Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (b231).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию игры 7 Days To Die ALPHA 17
Итак добавлено:
- 15 локаций с объектами первого уровня
- Рождественские предметы: Шапка Санты, рождественская дубина и рождественский шип (или колышек) в инструменты
- 2 новых объекта первого уровня типа фаст фуд
Изменения
-
Атрибуты больше не зависят от уровня персонажа. Теперь вы можете задать специализацию своего персонажа, но атрибуты теперь будут стоить дороже с каждым новым уровнем.
Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам специализироваться на классах персонажей в начале игры, стать лучшими в некоторых вещах и сносно или вообще плохо ориентироваться в других вещах. Но вы также сможете стать мастером на все руки, выбор за вами.
Из-за того, что стоимость более высоких уровней атрибутов гораздо выше, игроки, вероятно, захотят специализироваться на одном или двух атрибутах, а также прокачать все перки в этих атрибутах. Таким образом в конце игры будет меньше персонажей уровня БОГ, у которых будут разблокированы все атрибуты и все перки в них. Мы собираемся отслеживать ваши отзывы, о том, какие могут быть проблемы или, может быть серьезный дисбаланс с этой новой системой.
- Уменьшена громкость бура и бензопилы
- Удалено "more filling" из перка perkSlowMetabolism (видимо пища и вода не будут насыщать лучше при прокачке этого перка, и одной банкой воды мы не станем восполнять больше жидкости в организме)
- StoneAxe / hammer делает одиночный вместо двойного удара (возможно исправлен спам ударов, нужно тестить)
- Шум дождя снижень до максимально комфортного уровня
- Полностью переработано старое здание ломбарда, теперь там есть подвал и оно имеет 3 уровень сложности.
- Увеличена плотность руд под землей
- Перебалансирован получаемый опыт при сборе ресурсов, обновлении блоков и ремонте
- Изменены урон по блокам и трата выносливости
- Модификацию ModMeleeStructuralBrace можно установить на все оружие ближнего боя
- Возможность покупки уровней атрибутов теперь не зависит от уровня персонажа.
- Журналы, временно повышающие уровни атрибутов и перков также теперь не требуют определенного уровня персонажа
- Снижены эффекты, дающие нам солнечные, сварочные и очки ботаника в игре, теперь они дают повышение не на 2, а на 1 уровень
- Эффект кровотечения - Размытия в стиле масляной живописи заменено на обычное размытие
- Снижена интенсивность кровотечения
- Что-то сделано с анимацией, добавлен какой-то дроссель (Added throttle to animation parameter sending)
- HammerForge требует теперь Интеллект 5го уровня )))
- AdvancedEngineering также требует Интеллект 6го уровня )))
- Врач требует Интеллект 4го уровня
- Учебные квесты дают 4 очка навыков
- Для изготовления модов первого уровня требуется кованое железо (Forged Iron)
- Отключение параметра отражения для фактического отключения зонда и зеркальной части шейдера Overlayed_TA (Video option reflection off to actually disable the probe and specular part of Overlayed_TA shader)
Исправлено
- Турели могли видеть зомби сквозь стены
- Исправлены габариты городского автобуса
- Освещение в автобусах (чего бл***???).
- Исправлены габариты на сломанных поддонах BS.
- Исправлена ссылка на Модель гриля.
- Исправлены габариты микроволновки
- Куча смешанных зон в локациях для Random Gen. Должно повиться множество новых изменений.
- Для Fish taco добавлено описание
- Размещение Bedroll теперь фиксируется в консоли
- Установка в 0 задержки респавна лута на сервере давала возможность бесконечную лутать контейнеры
- Исправлены тени для дверей
- Кириллица не поддерживалась в игровом чате (русофобия отменяется!!!)
- Исправлена ошибка NRE waste_rubble_highway_01
- Положение торговца изменяется при отказе от квестов (только на стороне клиента)
- Репликация баффов и чего-то еще (х/з что это такое)
- Звуки бура и бензопилы зависают в МП
- Звуки бура и бензопилы продолжаются, даже когда заканчивается топливо, но звук пропадает во время заправки
- Описание перка Lucky Looter показывает, что теперь он дает вам больше добычи на уровне
- Проблема с поиском пути для зомби на крыше bungalow_12 (исправлена проверка наклонных блоков, из-за которой зомби считали что ходить по наклонным блокам было слишком дорого)
- Баффы и CVars не передаются по сети
- Кофе не дает указанный бонус интеллекта
- Некоторые очки не выпадают из контейнеров, из которых должны были бы выпадать
- Невозможно поджечь зомби с помощью факела
- Archery не увеличивает скорость натяжения тетивы лука
- Клиенты не видят анимацию смерти стервятников
- На транспорте не всегда переключалось управление при клике по левой кнопке мыши
- DBS/Debugshot мгновенно закрываются на Linux/Mac
- Новые настройки скорости зомби теперь правильно отображаются в списке серверов
- Исправлены призрачные деревья на серверах
Известные вопросы
- ПНВ все еще не работает
- Привязки клавиш автомобиля не сохраняются после выхода / перезапуска игры
- Трейдер Джен имеет глубокий голос
- Игроки визуально исчезают друг для друга, когда смотрят вверх
- Не работает свет на транспортных средствах
- Ремонтные материалы не возвращены при отмене ремонта
- Количество боеприпасов гвоздемета глючит, при установка автоматического ресивера
- Трейдер Рект приятнее обычного
- Некоторые достижения не могут быть получены в данный момент
- Харизматическая природа все еще нуждается в улучшении, бафф работает 5 секунд, а 5 секунд - не работает.
- Скрап предметов в очереди крафта при повторном скрапе может потеряться
- Перезаход в игру, когда происходит крафт предметов находящихся в очереди крафта, может иметь негативные побочные эффекты
- Бонус скорости крафта не распространяется на рабочие станции
- Возможность смотреть сквозь блоки
- Стервятники не отыгрывают анимацию смерти
- Дробовик перестает издавать звук на 4х4 через некоторое время
- Инструменты рабочей станции не обновляют список рецептов, когда установлены инструменты
- Горящие стрелы и факел можно использовать в качестве источника света под водой
- Предметы одежды необходимо снимать и заменять вручную, иначе их можно потерять
- Нажатие ESC при вызове предварительного просмотра карты приведет к пустому экрану. Для выхода из игры необходимо использовать клавиши CTRL, ALT, DEL.
- Локализация инструмента предварительного просмотра RWG
- Огнестрельное оружие дублирует анимацию перезагрузки после перезагрузки во время прицеливания (заблокировано в увеличении)
- Свет шахтерского шлема не отображается другим игрокам
- Бросок Молотова с края, работает для клиента не так же хорошо, как для хоста
- Люки не всегда открываются с первой попытки
- Качественные вещи, купленные у трейдера, могут не иметь слотов модов
- Модель игрока появляется перед камерой игрока при открытии к инвентаря турели
- Турели не будут нацеливаться на себя, если они так настроены
- Значок LCB все еще отображается, когда LCB был уничтожен другим игроком
- Все щелчки ЛКМ считаются изменением рулевого управления после демонтажа автомобиля.
- Игрок может потреблять любые расходные материалы, находясь в транспортном средстве, но не получит бафф / дебафф
- Пламя не движется вместе с зомби при их горении
- Разрешение не всегда сохраняется, если доступны параметры > 1080p
- Иногда ты умираешь на сервере и снова возрождаешься, но только чтобы снова умереть
- Старые сохраненные игры портят recipes.xml в обновленных сборках
- Burning shaft mod может передаваться другим элементам на поясе
- Разрушенные здания появляются в воздухе, при перезагрузке участка карты
- Молотов можно использовать как источник света без штрафа по здоровью
Автор:
Дата публикации: 2018-12-18 07:43:02
Изменено: 2018-12-18 09:21:14
Комментарии
Если в этом патче не меняли максимальный 300 уровень, то для того, что бы прокачать ВСЕ, нужно 354 уровня, а при учете, что некоторые перки не сильно полезны, то этого вполне хватит на все НУЖНОЕ. Еще был вариант получить дополнительные очки за квесты в записках, но не уверен, что он еще работает.
Эта уже обсуждалась разработчиками на форуме недавно, но чего-то конкретного они так и не написали.
Helgi был(а) не авторизирован(а), потому коммент был не опубликован, я забыл опубликовать перед ответом.
В этой связи в очередной раз хочется задаться вопросом: Ну какого чёрта нельзя было такие существенные изменения сделать с самого начала? Как будто идея вот-вот пришла. Ну что это за эксперименты над игроками?))) Вот от того и страдает сама игра. Потому что с КАЖДОЙ альфой всякий раз концепции меняются. Блин, мне реально жаль сетевых игроков. Вот представьте, они там корячатся, какие-то эпические постройки делают. А тут ХРЯСЬ (забудем, что через полтора года ;) ) выходит новый патч и извольте-ка, дамы и господа, строить всё заново.
Витя, кстати, спасибо за донат на стриме ) Сорян, но вот на момент доната тупо забыл как тебя зовут ))) Ну я буду начинать заново, новая прокачка это же прикольно )
Пока непонятно. Стоимость атрибутов увеличилась, вроде. Раньше очков хватало на прокачку всего, сейчас нужно считать.
Это очень сложный философский вопрос ))) Возможно забыли убрать из раздела "Известные проблемы" или просто случайно добавили в решенные, но скорее всего первое. Нужно проверять.
И всё никак более ожидаемые вещи не сделают:
1. Освещение транспорта
2. Модули для транспорта
Я думал, что к их рождеству успеют стабильную версию выпустить. А теперь нет уверенности, что успеют. Слишком много всего не сделали ещё.
Исправлено - "Клиенты не видят анимацию смерти стервятников" и Известные вопросы (скорее проблемы, чем вопросы) - "Стервятники не отыгрывают анимацию смерти".
Так они исправили или не исправили этот баг, хоть я его и не видел раньше.