Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (B199).
Перевод примечаний читайте ниже.
Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16
Источник: https://vk.com/7daystodie_grn
Автор перевода: Александр Буравлев
От переводчика:
Текст перед самой записью сводится к следующему:
1. Разработчики сами не верят, что прошло почти полтора года с момента выхода их большого обновления. Они сказали, что А17 является наибольшим обновлением в этой игре, а все последующие обновления будут происходить 1 раз каждые 3 месяца, типа все тяжелые моменты пройдены. Ну-ну.
2. Просят помнить, что это пока что экспериментальный билд и будут ошибки. Чтобы избежать проблем с работой игры, разработчики просят снизить разрешение экрана и снизить дальность прорисовки, как точка опоры. Со слов команды, что тестила игру, что даже низкое разрешение экрана и близкая дистанция делают игру лучше и качественнее, чем предыдущие билды. Будем надеяться, что у тех, кто имеет слабое железо смогут поиграть хотя бы на средней графике.
3. Их команда гордится проделанной работой в А17 и верят, что это совершенно новая игра.
Арт, Свет, Рендеринг отражения и Текстура стриминга.
Перво-наперво, мы обновили версию движка Unity, чтобы получить лучшую базу рендеринга, в том числе и очень улучшенную сцену освещения. Мы также ввели новую текстуру стриминга Unity, которая снижает память на текстуры и улучшает поддержку для четкой HD текстур. Этот стриминг позволит нам добавлять почти неограниченный арт контент и будущих обновлениях.
- Почти все объекты и поверхности в игре были улучшены чтобы поддержать новые виды света.
- Внешний свет был улучшен чтобы показать более натуральную игру света.
- Многие поверхности сейчас светлые с натуральными малозаметными отражениями, для улучшения общего вида окружения.
Party system.
Объединяйтесь с друзьями из Party, которая позволит вам играть вместе намного легче. Сделать это можно просто пригласив игрока в вашу команду из закладки в меню игрока. Система имеет пользу:
- Общий командный опыт с ближайшими членами команды за убийство зомби.
- Общие квесты.
- Отслеживание местоположения членов команды и их здоровья.
Система Квестов.
Мы добавили совершенно новую систему квестов. Игрок получает квесты просто говоря с Торговцем и смотря на предложенную работы, а потом принимает квест. Игрок может принимать квесты разной сложности, коих будет 6 уровней: чем выше уровень сложности - тем выше награда. Вместе с этом приходит новая система наград за квесты, что будет давать игроку опыт, деньги и награду(лут) на выбор, что может быть модифицировано перком "Daring Adventurer Perk". Система поддерживает много новых и старых квестов, включительно:
- Уничтожение Спящих зомби.
- Доставка.
- Скрытые тайники.
- Зарытые снабжения.
- Зачистка и доставка.
- Зачистка и скрытые тайники.
- Сокровища(старое)
- Вызовы(обновленное)
Улучшение Навезгена.
Мир Навезгена вырос с 16 до 36 кв. километров в размере и имеет полностью переделанные возвышенности. Их высота намного более экстремальна и выглядит натурально. Вы не узнаете этот мир.
Местность.
Мы переделали многое из оригинальных локаций А16 с завершенными арт и игровыми изменениями превращая их в прекрасный и квесто-доступный данжевый опыт. Мы также создали совершенно много новых локаций. Эти локации полностью поддерживают все уровни сложности квестов. Все локации полностью работают как в Навезгене, так и в Рандомном мирах. Есть свыше 125 новых локаций и мест.
Некоторые из них:
- Завод Шемвэй
- Завод Мессия Шотгана(дробовика)
- Больница Навезгена
- Здание суда в Периштон
- 4 небоскреба в Промышленных районах
- Новая гигантская церковь Периштона
- 4 новых бизнес района Периштона
- 9 старых предприятия
- 8 заброшенных домов(не квестовые)
- Жилая постройка
- 65 домов с разными размерами и вызовами
- 8 ветхих заброшенных домов
- Компания по Водной коммуникации
- 3 армейских лагеря
- 3 амбара
- Автобусная остановка(не квестовая)
- Кладбище
- Водопроводные трубы проложенные по дороге(только в Навезгене)
- 7 новых гаражей
- Объект Red Mesa
- Пустырь
- Заправка
Транспорт
Мы полностью переписали и изменили систему транспорта с основ, делая много новых дополнений, улучшений и изменений, включая:
- Новая реальная физика, что делает транспорт более правдоподобно.
- Новый транспорт - велосипед, что тратит выносливость при езде на нем.
- Новый крутой транспорт - мотоцикл.
- Новый транспорт - внедорожник, который позволит другу сесть на пассажирское сиденье.
- Новый транспорт - гирокоптер, который позволит игрокам рассекать небо.
- Обновленный минибайк имеет новую систему.
- Новая система установки транспорта.
- Новая система камеры транспорта, с поворотом туда, куда смотришь.
- Новый контроль транспорта для прыжка и ускорения. Изменение клавиш управления транспорта были добавлены в секцию меню/контроль/транспорт.
- Новая система звука транспорта, которая лучше обрабатывает ускорение и повороты.
- Новая система регдола, что позволяет вам сбивать зомби, отправляя их в воздух, причиняя им вред. Удивительно, что они встают снова, если вы их не убьете.
- Улучшено хранилище транспорта, так оно имеет свою круговую кнопку, с разным количеством хранения, в зависимости от транспорта.
- Новая поддержка модификаций транспорта. Эта система позволит игрокам устанавливать модификации, что сделает транспорт только лучше, иметь больше места в хранилище и многое другое. НО! Предметы модификации придут в следующей версии. Эти замены изменят запчасти транспорта.
Искусственный интеллект(ИИ) и поиск пути:
Мы полностью переделали вражеский искусственный интеллект и направление, написана новая введенная А-звездная система(Примета переводчика: Не спрашивайте - даже близко не знаю!), что является очень невероятно. Враги смогут делать много разных вещей в этой системе, включая:
- Новый путь вычисления основан на "расстояние или уничтожение блоков" и использует состояние блока и его разрушаемость.
- Новые движения, повороты и оценка цели.
- Новое определение лучшего пути обхождения или уничтожения препятствий.
- Новое перепрыгивание через пропасти и на выступы(Зомби "пауки" имеют длинный прыжок).
- Улучшено перепрыгивание через препятствия.
- Обновлена анимация прыжка с тремя разделенными частями.
- Улучшен подъем по ступеням.
- Улучшен подъем по лестнице, включая пропуск перекладин.
- Новое: зомби подкапываются, если цель ниже них и они не могут туда войти.
- Новое: зомби будут уничтожать окружающую территорию(к примеру Базу), если они могут достичь игрока.
- Новое: групповой бонус повреждения, если ИИ находится вблизи друг друга.
- Новое ИИ падальщика, включая кружение, атака раненного игрока и изменение позиции в атаке. Появился новый радиоактивный падальщик.
- Улучшен спаун спящих зомби и отслеживание их. Новый типы спящих зомби.
- Весь спаун спящих зомби повышается в зависимости от уровня игрока или от количества игроков в команде(типа чем выше уровень игрока/количества игроков тем выше спаун спящих зомби и их количество).
Животные
Мы добавили пару новых моделей животных, включающих:
- Новый олень
- Новая лань
Система модификаций вещей:
Мы добавили новую систему модификаций, что позволит пользователям устанавливать модификации в оружие, огнестрелы, одежду, броню и транспорт. В основном, всё имеющее качество может быть модифицировано. Мы удалили систему старых громоздких частей оружия для освобождения места. Уже есть свыше 60-ти модификаций для улучшения качества ваших предметов. Вот некоторые примеры для некоторых предметов:
- Навесы, такие как оружия, прицелы, фонарики, глушители и т.д.
- Внутренние модификации, такие как триггерная группа для серийного огня, увеличенный урон, увеличенная скорострельность, улучшенная точность, полный авто режим и увеличенный размер магазина.
- Добавлена колючая проволока или другая рукоятка для улучшенного повреждения или скорости замаха.
- Модификации делают инструменты(кирка, топор, гаечный ключ и т.д.) более эффективными.
- Модификации брони помогут с весом груза, жарой, холодом и стелсом.
- Модификации для покраски предметов помогут для отличия ваших кланов/групп.
Записка: некоторые модификации еще только в фазе тестов и не работают!
Новые предметы/рецепты:
- Мы добавили очень много новых вещей, рецептов, модификаций и их слишком много, чтобы описать здесь, просто загляните в креативное меню или просто играя, для получения большей информации(*1).
- Новая еда, напитки и лекарства для создания и использования.
- Журналы теперь гарантируют вам постоянные атрибуты и уровни перков.
- Модификации предметов, конечно же.
- Схемы для самостоятельного крафта.
- Красители для личной раскраски брони и оружия.
- Лесопилка для крафта мебели и улучшенных деревянных блоков.
- Самогонный аппарат дедушки(дает вам увеличенное повреждение в ближнем бою на некоторое время).
- Дедушкин выученный эликсир(дает вам +20% получения опыта на некоторое время).
- Лекарство восприятия(увеличивает восприятие для увеличения урона от оружия дальнего боя).
- Стероиды(увеличивают атрибут силы и убирает проблемы с весом на некоторое время).
- Мега Дробление сейчас ускоряет ваше скорость бега до экстремальных значений на некоторое время.
Система скилов физических атрибутов и прогресс:
Примета переводчика: В основном здесь описывается система 5 атрибутов, о которых Сурвагер сделал видео, разбирая каждый из них. Разработчики сделали так, чтобы игроки не могли качать все сразу, как в А16, а создавали свою ветку прокачки, от которой будет зависеть, будет ли он ходячим танком или робокопом или как Сэм Фишер по тихому уничтожать врагов, когда те его не видят; или вообще сосредоточится и быть ученым или фермером. Выбор будет огромным и изучать будет что. Но знайте, качая одну ветвь и оставляя другие вы не сможете использовать определенные перки и крафты; так что нужно внимательно изучить все перки и решить что и как прокачивать.
Также, главные атрибуты имеют 10 очков прокачивания, а почти все перки(за исключением некоторых) имеют 5 уровней прокачивания.
Введенная Система выживания(ВСВ).
Мы выбросили старую систему здоровья и добавили ВСВ. Основной концепт за этой системой представляется "жесткими повреждениями" для максимального здоровья и максимальной выносливостью. Эти "повреждения" представляют собой эффект снижения показателей у здоровья, получая повреждения или отравления, и у выносливости, имея перегруженность или долгий бег; все это будет отражаться на показателях максимального здоровья и максимальной выносливости. Как теперь работают эти две полоски:
- Здоровье:
1. Красным отображается текущее здоровье, а серым - максимальное. Темным цветом отображено потерянное текущее или максимальное здоровье.
2. Еда и лекарства восстанавливают текущее здоровье, а бинты и аптечки - максимальное.
- Выносливость:
1. Синим отображается текущая выносливость, а серым - максимальная. Темным цветом отображена потерянная текущая или максимальная выносливость.
2. Вода восстанавливает текущую выносливость, а еда - максимальную.
- Скорость восстановления:
Скорость восстановления здоровья и выносливости определяется уровнем воды в меню характеристик персонажа.
Уведомления бафов и новая система бафов.
Частые уведомления игрока об активно изменяющемся статусе и их эффектах - это текущая проблема в нашей системе. Выскакивающие уведомления однообразны, независимо от опасности в игре, настолько, что игроки не обращают на них внимания и является критически опасным для игрока. Мы нацелились исправить это с новой разработанной системой уведомления. То есть, каждый статус эффекта будет иметь строгие отличия: Обычный(белый), Высокий(янтарный) и Тяжелый(красный). Теперь каждые уведомления будут меть цвет, в зависимости от степени опасности.
Наследие предыдущей версии систем бафов была переписана для максимальной гибкости и "прозрачности" между другими системами. Разработанная система позволяет добавлять бафы к чему угодно, будь то скрытые вещи или нет, позволяет накладывать множество бафов и дебафов. Некоторые новые или измененные бафы включают в себя:
- Переделаны все старые бафы для работы с новой системой.
- Травма от клинической смерти(снижает ваши главные атрибуты на один день после смерти).
- Перегруз рюкзака и снижение урона от падения облегчаются бафами(Примета Переводчика: может быть имеется в виду принимая определенные лекарства или качая перки, не понятно).
- Бафы могут воспроизводить звуки с повторами, активировать экранные эффекты в любое время.
- Изменений, добавлений и улучшений слишком много для этого списка(Примета переводчика: слова Джоэла, не мои XD).
Размер рюкзака и система перегруза.
Мы увеличили размер рюкзака с 32(8х4) слотов (в А16 и раньше) до 45(9х5). Хотя, с увеличением размера рюкзака, была введена система перегруза. Как эта система работает:
- Игрок начинает новую игру с тремя линиями рюкзака(9х3), которые отмечены темным цветом.
- Слоты перегрузки могут быть использованы тоже, но за счет скорости и выносливости персонажа.
- Если слоты перегрузки не заняты, то персонаж будет передвигаться без ограничений.
- Достигая 5 уровня перка Pack Mule прокачивая его, игрок может начать убирать иконки перегрузки.
- Из-за болезней/отравлений игрок может получить дебафы уменьшения количества слотов места в рюкзаке.
Переработанное выживание в погодных условиях.
Мы упростили и переработали систему выживания в погодных условиях. Вот некоторое пояснение:
- Вещи могут иметь как гипотермический уровень для защиты от холода, так и гипертермический уровень для защиты от жары. Больше не будет постоянных переодеваний.
- Броню можно будет модифицировать, чтобы добавить гипо- и гипертермическую защиту.
- Игроки, начиная новые игры, будут иметь обычную защиту только на первые 5 уровней.
-Различные блоки и предметы(такие как костры, печки и факела в руке) могут изменять тепло вашего организма.
Новые контейнеры с лутом.
Мы сделали много работы в улучшении, балансе поиска вещей и сделали получение больше опыта за лут. Примечательные вещи:
- Много обычных контейнеров имеют статус видимого лутания, и редкий шанс, что обыскиваемый контейнер будет пуст.
- Добавили много скрытого лута в объектах и труднодоступных местах.
- Очень много разных контейнеров, чтобы их описать здесь.
- Ящики для хранения теперь имеют надписи, что показывают хороший ли там лут или нет.
- Большие и маленькие рюкзаки с оружием.
- Железные и супер сундуки.
РандомГен.
РандомГен был улучшен, благодаря этим новым вещам:
- Общий файл создания с Навезген, который позволял прорисовывать дальние деревья, прегенерирует горы, что улучшило производительность.
- Новый улучшенный просмотр РандомГена теперь находится в "main menu/editing tools/random gen previewer".
- Просмотр теперь имеет легендарный ключ, что позволяет менять размер генерируемой карты.
- Новые карты теперь можно создать из новой игры, сервера и просмотра карт.
- Созданные карты генерируются, используя блоки(пакеты данных), что позволит в будущем добавлять предметы.
- На созданных картах можно продолжать играть, даже если выходили патчи.
- В А18 будет доступно создание территории, что будет правильно создавать горы при генерации карты.
Примечание Джоэла: размеры карты в 16к будут отключены до того как разработчики справятся с этим.
Другие генерации мира и измененные биомы.
Биомы имеют некоторые изменения. Среди которых:
- Биом равнин был передвинут.
- Дальняя прорисовка деревьев теперь выглядит реалистичнее.
- Булыжники теперь спаунятся там, где есть жилы руд, находящиеся ближе к поверхности.
- Глина теперь не видна на карте и ее можно найти среди выкопанной земли(Примечание переводчика: копаете землю - кроме нее можете получить и глину).
Система сравнивания вещей.
Мы добавили новую систему, что позволит сравнить вещи по разным характеристикам, находясь как в рюкзаке, так и в ящиках. Как это работает:
- Нажмите мышкой на предмет 1 для изучения и потом нажмите на предмет 2, чтобы сравнить и понять, насколько лучше/хуже те или иные предметы(Примета Переводчика: Просьба!!! Те, кто знает как сделать сравнение вещей, напишите в комментарии этой темы. Буду благодарен).
- Положительные характеристики показаны зеленным цветом и имеют знак "+" перед числами.
- Отрицательные характеристики показаны красным цветом и имеют знак "-" перед числами.
- Изношенные одежды работают в похожем пути, но имеют ограниченное количество носимых вещей. Можете использовать их для сравнения с другим похожими вещами.
Изменения и улучшения в интерфейсе.
Было сделано много работы над Главным Меню, включающее улучшения:
Главное Меню:
- Переделан основной визуальный стиль.
- Организованно много скринов, делая информацию доступной через закладки.
- Добавлена возможность назначать клавиши управления на джойстике.
- Добавлена секция в Инструменты Управления, где игроки могут создавать предметы или карты в Просмотре РандомГена.
- Прямой поток сервера браузера делает легче найти сервера и ваших друзей.
- Меню устройств(Tools Menu). Используя кнопку Запуска, можно запустить одиночные объекты, чтобы увидеть результаты создания ваших вещей(Примета переводчика: кто помнит видео Джоэла, где он показывал новые дома, то они поймут).
Есть внутри-игровые изменения экранов:
- Переделано окно статуса предметов; новые описания и вкладки статусов объединили в несколько экранов.
- Окно персонажа также был переделано и имеет новое главное окно статуса(имея основную информацию), а вторичное имеет более подробное описание персонажа со всеми бафами / дебафами, что висят на нем/ней.
- Новые записи в журнале будут помечены оранжевой иконкой, если вы еще не прочитали новые данные.
- Меню скилов было переделано вместе с атрибутами, главными и вложенными перками. Теперь это больше похоже на древо талантов.
Новые виды креативных блоков.
- Свыше 700 новых блоков, поворотов и декораций было добавлено. Даже и не просите полный список!
Улучшение в территории клайм блока.
- Вы можете иметь один клайм блок, но территория станет больше.
- Клайм блок будет проще создать и легко починить. Устанавливая новый клайм блок вы деактивируете старый, не уничтожая его.
- Клайм территория не позволит зомби спауниться там.
Продолжение следует...
Автор:
Дата публикации: 2018-12-03 00:43:02
Изменено: 2018-12-03 01:02:50
Комментарии
А то придёт время делать условную А18, и они снова заявят, что нам пришлось всё переписывать, потому что вышла очередная новая версия Unity.
И новые идеи в А17 вызывают вопросы. Зачем так сильно упростили прокачку игрока? Зачем убрали опыт отдельно взятых навыков (стрельба, торговля, строительство и т.п.)? Зачем дали возможность самому делать стрелковое оружие? С квестами нужно что-то делать. Потому что иной раз, действительно, можно просто взять и залезть по кубам на крышу. И нафиг оно нужно тратить час времени на зачистку этажей? Особенно, если лут в ящиках скуднее некуда, а из зомби мешки падают по большим праздникам?
И ведь новый патч пока ещё не снял старые добрые вопросы:
1. Когда уже будет нормальная вода?
2. Когда исправят генератор рандомного мира?
3. Что там с зАпахом, а где стелс?
4. Обвесы хорошо, но когда уже появится разнообразие в вооружении?
5. Что делать игроку в игре после условного 90-100 уровня?
Кликаем ЛКМ предмет А в инвентаре или на поясе и сверху появляются его параметры в столбик. Затем наводим мышь на аналогичный предмет в инвентаре, НО не кликаем и правее параметров предмета А в скобочках видим цифры, отображающие разницу. Зеленые означают, что предмет Б лучше, красные, что хуже. Главное не путать, что эталон, а что сравниваемый предмет. Параметры эталона (предмета А) всегда в абсолютном значении слева.
Если вы навели мышь на предмет экипировки в инвентаре (только одежда или броня), то все что на вас надето (аналогичный предмет) автоматически переходит в эталон (предмет А), без кликов, а дальше по аналогии.
Временное повышение отдельно взятого уровня перка или атрибута. Можно, к примеру прочесть листовку на увеличение урона перед зачисткой здания.
Сделали бы стабильный оптимизированный билд на основе семнашки и инструменты для модеров, а там пусть делают, что хотят и сколько хотят, имхо.
1. Они в принципе не могут сделать проект уровня А (про трипл А говорить тем более нет смысла).
2. Если бы их доходы СИЛЬНО зависели от производимых ими продуктов (считай качества), то мы бы с вами давно уже наблюдали бета-версию. И причём с нормальным контентом, уровнем графики, играбельностью и прочим. А так, видимо, у них достаточно других источников дохода. Поэтому и нет сильной мотивации выдавать качественный продукт.
По сути вся эта их затея какой-то факультатив-хобби, приносящий дополнительный доход.
Куча искусственных ограничений, не проработанные механики, накрученная прожорливость игры с сомнительными эффектами вроде одного сплошного мыла и т.д. Некоторые баги существуют годами, но к ним еще добавляются и новые. Под этим всем оригинальные новые фичи просто теряются. ИИ до сих пор считает, что кратчайшее расстояние между точкой А и Б - это не прямая. Стрелы могут пролетать насквозь, не задевая, спящие все еще материализуются из воздуха в трех шагах от персонажа. Провалится в текстурах - да запросто. Удары через стену? Почему бы и нет. Парящие здания и блоки и нелепая генерация дорог? Это не баг, это новая фича. Продолжать можно до бесконечности.
Что до геймплея - довольно странно, что человека, которому больше интересно строительство буквально принуждают к постоянному фарму безлутных мертвецов. В чем смысл? А в чем смысл защищать целые кварталы, если нормальный лут так и не завезли? В общем, Пимпсы снова просрали очередные полтора года. Есть, правда, пара приятных моментов, но это как раз исключение, подтверждающее правило.
Смысл поиграть есть, но к моменту выхода условной 17.4 народ опять остынет и будет ждать еще полтора года до очередной сборки.
Тут нужно понимать, что основная аудитория данной игры - англоязычные пользователи. Поэтому самим разработчикам, очевидно, нет смысла париться с русским языком. Хотя лично я не понимаю, зачем он нужен и почему этот вопрос так часто звучит. В игре достаточно всё интуитивно понятно. Особенно, если есть опыт игры в прошлые версии (или уже когда-то русифицированные).