Войти:            

Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (b208).
Перевод примечаний читайте ниже.

Как перейти на экспериментальную версию игры 7 Days To Die ALPHA 17

 

Добавлено:

  • Деревянные решетки, которые можно модернизировать до железных
  • Розовый краситель (П/п блондинки это для вас laughing)
  • Новые ящики с боеприпасами
  • Новая настенная раковина
  • Аккумуляторные батареи могут быть созданы с помощью 5 уровня Yeah! Science
  • Спящие стервятники будут патрулировать на 40% от нормальной высоты
  • Добавлен новый gas_station9 в randomgen и navazgane


Изменено:

  • Модификации инструментов для увеличения повреждения блока
  • Вы можете переедать немного, чтобы ваша максимальная выносливость не сразу начинала падать
  • Транспортные средства не могут быть проданы трейдерам (П/п всё, кто не успел продать свой велик задорого, крепитесь laughing)
  • Снижение нагрузки на процессор при обработке столкновений спящих зомби
  • Снижена нагрузка на процессор при обработке инвентаря
  • Изменен список материалов, необходимых для изготовления колес.
  • Повышенная вероятность найти кислоту и увеличен шанс найти больше кислоты в одном месте.
  • Увеличенный урон по блокам от перка Miner 69er
  • Урон от зомби по блокам низкого качества, таким как дерево, снижен на 20%
  • Сталь теперь может быть модернизирована до нержавеющей стали
  • Sleeper volume predefined counts to 12 to 910 (тут непонятно)
  • Рюкзак, который выпадает после смерти игрока, будет пропадать через 60 минут. Таймер будет работать только если блок карты, в котором находится рюкзак, не будет выгружен.
  • Дебафф от смерти снижен по времени до 30 минут
  • Снижена скорость атаки стервятников, а также снижен шанс получить кровотечение
  • Taking damage blacks out less of the HP bar (Не совсем понятно, возможно снижено количество получаемого урона, которое снижает максимальный уровень здоровья)
  • Использование выносливости не так сильно увеличивает темную область индикатора
  • Бандажи и Бинты первой помощи восстанавливают больше здоровья.
  • Семена сельскохозяйственных культур теперь дешевле
  • Железобетон не превращался в бетон при разрушении
  • Немного увеличенный шанс найти кислоту в ящиках под раковинами
  • Туман теперь не такой плотный
  • Описание перка boom headshot было неточным
  • Описание требований к навыкам крафта железной брони и их уровней были неполными.
  • Оптимизировано: локальный игрок SetModelLayer (just set base and colliders, no cam/effect checks)
  • Оптимизирован: мировая сущность видна локальной при проверке игрока
  • Увеличена задержка атаки стервяка до 0,9


Исправлено: 

  • Кнопка Craft на Table Saw содержит Mix, а должно было быть Craft
  • Настольная пила имела звук цементного смесителя
  • Исправлены все известные проблемы с рецептами
  • Muffled Schematics теперь имеет T2 (уровень 2)
  • Advanced Muffled Schematics теперь принадлежит T3
  • Значок Landclaim на компасе исчезал при повреждении неактивной заявки на землю.
  • Исправлена проблема когда массив текстур не изменялся на версию с низким разрешением, при сохранении параметров игры
  • Исправлен спам ударов с оружием ближнего боя
  • Теперь персонаж не будет быть по блоку после его размещения
  • Исправлено описание перка Ninja Movement
  • ModGunCrippleEm теперь работает
  • Сообщение при попытке использовать сломанный инструмент на поясе, обновлено
  • Когда выпадает Фонарик очень трудно подобрать
  • Forge и First Aid Bandage больше не должна быть основными (П/п: не знаю как это понимать)
  • У коричневого красителя не было описания
  • Описание кукурузного хлеба
  • Факелы не находятся в том месте, где они были размещены
  • Мод Fortifying Grip не работал
  • Некоторые красители стакаются
  • Кожаный доспеха требует верстак для изготовления
  • Vulture puke вызывает ошибку консоли
  • Tablesaw не могут быть созданы
  • Составной лук не окрашивался
  • Арбалет должен быть изготовлен на верстаке
  • Иногда размещение блока или использование предмета воспроизводит унаследованную анимацию
  • Лишние элементы для электрических компонентов ингредиентов / рецептов
  • Некоторые моды не устанавливаются в лопаты
  • Неверное описание коктейля Молотова
  • Модификацию Structural brace нельзя было установить
  • Отсутствует описание Charging Bull
  • Факел имеет странные горизонтальные полосы в тумане, дожде и снегу
  • Отсутствует локализация для требований Интеллекта 4.
  • Клиент видит деревья, у которых нет hitbox
  • Игроки могут не получать Near Death Trauma из-за серьезного снижения эффекта дебаффа в течение первых 90 секунд
  • Контроллер: нет переключения на бег с левым стиком
  • Серверы, не принимают много игроков ServerMaxPlayerCount
  • Рецепты, предназначенные для разблокировки с помощью Engineering, ссылаются на неправильное имя перка
  • Растянутая текстура на сгоревших деревянных блоках
  • ModArmorBandolier не работает
  • AttacksPerMinute не работают в ближнем бою
  • Добавлен спавн Grace в House_old_Gambrel_03 (Brad)
  • Вода больше не может быть использована с помощью функции «Заменить блок»
  • Проблемы с отображением волос у женского персонажа
  • Проблемы с волосами, бородами и усами у мужских персонажей
  • После перезарядки оружия, смена его на другой оружие приводт к потере боеприпасов
  • Фонарь шатерской каски можно использовать из инвентаря
  • Лук не может получить боеприпас без явного выбора боеприпаса
  • Из оружия могла пропасть патроны при первой его модификации
  • Проблема с камерой возле косых блоков
  • Убрана возможность смотреть сквозь текстуры и приседании и попытке пройти в один блок
  • Квест RWG Trader иногда не мог быть найден.
  • Отсутствие описания баффа всех напитков от дедушки )


Известные вопросы:

  • Проблемы со звуком бура и бензопилы в МР
  • Трейдер Джен имеет глубокий голос
  • Игроки визуально исчезают друг для друга при поиске
  • Нет огней на транспортных средствах
  • Турели видят зомби сквозь стены
  • Оружие с размером магазина 1, все еще автоматически перезагружается
  • Некоторые моды находятся на стадии тестирования и пока не работают.
  • У Stealth есть некоторые проблемы, которые не могут быть исправлены до следующего патча.
  • Проблемы с подключением к серверу
  • Висящие в воздухе POI
  • Ремонтный материал не возвращается при отмене ремонта
  • Привязка F-клавиши для взаимодействия неправильно очищает функцию F-меню и блокирует использование радиального меню
  • Блоки Lanclaim других игроков могут показываться на карте / компасе
  • В некоторых сценариях может произойти двойное событие
  • Некоторые сценарии, в которых деревья остаются в мире
  • Количество боеприпасов nailgun ломается, если оснащено full auto receiver
  • Nail some chicks Challenge может быть недоступным из-за проблем с гвоздометом
  • Trader Rekt лучше, чем обычно (П/п: так себе проблема)

 

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Совсем Куку-с
#17 Совсем Куку-с
хех, фпс не поднялся, как лежал, так и лежит) В альфе 16 было 60 кадров с вертикальной, а тут просто пздц). Удачи, короче, счастья вам
AlekseyXP
#16 AlekseyXP
Подскажите плз, как убрать мыльность картинки? Не знаю как вас, но меня раздражает...
Negan
#15 Negan
Цитирую NeO FuN:
Ах и да по моему 1050ti с 6 гб нету ток 4 и 3


Да, конечно, на 4Gb. Опечатался.
NeO FuN
#14 NeO FuN
Цитирую Maxi Max:
gtx 1050ti, gtx 950... Я играю вообще на gtx 670 :) и не сказал бы, что некомфортно играется. Так что топовое или предтоповое железо ни разу вас не спасёт в этой игре. Хотя, конечно, в зданиях просадки замечаются. На улице 60 fps, а в зданиях 20-30. Правда разрешение у меня 1600 на 900. Но я особой разницы не вижу.

Очень хочется верить, что в А17 ещё снизят нагрузку на CPU или оперативную память.

лично у меня с нагрузкой на цп все норм железко свое писал ниже. Я просто примерно знаю что твоя gtx670=моя 950 но на деле показатели фпс у тебя такиеже как у меня при full hd странновато видюхи то поидее по моще одинаковые. Драва последние стоят? у меня вообще чудеса творились со старыми дровами видюха греться могла до 78 градусов а щас 68 с новыми или датчик тупил и выводил не верную инфу или старые дрова по корявому использовали видло
NeO FuN
#13 NeO FuN
Цитирую Negan:
В общем, скинул все настройки на дефолт. Поставил на медиум (верхняя строка) Затем поднял вручную качество текстур до полных и прорисовку деревьев и воды на высокие. Включил замер фпс - стабильно от 35 до 45 в городе. Изредка (раз в несколько минут) падает на секунду до 26-28. Заспавнил примерно 70 волков, фпс упал всего на 3-4 кадра. Отключил размытие. Трава на медиуме, мыла не видно, прорисовка метров на 100. Деревья тоже не мыльные метров до 130. В общем, меня вполне устраивает. Разрешение 1920*1080.
Проц (средненький i5) на 30% и 4 гига оперативки отъело за час. На SSD еще не пробовал. В билде 199 все было гораздо хуже.

У меня гипер пень на 3.7 ггц 8 гб озу и gtx 950 по графикам msi afterburner видуха в домах просто ложиться до 20 фпс я так понимаю из-за освещения а настроек в меню их нет поэтому пришлось понизить разрешение до 1600х900 теперь есть мыльцо но если желание есть играть можно и теперь ниже 30-35 фпс не падает уже намного лучше. надеюсь оптимизируют а то в рекомендуемых написано 2гб видюшка нужна. Ах и да по моему 1050ti с 6 гб нету ток 4 и 3
Maxi Max
#12 Maxi Max
gtx 1050ti, gtx 950... Я играю вообще на gtx 670 :) и не сказал бы, что некомфортно играется. Так что топовое или предтоповое железо ни разу вас не спасёт в этой игре. Хотя, конечно, в зданиях просадки замечаются. На улице 60 fps, а в зданиях 20-30. Правда разрешение у меня 1600 на 900. Но я особой разницы не вижу.

Очень хочется верить, что в А17 ещё снизят нагрузку на CPU или оперативную память.
Negan
#11 Negan
В общем, скинул все настройки на дефолт. Поставил на медиум (верхняя строка) Затем поднял вручную качество текстур до полных и прорисовку деревьев и воды на высокие. Включил замер фпс - стабильно от 35 до 45 в городе. Изредка (раз в несколько минут) падает на секунду до 26-28. Заспавнил примерно 70 волков, фпс упал всего на 3-4 кадра. Отключил размытие. Трава на медиуме, мыла не видно, прорисовка метров на 100. Деревья тоже не мыльные метров до 130. В общем, меня вполне устраивает. Разрешение 1920*1080.
Проц (средненький i5) на 30% и 4 гига оперативки отъело за час. На SSD еще не пробовал. В билде 199 все было гораздо хуже.
Negan
#10 Negan
Цитирую NeO FuN:

Говоришь оптимизация найс на каком железе играешь а то у меня 1920х1080 gtx 950 в доме проседают до 20 фпс как ни шаманил кроме уменьшения разрешения ничего не поднимает фпс может чет не так у меня?


Имелось ввиду не качество оптимизации, а просто ее наличие. Железо относительно свежее, но бюджетное. Видео - 1050 Ti на 6 Gb. Но оптимизировали вроде только работу памяти и проца, так что хз. У меня разница между 199 и 208 заметна. Играю так же на 1920х1080. FPS специально не замерял, но на глаз в районе тридцатки. Во всяком случае фризы ушли. Правда то ли они освещения сломали, то ли я перемудрил с настройкой. Потемнело, особенно заметно ночью при луне.
NeO FuN
#9 NeO FuN
Цитирую Negan:
- Снижение дебафа от смерти уполовинен - найс. Даже 20 минут выше крыши.
- Переедание - найс, еще бы индикатор 99% не мелькал.
- Оптимизация - найс, мне помогла и вернулся на средне/высокие.
- Менее резкое падение текущей макс. выносливости (темная область) - не работает/не заметно.
- Сталь теперь не модернизируется до нержавейки -wtf? Зачем тогда нужна? Или неправильный перевод и ее починили.
- Починили циркулярку - хорошо, но с некоторыми другими похожая проблема остается.
- Теперь персонаж не будет по блоку после размещение. Вроде нет, но ПКМ все еще залипает иногда. Раздражает.
- Убрали возможность смотреть сквозь текстуры - ложь. Как смотрел на клады сквозь них, так и смотрю.
- Модификации инструментов для увеличения повреждения блокам. О чем речь? Если о "модах", то не проверял. Знаю точно, что гаечным ключом теперь вообще заколебешься разбирать что-либо. 4 уровень перка разборки и снимаю по 15 ед. прочности за клик. Примерно так и было в 199.
- Железобетон не будет превращаться в бетон при разрушении. То есть? Железобетон будет просто 6к и потом полный слом?. Очень странное решение. А стальные блоки тоже не откатываются к бетону?

- Починили стервятников - найс, очень не хотел крашей в 7-ю ночь из-за них. Как раз сегодня и была - прошло без вылетов. Но плюющиеся стервятники - это уже перебор, следующими наверное начнут плеваться собаки, а потом вообще все.

С остальными проблемами особо не сталкивался.

Говоришь оптимизация найс на каком железе играешь а то у меня 1920х1080 gtx 950 в доме проседают до 20 фпс как ни шаманил кроме уменьшения разрешения ничего не поднимает фпс может чет не так у меня?
Дмитрий Филатов
#8 Дмитрий Филатов
Зачем перевод эксперементальной версии?(
Надо дождаться основной((
Интересно сколько ждать придется :oops:
Negan
#7 Negan
- Снижение дебафа от смерти уполовинен - найс. Даже 20 минут выше крыши.
- Переедание - найс, еще бы индикатор 99% не мелькал.
- Оптимизация - найс, мне помогла и вернулся на средне/высокие.
- Менее резкое падение текущей макс. выносливости (темная область) - не работает/не заметно.
- Сталь теперь не модернизируется до нержавейки -wtf? Зачем тогда нужна? Или неправильный перевод и ее починили.
- Починили циркулярку - хорошо, но с некоторыми другими похожая проблема остается.
- Теперь персонаж не будет по блоку после размещение. Вроде нет, но ПКМ все еще залипает иногда. Раздражает.
- Убрали возможность смотреть сквозь текстуры - ложь. Как смотрел на клады сквозь них, так и смотрю.
- Модификации инструментов для увеличения повреждения блокам. О чем речь? Если о "модах", то не проверял. Знаю точно, что гаечным ключом теперь вообще заколебешься разбирать что-либо. 4 уровень перка разборки и снимаю по 15 ед. прочности за клик. Примерно так и было в 199.
- Железобетон не будет превращаться в бетон при разрушении. То есть? Железобетон будет просто 6к и потом полный слом?. Очень странное решение. А стальные блоки тоже не откатываются к бетону?

- Починили стервятников - найс, очень не хотел крашей в 7-ю ночь из-за них. Как раз сегодня и была - прошло без вылетов. Но плюющиеся стервятники - это уже перебор, следующими наверное начнут плеваться собаки, а потом вообще все.

С остальными проблемами особо не сталкивался.
Orsey (админ)
#6 Orsey (админ)
Цитирую bugs_08:
когда появиться новый перевод на игру Alpha 17 [b208]

Русификатор будет готов, думаю дня через 2-3, уже написал автору.
Orsey (админ)
#5 Orsey (админ)
Цитирую Иван:
Переводы корявые ппц. Тупо Гугл?

Перевод делался утром, перед работой в сжатые сроки.
Если у тебя получается лучше и есть возможность с этим помочь, буду только рад.
bugs_08
#4 bugs_08
когда выйдет перевод Alpha 17 [b208]
bugs_08
#3 bugs_08
когда появиться новый перевод на игру Alpha 17 [b208]
Иван
#2 Иван
Переводы корявые ппц. Тупо Гугл?
Maxi Max
#1 Maxi Max
"П/п всё, кто не успел продать свой велик задорого, крепитесь laughing)"

хе-хе, крепитесь все, кто не сохранил каталог с билдом b199 ))


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?