Приветствую вас друзья! )
В этом видео вы узнаете про такое:
- будет ли в игре статичный мир
- что можно найти в первый день в книжном магазине
- про анимации и поведение зомби
- про фермерство
- и многое другое...
Про статичный мир, быть или не быть...
Несколько дней назад официальный форум игры 7 Days To Die всколыхнула новость о том, что в релизной версии игры, или даже раньше, ландшафт может стать статичным, примерно как в РАСТ и других подобных играх.
А это, в свою очередь, могло бы отобрать у игроков возможность закапываться под землю в поисках ресурсов, менять ландшафт под потребности базы, огораживать свои базы рвами и прочие полезные возможности.
Что это было? Стоит ли переживать за то, что свобода действий в 7 Days To Die в будущем будет сильно ограничена? Или это кто-то что-то банально недопонял, и понеслось, как говорится...?
Об этой ситуации, а также о том, что еще планируется разработчиками в будущем, мы и поговорим в этой статье.
Итак, давайте разберем, что же стало причиной столь бурной реакции некоторых посетителей форума, стоит ли нам переживать за полностью разрушаемый мир, и вообще, откуда ветер дует?
Все дело в том, что несколько дней назад, Джоел опубликовал на форуме следующий текст:
“Если бы я смог отмотать время назад и начать работать над игрой с нуля, я бы сразу отказался от реализации полностью разрушаемого ландшафта.
Уже первая Альфа могла бы иметь статичный ландшафт, вода бы изначально выглядела и работала лучше, все работало бы намного быстрее, так как для этого требовалось бы, как минимум, на 30% меньше оперативной памяти. Также не было бы проблем с портированием игры не консоли. Мы бы смогли позволить себе реализовать более быстрые транспортные средства, а сам мир уже тогда мог бы выглядеть так, как выглядит сейчас в 18 Альфе.
Мы бы не потратили столько времени впустую, пытаясь реализовать системы пещер, и не мучились бы с тем, чтобы сделать нормальные деревья и прочие моменты.
Добыча ресурсов могла бы быть организована с помощью, постоянно появляющихся на поверхности, небольших кусочков жил, примерно как в Раст или Сабнаутика, которые могли бы иметь приятные на вид модели.
Да, мы огорчили бы 10% игроков, но получили бы в результате 200% новых, которые не возмущались бы генератором мира или тем, что вода такая глючная.
Возможно, когда-нибудь мы реализуем опциональную возможность запускать игру со статичным миром, исключительно чтобы оценить прирост производительности.
Я думаю, что много людей захотят использовать этот режим чтобы комфортнее играть на старых ПК. Также такой режим мог бы лучше подойти для ПВП, так как в нем не было бы тех, кто любит строить свои базы в подземельях и противостояние игроков происходило подобно тому, как это было в сериале Ходячие Мертвецы.
В результате то, что сделало нас более менее известными, с другой стороны замедлило нас в плане разработки, и выглядело это так, будь-то мы работаем очень медленно и спустя рукава.
На данный момент мы решили уже множество перечисленных выше проблем, но мы могли бы сэкономить кучу времени, и потратить его на массу прикольных вещей, если бы нам не пришлось возиться с полностью разрушаемым миром.
К сожалению мы только сейчас подобрались к тому моменту, когда можем позволить себе все те прикольные вещи, которые были сильно отложены из-за возни с полностью разрушаемым миром.”
Итак
Именно этот пост Джоела стал отправной точкой для тех, кто в панике побежал всем рассказывать о том, что разработчики сдались и решили отказаться от полностью разрушаемого мира.
К моему удивлению, среди них оказались даже некоторые разработчики модов, которых я, по понятным причинам называть не стану.
По правде говоря, прочитав первый абзац поста Джоела, я сначала тоже позволил себе поверить в то, что мир сделают статичным без вариантов.
Но тут мне есть оправдание… Судите сами. До публикации этого поста нам показали блоки руды, которые удобно располагались на поверхности, а чуть позже Джоел несколько раз демонстрировал нам свой огородик на крыше, который состоял из таких себе блоков земли, обрамленных деревом.
Кстати мотыга в 18 Альфе нам будет уже не нужна.
Мы будем просто создавать вот эти вот специальные огородные блоки, размещать их в нужном месте и после этого туда можно будет высаживать растения.
Если честно, то как работает мотыга, меня сильно раздражало, но вот полностью убирать обратку земли и заменять её на... вот это вот, как по мне фиговая идея.
Но мы отвлеклись.
Так вот, такие блоки, вполне вписывались в идею статичного мира.
Опять же на ум приходит РАСТ с его периодически появляющимися камнями и огородными блоками.
Вот я и подумал, а вдруг и правда сделают мир статичным.
Но, для начала, решил несколько раз перечитать пост Джоела, потом подождал, что будут писать по этому поводу люди на форуме и что им будет отвечать Джоел, и, только потом делать окончательные выводы.
В результате выяснилось, что у Джоела немножко кончилось терпение читать токсичные комментарии сообщества с обвинения в долгой разработке, плохой оптимизации, кривом генераторе мира, ленивости и прочий похожий, не всегда обоснованный, бред.
Вот Джоел и выкатил пост, в котором просто предположил, как могла бы развиваться ситуация, если бы в игре изначально был статичный мир, в котором из разрушаемых были бы только здания.
Но основная идея поста, как показали последующие события, не достигла цели, а лишь очередной раз подтвердила гипотезу о том, что людям нравится бомбить по любому поводу, только дай возможность.
Так случилось и в этот раз ) Народ просто зацепился за факт упоминания словосочетания “статичный мир”, и понеслось... сами знаете что, по трубам )))
Короче говоря, никто не отказывается от полностью разрушаемой местности в игре, и не собирается вводить это в игру как основной и безальтернативный вариант.
Но... кое-что в этом плане планируется и уже давно…
Так, всем оставаться на местах!
Медленно положите вилы на место и затушите факелы…
Сейчас расскажу подробнее, про это кое-что...
Если помните, что маловероятно, но все же, Джоел как-то упоминал о том, что в будущем, после релиза игры, разработчики планируют заняться проработкой отдельного режима, специально для ПВП.
Как показала практика за последние несколько лет, 7 Days To Die совершенно не приспособлена к такому режиму.
Ванильная версия игры рассчитана на кооп из 8 человек максимум, желательно друзей или знакомых, которые, по умолчанию, не используют баги игры, не занимаются дюпом предметов и так далее, одним словом играют честно и по правилам.
ПВП режим требует другого подхода. Его сервера должны поддерживать больше людей, защита от багоюза должна быть выше и прочие характеристики, которым очень сложно соответствовать в полностью разрушаемом мире.
И вот режим игры со статичной картой как раз и пригодится для того, чтобы ПВП игроки смогли комфортно играть в любимую игру, ну может быть немного измененную.
Со слов Джоела, вариант запуска игры со статичным миром, скорее всего может быть доступен уже после релиза. И эту опцию, скорее всего, можно будет выбрать перед запуском игры.
Этот режим, в будущем, планируется опробовать на серверах, чтобы понять сколько людей предпочтут его обычному режиму.
Целью будет посмотреть, какого прироста производительности можно будет достичь с помощью этой опции и, уже на основании полученных данных, разработчики будут делать выводы, стоит ли вплотную заниматься разработкой специального режима игры для запуска на серверах.
В планах также позволить запускать игру в этом режиме и в соло или коопе.
Это должно будет позволить игрокам с характеристиками ПК, далеко ниже среднего, выдавить из своего ведра с кулерами хороший ФПС без сильной потери качества картинки. Но тут правда придется пожертвовать возможностью менять местность, зарываться в шахты и так далее.
Ах да, совсем забыл сделать акцент на том, что режим со статичным миром, это не никак не отказ разработчиков заниматься оптимизацией игры. Оптимизация будет сделана на сколько это возможно и на том, уровне, который позволят особенности воксельного мира в связке с подобной графикой.
Вот… всё, тушите уже факелы... или что у вас там дымится? Как говорится, ложная тревога.
Планы на последующие обновления
Дальше вас ждет немного информации о планах разработчиков на 19 Альфу и последующие обновления.
Сначала поговорим о том, что раньше было заявлено, но, по прежнему еще не было реализовано.
Итак, если помните, еще до выхода 16 Альфы, Джоел нам рассказывал, что они планируют сделать так, чтобы разные торговцы специализировались на разного рода товарах.
- Рект на семенах и мутировавших растениях,
- Хуг на оружии,
- Боб на запчастях и механике,
- Джен, та, что сейчас с приятным женским басом - на лекарствах,
- Джоел, хрен знает на чем
- и так далее...
Джоел говорит, что нечто подобное может появится уже в 19 Альфе, или позже, но от этой идеи разработчики уж точно не отказались, так что ждем.
Также, примерно в то же время упоминалась огнеметная турелька.
В одном из видео Джоел даже демонстрировал её концепт арт.
Она также предварительно запланирована на 19 Альфу.
Разработчики сначала хотят добиться приемлемой оптимизации того, что уже есть в 18 Альфе, и только потом добавлять дополнительные объекты, использующие прожорливый в плане ресурсов ПК, открытый огонь.
В будущем также планируется немного изменить механизм орды.
Так, после гибели в ночь орды, после респавна, орда более не должна будет нацеливаться на персонажа, и он сможет спокойно переждать ночь, затаившись где-то в темном уголке своей базы.
Но и это еще не все.
В процессе работы над 19 Альфой, планируется:
- переход на новую технологию освещения,
- работа над модами для транспорта и других предметов.
- будет проведен капитальный ремонт дверей в игре, что позволит использовать для их вскрытия отмычками,
- появится еще больше книг и новых типов квестов,
- а также легендарных предметов с уникальными характеристиками.
Разработчики хотели бы уже в 19 Альфе получить в игре работоспособных бандитов, но на этот счет Джоел высказал некоторые сомнения, так как интеллект для этих сущностей придется разрабатывать с нуля, благо специалисты для этих целей уже были наняты.
Если помните, я на стримах иногда упоминал о том, что зомби могли бы орудовать не только голыми руками, разбивая деревянные, каменные и бетонные блоки.
Они могли бы использовать какие-то базовые инструменты, вроде той же кувалды, или куска арматуры, что было бы вполне логично…
И я задавал ранее этот вопрос на форуме, но меня игнорили, видимо вопрос был задан слишком рано.
Прошло немного времени, и вот уже другой человек задал подобный вопрос, но немного под другим углом,
и Джоел наконец-то признался, что они обсуждали возможность появления в игре специальных зомби строителей второго и третьего уровня, которые могли бы использовать в качестве оружия молотки и кувалды, что позволило бы им намного эффективнее разбивать строительные блоки, и выглядело бы логично.
Как оно будет посмотрим, но намек на подобные изменения уже как бы есть, что как бы гут )
Также в будущих обновлениях в поведении зомби и NPC, в момент их появления в игре, должно появится множество дополнительных анимаций.
Так зомби должны будут в прямом смысле слова следить за игроком. Они будут поворачивать в его сторону голову, будут следить за его перемещением... оставшимися глазами и так далее.
Вот эта вот анимация головы и глаз, реально способна превратить нынешних зомби из кукол, во нормальных пугающих своим поведением чудовищ.
Двигаемся дальше.
Сломав двери, зомби не должны будут, как ни в чем не бывало, просто проходить в дверной проем. Они натурально будут вываливаться через проем, падать, вставать и только потом будут продолжать преследование персонажа.
Первые шаги в этом направлении уже сделаны в 18 Альфе, когда зомби падают с высоты, в момент соприкосновения с поверхностью они уже принимают положение лежа, и только потом пытаются встать.
Если бы они еще и в полете как-то вертелись во все стороны, было бы намного лучше.
Возможно, зомби смогут также, случайно спотыкаться об камни, блоки, растения и даже об тела своих собратьев.
И, если я правильно понял, обычные зомби смогут пролезать в одноблочные проемы, которые будут располагаться как на уровне пола, так и на уровне глаз, но тут у меня есть сомнения, и сразу возникает вопрос, типа “А как же я”? Я же тоже хочу уметь так делать, чем я хуже? (https://youtu.be/IpNy7lCzw_0 )
На вопрос касательно того, можно ли ожидать в игре какие-то кузни промышленного типа, которые позволят быстрее и эффективнее плавить металл, Джоел ответил, что хотел бы, в будущей, как я понял, 19 Альфе, видеть в игре продвинутые кузни, в которых можно было бы в два раза быстрее перерабатывать сырье и также быстро крафтить разнообразные предметы.
Такая кузня имела бы не 4, а 6 слотов для переработки материалов, требовала бы для своей работы электричество и уголь, меньше нагревала бы карту, что снижало бы шанс прихода зомби кричалок, и... что-то там еще… тут Джоел не стал уточнять.
Что касается случайных событий в игре, то в будущем планируются такие разновидности как:
случайные встречи с группами бандитов
встречи с бродячими торговцами, которые будут иметь на продажу сильно ограниченный набор товаров
возле аирдропа нас обязательно должны будут встречать миниорды зомби, состав которых будет зависеть от, того, кто первым доберется до груза
выжившие, которые будут просить о помощи, с которыми можно будет поступить на свое усмотрение: убить их и забрать их пожитки, выполнить квест или просто игнорировать и так далее и тому подобное.
Со слов Джоел, потенциал в этом плане ограничен только фантазией разработчиков.
И наверное, для кого-то самое главное в этом списке, это то, что в будущем запланирована переработка моделей зомби и персонажей.
А теперь немного информации про самые настоящие работающие радиоактивные зоны мире игры 7 Days To Die.
По словам Джоела, разработчики медленно но уверенно приближаются к моменту, когда лесные биомы будут самыми безопасными и легкими для выживания, а все остальные будут гораздо опаснее и сложнее, и сложно будет зависеть от типа биома.
В будущем планируется, что в начале игры мы будем появляться в лесном биоме, и ни в каком другом.
Пустошь будет самым сложным и опасным биомом, но и лут там будет попадаться самый лучший в игре.
Чтобы примерно понять, что из себя будет представлять Пустошь, попробуйте представить, что вы попадаете в зону, в которой действуют правила спавна, сравнимые с теми, что обычно мы получаем на достаточно высоком этапе игры.
Игровой этап, на сколько я знаю, учитывает уровень игрока, количество прожитых дней, сложность игры и прочие параметры... и в соответствии с этим, подсовывает нам тех врагов и ситуации, которых мы, так сказать, достойны.
Так вот, в Пустоши, игровой этап изначально будет установлен на отметке 100...
Плюс добавьте к этому радиацию по всей территории пустоши, а также усиленную радиацию и более сильных зомби в зданиях, в которых по законам жанра, будет самый вкусный лут.
Для того, чтобы комфортно путешествовать по Пустоши, нам будет достаточно полного сета хазмат костюма или небольшого запаса таблеток.
А вот для того чтобы облутать здание с высоким уровнем радиации, таблеток уже не хватит, и тут обязательно понадобиться полный сет защитного костюма Хазмат.
По задумке разработчиков, в таких зданиях, защитный костюм будет получать постоянный небольшой урон, и нам, придется во время зачистки, периодически покидать здание, чтобы его отремонтировать.
Не покидая здание это будет сделать невозможно, так как для ремонта костюма, его придется снимать, да и ремонт займет какое-то время, которого как раз может хватить, чтобы радиация внутри здания, с легкостью нас уничтожила.
С другой стороны, кто сказал, что в такие здания нельзя будет брать запасные элементы хазмат костюма? Верно? )
Нашего брата так просто не возьмешь )
И последнее на сегодня.
Один из разработчиков показал в своем видео, что ему удалось найти в первый день в обычном книжном магазине.
Итак, среди найденных схем и книг были:
- схема ракетной установки
- схема хим станции
- схема кузни
- схема шотган турели
- схема модификации, увеличивающей скорострельность, если не ошибаюсь
- схема модификации чока для дробовика\
- рецепт хотдога с чили
- схема пайп бомбы
- одна из серии книг Альманах Пожарного, обучающая делать шлемы пожарного и позволяющая получать на 5% меньше урона при их ношении
- схема взрывающихся стрел (как я понял, нам будут доступны взрывающиеся стрелы, как у Рембо)
- книга, рассказывающая о том, как лучше справляться с койотами
- и последняя книга, которая попалась разработчику, в будущем обучит нас делать бронебойные патроны калибра 9мм.
-------------
На этом у меня пока что всё.
Автор:
Дата публикации: 2019-09-22 18:00:28
Изменено: 2019-09-22 18:15:44
Комментарии
В ранних версиях "7 дней" я играла по 200 + игровых дней, строила подземные города и много километровые подземные проспекты , мосты, эстакады, а что сейчас? Только начни что то строить, даже глубоко под землей и сразу сбегаются толпы зомби и строительство превращается в банальную стрелялку. Десятки сундуков забиваются всяким хламом которому по разным причинам нет применения. Вместо того что бы развивать "изюминку" своей игры разработчики благополучно ее зарывают.
Цитата: Если не кричать то никто тем более не услышит, лучше жалеть о сделанном чем сожалеть о бездействии...))))
А с вами полностью согласен. Чётких концепций в игре нет. Куда не глянь, что-то не доделано, что-то не продумано. Будь то моды/обвесы, система прокачки персонажа или даже банальный сюжет игры и её цель. Ну вот какая цель? :) У меня чаще всего было достичь 120го уровня, построить жирокоптер и найти 4 и 5го торговца. Всё. Можно начинать игру заново)) Потому что вообще нет никакой мотивации набивать 200ый уровень или тем более 300ый.
Именно так! Сколько выпущено версий игры и каждая версия довольно кардинально изменяется. Это означает что разработчики в поиске и ни как не могут определиться, мечутся со стороны в сторону, а результат мизерный. Куча идей и ни одна не доработана до конца.
Почему бы разработчикам не поговорить с геймерами о их видении игры, игровых моментов? Я понимаю что для этого им пришлось бы перелопатить 99% мусора, но может они бы нашли то что нужно для действительно интересной игры?
У меня была мысль написать разработчикам , но с английским у меня проблема. Вот так вот и наблюдаю как загибается интересная в принципе игра... А жаль.(((
Циля, мне думается, что в игре нет баланса. А всё потому, что они никак не могут посидеть и подумать над прокачкой персонажа. Вот взять, например, перк Master Chef. Я, играя в А17, всегда тратил на него всего 1 балл и затем забивал. Ибо зачем тратить ценные очки на еду, если мне хватает уровня насыщения, которое даёт бекон или отварное мясо?! Тем более можно купить еду в автомате, у торговца, найти её в ящике с едой.
А зачем в прокачке Олимпийский пловец?)) Вот помню раньше, действительно, вода была преградой. Переплывать долго. Если на дне сокровище, то доставать опасно, ибо могло быть очень глубоко. А сейчас что? Кое-где чуть-чуть озеро сгенерится. И что это? Для галочки сделали? Для декора? ))) Ладно хоть источников питья хватает (бассейны и снег).
они планируют сделать так, чтобы разные торговцы специализировались на разного рода товарах
Разнообразить мир поселениями с разными торговцами можно было бы. Чтобы был торговец-механик, оружейник и чувак, продающий по мелочи всё остальное. Но для этого нужно добавить кучу модов, как к оружию, так и к автомобилям. А иначе, конечно, смысла нет делать трёх торговцев, чтобы у каждого в инвентаре было по 10 с половиной предметов. Но куча модов это опять вопрос по наличию у них достаточного числа дизайнеров и программеров.
А кто мешает это сделать? "Огорчили" 10%, за то + 200% игроков. Если вы так не поступаете то мягко говоря вы не дальновидны.
Дальновидны или нет, но сейчас уже поздно делать так, как в Раст или где-то ещё. Ибо эти игры уже забрали к себе свою аудиторию. Пусть лучше имеющийся контент дорабатывают, чем бестолково о чём-то сожалеть. А то время уходит, интерес к игре теряется.
Цитата:
"Если бы я смог отмотать время назад и начать работать над игрой с нуля, я бы сразу отказался от реализации полностью разрушаемого ландшафта."
И чем бы тогда эта игра отличалась от массы других игр такого жанра? И кто бы на нее посмотрел с ее явно убогим гемплеем?
Цитата:
"Да, мы огорчили бы 10% игроков, но получили бы в результате 200% новых, которые не возмущались бы генератором мира или тем, что вода такая глючная."
А кто мешает это сделать? "Огорчили" 10%, за то + 200% игроков. Если вы так не поступаете то мягко говоря вы не дальновидны. Провели бы тест кто за ,а кто против. Кто за статичный мир не известно, а вот против уже минимум 2 человека. А что с водой не так? А точнее что с ней вообще ТАК?! Основная функция воды - естественная преграда , а зомби в воде как ихтиандры. Ну и на кой нужна эта вода вообще?
"Этот режим, в будущем, планируется опробовать на серверах, чтобы понять сколько людей предпочтут его обычному режиму.
Целью будет посмотреть, какого прироста производительности можно будет достичь с помощью этой опции..."
А еще можно попробовать отключить дожди, снегопады, туманы и остальную подобную лабудень. Хоть кто то сможет мне внятно объяснить откуда у разработчиков такое неуемное желание закрыть геймеру глаза посредством разных эффектов? Только не надо вешать "лапшу" по типу - для реалистичности. Это не СИМУЛЯТОР! В реале у человека 6 органов чувств , а в игре в лучшем случае полтора. Как поднять производительность ПК? Да очень просто- ЧЕРНЫЙ ЭКРАН , объявляется полярная ночь и играется игра, можно даже монитор не включать.
Цитата:
"Итак, если помните, еще до выхода 16 Альфы, Джоел нам рассказывал, что они планируют сделать так, чтобы разные торговцы специализировались на разного рода товарах."
Сколько раз в игре покупаем семена, а лекарства? Тем более что их можно крафтить. Еще одно мертворожденное детище.
И т.д. и т.п. Просто грусть - печаль. Вместо того чтобы доработать игру, ее планомерно уничтожают(((((.
Я купил игру, если мне память не изменяет, на момент релиза 14 альфы. С более ранним контентом сравнивать сложно. На мой взгляд черепашьим темпом, но игра прирастает нужными вещами. Их лишь нужно чуть-чуть доработать и развить. Лишь бы они сами не забросили это дело. И перестали наступать на те же самые грабли, как с выходом 17ой альфы в прошлом году, когда хотели летом, а перенесли всё на осень. Так вот и в этот раз всё переносят и переносят.