Войти:            

 

В этой статье я постараюсь вам подробно рассказать о том, как же в 17 Альфе будет работать обновленная система Здоровья и Выносливости.

 

Как мы знаем система здоровья и выносливости в 17 Альфе будет кардинально переработана. Напомню, что у параметров здоровья и выносливости в 17 Альфе будет три показателя, это максимально уровень, динамический (или модифицируемый) и текущий уровни.

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Выносливость, отображаемая в игре синим индикатором, будет зависеть от такого атрибута как ЛОВКОСТЬ.

По мере приобретения новых уровней атрибута Ловкости, максимальное значение выносливости персонажа будет увеличиваться.

В начале игры максимальный уровень у нас будет иметь значение 100. Если вы решите вкачивать персонажа в Ловкость, то полностью прокачав этот атрибут, максимальный уровень выносливости вашего персонажа может вырасти до значения 200.

Как вы понимаете, если вкачивать все очки в выносливость, то может не хватить на что-то другое и персонаж может оказаться супер выносливым но весьма слабым.

На выносливость будет влиять уровень сытости персонажа. По мере того как голод будет усиливаться, динамический уровень вашей выносливости начнет падать, это можно будет понять по растущей черной области в правой части индикатора выносливости.

Уменьшить размер черной области и соответственно повысить до максимума динамический уровень выносливости можно будет плотно поев.

С этим понятно… голод будет влиять на динамический уровень выносливости.

Теперь жажда.

По мере того как вы будете совершать какие-то действия, требующие усилий, такие как рубка дерева, добыча руды, бег и прочее, текущий уровень выносливости будет быстро снижаться. Ну это мы видим и сейчас в игре когда усиленно орудуем стальной киркой на ранних стадиях игры.

Так вот, скорость восстановления текущего уровня выносливости будет напрямую зависеть от уровня жидкости в организме, ну или проще, от жажды.

Чем сильнее жажда, тем медленнее будет расти текущий уровень выносливости, и соответственно если персонаж вообще не испытывает жажду, то скорость восстановления текущего уровня выносливости будет максимальной.

ЗДОРОВЬЕ

Здоровье, отображается в игре красным индикатором.

Максимальный его уровень будет определяться атрибутом СТОЙКОСТИ.

По мере приобретения новых уровней атрибута Стойкости, максимальное значение здоровья персонажа будет расти. В начале игры максимальный уровень здоровья у нас будет иметь значение 100.

Если вы решите вкачивать персонажа в Стойкость, то полностью прокачав этот атрибут, максимальный уровень здоровья вашего персонажа может вырасти до значения 200.

Но, опять же, стоит помнить что, если вкачивать все очки в стойкость, то может не хватить на что-то другое и персонаж может оказаться супер стойким и здоровым но будет весьма неповоротлив и будет очень быстро уставать.

В 17 Альфе персонаж будет получать два вида урона.

И первый типа урона это “Временный урон”.

Временный урон будет уменьшать текущее значение здоровье вашего персонажа. Когда этот уровень достигнет нуля, ваш персонаж погибнет. Так это работает сейчас в 16 Альфе, и так это работала в прошлых альфа версиях игры.

Второй типа урона это “Постоянный урон”

Постоянный урон будет уменьшать динамический уровень здоровья вашего персонажа, что можно будет определить по постоянно растущей черной области в правой части индикатора здоровья.

Динамический уровень здоровья будет также постепенно снижаться когда вы будете получать временный урон и если вы не получаете в данный момент временного урона, динамический уровень здоровья со временем будет постепенно и очень медленно восстанавливаться пока не достигнет максимума, определяемого атрибутом стойкости.

Как и в случае с выносливостью на скорость восстановления текущего уровня здоровья будет влиять жажда.

Ускорить восстановление текущего уровня здоровья также можно с помощью еды.
Тем не менее еда и вода помогут вам восстановить только текущий уровень здоровья до его динамического значения, который может быть ниже максимального уровня здоровья из-за полученного вами ранее, постоянного урона.

Как уже было сказано выше, динамический уровень здоровья будет постепенно восстанавливаться, но процесс этот может занять очень длительный промежуток времени. А для того, чтобы существенно ускорить восстановление динамического уровня здоровья, придется прибегнуть к помощи средств первой помощи, таких как бандажи или аптечки первой помощи.

Как будут работать лечилки в 17 Альфе?

И недавно Роланд поделился своим опытом использования игре медицинских средств.

Итак:

Pain pills (Обезболивающее) будет способен моментально поднять текущий уровень здоровья до динамического уровня, но не заставит динамический уровень подняться до максимального.

Бандаж будет медленно лечить персонажа, постепенно повышая динамический уровень здоровья в течении определенного времени.

Медицинский бандаж будет работать так же как обычный бандаж, но срок действия будет намного больше чем у обычного бандажа.

First Aid Kit (аптечка первой помощи) и будет работать так же как обычный и лечебный бандаж, но срок действия будет максимально продолжительным.

Крем Алеэ на момент тестирования Роландом, при использовании в данный момент снижает уровень текущего здоровья на 20%. Возможно теперь этот предмет будет вреден для здоровья, или это просто ошибка, которая должна быть исправлена.

Динамический уровень здоровья будет постепенно стремиться к максимально допустимому значению, определяемому атрибутом стойкости.

Потребление пищи и воды со слов Роландо при тестировании давало минимальный прирост в скорости выздоровления, но в связки с обезболивающим эффект был намного лучше.

Роланд попробовал постоянно пить таблетки обезболивающего и не запивать их водой, в результате показатель воды упал до нуля и это привело к тому, что динамический уровень здоровья начал снижаться каждую секунду. После того как Роланд восполнил недостаток воды, процесс восстановления организма возобновился.

Получается, единственным способом полностью вылечить персонажа будут разного рода бандажи и аптечки первой помощи, которые, как говорилось выше, будут восстанавливать динамический уровень здоровья до максимального с течением времени, что уже выглядит весьма реалистично.

Особенно сильно это, как мне кажеться, повлияет на то, как будут проходить столкновения игроков на ПВП серверах, ведь теперь нельзя будет моментально восстановить здоровье и частенько придется отступать, чтобы полностью восстановиться.

Резюме

Еда позволяет восстановить динамический уровень выносливости до максимального уровня определяемого атрибутом Ловкости.

Также еда помогает восстановить текущий уровень здоровья до динамического уровня здоровья.

Определить насколько голоден персонаж, можно будет по размеру черной области в правой части индикатора выносливости, чем она больше, тем сильнее персонаж в данный момент хочет есть. В общем индикатор голода у нас теперь будет всегда перед глазами.

Вода помогает увеличить скорость восстановления текущих уровней здоровья и выносливости до их динамических значений.

Определить на сколько сильно персонаж хочет пить, будет уже чуть сложнее. Тут уже придется ориентироваться на то, как быстро восстанавливается в данный момент текущий уровень выносливости.

Средства первой помощи, такие как бандажи и аптечки, будут восстанавливать динамический уровень здоровья до его максимального уровня, определяемого атрибутом Стойкости, то есть грубо говоря будут в прямом смысле слова лечить нашего персонажа, но восстановление здоровья не будет моментальным, и будет занимать какое-то время.

Даже при использовании средств первой помощи, на скорость восстановления здоровья будут влиять такие параметры как жажда и голод. Чем больше персонаж хочет пить или есть, тем медленнее будет идти восстановление здоровья, в общем всё почти как в реальной жизни )

***********

Ну а на этом у меня всё.

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             




Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?