Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (b221).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию игры 7 Days To Die ALPHA 17
Итак добавлено:
- Больше еды и напитков в торговых автоматах
- Новое POI первого уровня cabin_09 с подземельем, добавлено в рандомген (по поводу Навезген неизвестно).
- Новое POI Cabin_08
- Добавлены модификации в обычный и скрытый прилавок торговцев
- В отчет о работе ИИ добавлена информация о скорости передвижения
- Новые настройки передвижения зомби. Добавлена "Кошмарная скорость" )
- Расширены настройки бега/ходьбы зомби (заменена предустановка ZombiesRun на такие дополнительные настройки как: ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove.
- Каждая из них будет иметь варианты Ходьба, Ускоренная ходьба, Бег и Спринт)
- Добавлено два новых POI типа пещеры первого уровня, и увеличена в размерах POI cave_05
- Обновлён серверный браузер для поддержки новых настроек перемещения зомби
- Добавлены новые уровни квестов для cabins 8, 9 и 10 (это такие домики) в Навезген и Рандомген
- Исправлены некоторые ошибки, возникавшие у пользователей macOS, связанные с посещением больших объектов
- Новые аптечки, раковины, ящики с медициной и боеприпасами
- Полная переработка POI первого уровня cabin 07 с подземельем
- Cabin_01 был переделан в небольшое подземелье первого уровня, для него добавлена поддержка квестов.
- Полная переработка POI второго уровня Docks_02, исправлено подземелье
- Полная переработка POI Docks_03
- Gas_station4 теперь имеет квесты первого уровня
- Для квестов первого уровня в Cabin_04 исправлены проблемы очисткой, кешем, и др.
- В Навезген добавлен POI diner_03, который заменил другой похожий объект
- Для POI diner_03 первого уровня добавлено подземелье
- Новый POI cabin_11 первого уровня
Изменения
- Обновлена модель древнего факела
- Изготовление стальных болтов и стрел не требует навыка
- Полная переработка объекта diner 02 с подземельем первого уровня
- ИИ уничтожает область, если не застревают в одном месте более 2 секунд
- Железный и Стальной топор дают бонусный урон по дереву
- Железная и Стальные кирки имеют бонусный урон по камню и железу
- Обновление торговца: добавлены моды, одежда, все новые продукты питания и лекарства, сбалансировано большинство цен на предметы, добавлено больше строительных материалов,
- улучшена графика торговца Джоэла (возможно имеется в виду вывеска)
- Теперь в логи попадает весь чат сервера
- Удален AstarPath, вызывающий GC Collect, который вызывает подвисания при создании новых сеток путей следования
- Солнце в сосновом бору более яркое
- Увеличенная высота размещения транспортного средства, теперь его легче установить на неровной поверхности
- Велосипед и колеса теперь можно делать без использования верстака
- Стервятники теперь будут стараться атаковать игрока издающего шум, но только если стервятник заметил игрока
- Dart traps (ловушки дротикометы) перенесены в Engineering 2
- Увеличен диапазон задержки следующей блуждающей орды
- Увеличена дальность появления бродячей орды
- Стервятники будут атаковать ближайшего игрока, если игрок находиться в поле зрения стервятника, а уровень видимости и скрытность игрока позволяют стервятнику его заметить, таким образом стелс ночью уже работает
- Перебалансированы урон от оружия
- Уменьшен шум прыжков и звук шагов
- Изменено соотношение стадии игры и уровня здоровья врагов
- Уменьшено число бродячих орд
- У торговцев теперь освещение не такое яркое
- Удален дубликат dock_04 из озера
- Перки Slow Metabolism и Fully Hydrated объединены в один перк
- Исправлено смешивание анимации зомби, поэтому скорость передвижения 1,35 - это обычная скорость для всех.
- Увеличена скорость передвижения обычных зомби и снижена скорость пауков до значения 1.35.
- Максимальная скорость крафта при прокачке Интеллекта снижена до 65%
- Восприятие увеличивает точность при использовании оружия дальнего боя
- Уменьшены настройки качества отражения Low / Middle / High / Ultra, добавлен Ultra в пользовательский интерфейс и добавлен приватный Ultra.
- Свойства скорости объекта теперь могут быть MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
- Feral MoveSpeedAggro теперь составляет минимум 37% от максимального значения в XML
- Удален AIDirector, проверяющий бег на некоторые дистанции и увеличены дневные дистанции (хз что это)
- Урон от мощной атаки теперь выше, но теперь больше зависит от уровня перка
- Перки Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal увеличивают урон от мощной атаки только для оглушенных / опрокинутых врагов
- Каменный топор, кирка, лопата, мотыга - теперь это холодное оружие (может анимация изменилась?)
- Удален перк Wrecking Crew
- Перебалансировано оружие ближнего боя
- Переработаны цены на оружие и патроны
- Интеллект 10 уровня Максимально увеличивает скорость крафта на 95% а не на 100%
- Параметр ИИ obstacleCheckTickDelay увеличен до 4 (видимо это частота перестройки пути)
- Увеличен шанс того, что усиленные атаки будут производить больше шума, так как они требуют больше выносливости
- Уменьшен шанс кряхтения персонажа при силовых атаках.
- Что-то сделано с уровнями объектов, вроде добавлены объекты 6 уровня.
- Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство зомби
- Что-то сделано со значком компаса.
Исправлено
- Проблемы с разблокировкой рецептов: gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
- Эффекты частиц разрушенных блоков местности всегда были черными
- Спам чего-то непонятного в лагерях выживших
- Клиент не отображается, если вы пытались подключиться к серверу с неверным паролем
- EAC постоянно продолжает подключаться и отключаться
- Создание пустой игры с последующим нажатием кнопки «Продолжить» не применяет настройки игры
- EAC продолжает подключаться и отключаться
- Комплект для взятия крови не снижает здоровье
- ИИ мог отвлекаться, даже когда имел цель
- Звук выжженного зомби продолжает звучать даже когда игра на паузе
- Столкновение (коллизия) на тюремных решетках
- Размещаемый тротил не достаточно мощно взрывается
- Перки брони могут легко сделать вас неуязвимым
- Кролика очень трудно убить если стрелять в середину его тела (цыпленок тоже получил HasRagdoll ложным и установил слой CC на cLayerLargeEntityBlocker при смерти, когда нет ragdoll)
- Зомби не атаковали двери и шкафы с монстрами
- Восстановлена скорость каменного топора, молотка, гаечного и гвоздемета, а также синхронизирована анимация с задержкой
- FastTags GetTagNames не возвращает правильные значения DrugRecog и drugFortBites
- У перка «Stay Down» на уровнях прокачки 1 и 2 не работали бонусы;
- У горящих бочек в POI не было коллайдера (то есть их нельзя было разрушить)
- При активации челенджа у торговца нельзя было брать квесты
- Все руды снова имеют уникальные текстуры
- Исправлены светильники, которые не давали света в темноте
- Ошибка пути с 1/2 блоками (добавлен искусственный обход препятствий)
- Хостящий игру мог видеть деревья, которые были уничтожены
- Силовые атаки железным огненным топором имели грубые звуки (теперь они видимо нежные )))
- На компасе можно было увидеть чужие клаймблоки
- Гвоздеметы не наносили урона и/или их снаряды пролетали сквозь препятствия
- При стрельбе из гвоздемета, гвозди не тратились
- Инфекция сильно снижает выносливость
- Стальной пожарный топор не издает грубых звуков при силовой атаке.
- Навык HeavyMetal теперь дает правильный эффект
- Факелы не находились в 3D-месте пространстве, где они были размещены
- Клиенты сервера вместо обычных контейнеров видели курьерские сумки.
Известные вопросы
- Иногда деревья остаются остаются видимыми после уничтожения
- Проблемы с Буром и Бензопилой в MП, перезагрузка и переподключение слотов временно исправляют это
- Трейдер Джен имеет низкий голос
- Игроки визуально исчезают друг для друга, при взгляде вверх
- Не работаю фары у транспорта
- Турели видят и стреляют в зомби сквозь стены
- Пистолеты с одним патроном в магазине, перезаряжаются автоматически
- Некоторые моды находятся в стадии тестирования и пока не работают
- В Stealth есть некоторые проблемы, которые могут быть не исправлены даже в следующем патче
- Проблемы с подключением к серверу
- Летающие POI
- Ремонтные материалы не возвращены при отмене ремонта
- В некоторых случаях спамятся удары
- Количество боеприпасов гвоздемета глючит, при установка автоматического ресивера
- Трейдер Рект слишком добр
- Некоторые достижения в данный момент недоступны
- Перк "Харизматическая натура" сейчас не работает
- Скрап предметов в очереди крафта при повторном скрапе может потеряться
- Перезаход в игру, когда происходит крафт предметов находящихся в очереди крафта, может иметь негативные побочные эффекты
- Debugshot / dbs мгновенно закрывается на Linux и Mac
- Ночное видение не работает как положено
- Бонус скорости крафта не распространяется на рабочие станции
- По прежнему можно смотреть сквозь блоки
- Стервятники продолжают имитировать полет после смерти
- Не сохраняются настройки управления транспортом
- Дробовик перестает издвать звук на 4х4 через некоторое время
- Self medicated можно купить, но не обязательно
- Браузер сервера не отображает правильные значения настроек скорости движения зомби
- Инструменты рабочей станции не обновляют список рецептов, когда установлены инструменты
- Горящие стрелы и факел можно использовать в качестве источника света под водой
- На ручное оружии и предметах отражается природный свет, даже когда мы находимся в закрытых комнатах или под землей ночью
- Предметы одежды необходимо снимать и заменять вручную, иначе их можно потерять
Автор:
Дата публикации: 2018-12-13 08:43:02
Изменено: 2018-12-17 23:19:09
Комментарии
Да он у неё тупо мужской, одного из торговцев. Какая неуместная самоирония со стороны разработчиков ))
Не знаю, кто какого мнения, но в известные вопросы (проблемы) таки стоит внести постоянное кормление персонажа.
Я считаю крайне неудачной идеей привязать голод (который слишком быстро наступает) к выносливости. Ладно воду с собой носить, поскольку можно часто пить, особенно в условиях жары. Но носить ещё и еду. Дорогое удовольствие, когда каждый слот на счету и вначале много ячеек "закрыто". Просто создаётся дополнительное неудобство игроку. С готовкой вообще всё плохо. Настолько, что на неё можно и не тратить очки навыков.
Спрашивается, зачем тогда они заморачивались и делали аж 5 уровней? Чтобы эпические бусты себе готовить? Так они легко ищутся в аптеках. И нужны разве что на 7-ю ночь. А на поздних этапах игры (после 100 уровня) это тем более смысла не имеет при вашей-то огневой мощи.
В общем, к системе прокачки до сих пор есть вопросы. Многое там нуждается в доработке.