Джоел: "Я согласен, система не давала возможности свободно создавать классы персонажей, и мне также не нравилось отсутствие возможности определить специализацию персонажа в начале игры. Тем не менее, мы уже изменили эту часть и тестируем её перед выпуском.
Теперь, чтобы изменить баланс в этом плане, стоимость уровней атрибутов была изменена, и сейчас это нечто вроде:
Уровень - Цена
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 2
5 - 2
6 - 3
7 - 3
8 - 4
9 - 5
10 - 6
Это еще не окончательно, но таким образом получается, что вы сможете полностью прокачать только один атрибут ближе к 30-му уровню, но только если вы не будете тратить очки на покупку перков этого атрибута.
Вот моя часть заметок о предстоящем выпуске:
Изменено: Атрибуты больше не зависят от уровня персонажа. Теперь вы можете задать специализацию своего персонажа, но атрибуты теперь будут стоить дороже с каждым новым уровнем.
Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам специализироваться на классах персонажей в начале игры, стать лучшими в некоторых вещах и сносно или вообще плохо ориентироваться в других вещах. Но вы также сможете стать мастером на все руки, выбор за вами.
Из-за того, что стоимость более высоких уровней атрибутов гораздо выше, игроки, вероятно, захотят специализироваться на одном или двух атрибутах, а также прокачать все перки в этих атрибутах. Таким образом в конце игры будет меньше персонажей уровня БОГ, у которых будут разблокированы все атрибуты и все перки в них. Мы собираемся отслеживать ваши отзывы, о том, какие могут быть проблемы или, может быть серьезный дисбаланс с этой новой системой."
Автор:
Дата публикации: 2018-12-16 23:17:06
Изменено: 2018-12-16 23:17:06
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.