Войти:            

Вышло обновление 7 Days To Die Alpha 17 (B199).
Перевод примечаний читайте ниже.

Как перейти на экспериментальную версию
игры 7 Days To Die ALPHA 16

Источник: https://vk.com/7daystodie_grn
Автор перевода: Александр Буравлев

От переводчика: 

Текст перед самой записью сводится к следующему: 
1. Разработчики сами не верят, что прошло почти полтора года с момента выхода их большого обновления. Они сказали, что А17 является наибольшим обновлением в этой игре, а все последующие обновления будут происходить 1 раз каждые 3 месяца, типа все тяжелые моменты пройдены. Ну-ну. 
2. Просят помнить, что это пока что экспериментальный билд и будут ошибки. Чтобы избежать проблем с работой игры, разработчики просят снизить разрешение экрана и снизить дальность прорисовки, как точка опоры. Со слов команды, что тестила игру, что даже низкое разрешение экрана и близкая дистанция делают игру лучше и качественнее, чем предыдущие билды. Будем надеяться, что у тех, кто имеет слабое железо смогут поиграть хотя бы на средней графике. 
3. Их команда гордится проделанной работой в А17 и верят, что это совершенно новая игра. 

Арт, Свет, Рендеринг отражения и Текстура стриминга. 
Перво-наперво, мы обновили версию движка Unity, чтобы получить лучшую базу рендеринга, в том числе и очень улучшенную сцену освещения. Мы также ввели новую текстуру стриминга Unity, которая снижает память на текстуры и улучшает поддержку для четкой HD текстур. Этот стриминг позволит нам добавлять почти неограниченный арт контент и будущих обновлениях. 

- Почти все объекты и поверхности в игре были улучшены чтобы поддержать новые виды света. 
- Внешний свет был улучшен чтобы показать более натуральную игру света. 
- Многие поверхности сейчас светлые с натуральными малозаметными отражениями, для улучшения общего вида окружения.

Party system. 

Объединяйтесь с друзьями из Party, которая позволит вам играть вместе намного легче. Сделать это можно просто пригласив игрока в вашу команду из закладки в меню игрока. Система имеет пользу: 
- Общий командный опыт с ближайшими членами команды за убийство зомби. 
- Общие квесты. 
- Отслеживание местоположения членов команды и их здоровья.

Система Квестов. 

Мы добавили совершенно новую систему квестов. Игрок получает квесты просто говоря с Торговцем и смотря на предложенную работы, а потом принимает квест. Игрок может принимать квесты разной сложности, коих будет 6 уровней: чем выше уровень сложности - тем выше награда. Вместе с этом приходит новая система наград за квесты, что будет давать игроку опыт, деньги и награду(лут) на выбор, что может быть модифицировано перком "Daring Adventurer Perk". Система поддерживает много новых и старых квестов, включительно: 
- Уничтожение Спящих зомби. 
- Доставка. 
- Скрытые тайники. 
- Зарытые снабжения. 
- Зачистка и доставка. 
- Зачистка и скрытые тайники. 
- Сокровища(старое) 
- Вызовы(обновленное) 

Улучшение Навезгена. 

Мир Навезгена вырос с 16 до 36 кв. километров в размере и имеет полностью переделанные возвышенности. Их высота намного более экстремальна и выглядит натурально. Вы не узнаете этот мир. 

Местность. 
Мы переделали многое из оригинальных локаций А16 с завершенными арт и игровыми изменениями превращая их в прекрасный и квесто-доступный данжевый опыт. Мы также создали совершенно много новых локаций. Эти локации полностью поддерживают все уровни сложности квестов. Все локации полностью работают как в Навезгене, так и в Рандомном мирах. Есть свыше 125 новых локаций и мест. 
Некоторые из них: 
- Завод Шемвэй 
- Завод Мессия Шотгана(дробовика) 
- Больница Навезгена 
- Здание суда в Периштон 
- 4 небоскреба в Промышленных районах 
- Новая гигантская церковь Периштона 
- 4 новых бизнес района Периштона 
- 9 старых предприятия 
- 8 заброшенных домов(не квестовые) 
- Жилая постройка 
- 65 домов с разными размерами и вызовами 
- 8 ветхих заброшенных домов 
- Компания по Водной коммуникации 
- 3 армейских лагеря 
- 3 амбара 
- Автобусная остановка(не квестовая) 
- Кладбище 
- Водопроводные трубы проложенные по дороге(только в Навезгене) 
- 7 новых гаражей 
- Объект Red Mesa 
- Пустырь 
- Заправка 

Транспорт 

Мы полностью переписали и изменили систему транспорта с основ, делая много новых дополнений, улучшений и изменений, включая: 
- Новая реальная физика, что делает транспорт более правдоподобно. 
- Новый транспорт - велосипед, что тратит выносливость при езде на нем. 
- Новый крутой транспорт - мотоцикл. 
- Новый транспорт - внедорожник, который позволит другу сесть на пассажирское сиденье. 
- Новый транспорт - гирокоптер, который позволит игрокам рассекать небо. 
- Обновленный минибайк имеет новую систему. 
- Новая система установки транспорта. 
- Новая система камеры транспорта, с поворотом туда, куда смотришь. 
- Новый контроль транспорта для прыжка и ускорения. Изменение клавиш управления транспорта были добавлены в секцию меню/контроль/транспорт. 
- Новая система звука транспорта, которая лучше обрабатывает ускорение и повороты. 
- Новая система регдола, что позволяет вам сбивать зомби, отправляя их в воздух, причиняя им вред. Удивительно, что они встают снова, если вы их не убьете. 
- Улучшено хранилище транспорта, так оно имеет свою круговую кнопку, с разным количеством хранения, в зависимости от транспорта. 
- Новая поддержка модификаций транспорта. Эта система позволит игрокам устанавливать модификации, что сделает транспорт только лучше, иметь больше места в хранилище и многое другое. НО! Предметы модификации придут в следующей версии. Эти замены изменят запчасти транспорта. 

Искусственный интеллект(ИИ) и поиск пути: 

Мы полностью переделали вражеский искусственный интеллект и направление, написана новая введенная А-звездная система(Примета переводчика: Не спрашивайте - даже близко не знаю!), что является очень невероятно. Враги смогут делать много разных вещей в этой системе, включая: 
- Новый путь вычисления основан на "расстояние или уничтожение блоков" и использует состояние блока и его разрушаемость. 
- Новые движения, повороты и оценка цели. 
- Новое определение лучшего пути обхождения или уничтожения препятствий. 
- Новое перепрыгивание через пропасти и на выступы(Зомби "пауки" имеют длинный прыжок). 
- Улучшено перепрыгивание через препятствия. 
- Обновлена анимация прыжка с тремя разделенными частями. 
- Улучшен подъем по ступеням. 
- Улучшен подъем по лестнице, включая пропуск перекладин. 
- Новое: зомби подкапываются, если цель ниже них и они не могут туда войти. 
- Новое: зомби будут уничтожать окружающую территорию(к примеру Базу), если они могут достичь игрока. 
- Новое: групповой бонус повреждения, если ИИ находится вблизи друг друга. 
- Новое ИИ падальщика, включая кружение, атака раненного игрока и изменение позиции в атаке. Появился новый радиоактивный падальщик. 
- Улучшен спаун спящих зомби и отслеживание их. Новый типы спящих зомби. 
- Весь спаун спящих зомби повышается в зависимости от уровня игрока или от количества игроков в команде(типа чем выше уровень игрока/количества игроков тем выше спаун спящих зомби и их количество). 

Животные 

Мы добавили пару новых моделей животных, включающих: 
- Новый олень 
- Новая лань 

Система модификаций вещей:

Мы добавили новую систему модификаций, что позволит пользователям устанавливать модификации в оружие, огнестрелы, одежду, броню и транспорт. В основном, всё имеющее качество может быть модифицировано. Мы удалили систему старых громоздких частей оружия для освобождения места. Уже есть свыше 60-ти модификаций для улучшения качества ваших предметов. Вот некоторые примеры для некоторых предметов: 
- Навесы, такие как оружия, прицелы, фонарики, глушители и т.д. 
- Внутренние модификации, такие как триггерная группа для серийного огня, увеличенный урон, увеличенная скорострельность, улучшенная точность, полный авто режим и увеличенный размер магазина. 
- Добавлена колючая проволока или другая рукоятка для улучшенного повреждения или скорости замаха. 
- Модификации делают инструменты(кирка, топор, гаечный ключ и т.д.) более эффективными. 
- Модификации брони помогут с весом груза, жарой, холодом и стелсом. 
- Модификации для покраски предметов помогут для отличия ваших кланов/групп. 

Записка: некоторые модификации еще только в фазе тестов и не работают! 

Новые предметы/рецепты:

- Мы добавили очень много новых вещей, рецептов, модификаций и их слишком много, чтобы описать здесь, просто загляните в креативное меню или просто играя, для получения большей информации(*1).
- Новая еда, напитки и лекарства для создания и использования. 
- Журналы теперь гарантируют вам постоянные атрибуты и уровни перков. 
- Модификации предметов, конечно же. 
- Схемы для самостоятельного крафта. 
- Красители для личной раскраски брони и оружия. 
- Лесопилка для крафта мебели и улучшенных деревянных блоков. 
- Самогонный аппарат дедушки(дает вам увеличенное повреждение в ближнем бою на некоторое время). 
- Дедушкин выученный эликсир(дает вам +20% получения опыта на некоторое время). 
- Лекарство восприятия(увеличивает восприятие для увеличения урона от оружия дальнего боя). 
- Стероиды(увеличивают атрибут силы и убирает проблемы с весом на некоторое время). 
- Мега Дробление сейчас ускоряет ваше скорость бега до экстремальных значений на некоторое время. 

Система скилов физических атрибутов и прогресс:

Примета переводчика: В основном здесь описывается система 5 атрибутов, о которых Сурвагер сделал видео, разбирая каждый из них. Разработчики сделали так, чтобы игроки не могли качать все сразу, как в А16, а создавали свою ветку прокачки, от которой будет зависеть, будет ли он ходячим танком или робокопом или как Сэм Фишер по тихому уничтожать врагов, когда те его не видят; или вообще сосредоточится и быть ученым или фермером. Выбор будет огромным и изучать будет что. Но знайте, качая одну ветвь и оставляя другие вы не сможете использовать определенные перки и крафты; так что нужно внимательно изучить все перки и решить что и как прокачивать. 
Также, главные атрибуты имеют 10 очков прокачивания, а почти все перки(за исключением некоторых) имеют 5 уровней прокачивания. 

 

Введенная Система выживания(ВСВ).

Мы выбросили старую систему здоровья и добавили ВСВ. Основной концепт за этой системой представляется "жесткими повреждениями" для максимального здоровья и максимальной выносливостью. Эти "повреждения" представляют собой эффект снижения показателей у здоровья, получая повреждения или отравления, и у выносливости, имея перегруженность или долгий бег; все это будет отражаться на показателях максимального здоровья и максимальной выносливости. Как теперь работают эти две полоски:

- Здоровье:

1. Красным отображается текущее здоровье, а серым - максимальное. Темным цветом отображено потерянное текущее или максимальное здоровье.
2. Еда и лекарства восстанавливают текущее здоровье, а бинты и аптечки - максимальное.

- Выносливость:

1. Синим отображается текущая выносливость, а серым - максимальная. Темным цветом отображена потерянная текущая или максимальная выносливость.
2. Вода восстанавливает текущую выносливость, а еда - максимальную.

- Скорость восстановления:

Скорость восстановления здоровья и выносливости определяется уровнем воды в меню характеристик персонажа.

Уведомления бафов и новая система бафов.

Частые уведомления игрока об активно изменяющемся статусе и их эффектах - это текущая проблема в нашей системе. Выскакивающие уведомления однообразны, независимо от опасности в игре, настолько, что игроки не обращают на них внимания и является критически опасным для игрока. Мы нацелились исправить это с новой разработанной системой уведомления. То есть, каждый статус эффекта будет иметь строгие отличия: Обычный(белый), Высокий(янтарный) и Тяжелый(красный). Теперь каждые уведомления будут меть цвет, в зависимости от степени опасности.

Наследие предыдущей версии систем бафов была переписана для максимальной гибкости и "прозрачности" между другими системами. Разработанная система позволяет добавлять бафы к чему угодно, будь то скрытые вещи или нет, позволяет накладывать множество бафов и дебафов. Некоторые новые или измененные бафы включают в себя:

- Переделаны все старые бафы для работы с новой системой.
- Травма от клинической смерти(снижает ваши главные атрибуты на один день после смерти).
- Перегруз рюкзака и снижение урона от падения облегчаются бафами(Примета Переводчика: может быть имеется в виду принимая определенные лекарства или качая перки, не понятно).
- Бафы могут воспроизводить звуки с повторами, активировать экранные эффекты в любое время.
- Изменений, добавлений и улучшений слишком много для этого списка(Примета переводчика: слова Джоэла, не мои XD).

Размер рюкзака и система перегруза.

Мы увеличили размер рюкзака с 32(8х4) слотов (в А16 и раньше) до 45(9х5). Хотя, с увеличением размера рюкзака, была введена система перегруза. Как эта система работает:

- Игрок начинает новую игру с тремя линиями рюкзака(9х3), которые отмечены темным цветом.
- Слоты перегрузки могут быть использованы тоже, но за счет скорости и выносливости персонажа.
- Если слоты перегрузки не заняты, то персонаж будет передвигаться без ограничений.
- Достигая 5 уровня перка Pack Mule прокачивая его, игрок может начать убирать иконки перегрузки.
- Из-за болезней/отравлений игрок может получить дебафы уменьшения количества слотов места в рюкзаке.

Переработанное выживание в погодных условиях.

Мы упростили и переработали систему выживания в погодных условиях. Вот некоторое пояснение:

- Вещи могут иметь как гипотермический уровень для защиты от холода, так и гипертермический уровень для защиты от жары. Больше не будет постоянных переодеваний.
- Броню можно будет модифицировать, чтобы добавить гипо- и гипертермическую защиту.
- Игроки, начиная новые игры, будут иметь обычную защиту только на первые 5 уровней.
-Различные блоки и предметы(такие как костры, печки и факела в руке) могут изменять тепло вашего организма.

Новые контейнеры с лутом.

Мы сделали много работы в улучшении, балансе поиска вещей и сделали получение больше опыта за лут. Примечательные вещи:

- Много обычных контейнеров имеют статус видимого лутания, и редкий шанс, что обыскиваемый контейнер будет пуст.
- Добавили много скрытого лута в объектах и труднодоступных местах.
- Очень много разных контейнеров, чтобы их описать здесь.
- Ящики для хранения теперь имеют надписи, что показывают хороший ли там лут или нет.
- Большие и маленькие рюкзаки с оружием.
- Железные и супер сундуки.

РандомГен.

РандомГен был улучшен, благодаря этим новым вещам:

- Общий файл создания с Навезген, который позволял прорисовывать дальние деревья, прегенерирует горы, что улучшило производительность.
- Новый улучшенный просмотр РандомГена теперь находится в "main menu/editing tools/random gen previewer".
- Просмотр теперь имеет легендарный ключ, что позволяет менять размер генерируемой карты.
- Новые карты теперь можно создать из новой игры, сервера и просмотра карт.
- Созданные карты генерируются, используя блоки(пакеты данных), что позволит в будущем добавлять предметы.
- На созданных картах можно продолжать играть, даже если выходили патчи.
- В А18 будет доступно создание территории, что будет правильно создавать горы при генерации карты.

Примечание Джоэла: размеры карты в 16к будут отключены до того как разработчики справятся с этим.

Другие генерации мира и измененные биомы.

Биомы имеют некоторые изменения. Среди которых:

- Биом равнин был передвинут.
- Дальняя прорисовка деревьев теперь выглядит реалистичнее.
- Булыжники теперь спаунятся там, где есть жилы руд, находящиеся ближе к поверхности.
- Глина теперь не видна на карте и ее можно найти среди выкопанной земли(Примечание переводчика: копаете землю - кроме нее можете получить и глину).

Система сравнивания вещей.

Мы добавили новую систему, что позволит сравнить вещи по разным характеристикам, находясь как в рюкзаке, так и в ящиках. Как это работает:

- Нажмите мышкой на предмет 1 для изучения и потом нажмите на предмет 2, чтобы сравнить и понять, насколько лучше/хуже те или иные предметы(Примета Переводчика: Просьба!!! Те, кто знает как сделать сравнение вещей, напишите в комментарии этой темы. Буду благодарен).
- Положительные характеристики показаны зеленным цветом и имеют знак "+" перед числами.
- Отрицательные характеристики показаны красным цветом и имеют знак "-" перед числами.
- Изношенные одежды работают в похожем пути, но имеют ограниченное количество носимых вещей. Можете использовать их для сравнения с другим похожими вещами.

Изменения и улучшения в интерфейсе.

Было сделано много работы над Главным Меню, включающее улучшения:

Главное Меню:
- Переделан основной визуальный стиль.
- Организованно много скринов, делая информацию доступной через закладки.
- Добавлена возможность назначать клавиши управления на джойстике.
- Добавлена секция в Инструменты Управления, где игроки могут создавать предметы или карты в Просмотре РандомГена.
- Прямой поток сервера браузера делает легче найти сервера и ваших друзей.
- Меню устройств(Tools Menu). Используя кнопку Запуска, можно запустить одиночные объекты, чтобы увидеть результаты создания ваших вещей(Примета переводчика: кто помнит видео Джоэла, где он показывал новые дома, то они поймут).

Есть внутри-игровые изменения экранов:

- Переделано окно статуса предметов; новые описания и вкладки статусов объединили в несколько экранов.
- Окно персонажа также был переделано и имеет новое главное окно статуса(имея основную информацию), а вторичное имеет более подробное описание персонажа со всеми бафами / дебафами, что висят на нем/ней.
- Новые записи в журнале будут помечены оранжевой иконкой, если вы еще не прочитали новые данные.
- Меню скилов было переделано вместе с атрибутами, главными и вложенными перками. Теперь это больше похоже на древо талантов.

Новые виды креативных блоков.

- Свыше 700 новых блоков, поворотов и декораций было добавлено. Даже и не просите полный список!

Улучшение в территории клайм блока.

- Вы можете иметь один клайм блок, но территория станет больше.
- Клайм блок будет проще создать и легко починить. Устанавливая новый клайм блок вы деактивируете старый, не уничтожая его.
- Клайм территория не позволит зомби спауниться там.


Продолжение следует...

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Cube
#15 Cube
Без этого обновления игра была интереснее, работа большая, но убрали все изюменки! Даже старая музыка в главном меню больше страха наводила. Развитие персонажа стало слишком простым и скучным. Разработчики отвлеклись на ненужные красоты и освещение. Кому нужна новая лань??? А хорошую оптимизацию, транспорт и перки на пушки, можно было и на старую версию сделать.
Maxi Max
#14 Maxi Max
Всё-таки работа проделана большая, это видно. Обновили здания, текстуры, ввели квесты. Послужит ли вся эта переделка хорошим базисом для следующих патчей? Большой вопрос. Очень хочется, чтобы больше таких масштабных переписываний кода не было. Пора уже наполнять игру контентом.

А то придёт время делать условную А18, и они снова заявят, что нам пришлось всё переписывать, потому что вышла очередная новая версия Unity.

И новые идеи в А17 вызывают вопросы. Зачем так сильно упростили прокачку игрока? Зачем убрали опыт отдельно взятых навыков (стрельба, торговля, строительство и т.п.)? Зачем дали возможность самому делать стрелковое оружие? С квестами нужно что-то делать. Потому что иной раз, действительно, можно просто взять и залезть по кубам на крышу. И нафиг оно нужно тратить час времени на зачистку этажей? Особенно, если лут в ящиках скуднее некуда, а из зомби мешки падают по большим праздникам?

И ведь новый патч пока ещё не снял старые добрые вопросы:
1. Когда уже будет нормальная вода?
2. Когда исправят генератор рандомного мира?
3. Что там с зАпахом, а где стелс?
4. Обвесы хорошо, но когда уже появится разнообразие в вооружении?
5. Что делать игроку в игре после условного 90-100 уровня?
Negan
#13 Negan
Если вопрос о сравнении вещей еще актуален, то сравнивание проводится так:
Кликаем ЛКМ предмет А в инвентаре или на поясе и сверху появляются его параметры в столбик. Затем наводим мышь на аналогичный предмет в инвентаре, НО не кликаем и правее параметров предмета А в скобочках видим цифры, отображающие разницу. Зеленые означают, что предмет Б лучше, красные, что хуже. Главное не путать, что эталон, а что сравниваемый предмет. Параметры эталона (предмета А) всегда в абсолютном значении слева.

Если вы навели мышь на предмет экипировки в инвентаре (только одежда или броня), то все что на вас надето (аналогичный предмет) автоматически переходит в эталон (предмет А), без кликов, а дальше по аналогии.
toni129
#12 toni129
а где скачать ?
Orsey (админ)
#11 Orsey (админ)
Цитирую Антон Балан:
Народ, нахожу листовки разные для торговца. Листовка после активации действует 30 мин. Что это такое???

Временное повышение отдельно взятого уровня перка или атрибута. Можно, к примеру прочесть листовку на увеличение урона перед зачисткой здания.
Антон Балан
#10 Антон Балан
Народ, нахожу листовки разные для торговца. Листовка после активации действует 30 мин. Что это такое???
Maxi Max
#9 Maxi Max
Negan, то, что сейчас происходит с А17 (B199) это дичь, конечно. Но на то это и экспериментальная версия. Как бы то ни было, мне проект пока ещё интересен. Есть надежда, что где-то вытянут мододелы, где-то они опомнятся и учтут запросы своей аудитории. Посмотрим, чем там закончится дело. Возможно, что никакой беты не будет вовсе. Я и к такому готов :)
Negan
#8 Negan
Маxi Max. Никто не требует от них качества, скорости и масштабности, как у ААА-проектов, но это не повод ронять планку качества ниже плинтуса, особенно в плане багов. Вся эта ересь о оптимизации после выхода бэтки тянется годами. Примерно до весны они будут балансить и патчить семнашку, потом стряпать как минимум год 18-ку. Будет ли восемнашка иметь статус бетки? Большой вопрос. Доколе?

Сделали бы стабильный оптимизированный билд на основе семнашки и инструменты для модеров, а там пусть делают, что хотят и сколько хотят, имхо.
Montez
#7 Montez
Очень глючная
Maxi Max
#6 Maxi Max
Negan, мне видится тут два возможных и не исключающих друг друга варианта:
1. Они в принципе не могут сделать проект уровня А (про трипл А говорить тем более нет смысла).
2. Если бы их доходы СИЛЬНО зависели от производимых ими продуктов (считай качества), то мы бы с вами давно уже наблюдали бета-версию. И причём с нормальным контентом, уровнем графики, играбельностью и прочим. А так, видимо, у них достаточно других источников дохода. Поэтому и нет сильной мотивации выдавать качественный продукт.

По сути вся эта их затея какой-то факультатив-хобби, приносящий дополнительный доход.
Дмитрий Филатов
#5 Дмитрий Филатов
Господа,кто-нибудь знает когда патч 17 выйдет из эксперементальной ветки?А то не хочется вечно скачивать обновления и смотреть на весь этот ужас...
Negan
#4 Negan
Полтора года прошло с выхода А16. Полтора, Карл! И они показывает нам такое. Дикая просадка по производительности, вагон багов, тупейший ИИ, отказ от любимых старых механик вроде прокачки навыков путем их использования, привычного стелса, лутания зомби и т.д. А что в замен?

Куча искусственных ограничений, не проработанные механики, накрученная прожорливость игры с сомнительными эффектами вроде одного сплошного мыла и т.д. Некоторые баги существуют годами, но к ним еще добавляются и новые. Под этим всем оригинальные новые фичи просто теряются. ИИ до сих пор считает, что кратчайшее расстояние между точкой А и Б - это не прямая. Стрелы могут пролетать насквозь, не задевая, спящие все еще материализуются из воздуха в трех шагах от персонажа. Провалится в текстурах - да запросто. Удары через стену? Почему бы и нет. Парящие здания и блоки и нелепая генерация дорог? Это не баг, это новая фича. Продолжать можно до бесконечности.

Что до геймплея - довольно странно, что человека, которому больше интересно строительство буквально принуждают к постоянному фарму безлутных мертвецов. В чем смысл? А в чем смысл защищать целые кварталы, если нормальный лут так и не завезли? В общем, Пимпсы снова просрали очередные полтора года. Есть, правда, пара приятных моментов, но это как раз исключение, подтверждающее правило.

Смысл поиграть есть, но к моменту выхода условной 17.4 народ опять остынет и будет ждать еще полтора года до очередной сборки.
Maxi Max
#3 Maxi Max
Антон Балан, скорее всего будет неофициальный, в виде мода. Как это уже было в ранних версиях. Сейчас его делать точно не будут, поскольку альфа экспериментальная. Мало ли, что там ещё добавят к официальному (стабильному) патчу.

Тут нужно понимать, что основная аудитория данной игры - англоязычные пользователи. Поэтому самим разработчикам, очевидно, нет смысла париться с русским языком. Хотя лично я не понимаю, зачем он нужен и почему этот вопрос так часто звучит. В игре достаточно всё интуитивно понятно. Особенно, если есть опыт игры в прошлые версии (или уже когда-то русифицированные).
Антон Балан
#2 Антон Балан
Русификатор будет? И если будет то когда???
Игрок
#1 Игрок
Какой максимальный уровень персонажа? Можно ли прокачать все навыки? Очки навыков даются только за уровень (раньше еще за квесты давали)?


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?