Подробности от разработчика 7 Days To Die с ником Faatal относительно того, как зомби будут вести себя в воде...
Вопрос: “Взаимодействие зомби с водой так и не изменилось.”
Ответ Faatal: “Сегодня это было изменено, таким образом зомби теперь в воде будут двигаться медленнее, и зависеть это будет от того, на сколько сильно они погружены в воду.”
Если уж для зомби добавили реакцию на нахождение в воде, может и реакцию на свет добавят? Хотя это совершенно разные механики. В случае с водой, тут триггер на нарушение границ блока, а вот освещённость это совсем другое... скорее всего это слишком накладно будет для ресурсов ПК, но теплится надежда, что ближе к релизу это могли бы вернуть...
Автор:
Дата публикации: 2018-08-25 11:56:10
Изменено: 2018-08-25 11:56:33
Комментарии
Вообще удивительно, что за 1862 часа игра вам не наскучила.
Ну а моды это дело такое... добровольное. Из всего имеющегося я играл с удовольствием только в Валмод. Остальные же моды сильно глючные, незавершённые, нагружающие ПК и т.д. и т.п.
ну как это нечего? игра про выживание? Значит выживать.. я ставлю себе конкретные цели и играю без проблем :) наиграно уже 1862 часа, из них порядка 200 часов с модами (если не меньше)
1. NPC
2. Квесты
3. Боссы
4. Водный транспорт (и быть может водную живность).
5. Расширить инфраструктуру городов (вокзалы, метро, аэропорты).
Что-то из этого точно обещали, что-то само собой напрашивается. А то ведь игра сейчас пустая. Вроде есть какой-то контент, а делать нечего в ней.
И если раньше это было, значит механизм-то уже реализован. Тогда вопрос, почему это убрали? Видимо, как вы заметили, нагрузка была на вычислительные мощности ПК. Но лучше пусть основные идеи реализуют, а потом уже опционально подобные фишки добавляют.
Ну раньше зомби в темноте или в тени постоянно бегали и только на солнце замедлялись.
Руслан, а что такое "реакция на свет"? Чтобы зомби что делали?