Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (b208).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию игры 7 Days To Die ALPHA 17
Добавлено:
- Деревянные решетки, которые можно модернизировать до железных
- Розовый краситель (П/п блондинки это для вас
)
- Новые ящики с боеприпасами
- Новая настенная раковина
- Аккумуляторные батареи могут быть созданы с помощью 5 уровня Yeah! Science
- Спящие стервятники будут патрулировать на 40% от нормальной высоты
- Добавлен новый gas_station9 в randomgen и navazgane
Изменено:
- Модификации инструментов для увеличения повреждения блока
- Вы можете переедать немного, чтобы ваша максимальная выносливость не сразу начинала падать
- Транспортные средства не могут быть проданы трейдерам (П/п всё, кто не успел продать свой велик задорого, крепитесь
)
- Снижение нагрузки на процессор при обработке столкновений спящих зомби
- Снижена нагрузка на процессор при обработке инвентаря
- Изменен список материалов, необходимых для изготовления колес.
- Повышенная вероятность найти кислоту и увеличен шанс найти больше кислоты в одном месте.
- Увеличенный урон по блокам от перка Miner 69er
- Урон от зомби по блокам низкого качества, таким как дерево, снижен на 20%
- Сталь теперь может быть модернизирована до нержавеющей стали
- Sleeper volume predefined counts to 12 to 910 (тут непонятно)
- Рюкзак, который выпадает после смерти игрока, будет пропадать через 60 минут. Таймер будет работать только если блок карты, в котором находится рюкзак, не будет выгружен.
- Дебафф от смерти снижен по времени до 30 минут
- Снижена скорость атаки стервятников, а также снижен шанс получить кровотечение
- Taking damage blacks out less of the HP bar (Не совсем понятно, возможно снижено количество получаемого урона, которое снижает максимальный уровень здоровья)
- Использование выносливости не так сильно увеличивает темную область индикатора
- Бандажи и Бинты первой помощи восстанавливают больше здоровья.
- Семена сельскохозяйственных культур теперь дешевле
- Железобетон не превращался в бетон при разрушении
- Немного увеличенный шанс найти кислоту в ящиках под раковинами
- Туман теперь не такой плотный
- Описание перка boom headshot было неточным
- Описание требований к навыкам крафта железной брони и их уровней были неполными.
- Оптимизировано: локальный игрок SetModelLayer (just set base and colliders, no cam/effect checks)
- Оптимизирован: мировая сущность видна локальной при проверке игрока
- Увеличена задержка атаки стервяка до 0,9
Исправлено:
- Кнопка Craft на Table Saw содержит Mix, а должно было быть Craft
- Настольная пила имела звук цементного смесителя
- Исправлены все известные проблемы с рецептами
- Muffled Schematics теперь имеет T2 (уровень 2)
- Advanced Muffled Schematics теперь принадлежит T3
- Значок Landclaim на компасе исчезал при повреждении неактивной заявки на землю.
- Исправлена проблема когда массив текстур не изменялся на версию с низким разрешением, при сохранении параметров игры
- Исправлен спам ударов с оружием ближнего боя
- Теперь персонаж не будет быть по блоку после его размещения
- Исправлено описание перка Ninja Movement
- ModGunCrippleEm теперь работает
- Сообщение при попытке использовать сломанный инструмент на поясе, обновлено
- Когда выпадает Фонарик очень трудно подобрать
- Forge и First Aid Bandage больше не должна быть основными (П/п: не знаю как это понимать)
- У коричневого красителя не было описания
- Описание кукурузного хлеба
- Факелы не находятся в том месте, где они были размещены
- Мод Fortifying Grip не работал
- Некоторые красители стакаются
- Кожаный доспеха требует верстак для изготовления
- Vulture puke вызывает ошибку консоли
- Tablesaw не могут быть созданы
- Составной лук не окрашивался
- Арбалет должен быть изготовлен на верстаке
- Иногда размещение блока или использование предмета воспроизводит унаследованную анимацию
- Лишние элементы для электрических компонентов ингредиентов / рецептов
- Некоторые моды не устанавливаются в лопаты
- Неверное описание коктейля Молотова
- Модификацию Structural brace нельзя было установить
- Отсутствует описание Charging Bull
- Факел имеет странные горизонтальные полосы в тумане, дожде и снегу
- Отсутствует локализация для требований Интеллекта 4.
- Клиент видит деревья, у которых нет hitbox
- Игроки могут не получать Near Death Trauma из-за серьезного снижения эффекта дебаффа в течение первых 90 секунд
- Контроллер: нет переключения на бег с левым стиком
- Серверы, не принимают много игроков ServerMaxPlayerCount
- Рецепты, предназначенные для разблокировки с помощью Engineering, ссылаются на неправильное имя перка
- Растянутая текстура на сгоревших деревянных блоках
- ModArmorBandolier не работает
- AttacksPerMinute не работают в ближнем бою
- Добавлен спавн Grace в House_old_Gambrel_03 (Brad)
- Вода больше не может быть использована с помощью функции «Заменить блок»
- Проблемы с отображением волос у женского персонажа
- Проблемы с волосами, бородами и усами у мужских персонажей
- После перезарядки оружия, смена его на другой оружие приводт к потере боеприпасов
- Фонарь шатерской каски можно использовать из инвентаря
- Лук не может получить боеприпас без явного выбора боеприпаса
- Из оружия могла пропасть патроны при первой его модификации
- Проблема с камерой возле косых блоков
- Убрана возможность смотреть сквозь текстуры и приседании и попытке пройти в один блок
- Квест RWG Trader иногда не мог быть найден.
- Отсутствие описания баффа всех напитков от дедушки )
Известные вопросы:
- Проблемы со звуком бура и бензопилы в МР
- Трейдер Джен имеет глубокий голос
- Игроки визуально исчезают друг для друга при поиске
- Нет огней на транспортных средствах
- Турели видят зомби сквозь стены
- Оружие с размером магазина 1, все еще автоматически перезагружается
- Некоторые моды находятся на стадии тестирования и пока не работают.
- У Stealth есть некоторые проблемы, которые не могут быть исправлены до следующего патча.
- Проблемы с подключением к серверу
- Висящие в воздухе POI
- Ремонтный материал не возвращается при отмене ремонта
- Привязка F-клавиши для взаимодействия неправильно очищает функцию F-меню и блокирует использование радиального меню
- Блоки Lanclaim других игроков могут показываться на карте / компасе
- В некоторых сценариях может произойти двойное событие
- Некоторые сценарии, в которых деревья остаются в мире
- Количество боеприпасов nailgun ломается, если оснащено full auto receiver
- Nail some chicks Challenge может быть недоступным из-за проблем с гвоздометом
- Trader Rekt лучше, чем обычно (П/п: так себе проблема)
Автор:
Дата публикации: 2018-11-28 08:43:02
Изменено: 2018-11-29 17:06:48
Комментарии
Да, конечно, на 4Gb. Опечатался.
лично у меня с нагрузкой на цп все норм железко свое писал ниже. Я просто примерно знаю что твоя gtx670=моя 950 но на деле показатели фпс у тебя такиеже как у меня при full hd странновато видюхи то поидее по моще одинаковые. Драва последние стоят? у меня вообще чудеса творились со старыми дровами видюха греться могла до 78 градусов а щас 68 с новыми или датчик тупил и выводил не верную инфу или старые дрова по корявому использовали видло
У меня гипер пень на 3.7 ггц 8 гб озу и gtx 950 по графикам msi afterburner видуха в домах просто ложиться до 20 фпс я так понимаю из-за освещения а настроек в меню их нет поэтому пришлось понизить разрешение до 1600х900 теперь есть мыльцо но если желание есть играть можно и теперь ниже 30-35 фпс не падает уже намного лучше. надеюсь оптимизируют а то в рекомендуемых написано 2гб видюшка нужна. Ах и да по моему 1050ti с 6 гб нету ток 4 и 3
Очень хочется верить, что в А17 ещё снизят нагрузку на CPU или оперативную память.
Проц (средненький i5) на 30% и 4 гига оперативки отъело за час. На SSD еще не пробовал. В билде 199 все было гораздо хуже.
Имелось ввиду не качество оптимизации, а просто ее наличие. Железо относительно свежее, но бюджетное. Видео - 1050 Ti на 6 Gb. Но оптимизировали вроде только работу памяти и проца, так что хз. У меня разница между 199 и 208 заметна. Играю так же на 1920х1080. FPS специально не замерял, но на глаз в районе тридцатки. Во всяком случае фризы ушли. Правда то ли они освещения сломали, то ли я перемудрил с настройкой. Потемнело, особенно заметно ночью при луне.
Говоришь оптимизация найс на каком железе играешь а то у меня 1920х1080 gtx 950 в доме проседают до 20 фпс как ни шаманил кроме уменьшения разрешения ничего не поднимает фпс может чет не так у меня?
Надо дождаться основной((
Интересно сколько ждать придется
- Переедание - найс, еще бы индикатор 99% не мелькал.
- Оптимизация - найс, мне помогла и вернулся на средне/высокие.
- Менее резкое падение текущей макс. выносливости (темная область) - не работает/не заметно.
- Сталь теперь не модернизируется до нержавейки -wtf? Зачем тогда нужна? Или неправильный перевод и ее починили.
- Починили циркулярку - хорошо, но с некоторыми другими похожая проблема остается.
- Теперь персонаж не будет по блоку после размещение. Вроде нет, но ПКМ все еще залипает иногда. Раздражает.
- Убрали возможность смотреть сквозь текстуры - ложь. Как смотрел на клады сквозь них, так и смотрю.
- Модификации инструментов для увеличения повреждения блокам. О чем речь? Если о "модах", то не проверял. Знаю точно, что гаечным ключом теперь вообще заколебешься разбирать что-либо. 4 уровень перка разборки и снимаю по 15 ед. прочности за клик. Примерно так и было в 199.
- Железобетон не будет превращаться в бетон при разрушении. То есть? Железобетон будет просто 6к и потом полный слом?. Очень странное решение. А стальные блоки тоже не откатываются к бетону?
- Починили стервятников - найс, очень не хотел крашей в 7-ю ночь из-за них. Как раз сегодня и была - прошло без вылетов. Но плюющиеся стервятники - это уже перебор, следующими наверное начнут плеваться собаки, а потом вообще все.
С остальными проблемами особо не сталкивался.
Русификатор будет готов, думаю дня через 2-3, уже написал автору.
Перевод делался утром, перед работой в сжатые сроки.
Если у тебя получается лучше и есть возможность с этим помочь, буду только рад.
хе-хе, крепитесь все, кто не сохранил каталог с билдом b199 ))