На официальном форуме Джоелом открыта ветка обсуждения 18 Альфы, в которой будут публиковаться материалы, касающиеся процесса разработки нового патча и в этой статье мы поговорим о последних новостях из этой ветки.
Приветствую всех любителей выживания! )
Это вторая часть второго выпуска новостей, из которой вы узнаете:
Продолжаем.
С последним обновлением движка, в Unity появилась такая фишка как потоковая передача текстур, это, со слов Джоела, немного развязало руки разработчикам и теперь в игре может появиться огромное разнообразие самых разных декоративных объектов.
Одним из таких объектов будут плакаты, иллюстрирующие обложки новых книг или коллекций книг, которые можно будет снять, и позже разместить у себя на базе.
Также, благодаря этой новой технологии, в будущем может появиться возможность добавлять в игру свои текстуры для окраски блоков и... черт его знает, что еще, но это еще только планы.
Про крафт оружия и брони
Крафт оружия и брони в 18 Альфе также изменится и создавать предметы высокого уровня станет намного сложнее.
Некоторое оружие можно будет создать просто прокачав нужный перк, как это есть сейчас, а другое, кроме прокачанного перка, уже потребует наличия схемы, как это сейчас происходит с модификациями.
Так, например, прокачав перк, мы сможем создать охотничью винтовку, но для создания снайперской винтовки нам уже понадобится схема, или другой пример, обычный пистолет можно будет создать благодаря перку, а вот для создания револьвера уже опять понадобится схема.
Тоже самое касается и брони. Легкую кожаную броню можно будет сделать, прокачав перк, а вот для создания армейской легкой брони уже понадобиться схема. С тяжелой броней та же ситуация. Обычная железная броня будет создаваться только с перком, а вот для стальной и тяжелой армейской брони уже также понадобится схема.
Да, вы не ослышались, в 18 Альфе появится как минимум еще один тип брони, армейская тяжелая.
Если честно, я бы в рецепты всего оружия и брони добавил схемы, за исключением бландербаса, обычного лука и костяного ножа, так как сейчас эти предметы создаются слишком просто и совершенно не ценятся игроками.
Небольшая новость по поводу дробовика в игре.
Я последнее время, после выхода каждой альфы, периодически закидываю Джоела на форуме некоторыми вопросами, среди которых есть вопрос про проблему с перезарядкой дробовика.
Сейчас независимо от того сколько не хватает патронов в дробовике, хоть 1, хоть 5, персонаж всегда заряжает ровно два патрона, не больше не меньше, и меня это ужасно расстраивает. Вот именно этого касается мой вопрос: будет ли в 18 Альфе или позже исправлена эта ситуация?
Сначала Джоел ответил, что это скорее всего никогда не будет изменено, и что он видел кучу игр, где это пытались реализовать, и самым хорошим примером он назвал Half Life.
После такого ответа, у меня прям опустились руки, ведь это очень сильно бросается в глаза. Ну если вы не можете ничего с этим сделать, тогда просто замените обычный дробовик на магазинный, и с перезарядкой вообще не будет проблем.
Так я рассуждал, блуждая по ютубу, пока не наткнулся на обзор новостей игры RUST от Флеша, где как раз и сообщалось, что разработчики добавили в игру возможность частичной перезарядки оружия и прерывания во время зарядки и выглядит это очень даже ничего.
Я отправил Джоелу фрагмент из видео Флеша с демонстрацией перезарядки дробовика, и спросил, признают ли они что разработчики RUST сделали их, и собираются ли они просто так сдаться, зная, что другие смогли сделать лучше?
А, учитывая, что обе эти игры делаются на одном и том же движке, то шансов как-то съехать с вопроса у Джоела просто не оказалось.
И вот что он ответил:
“Если бы у нас был только пвп режим, я уверен, что мы бы уже добавили это. Мы могли бы добавить это, просто сейчас этого нет в планах на A18. Как только Роберт закончил с генератором мира, он сможет начать добавлять разнообразие в игровой процесс. Сейчас наше сообщество очень хочет, чтобы у нас не было ни одного нового класса требующего специальной функции перезарядки, которая работает только с одним оружием." конец цитаты.
Из чего я могу сделать вывод, что не всё еще потеряно и надежда есть.
Небольшая новость по поводу модификаций.
Не знаю как вы, а я иногда умудрялся продавать предметы с установленными на них ценными модами, о чем, конечно, впоследствии сильно жалел, и как оказалось я такой не один )
Один из пользователей на форуме задал вопрос Джоелу, касательно того, можно ли как-то помечать оружие, на котором установлены модификации? С его слов это очень сильно помогло бы при сортировке всего того хлама, который мы постоянно с собой таскаем.
На что Джоела ответил, что это не должно вызвать трудностей, и ему самому хотелось бы понимать, какие предметы были модифицированы, просто взглянув на их иконки в инвентаре.
Так что, друзья, вполне возможно, что нам немного облегчат жизнь в этом плане, и я, возможно, больше не продам по ошибке лопату с полным набором модификаций )
Немного про оптимизацию.
В ответ на многочисленные вопросы, про оптимизацию, Джоел решил напомнить, что 16 Альфа кушала полноценные 6-7 гигабайт оперативки, в то время как 17 Альфа в данный момент кушает максимум 2-3 гигабайта.
Тут не могу ничего сказать конкретного, но как мне кажеться эти цифры сильно занижены.
Напишите в комментариях под видео, кто проверял, сколько сейчас съедает Навезген, и сколько кушает рандомный мир примерно через час игры.
Так же в этом сообщении Джоел заверил нас в том, что в данный момент над оптимизацией работаю не только все программисты но еще и половина команды разработчиков контента.
И на данный момент, кроме всего прочего, у разработчиков на руках уже есть новый контроллер персонажей, который, по заверениям Джоела работает в разы быстрее чем стандартный контроллер от Unity, и в ближайшее время толпы зомби не будут уже так сильно нагружать процессоры в наших многострадальных пекарнях )
Так что оптимизация всё ближе, возрадуйтесь смертные!!! )))
Ну и под конец выпуска немного пробежимся по мелким вопросам, на которые ответили разработчики на форуме.
Если верить Роланду, то в следующем патче мы опять сможем собирать мины с помощью разводного ключа. Интересно это так и есть, или Роланд опять тролит сообщество и после выхода обновы очередной раз подгорит у немалого числа игроков? )
Роланд не зря получил на форуме прозвище Тролланд, так что к его сообщениями нужно подходить с оглядкой )
В 18 альфе или даже раньше, к статичному транспорту, который сейчас представлен седанами школьными и другими автобусами, добавятся еще какой-то новый седан, армейский грузовик и крытая повозка, которую мы сегодня уже видели на скриншотах.
Как вы понимаете использовать их можно будет только для разбора на запчасти и не более.
Кто-то на форуме тут же спросил, можно ли рассчитывать на появление среди подобного декоративного транспорта, полностью или частично уничтоженного танка типа М1 Абрамс, на что Джоел ответил следующее:
“Я уже упоминал, что в поздней игре вы вероятно сможете найти и отремонтировать или даже создать танк.” конец цитаты
Танк? Полноценный действующий танк в 7 Days To Die? На такое даже мододелы не решились пока что ) Слабо в это вериться, но всё же если в игре появятся достойные интересные боссы, то танк будет весьма кстати )
Чего в ближайшее время ждать в игре точно не стоит
На вопрос, можно ли будет в 18 Альфе с помощью модификаций менять внешний вид транспорта, к примеру снимать и надевать шипы, обвешивать транспорт дополнительной броней и прочее,
Фаатал ответил, что реализация возможности снимать, устанавливать или заменять отдельные части транспорта, может занять достаточно много времени. Потому в ближайшее время этого ждать не стоит.
Новых ловушек типа огнемета или стальных шипов также пока не предвидиться, как минимум не в ближайших обновлениях.
Лодок, плотов, как собственно и нормальной воды в 18 АЛьфе также ждать не стоит.
Вода в данный момент у разработчиков имеет весьма низкий приоритет среди текущих задач. Ясно только то, что делать воду как в майнкрафте, Джоел не очень хочет, но если ничего лучше не будет придумано, в итоге вода будет работать именно так, ну может будет выглядеть немного лучше.
Если честно, то как работает вода в майнкрафте меня вполне устраивает, и если это будет работать примерно также и в 7 Days To Die, я не против.
О возможности приручения волков также стоит пока забыть. Джоел предположил, что это с малой долей вероятности могло бы появиться в игре уже после релиза, но всё же не стоит сильно на это рассчитывать.
Вот что он написал по этому поводу на форуме:
“Это пока что не планируется. Может быть после выхода игры в релиз.
Сейчас мы стараемся не добавлять ничего из того, что могло бы снизить ФПС, а эта функция снизит его значительно.
Представьте что на сервере находиться 64 игрока , и у каждого есть питомец, то есть получается в общей сложности 128 сущностей.
Чтобы на таком сервере появился хотя бы один зомби, нужно чтобы как минимум половина этих сущностей погибли или просто покинуть сервер, и это без учета того, что процессору сервера всё это время придется еще и просчитывать пути следования ваших питомцев, чтобы они могли следовать за вами.
В игре уже сейчас есть лестницы, по которым волки не смогут за вами взбираться, а кроме того, будут еще минимум тысяча ситуаций, когда питомцы не смогут за вами следовать, в основном это касается квестовых и обычных зданий.
Как я уже сказал, это может произойти в будущем, а сейчас игра работает из рук вон плохо, так что в данный момент нам нужно сосредоточиться на оптимизации, прежде чем мы решимся добавлять в игру какие-то ресурсоемкие функции, которые могут еще больше её замедлить.
Сейчас мы вплотную занимаемся бандитами, основной историей, добавляем контент, в общем делаем всё то, что практически не требует разработки и внедрения большого количества нового кода.
Мы начали разрабатывать игру еще в 2013 году. Пришло время покончить с ранним доступом!”
конец цитаты.
Последняя фраза получилась у Джоела весьма эпичной )))
Ну и последнее на сегодня.
Джоелу на форуме был задан вопрос: планируется ли в игре добавление такой механики как эмоции или танцы, что стало уже привычным во многих онлайн играх, а также возможность сидеть на стульях или лежать и прочее.
Джоел ответил, что пока ничего такого они не планировали, но ему очень хотелось бы видеть в игре как минимум возможность сидеть на стульях.
Торговец к примеру мог бы сидеть в кресле, или за столом, что-то делая, или как-то по другому визуально взаимодействовать с другими элементами мебели, в момент когда вы заходите к нему по торговать.
Тут я согласен с Джоелом, такое поведение торговцев весьма оживило бы общение с ними, а то стоят как столбы и только руками машут.
Я думаю мы сможем увидеть это только тогда, когда будут полностью реализованы бандиты, и не раньше, но это только мое предположение, а как оно будет на самом деле, посмотрим.
И, когда я уже собирался монтировать это видео, Джоел в Twitter опубликовал концепт-арт и незавершенную 3d модель оружия ближнего боя. Со слов Джоела, это шоковая дубинка, хотя мне, сначала показалось, что это двустволка с очень странным прикладом и не менее странным спусковым крючком )
По словам Джоела, данное оружие будет действовать на зомби как электрическая изгородь, которая уже на данный момент есть в игре. Нужно ли будет в этом оружии менять батарейки, или заряд у дубинки будет вечным, пока что, остается загадкой,
Ну что же, на этом на сегодня всё.
Автор:
Дата публикации: 2019-04-12 19:00:39
Изменено: 2019-04-22 01:07:51
Комментарии
Orsey, ну как говорится, блажен, кто верует :) Игру делают с какого года? 2013 ? Наверное, с этого им и следовало начинать. Продумать сюжет, мир, какие-то ещё концепции. А не подгонять задачу под решение. Просто я до сих пор не могу понять, почему разработчики никак не определятся, что они делают. Как ещё можно объяснить постоянное переделывание способа прокачки? Они этим игру хотят разнообразить в каждой альфе или всё-таки до сих пор не нашли оптимальный вариант?
А с автожиром очень удобно искать торговцев )
Именно. Но когда опыт не режется (а я не люблю затянутое прохождение), то автожир уже вроде как и не нужен для этих целей.
Ну не знаю, у меня уже на 20 день с порезанным в половину опытом персонаж имеет 24 уровень и карта не особо и раскрыта ) А с автожиром очень удобно искать торговцев )
Кто тебе сказал, что сюжета не будет? ))) Куда ты торопишься? ) Всему свое время )
Для начала придумали бы сюжет игре что ли. А потом уже танки вводили. Ибо зачем вводить крупную технику в город, если случилась некая эпидемия? Если же шли городские бои, то с кем? Ядерная война была или что? А если речь не про оформление городов танками, то тогда хорошо, конечно. Вот прям жду (разумеется нет), что появится военный полигон, где наличие танка будет оправдано )))
С чего такие выводы? На первом этапе (за неимением ничего) всё ценится. Разве что кроме пукалки блёндербусс. Она убога, бесполезна, малоэффективна и прочие подобные оценки. А игра с первых дней даёт игроку кучу пистолетов, дробовики. И нафиг после этого пукалка?
Я бы вообще убрал создание любого стрелкового оружия. Не должен игрок уметь это делать. Слишком высокотехнологично. Такие вещи нужно только на-хо-дить. Вот, собственно и повод развивать систему квестов. "Заставлять" игрока лезть на охраняемые базы и прочие объекты, где могли бы быть такие вещи. По-разному можно усложнить игру и сделать её интересной. Но только не делать это так, как делают разработчики - то есть искусственно удлиняют геймплей.
Яркий тому пример вертолёт. Ну вот на кой хрен они привязали его к 120 уровню? К этому моменту уже вся карта будет открыта и смысла в использовании жирокоптера уже нет. Потому что эта фигня годится разве что только для разведки местности.