Сегодня мы продолжим обсуждать новости, касающиеся процесса разработки 18 Альфы, и в этой статье мы поговорим о последних новостях с форума.
Это вторая часть выпуска
Приветствую всех любителей выживания! )
Изменения описанные в прошлом выпуске это еще не всё.
Для создания каждого оружия второго и третьего уровней, кроме прокачки перка, схемы, железа и прочего хлама, также обязательно понадобятся части именно того оружия, которое мы собираемся создать.
Да, в 18 Альфе разработчики решили вернуть части оружия, но не полностью.
У нас не будет как раньше отдельно приклада, ствола и прочего, а будет просто ресурс, называемый “части оружия” и для каждого отдельно взятого ствола будут свои части.
При скрапе любого оружия мы будем получать части именно этого оружия, а не механические части как это есть сейчас в 17 Альфе.
К примеру при скрапе АК47 мы получим 5 частей АК47, но этого количества не хватит чтобы создать новый автомат.
Для создания нового автомата самого низкого качества, потребуется уже 10 частей АК47, а также древесина, кованое железо, клейкая лента и прочее. А с ростом доступного качества создаваемого оружия, на его создание будет требоваться всё больше частей этого типа.
Так для создания автомата максимально доступного, синего качества, понадобится уже не 10, а все 50 частей АК47, не считая всего остального.
АК47 - это оружие второго уровня, и для его создания нам понадобится, кроме компонентов, еще и прокачать перк автоматического оружия.
Представителем автоматического оружия 3 уровня будет пулемет М60, и уже для его создания понадобится соответствующий уровень перка “автоматическое оружие”, детали М60, сталь, механические части и скорее всего схема, по аналогии с помповым дробовиком.
Инструменты также будут использовать эту систему. Следовательно для создания железных и стальных инструментов, а также буров и бензопил уже понадобиться иметь в наличии их детали.
Для таких предметов как топоры, кирки, мачете и прочее, детали для крафта можно будет создавать самостоятельно, прокачав Интеллект, а вот для бура и бензопилы детали придется уже искать или покупать.
Ремонтные комплекты, в том виде как это есть сейчас, также пропадут в 18 Альфе.
Для ремонта оружия уже понадобятся части соответствующего типа: для пистолета - пистолетные части, для АК47 - части АК47 ну и так далее.
Тоже самое касается инструментов и оружия ближнего боя.
Сейчас железное оружие для ремонта требует кованое железо, а стальное соответственно сталь. В 18 Альфе вместо железа и стали также будут нужны соответствующие части.
Кроме этого Джоел на форуме упомянул о том, что возможность полностью отремонтировать оружие до 100% будет доступна только на верстаке или у торговца, а в полевых условиях можно будет починить предмет только до определенного уровня.
Про транспорт
Транспорт в А18 не будет иметь качества и его можно будет создавать не дожидаясь получения какого-то уровня персонажа или прокачки какого-то перка.
Единственное что может стать препятствием на пути к обладанию долгожданным транспортом, это отсутствие верстака для его сборки и собственно деталей, которые у каждого транспорта будут свои, по аналогии с оружием.
А вот детали для создания транспорта уже нужно будет искать или покупать у торговца. Их также можно будет создать самостоятельно, но тут уже придется прилично прокачивать интеллект персонажа.
Появление модификаций для транспорта в 18 Альфе пока что под вопросом.
Модификациями занимается Джоел, сейчас он сделал упор на проработку и балансировку дерева прокачки и интеграцию в неё новых обучающих книг, которых, как вы помните, будет более 130 штук. В общем моды могут появиться скорее всего уже после выхода 18 Альфы.
Прокачка
Также недавно стало известно о новом распределении по атрибутам, перков, отвечающих за оружие.
Так атрибут Восприятие будет содержать перки, отвечающие за снайперское и скорее всего метательное оружие. Возможно я неверно понял, в оригинале было написано spears (спиарс) копья, но в некоторых постах речь шла и про копья и про метательные топоры, потому тут скорее всего имеется в виду именно метательное оружие.
Атрибут Восприятие кстати пополнится как минимум одним новым перком, который будет сообщать нам о грозящей опасности. Нечто вроде предчувствия или шестого чувства, которое по мере прокачки будет сообщать нам о множестве подстерегающих нас опасностей, начиная с проваливающихся полов, и турелей, и заканчивая спящими или преследующими нас зомби и даже крадущимися поблизости игроками.
Атрибут СИЛА будет содержать перки, отвечающие за дробовики, дубины, молоты.
Атрибут Стойкость будет содержать перки, заведующие кастетами и... огнеметами??? Не знаю правильно ли я понял, но вот этот вот слово flamethrower переводиться точно как огнемет… может тут имеются в виду коктейли Молотова… короче пока неясно.
Атрибут Проворность будет содержать перки, отвечающие за луки, арбалеты, ножи и пистолеты.
Ну а атрибут Интеллект уже будет содержать перки, отвечающие за шоковые дубинки
и... какие-то новые турели, приводимые в действие за счет энергии игрока, и… внимание... стреляющие металлоломом.
Эти новые турели вроде как можно будет использовать как стационарные так и как переносные, но при использовании такой турели скорость перемещения игрока будет сильно ограничена… это если я все верно понял )
В общем что-то странное и непонятное тут описал Джоел, надеюсь это нечто будет показано в ближайшее время на каких-нибудь скриншотах или в видео, хотя на ум мне сейчас приходит пулемет или картечница Гатлинга, которая также приводилась в движение за счет энергии оператора, путем вращения специальной ручки.
Следующая странная новинка, о которой упомянул Джоел, и которая не факт что появится в игре, это бомба-приманка.
Джоел завил, что после того, как будут закончены работы над С4, он собирается рассмотреть вариант бомбы-приманки, которая будет состоять из мяса и собственно C4. Эту бомбу, в угоду балансу будет очень сложно изготовить, и стоить она будет слишком дорого.
Основное отличие этой бомбы от других взрывчаток в том, что даже в ночь орды, такая бомба, брошенная в сторону от базы, заставит зомби забыть про вас.
А когда зомби накинуться на неё, в попытках полакомиться свежим мясом, случиться взрыв… и ну а дальше сами придумайте что там будет…
Следующий вариант, это вообще что-то из области фантастики, и мне кажется Джоел выпил лишнего когда писал этот пост, но я всё-таки озвучу этот концепт. В общем это какая-то мясная стреляющая бомба…
Она будет стрелять в ближайших зомби, те в свою очередь должны будут реагировать на выстрелы, и попытаться сожрать то, что на них напало, и в момент, когда зомби приблизятся достаточно близко - случиться взрыв.
Мощность бомбы приманки будет меньше чем у обычной мясной бомбы, но зато она, стреляя, сможет нанести урон даже тем зомби, которые не успеют к ней подбежать.
Вот такие вот хотелки в области пиротехники озвучил Джоел… моя задача вам об этом рассказать, а вот верить в это или нет, тут решение остается за вами, а мы продолжаем.
Хорошая новость. Спящие зомби в 18 Альфе перестанут менять свои позиции, даже если в процессе зачистки здания вы покинете локацию на длительное время.
Сейчас при спавне спящих в здании, игра запоминает только состав зомби и перезаписывает этот список по мере их истребления, но не запоминает расположение зомби в зданиях.
Это приводит к тому что, покинув здание, и вернувшись в него через какое-то время, мы иногда обнаруживаем зомби на тех местах, где только недавно их убивали.
Следующая новость. В квестовых зданиях и особенно на бандитских базах могут появиться новые ловушки в виде автоматических турелей, которые, как вы уже поняли будут выцеливать не только зомби, но и нас, и при исследовании таких локаций можно будет изрядно отхватить свинца )
Следующая новость касается квестов в игре.
Сейчас в 17 Альфе у нас есть следующий набор квестов, не считая стартовых, и это:
- Зачистка локации
- Поиск и доставка груза
- Поиск клада
- Поиск груза и зачистка территории
В 18 Альфе этот список будет существенно расширен, и будет состоять из следующих типов квестов:
- Поиск груза
- Зачистка территории
- Сопровождение
- Доставка груза
- Ремонт и восстановление
- Защита локации
- Строительство
- Уничтожение или разрушение
- Исследование
- Поиск
- Создание каких-то предметов
- Убеждение
- Излечение кого-то
- Кража
- Отключение чего-либо
- Включение чего-либо
- Продажа
- Покупка
- и возможно, появятся квесты, которые помогут обнаружить на карте остальных торговцев.
В будущем планируется объединение нескольких типов квестов в сложные цепочки.
К примеру сначала нужно будет найти и украсть какие-то документы, изучить их, потом пойти и выяснить обстоятельства событий, описанных в документе, для чего придется куда-то незаметно проникнуть и в конце цель миссии, убийство или что-то в этом роде.
Этого конечно не будет в 18 Альфе, но в планах это есть.
Ну и немного коротеньких новостей
Недавно для работы над анимацией от первого лица, в команду разработчиков был нанят специалист, который ранее работал над каким-то очень популярным триплэй проектом, что за проект не уточняется.
И первое чем он займется, будет переработка анимации каменного топора, деревянного лука и дубины, а потом очередь дойдет уже и до остального оружия. Так что 18 Альфа вполне может порадовать нас переработанной анимацией.
Погода в 18 Альфе будет глобальной и не будет привязана к определенному биому. То есть если в игре пойдет дождь, то идти это дождь будет на все й карте, тоже самое касается и сервера.
Механика болезней также будет существенно доработана. Со слов Джоела то, что есть сейчас, это просто заполнитель и не более того.
В 18 Альфе нас ждут уже хорошо проработанные разнообразные заболевания.
В качестве примера Джоел приводит такое заболевание как простуда. Простудиться можно будет если длительное время испытывая переохлаждение.
Сама болезнь будет проявляться не только в виде снижения каких-то показателей персонажа.
Тут будут и другие интересные особенности. Так во время простуды персонаж будет периодически чихать или кашлять, что вполне может разбудить спящих зомби или привлечь внимание других врагов.
А если пока вы болеете, чихаете и кашляете, рядом с вами в этот момент будут находиться ваши друзья, то будет большая вероятность того, что ваши друзья также заболеют.
Про способы лечения пока что ничего неизвестно, но я как минимум добавил бы в игру рецепт чая с медом )
Со слов Роланда в 18 Альфе нас ждут какие-то изменения в работе кузни. Речь идет про возврат в игру плавильных форм, только не совсем в том виде, как это было раньше.
Также в игру будут возвращены деревянные палочки, которые создавались из древесины и которые много альф назад участвовали в крафте большого числа рецептов. Но как и в случае с плавильными формами, вернуться эти предметы не совсем в том виде, к которому многие из нас привыкли.
Фаатал исправил некоторые ошибки, которые не позволяли зомби бегать достаточно быстро, так что, вполне возможно в 18 Альфе зомби будут бегать на скорости “кошмар” так же быстро как игрок, если не быстрее и у нас опять появятся весомые причины оставаться ночью в пределах своей базы )
И последнее на сегодня
Джоел на форуме поделился информацией о том, что будет представлять из себя новый зомби с особым поведением, о котором шла речь в первой части второго выпуске новостей 18 Альфы.
Вот то, что написал Джоел на официальном форуме:
“Да, зомби разрушитель уже почти готов для 18 альфы. Он скорее всего будет похож на огромного коммандос, обвешанного взрывчаткой, и на нем будет виден мигающий красный светодиод.
Если у вас получится попасть из оружия в этот светодиод, произойдет взрыв и зомби будет уничтожен.
Если зомби сможет добежать до стен вашей базы и врезаться в них, так же произойдет взрыв, и само собой стены получать приличный урон.
Этот зомби скорее всего будет пробегать сквозь защиту вроде шипов и колючей проволоку, как нож сквозь масло.”
Когда будет появляться этот тип зомби, сколько у него будет здоровья, какой урон он будет наносить блокам при взрыве, мы, скорее всего узнаем позже.
И еще одно. Вышла экспериментальная версия 7 Days To Die Alpha 17.3, так что в ближайшее время ждите обзора этого обновления, там вроде как много чего поправили )
-------------
Ну что ж друзья, этот выпуск подошел к концу.
Автор:
Дата публикации: 2019-05-16 08:00:39
Изменено: 2019-05-19 15:02:10
Комментарии