Войти:            

Вышло экспериментальное обновление 7 Days To Die Alpha 17.1 (b8).
Перевод примечаний читайте ниже.

Как перейти на стабильную / экспериментальную
версию игры 7 Days To Die ALPHA 17

Особая благодарность за помощь с переводом
Алексею Козлову (ссылка ВК) 

Добавлено:

  • Улучшение поиска пути у Зомби
  • Спящие получили 20% бонус к AIPathCostScale (П/п скорее всего будут лучше находит персонажа, хотя тут ХЗ)
  • Менеджер транспорта сохраняет информацию о транспорте при добавлении или удалении транспорта.
  • Торговцы теперь торгуют еще и сигарами (П/п: а как вы знаете, сигары позволяют заключать сделки на более выгодных условиях)
  • Теперь старые деньги можно будет найти в стиралках и тумбочках
  • ИИ в 60% случаев постарается уничтожить все препятствия на своем пути (П/п: в остальных 40% скорее всего будет пытаться его обойти)
  • Торговцы теперь продают клей! (П/п: пора вводить в игру трудных подростков, иначе покупателя на этот товар у торговцев просто не будет smile )

Изменения:

  • Оптимизированы блоки metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
  • Теперь в построении пути лучше рассчитывается необходимость прыжка, что повлияет на увеличение разнообразия построения пути зомби
  • Повышены награды, выдаваемые торговцами
  • Изменены настройки дальности прыжков зомби. Тяжелые зомби типа копов, жирных бабищ, байкеров и прочих, будут прыгать не так далеко, как обычные зомби
  • Обновлено несколько описаний баффов и записей в журнале, чтобы более подробно указать изменения, которые они несут
  • В медицинский квест добавлен мерный стакан (Beaker (Хим. стакан, мензурка)
  • Проекция устанавливаемых блоков теперь имеет вид как в А16
  • В коробках с лабороторным оборудованием (Pop-n-Pills) теперь можно найти банки кислоты
  • Появилась система сравнения еды/воды в вашем инветаре. (п.п.: в инвентаре сначала выбираем первый продукт питания, потом наводим на любые другие - сравнение работает как и с предметами экипировки)
  • Еда и вода теперь отображаются не в процентах, а как параметры (п.п.: 0/100, 20/100, 100/100; при тесте заметил, что за максимум можно немного выходить и получать 109/100 и так далее вплоть до 150 ед.)
  • Обновлена ​​иконка семян хризантемы.
  • Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts (п.п.: Возможно это связанно с замечанием о выходе за пределы лимита сытости и жажды)
  • Увеличено количество здоровья собак и волков
  • Дебафф после смерти теперь не суммируется
  • Увеличена скорость апгрейда блоков с помощью гвоздемета и молотка
  • Деревянные столбики (pole) теперь можно делать без настольной пилы
  • Обновлена ​​иконка автомобильного колеса
  • Увеличено количество старых денег, которые можно найти при обыске контейнеров или сумок, выпадающих из зомби.
  • Мод Structural Brace (п.п.: на иконке железная рукоятка) теперь можно установить на луки
  • Увеличен размер колайдера змеи (п.п.: это значит, что попасть по ней будет полегче и при этом сама она будет иметь физическую модель большего размера, при тех же размерах визуальных)
  • Увеличено количество получаемого опыта при сборе урожая и улучшении блоков
  • Увеличен диапазон, начиная с которого зомби будут пытаться совершить прыжок
  • Перки Sexual Tyrannosaurus (Сексуальный тиранозавр) и Pack Mule (Вьючный мул) теперь вынесены в отдельную категорию General Strength Perks (п.п.: в сохранениях это никак не отразиться, просто отдельная категория, все вкачанные очки останутся на месте)
  • Перки связанные со сбором урожая, обыском объектов и переносом вещей требуют более низкого уровня основных атрибутов. (п.п.: точно могу сказать что это отразилось на перках Pack Mule (Вьючный мул) и Удачливый мародер (Lucky Looter))
  • Теперь можно переедать еще больше. То есть можно будет получить запас сытости да 150 из 100 возможных
  • Теперь все журналы с временными бафами могут храниться до 5 шт. в одной ячейке.
  • Размер стака старых денег увеличен до 10.000 (п.п.: раньше было вроде бы всего 500 ед. в стаке)
  • Деревянные и железные заборы теперь можно устанавливать под углом 45 градусов.
  • Лесорубы теперь тоже люди! ))) Торговцы теперь покупают древесину по сносной цене
  • Увеличен показатель обратной продажи, поэтому продавать предметы торговцам теперь выгоднее (п.п.: sellback вообще значит "продать обратно", о каком показателе речь - не совсем ясно)
  • Увеличен % выпадения модов брони в луте
  • Транспорт теперь можно собрать на верстаке не изучая соответствующий перк (п.п.: а в чем смысл перка тогда?)
  • Создание клея теперь требует только 1 кость, а не 2 как было ранее (П/п и в чем смысл хим станции теперь?)
  • Снижена цена на клей у торговцев (п.п.: клей у торговцев отсутствовал, но если он у него оказался, стоил он необоснованно дорого, на фоне смежных ресурсов)
  • Земля в префабах теперь сохраняется в карте высот на стороне сервера (п.п.: не совсем ясно какое это имеет значение для нас)
  • Оптимизирован способ подсчета сборных префабов (п.п.: это уменьшает использование сетевого трафика, на производительность это не должно повлиять)

Исправлено:

  • На экране характеристик персонажа пункт Current Life не сбрасывался после смерти
  • Время создания предметов не загружились корректно при загрузке сохранения
  • AI climb flag not set when temp move
  • Значок Land Claim Block продолжал отображаться, когда его уничтожал другой игрок
  • Значок кровати на компасе продолжал отображаться, когда его уничтожил другой игрок и при этом хозяин кровати находился за пределами чанка
  • Некоректная работа таймера создания предметов, в момент когда чанк ещё не выгружен (п.п.: возможно, имеется ввиду, что таймер начинал сбоить, когда мы выходили с сервера/сохраняли игру)
  • Таймер расхода топлива мог показывать огромное отрицательное значение в мультиплеере
  • Глушитель реально не заглушал звуки выстрелов независимо от оружия (П/п вот тебе и стелс был ))) )
  • Настройки качества воды теперь больше соответствуют её виду в игре
  • Повышено качество предметов, выдаваемых в качестве наград за квесты
  • Трансопрт мог пропадать или быть уничтожен если принимал определенное положение на разных участках карты
  • Зомби игнорировали блоки стекла (п.п.: просто не ходили по ним ввиду их хрупкости)
  • Рюкзак игрока мог провалиться под мир
  • Исправлен дюп ресурсов в контейнерах (П/п то есть теперь дюпать можно будет лучше? )) )
  • Исправлено исчезновение транспорта, если после его размещения произошел перезапуск сервера
  • Исправление иконки усиленной обивки (п.п.: мод Reinforced Padding)
  • Возможность поднять любой поднимаемый блок в зоне Land Claim Block.
  • Перейдите на активированный маркер.
  • Задания иногда требовали подойти с определенной стороны, чтобы отобразился знак начала задания.
  • Исправление достижения ранее связанного с самочувствием (Wellness). Теперь его можно получить, используя силу духа Fortitude
  • Перезапуск сервера/сохранения, когда вы находились в зоне квеста, ломал зону активации квеста.
  • Некоторые квесты в зданиях уровня Tier 5 нельзя было завершить (П/п: но исправлено, видимо не всё, так как этот пункт остался в списке известных проблем)
  • Блоки желтели, если они были размещены в точке, где должен появиться свящий зомби
  • В типе домов house_old_mansard заменен один из ящиков (п.п.: Shamway, Pop-n-Pills, Shotgun Messiah и др.)
  • Декоративные растения теперь можно разбирать на ресурсы (п.п.: те, которые в горшках, за 1 горшок - 6 ед. земли)
  • Weapon bags do not fall when POI’s fall (П/п могу предположить, что в некоторых POI просто не появлялись сумки с оружием)
  • Смена одежды приводила к падению FPS
  • Обновленная запись в журнале про майнинг
  • Исправлено дублирование деревьев, при столкновении ТС с последними, когда те находились в зоне LCB.
  • Зажимание клавиши F не приводило к смене подсказок типа "Открыть/Закрыть" (п.п.: это касается люков)
  • Сильные зомби оставлять меньше денег, чем слабые зомби (П/п: как вообще количество денег связано со степенью мутации замби? ))) Типа дикие зомби отбирали деньги у обычных? )) )
  • Предмет мог пропасть, если он останется у вас "на мышке", когда вы закрываете что-либо
  • Предметы застревали на ремне после их использования.
  • Бафф кровотечения сохранялся, когда вы возвродились (если вы умерли до этого от кровотечения)
  • На тротуарах нельзя было разместить блоки
  • Убран журнал от старого перка (п.п.: self medicated)
  • Команда smoothworldall работала только в мирах размером 4k
  • Исправлено время горения (п.п.: иногда оно быстро прерывалось)
  • Поправка для геймпадов - не было назначенной кнопки для движения воздушного ТС вниз
  • Исправление отображения воды на дальних дистанциях
  • Некоторые моды брони отображали неверные характеристики
  • Grandpa’s Awesome Sauce был слишком дорог в продаже
  • Плавание в воде теперь снижает вашу температуру (п.п.: раньше хоть на дно сойди, тебе все равно могло быть очень жарко)
  • Гвоздемёт теперь может использовать моды типа Trigger Group (п.п.: на самом деле нет, это не исправили, пистолет не может их использовать)
  • Моды налобного фонарика (modArmorHelmetLight) и очистителя воды (ModArmorWaterPurifier ) не могли быть установлены в шлем одновременно

Известные вопросы

  • Продолжение игры с сохранением b240 может вызвать проблемы с уровнем еды / воды, когда активен пополняющий бафф, но если персонаж умрет уже в A17.1, то всё заработает нормально
  • Некоторые подземелья 5 уровня могут не позволить выполнит их квесты
  • NRE при срабатывании регдолл (силовая атака или иногда при ударе транспортным средством на месте водителя (перезапустите игру, чтобы решить проблему))
  • Настройки игры иногда сбрасываются!
  • В некоторых случаях спам ударов все еще может происходить
  • В описании иногда встречается неверное значение урона
  • Торговка Джен имеет мужской голос (хотя это она)
  • Не работают фары на транспортных средствах
  • Ремонтные материалы не возвращены при отмене ремонта
  • Количество боеприпасов гвоздемета глючит, когда он оснащен автоматическим приемником
  • Трейдер Рект приятнее обычного (типа это у Ректа бабских голос? ))) )
  • Некоторые достижения не могут быть получены в данный момент
  • Харизматическая природа все еще нуждается в улучшении, бафф работает 5 секунд, а 5 секунд - нет.
  • Скрап предметов в очереди крафта при повторном скрапе может потеряться
  • Перезаход в игру, когда происходит крафт предметов находящихся в очереди крафта, может иметь негативные побочные эффекты
  • Бонус скорости крафта не распространяется на рабочие станции
  • Возможность смотреть сквозь блоки
  • Стервятники не отыгрывают анимацию смерти
  • Дробовик перестает издавать звук на 4х4 через некоторое время
  • Инструменты рабочей станции не обновляют список рецептов, когда установлены инструменты
  • Горящие стрелы и факел можно использовать в качестве источника света под водой
  • Предметы одежды необходимо снимать и заменять вручную, иначе их можно потерять
  • Нажатие ESC при вызове предварительного просмотра карты приведет к пустому экрану. Для выхода из игры необходимо использовать клавиши CTRL, ALT, DEL.
  • Локализация инструмента предварительного просмотра RWG
  • Огнестрельное оружие дублирует анимацию перезагрузки после перезагрузки во время прицеливания (заблокировано в увеличении)
  • Свет шахтерского шлема не отображается другим игрокам
  • Бросок Молотова с края, работает для клиента не так же хорошо, как для хоста
  • Люки не всегда открываются с первой попытки
  • Модель игрока появляется перед камерой игрока при открытии к инвентаря турели
    Турели не будут нацеливаться на себя, если они так настроены
    Значок LCB все еще отображается, когда LCB был уничтожен другим игроком
    Все щелчки ЛКМ считаются изменением рулевого управления после демонтажа автомобиля.
    Игрок может потреблять любые расходные материалы, находясь в транспортном средстве, но не получит бафф / дебафф
    Пламя не движется вместе с зомби при их горении
    Разрешение не всегда сохраняется, если доступны параметры > 1080p
    Иногда ты умираешь на сервере и снова возрождаешься, но только чтобы снова умереть
    Старые сохраненные игры портят recipes.xml в обновленных сборках
    Burning shaft mod может передаваться другим элементам на поясе
    Разрушенные здания появляются в воздухе, при перезагрузке участка карты
  • Иногда еще встречаются парящие POI в RWG
  • В RWG могут встречаться грязные озера / реки (П/п а типа вода везде должна быть чистой???)
  • Игра иногда крашится на Mac

 Оригинал правок тут: перейти на форум

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Pavel125
#13 Pavel125
Какой перк влияет на качество найденных предметов. Прокачал Lucky Looter и все ровно падают предметы низкого качества.
Vansikus
#12 Vansikus
Держим кулачки, через год 18 альфа урааа!!!!!! Новый баланс возвращение мясных блоков и разделка трупов!!!!!Ждем, 18 альфа , в ожидании 18 альфы , 18 альфа где же ты ??? !!!!
Maxi Max
#11 Maxi Max
Мда, я бы вам рекомендовал отключить всякие тени, размытия. Выставить разрешение 1600 x 900 и так далее. То бишь опытным путём подобрать для себя комфортные настройки. У меня при удовлетворительной картинке и включённой вертикальной синхронизации стабильно 45-60 фпс. Это всё на i7-3770К, 12Gb RAM и GTX 670. Что по современным меркам, разумеется, не ахти какая конфигурация. В больших зданиях, конечно, лаги есть. Но они будут у всех, даже на топовом железе.

P.S. Вообще я заметил, что процесс (в диспетчере задач) уже не раздувается выше 8,5Гб, как было ранее в А15 или А16. Так что какие никакие, а подвижки в оптимизации есть.
мда
#10 мда
Так народ они вообще хоть слово говорили об оптимизации!? есть смысл играть вообще?
С 30 фпс как то не камельфо гонять на компе где новый фар край на максималках в 60 фпс летает :(
Negan
#9 Negan
Цитирую Константин:
"

в 17 версии столкнулся с двумя проблемами которые к сожалению не смог решить:
1. слишком сильные мобы, после сотого лвла игрока в одном здании может заспауниться порядка 20 радиактивных зомби и так в каждом здании, играть не возможно, бегают с ускорением днем, на зачистку здания уходит порядка 30-40 минут
2. основной материал крафта лаборатории - 2 минзурки, крафт минзурки убрали, а вероятность выпадения почти нулевая

1. Неправильная раскачка. Только что на быстром тесте вынес 25 фералов с мачете, не заюзав даже бинт. 25 радиоактивных с одним простым бинтом. Убивает больше кровоток частый, нежели сами зомби. 10 силы, 5 череполом, 5 тиранозавр, 5 кровоток. 7 живучести, 4 тяж броня, 4 антистан, 5 ловкости. Фулсэт стальной брони + пластины на броню. Все. Дамаг проходит небольшой (5-6 за удар по мне, главное, не давать себя окружать). Хэдшот дает сильную прибавку к урону в голову + шанс на обезглавливание + откат 50 стамины, кровоток отлично работает на толпу, мачете + тиранозавр не так сильно просаживают стамину. С огнестрелом еще проще. Если вы не прокачиваете боевые, то какой смысл ломиться на зачистки?

2. Лабораторные станции раскиданы по миру, например, часто у торговцев. Мензурки и раньше в ванильке не крафтились. Сейчас часто лутаются в аптеках. Да и вообще, сильного профита лаборатория не дает. Порох дешевле? Готовых патронов валом в луте + у торговцев их в достатке. Кости? Качайте предпоследний перк в восприятии - клея и скотча будет валом в мусорных мешках.
Orsey (админ)
#8 Orsey (админ)
Цитирую Константин:
что-то с отправкой сообщений проблемы, два раза пришлось отправлять сорри за дубликат если он появится, мне мой комментарий стал виден лишь через неск минут

крафтить можно было минзурку я хорошо помню в 16-й версии, крафт убрали в 17

Это скорее всего был мод )
Константин
#7 Константин
что-то с отправкой сообщений проблемы, два раза пришлось отправлять сорри за дубликат если он появится, мне мой комментарий стал виден лишь через неск минут

крафтить можно было минзурку я хорошо помню в 16-й версии, крафт убрали в 17
Orsey (админ)
#6 Orsey (админ)
Цитирую Константин:
"(П/п: пора вводить в игру трудных подростков, иначе покупателя на этот товар у торговцев просто не будет )"
- комментарий того кто явно не играл в 17 версию, весь крафт построен на клее, основной крафт материал

в 17 версии столкнулся с двумя проблемами которые к сожалению не смог решить:
1. слишком сильные мобы, после сотого лвла игрока в одном здании может заспауниться порядка 20 радиактивных зомби и так в каждом здании, играть не возможно, бегают с ускорением днем, на зачистку здания уходит порядка 30-40 минут
2. основной материал крафта лаборатории - 2 минзурки, крафт минзурки убрали, а вероятность выпадения почти нулевая

Ну, комментарий это мой, и наиграно у меня более 1,5к часов )

По поводу большого количества сильных зомби, это вопрос баланса, над которым еще ведутся работы.

И последнее, мерные стаканы никогда нельзя было крафтить, ну как минимум начиная с 12 альфы, как было раньше не знаю, это к вопросу о том, кто играл, а кто просто мимо проходил )))
Константин
#5 Константин
"(П/п: пора вводить в игру трудных подростков, иначе покупателя на этот товар у торговцев просто не будет )"
- комментарий того кто явно не играл в 17 версию, весь крафт построен на клее, основной крафт материал

в 17 версии столкнулся с двумя проблемами которые к сожалению не смог решить:
1. слишком сильные мобы, после сотого лвла игрока в одном здании может заспауниться порядка 20 радиактивных зомби и так в каждом здании, играть не возможно, бегают с ускорением днем, на зачистку здания уходит порядка 30-40 минут
2. основной материал крафта лаборатории - 2 минзурки, крафт минзурки убрали, а вероятность выпадения почти нулевая
Joe
#4 Joe
чё так мало деревьев :sad:
Deonis3000
#3 +1 Deonis3000
По поводу сборки машины,без перка нельзя зделать детали но если их найти или купить или друг даст который может их делать то возможно собрать-но это серавно неправильно,должны быть хоть какието знания основ по машинам,ладно велик собрать из запчастей без обучения в бурсе)) не такая проблема но машину... это бред.
мда
#2 мда
мда и не слова о производительности :((
эл
#1 эл
Когда уже для консолей обнова будет?


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?