Основная тема выпуска: Мы ввели ограничение для максимального XP, необходимого для получения следующего уровня. Это будет работать до тех пор, пока вы ниже 60-го уровня. После получения 60 уровня система опять вернеться к прежним значениям.
- Оригинал списка правок тут: B2
- Высказать свое "ФЕ" по поводу баланса можно тут: перейти на форум
- Багрепорты отправлять сюда: перейти на форум
Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(
A18.2 b2 exp
Добавлено
- Добавлена функция, которая блокирует количество требуемого опыта на определенном значении для каждого из уровней, до определенного момента.
(Разработчики: Мы ввели ограничение для максимального XP, необходимого для получения следующего уровня. Это будет работать до тех пор, пока вы ниже 60-го уровня. После получения 60 уровня система опять вернеться к прежним значениям.) - Копье должно падать на землю, когда труп игрока исчезает
- Добавлено несколько декоративных блоков к блокам metal fence / furniture blocks
Изменено
- Небо и туман в сгоревшем лесу выглядят более приятно
- Увеличена стоимость и требования для Grandpa's Learn'n Exiler
- Уменьшено количество боеприпасов, выдаваемых за выполнение задания
- Уменьшено время крафта hobo stew и блоков почвы
- Снижено количество топлива в луте
- Sham chowder использует canned sham вместо sham sandwiches
- ModGunShotgunTubeExtenderMagazine не имеет случайного диапазона
- ModGunRodAndSpring уменьшен до + 15% и добавил недостающий эффект, о котором говорится в описании
- Эффект оглушения от дробовиков не задает время оглушения для цели
- Shotgun slugs считался как AP
- Еффект от питься увеличен с 30-ти секунд до 45-ти.
- ArmorSteelSetParts и armorMilitarySetParts могут выпасть вместе с одеждой
- Увеличен LockPickBreakChance (шанс сломать отмычку) на 10%
- Связки / паллеты предметов переименованы в «стопки» для порядка
- Увеличен размер стака пуль, гильз, картечь, бумаги
- Дробовики по умолчанию вызывают короткое оглушение, а перк увеличивает его длительность, а не шанс срабатывания.
- Увеличена область поражения и урон от дробовиков на близком расстоянии и против скопления зомби. На максимальной дистанции 10м урон равен нулю.
- Чуть больше полимера в добыче и от разрушения мусорных куч
- Оглушение не снижает скорость атаки игрока в ближнем бою.
- Увеличен урон примитивного лука
- Ванна наполнена кровью, дает больше гниющей плоти
- Факела и свечи не издавали звука при разрушении
- DeskLampLight должен при разборе давать латунь
- Проблемы со звуком обыска для маленьких куч мусора
- SMG наносит такой же урон, как и пистолеты
- Увеличен шанс найти части пистолета на более высоком GS (Game Stage), это также касается как SMG, так и magnum
- Увеличен шанс выпадения частей предметов Т3, когда предмет Т2 не разбивается на части Т3, например, ситуация с дубинками (п/п: хз как это понимать)
- С животных-зомби можно добыть столько же гнилой плоти, сколько получается при разделке обычных животных.
- PerkLivingOffTheLand снижает стоимость создания фермерских участков
- Sham recipe теперь позволяет создавать 5 банок шама за раз, но требует больше ингредиентов и кислоты
- PerkYeahScience позволяет вам создавать порох, клей, крем алоэ, топливо и масло используя меньшими ресурсов
Исправлено
- Кнопки страниц теперь скрываются в списках, когда они не нужны
- Железное и стальное копье слишком ярко светятся в темноте.
- Сбой Unity при нажатии Esc в редакторе префабов, содержащем тыквы
- Зомби могут слишком быстро вырубать транспорт (п/п: не совсем понятно)
- Вы можете ездить на велосипеде с ускорением без выносливости
- Добавлен рецепт асфальта обратно в список рецептов
- Рецепты с использованием тыквы не попадаються в луте
- Предупреждение о xuiwater
- Несовместимый лут у старого чемодана
- ArmorSteelHelmet отсутствует в списке лута
- Неправильный размер стека на resourceLockPickBundle / recipe
- Чтение рецептов тыквы не разблокирует их
- Lucky Goggles используют масштабирование A17 и слишком сильно по сравнению с перком
- Силовые атаки случайно нарушат скрытность и могут воспроизводить повторяющиеся звуки.
- В режиме стелса теперь нельзя использовать силовые атаки.
- MeleeKnucklesSteelParts отсутствует в добыче
- Примитивный лук не перезаряжается автоматически при переключении на него
- TreeJuniper4m невидим
- Награды за квесты после первых двух выбранных наград были неверно рандомизированы.
- Закат пустыни был слишком красным
- Здоровье животных уменьшалось с повышением трудности игры
- Controller: Lights radial menu used left thumbstick, now uses right
- Экипированная одежда не модифицируется.
- Требование HitLocation не работает со стрелами и болтами
- Пароль Dedi не запоминается при использовании контроллера в режиме большого изображения
- Нажатие ESC в окне пароля сервера приводит к краху меню
- ESC в окне пароля сервера отменить ввод пароля
- Что-то там с радиальным меню, когда на транспортном средстве
- Отмычки ломаются только в течение последних 25% от LockPickTime.
- В квесте Kill The Wabbit не учитывается двустволка
Известные проблемы
- У некоторых пользователей с недостаточной VRAM может быть низкая частота кадров, над которой идет работа.
- Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут дать сбой при создании миров RWG
- Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут зависать при загрузке в игры RWG
- Некоторые проблемы с дорогами в RWG
- Чтение книг могут услышать другие игроки
- Изредка при генерации нового случайного мира, текстуры могут быть размытыми. Перезапуск игры исправляет это.
- Когда вы сталкиваетесь с большими падениями FPS, попробуйте установить потоковую передачу текстур в положение «ON».
- Большие потери FPS могут возникнуть, если потоковая передача текстуры выключена.
- Восстановление предмета приводит к использованию рук и предмета
- Квест по поиску клада по прибытии на место квест может быть не выполнен
- Мерцающая текстура земли для карт AMD
- Прицеливание с помощью очков ночного видения показывается без эффекта ночного видения
- Снятые С4 и Молотовы ARMED
- Взрывы бочек не воспроизводят ни звука, ни визуальных эффектов
- Скрытность достигает 100%, когда союзник / участник группы срубает дерево.
- Игра не закрывается должным образом на ПК и Linux после продолжительной игры
- Хламомет может стать диким
- Трейдер Джен имеет мужской голос
- Проблема со светом в пожарном депо
- Дюп Модов красителей
- Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
- Убийство бензопилой не приносит никакого опыта
- Отсутствие звукового эффекта при заправке бура и бензопилы
- BM не спавнит зомби для игроков с 1м игровым этапом
- Многие предметы нужно будет починить, если вы продолжите существующую игру после обновления.
- Размещение твердых блоков под burnt wood 4 делает ее невидимой
- Быстрый выстрел из лука может сломать его анимацию
- Динамическая музыка в Linux может вызвать исключение и сбой
- Перезарядка охотничьего ружья может быть не синхронизирована
- Велосипед поддерживает скорость спринта без выносливости
- Culling blocks могут остаться внутри зданий
- Зомби могут толкнуть игрока в пустоту, если они упадут на игрока, находясь в 1 метровой лунке
- Зомби все еще могут копать во время анимации боли
- Отсутствующая вода в POI
- Лодки разрушаются в доках_03 Haulwell Freight Co.
- Расширенное вращение дверей позволяет игрокам использовать эксплойты.
- Sandbag Simple 5 не имеет хитбокса, его нельзя откопать.
- 2 портрета в подвале перевернуты в доме old pyramid 03
- стрелы / болты, кажется, держатся в воздухе, не касаясь тела (они все еще вызывают повреждение)
- Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
- Графические процессоры с низким VRAM могут иметь низкую частоту кадров
- Отражения Mac могут вызвать проблемы с цветом в целом или проблемы с яркостью при движении
- Mac: Stun / Bleed может вызвать чрезмерно сильные эффекты на экране, пожалуйста, уменьшите интенсивность stun / bleed / knockdown в buffs.xml, пока мы не сможем это исправить
- ----------- Fixed! ------------
- Анемия может сохраняться после смерти
- Иногда ландшафт отображается серым, и изменение любого параметра видео может исправить это.
- Кузнечный выход не максимальный
- Рюкзаки могут исчезнуть, если смерть произошла на крутом склоне
- Карты Radeon могут создавать миры RWG с проблемами, которые еще не решены полностью
- Пламя Молотова для Клиента может исчезать на секунду раньше
- Любая Смерть во время ОРДЫ заставит зомби перестать появляться, пока игрок не уйдет или не атакует зомби, чтобы снять защиту
Автор:
Дата публикации: 2019-11-18 00:18:11
Изменено: 2019-11-18 17:37:51
Комментарии
А езда под водой разве не баг?
Один умник на днях во время стрима сбивал деревья велосипедом на ускорении :) И ещё оказывается можно ездить задним ходом и выносливость не будет тратиться. Так что, очевидно, баги тут не все перечислены :)
А точно именно к ЭТОМУ рождеству будет А19? ;)