Основная тема выпуска: Добавлено больше возможностей по настройке графики в игре.
Багрепорты отправлять сюда: перейти на форум
Чтобы увидеть текст статьи, выключи AdBlock :(
A18.1 b4 exp
Изменено
- Убраны невидимые случайные штрафы из мода глушителя
- Рецепты наземных мин стали дешевле и более сбалансированы.
- Art of Mining Vol 3 теперь дает на 10% больше ресурсов под действием кофе
- TorchHeatMap определяется секундами для HeatMapFrequency
- Бонус в виде ингредиентов для perkMasterChef\
Исправлено
- Нажатие «Alt» давало возможность мега быстро обновлять блоки с ума
- Опечатка в perkAdvancedEngineeringRank4LongDesc
- Игрок не может создать комплект для взятия крови даже имея все необходимые навыки
- Убрана статистика, стоимость, наименование, описание, рецепт различных гаражных ворот
- BlockTorchHeatMap попытка исправить проблему с частым приходом кричалок
- M60 с глушителем такой же тихий, как пистолет. Исправлено масштабирование шума при стрельбе с глушителем.
- Локализация инструмента предварительного просмотра RWG
- NRE при попытке перезарядить фонарик.
A18.1 b5 exp
Добавлено
- Ограничения стака для кулеров и прикраватных столиков, которые игроки могли создавать и продавать с большой прибылью
- Добавлен 40% шанс, что крикун не появится
- Настройка Video Texture Filter
- UnloadUnusedAssets после выгрузки текстурных массивов
- Стальные инструменты запчасти у торговцев
- Lowest предустановка и повышены 6 настроек предустановки Low
- Добавлен вариант Lowest для Tree Quality и повышено качество для Low и Medium
Изменено
- Исправленные и улучшенные записи журнала электрических устройств
- Улучшен пользовательский интерфейс для тепловой отладки для обновления в реальном времени и отображения количества событий
- Снижено величина награды за квесты в виде медицины и удаленные гипсовые шины в качестве награды
- Разрушенные рабочие станции сбрасывают свои схемы в 20% случаев
- Урон в бою от лопат снижен!
- Обновлены награды за квестовые, так теперь в награду мы будем чаще получать обычные патроны и новые типы патронов
- Удален комплект для забора крови, больше не используется
Исправлено
- Функция приближения и отдаления не работает с прицелами
- Теневые артефакты на поврежденных частицах.
- Взрыв Демолишера зависит от силы клайма.
- Сроки отсывания тепловой карты
- NRE, когда сервер выключен через терминал
- NRE у клиента, когда хост или сервер выходят из игры
- Балансировка и улучшение описания для бронебойных патронов.
- Неверное значение по умолчанию для BlockPenetrationFactor
- Слишком много оповещений журнала задерживают учебный квест
- Неправильный журнал добычи и недостаточное количество блоков серебро / золото / алмаз
- Мусоромёты проталкиваются через блоки, если их поместить в отверстие 1x1
- Здоровье на 99/100 при запуске новой игры
- Light Mod дороже, чем Mining Helmet с легким модом.
- Дебафф Анемии остается после смерти, как только "защита нубов" будет снята
- Переход в prefab editor может вызвать появление серых текстур в игре.
- Наличие большого количества ингредиентов для крафта приводит к задержке при выборе рецепта или повторного открытия окна крафта.
- Изменения масштаба пользовательского интерфейса в игре не обновляют местоположение сообщения на панели инструментов
- Процесс генерации мира не применяет rwgmixer.xml modlets
- Lootstage ending in 9 seem to force loot quality to 1
- Отключите dms на linux, чтобы предотвратить сбой, пока проблема Unity не будет исправлена
Известные проблемы
- У некоторых пользователей с недостаточной VRAM может быть низкая частота кадров, над которой идет работа.
- Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут дать сбой при создании миров RWG
- Машины Linux с 8 ГБ ОЗУ могут зависать при загрузке в игры RWG
- Некоторые проблемы с дорогами в RWG
- Чтение книг могут услышать другие игроки
- Изредка при генерации нового случайного мира, текстуры могут быть размытыми. Перезапуск игры исправляет это.
- Когда вы сталкиваетесь с большими падениями FPS, попробуйте установить потоковую передачу текстур в положение «ON».
- Большие потери FPS могут возникнуть, если потоковая передача текстуры выключена.
- Восстановление предмета приводит к использованию рук и предмета
- Квест по поиску клада по прибытии на место квест может быть не выполнен
- Мерцающая текстура земли для карт AMD
- Прицеливание с помощью очков ночного видения показывается без эффекта ночного видения
- Снятые С4 и Молотовы ARMED
- Взрывы бочек не воспроизводят ни звука, ни визуальных эффектов
- Скрытность достигает 100%, когда союзник / участник группы срубает дерево.
- Игра не закрывается должным образом на ПК и Linux после продолжительной игры
- Хламомет может стать диким
- Трейдер Джен имеет мужской голос
- Проблема со светом в пожарном депо
- Дюп Модов красителей
- Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
- Убийство бензопилой не приносит никакого опыта
- Отсутствие звукового эффекта при заправке бура и бензопилы
- BM не спавнит зомби для игроков с 1м игровым этапом
- Многие предметы нужно будет починить, если вы продолжите существующую игру после обновления.
- Размещение твердых блоков под burnt wood 4 делает ее невидимой
- Быстрый выстрел из лука может сломать его анимацию
- Динамическая музыка в Linux может вызвать исключение и сбой
- Перезарядка охотничьего ружья может быть не синхронизирована
- Велосипед поддерживает скорость спринта без выносливости
- Culling blocks могут остаться внутри зданий
- Зомби могут толкнуть игрока в пустоту, если они упадут на игрока, находясь в 1 метровой лунке
- Зомби все еще могут копать во время анимации боли
- Отсутствующая вода в POI
- Лодки разрушаются в доках_03 Haulwell Freight Co.
- Расширенное вращение дверей позволяет игрокам использовать эксплойты.
- Sandbag Simple 5 не имеет хитбокса, его нельзя откопать.
- 2 портрета в подвале перевернуты в доме old pyramid 03
- стрелы / болты, кажется, держатся в воздухе, не касаясь тела (они все еще вызывают повреждение)
- Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
- Графические процессоры с низким VRAM могут иметь низкую частоту кадров
- Отражения Mac могут вызвать проблемы с цветом в целом или проблемы с яркостью при движении
- Mac: Stun / Bleed может вызвать чрезмерно сильные эффекты на экране, пожалуйста, уменьшите интенсивность stun / bleed / knockdown в buffs.xml, пока мы не сможем это исправить
- ----------- Fixed! ------------
- Анемия может сохраняться после смерти
- Иногда ландшафт отображается серым, и изменение любого параметра видео может исправить это.
- Кузнечный выход не максимальный
- Рюкзаки могут исчезнуть, если смерть произошла на крутом склоне
- Карты Radeon могут создавать миры RWG с проблемами, которые еще не решены полностью
- Пламя Молотова для Клиента может исчезать на секунду раньше
- Любая Смерть во время ОРДЫ заставит зомби перестать появляться, пока игрок не уйдет или не атакует зомби, чтобы снять защиту
Оригинал списка правок тут: перейти на форум
Автор:
Дата публикации: 2019-11-01 00:18:11
Изменено: 2019-11-01 09:54:15
Комментарии
На каждом уровне свои нубы ))
Как вы защиту от стихии-то назвали нелестно :) Я так понимаю, её просто нет на более высоком уровне сложности?
Некоторые проблемы с дорогами в RWG
Весьма осторожная формулировка )) Там лютая дичь с ними иной раз. А уж как мосты забавно стыкуются с этим безобразием :)
Нда, всё-таки зря разработчики пошли по этому пути. Но с другой стороны, есть же вероятность, что входе решения тех или иных проблем они будут совершенствовать своё программерское мастерство? )))