  • Дюп Модов красителей
  • Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
  • Убийство бензопилой не приносит никакого опыта
  • Отсутствие звукового эффекта при заправке бура и бензопилы
  • BM не спавнит зомби для игроков с 1м игровым этапом
  • Многие предметы нужно будет починить, если вы продолжите существующую игру после обновления.
  • Размещение твердых блоков под burnt wood 4 делает ее невидимой
  • Быстрый выстрел из лука может сломать его анимацию
  • Динамическая музыка в Linux может вызвать исключение и сбой
  • Перезарядка охотничьего ружья может быть не синхронизирована
  • Велосипед поддерживает скорость спринта без выносливости
  • Culling blocks могут остаться внутри зданий
  • Зомби могут толкнуть игрока в пустоту, если они упадут на игрока, находясь в 1 метровой лунке
  • Зомби все еще могут копать во время анимации боли
  • Отсутствующая вода в POI
  • Лодки разрушаются в доках_03 Haulwell Freight Co.
  • Расширенное вращение дверей позволяет игрокам использовать эксплойты.
  • Sandbag Simple 5 не имеет хитбокса, его нельзя откопать.
  • 2 портрета в подвале перевернуты в доме old pyramid 03
  • стрелы / болты, кажется, держатся в воздухе, не касаясь тела (они все еще вызывают повреждение)
  • Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
  • Графические процессоры с низким VRAM могут иметь низкую частоту кадров
  • Отражения Mac могут вызвать проблемы с цветом в целом или проблемы с яркостью при движении
  • Mac: Stun / Bleed может вызвать чрезмерно сильные эффекты на экране, пожалуйста, уменьшите интенсивность stun / bleed / knockdown в buffs.xml, пока мы не сможем это исправить
  • ----------- Fixed! ------------
  • Анемия может сохраняться после смерти
  • Иногда ландшафт отображается серым, и изменение любого параметра видео может исправить это.
  • Кузнечный выход не максимальный
  • Рюкзаки могут исчезнуть, если смерть произошла на крутом склоне
  • Карты Radeon могут создавать миры RWG с проблемами, которые еще не решены полностью
  • Пламя Молотова для Клиента может исчезать на секунду раньше
  • Любая Смерть во время ОРДЫ заставит зомби перестать появляться, пока игрок не уйдет или не атакует зомби, чтобы снять защиту

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Tidei
#7 Tidei
По еде бред, вареная кукуруза и вареное яйцо дают больше, чем хлеб из этих ингредиентов.
Maxi Max
#6 Maxi Max
Конечно это баг, раньше транспорт глох от небольшого намокания. Я панически боялся даже чуть-чуть заехать колесом ))) А сейчас уже и воды-то столько нет, сколько было в 15 или 16ой альфе. Сейчас вот другой прикол есть. Находясь над поверхностью водной глади (например, за рулём) можно камеру вниз опустить и персонаж сразу задерживает дыхание. Тоже баг, пожалуй.
Алексей Ващенко
#5 Алексей Ващенко
Цитирую Maxi Max:
Я бы добавил к этому списку ещё один баг

Один умник на днях во время стрима сбивал деревья велосипедом на ускорении :) И ещё оказывается можно ездить задним ходом и выносливость не будет тратиться. Так что, очевидно, баги тут не все перечислены :)

А езда под водой разве не баг?
Maxi Max
#4 Maxi Max
Я бы добавил к этому списку ещё один баг

Один умник на днях во время стрима сбивал деревья велосипедом на ускорении :) И ещё оказывается можно ездить задним ходом и выносливость не будет тратиться. Так что, очевидно, баги тут не все перечислены :)
Алексей Ващенко
#3 Алексей Ващенко
Цитирую Maxi Max:
Боже, сколько всего им исправлять. А сколько из неисправленного перекочует в А19. А главное, как они собираются успеть выпустить к рождеству А19, если ещё ведутся работы над билдами А18? И ведь никто Джоела за язык-то не тянул :)

А точно именно к ЭТОМУ рождеству будет А19? ;)
Max Gering
#2 Max Gering
Я бы добавил к этому списку ещё один баг... Иногда растяжка тригер принимает свойства электрической ограды. Столкнулся с таким в групповой игре. А18.1 (В8)
Maxi Max
#1 Maxi Max
Боже, сколько всего им исправлять. А сколько из неисправленного перекочует в А19. А главное, как они собираются успеть выпустить к рождеству А19, если ещё ведутся работы над билдами А18? И ведь никто Джоела за язык-то не тянул :)


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?