Текстовый вариант видео с канала Survager №35 с новостями с форума.
В этом выпуске:
- Немного про старый новый режим орды
- Немного про новый искусственный интеллект зомби
- Немного про бандитов
- О том кто из разработчиков чем занят в данный момент
- Небольшой отчет Роланда после игры в 17 Альфу
и про другое...
Приветствую вас друзья. На ваших экранах очередной выпуск новостей про грядущую 17 Альфу игры 7 Days To Die на канале Сурвагер.
Джоел не выпускает новые видео уже больше месяца, другие разработчики стали реже появляться на форуме и выдавать какие-то подробности о том как идет разработка, и именно поэтому данный выпуск выходит с такой задержкой.
- Меня по прежнему зовут Руслан и в этом выпуске вы узнаете:
- Немного про старый новый режим орды
- Немного про новый искусственный интеллект зомби
- Немного про бандитов
- О том кто из разработчиков чем занят в данный момент
- и про другое...
Видео на канале выходят не регулярно, а потому… ну вы сами знаете что нужно делать )
Поехали.
Джоел хоть и не выпускает видео, но время от времени публикует в твиттере скриншоты результатов своей работы.
Всего с момента публикации последнего видео Джоел опубликовал три поста. Самый ранний пост содержит скриншот обновленного городка Периштон.
Тут мы видим одну из улиц, торгового района городка Периштон, по краям которой расположены различные уже знакомые нам магазинчики инструментов, книжные лавки и в центре скриншота красуется странное полуразрушенное здание с двумя унитазами на вывеске и надписью, гласящей нечто вроде “Туалеты идут”... ну и маркетологи были у этого заведения )))
На туалет это двухэтажное здание мало похоже, скорее всего это такой себе магазин сантехники )))
Если внимательно посмотреть на надпись на вывеске, то можно заметить что в ней используются цифры и другие знаки препинания. Потому мне кажется, что подобной вывески в игре мы не встретим, и сделано это было исключительно для того, чтобы показать что в список знаков были добавлены цифры, тире, точки и прочее.
Также обратите внимание на то, что тут уже есть некое подобие парковки для авто, и еще тут можно рассмотреть попытку сделать бордюры, отделяющие проезжую часть от пешеходной дорожки.
В следующем почте нам был показан домик в горах, и ведущую к нему горную тропинку, которую Джоел назвал петляющей в горах )))
Ничего петляющего в этой тропинке я не нашел, но раз Джоел сказал что эта дорожка петляющая, значит она петляющая )))
В посте с этим скриншотом был текст следующего содержания: “Новые инструменты позволяют нам делать извилистые дороги к зданиям в горах, это просто симпатично!
Исследование в 17 Альфе будет удивительным.”
Скорее всего эти инструменты просто позволяют разработчикам вручную создавать эти горные тропинки и в рандомном мире такого нам встретить не удастся.
И самый свежий пост в твиттере, который разместил Джоел, содержит 3 новых скриншота, на которым нам были продемонстрированы новые, просто громаднейшие сосны и ели.
Надпись в посте гласит нечто вроде: "Джастин создал новые деревья для леса, и они выглядят потрясающе. Я чувствую себя настолько крошечным в этом мире, эти деревья намного больше, чем старые."
Новые деревья, как по мне выглядят действительно потрясающе.
Также хочу очередной раз обратить ваше внимание на то, на каком расстоянии прорисовываются деревья на скриншоте. Про дальнюю прорисовку деревьев я рассказывал в одном из прошлых обзоров видео от Джоела, в котором нам был показан гирокоптер.
Тогда мы только мельком смогли это увидеть, так как гирокоптер по большей части Джоел нам специально показывал в сгоревшем биоме, видимо чтобы случайно не показать чего лишнего ))
На этих же скриншотах теперь это можно рассмотреть во всей красе, так что наслаждайтесь видим )))
Это все что, касается твиттера Джоела. Теперь плавно переходим к тому что нового произошло на официальном форуме игры.
Камеры наблюдения.
Сейчас в игре у нас доступны камеры наблюдения, которые работаю исключительно как датчики движения и идентификации свой/чужой, и в зависимости результатов идентификации и настроек замыкают или размыкают цепь.
Но это не всё, на что способны эти видео камеры.
Роланд сообщил на форуме о том, что эти камеры можно будет подключить к телевизору или монитору и на экране будет отображаться то, что видит камера.
Этот функционал вроде как уже есть в игре, но эта возможность отключена пока её не доработают до полностью рабочего состояния. Будет ли это уже в 17 Альфе или это будет доработано позже, неизвестно.
Внутри-игровой чат
В 17 Альфе внутриигровой чат будет разделен на группы. В чате появятся разделы с сообщениями друзей, людей находящихся в группе и так же останется глобальный чат.
Сделано это было так как на форуме многие люди жаловались на то, что у них зачастую нет возможности общаться с помощью микрофона. К примеру многие люди играют ночью или в момент игры рядом с ними кто-то громко смотрит телевизор, всякие бывают ситуации, потому чат для таких людей является единственным способом общения в игре.
И подобных жалоб видимо было настолько много, что разработчики решили отложить некоторые более приоритетные задачи и реализовать эту функцию.
А вы говорите, что разработчики не прислушиваются к сообществу, как видите это не совсем так )
Режим орды вернётся в 7 Days To Die
Если помните в прошлых версиях игры был такой режим как Режим Орды.
В этом режиме карта мира была ограничена несколькими сотнями метров, сутки составляли всего 15 или 30 минут и каждую ночь приходила орда.
В течении дня нам нужно было успеть собрать ресурсы и боеприпасы, чтобы ночью достойно встретить очередную орду.
На сколько я помню каждое утро на карте появлялись ящики со строительными материала, боеприпасами, аптечками и прочим. Чтобы выжить, мы должны были до наступления ночи, оперативно это всё собрать, отстроить минимальную базу, или успеть отремонтировать ту что пострадала прошлой ночью и так до бесконечности.
С каждой ночью сложность выживания повышалась и смысл этого режима заключался в том, чтобы пережить как можно больше орд.
Этот режим по каким-то причинам был убран из игры, но не был забыт разработчиками, и в одном из следующих обновлений этот режим опять появиться в игре.
В отличии от режима “Dead IS Dead”, который появиться уже в 17 Альфе, возвращения режима орды придется подождать чуть дольше.
Поведение зомби
В прошлом выпуске я рассказывал о том, как зомби будут определять какие блоки им стоило бы рушить в первую очередь, а какие оставить на потом.
Публикация этой информации на форуме вызвала бурное обсуждение, да и под прошлым моим видео также было много комментариев, в которых вы писали, что при такой логике зомби окажуться слишком умными тех кем они являются на самом деле.
Роланд написал, что раскрывать логику поведения зомби не стоило, и я с ним полностью согласен.
Вполне разумным было бы сохранить логику поведения зомби и других врагов в полном секрете и дать игрокам возможность постепенно изучать поведение врагов, чтобы потом на основании полученных знаний строить убежища и планировать оборону.
Если бы Гааз продолжил публиковать секреты поведения зомби, тем самым он просто напросто лишил бы нас удовольствия изучать поведение зомби в 17 Альфе.
То, что раскрыл на форуме Фаатал, это оказалась всего-лишь часть новой логики поведения зомби, так сказать всего лишь одна из моделей поведения, и только для тех зомби, которые по воле случая оказались рядом с дверью вашей базы.
При атаке ваше базы, в частности во время кровавой луны, разные зомби, в зависимости от множества условий будут получать разные модели поведения, среди которых будут те, что нацелены на дверные проемы и их окружение, другие могут быть нацелены на наиболее нагруженные блоки базы, такие как ножки, всем известной конструкции Табуретка, третьи будут нацелены на ящики и сундуки с лутом или крафт станции и так далее и тому подобное.
Одним из условий выбора модели поведения будет невозможность достать игрока в данный конкретный момент времени и в этом случае зомби в ярости будут бить окружающие их блоки, вместо того чтобы просто бегать по окружности, с центром в том месте, над которым в данный момент находиться персонаж.
Основная задумка заключается в том, чтобы игрок не мог точно предугадать поведение зомби, и соответственно предусмотреть защиту на все случаи жизни.
Игрок должен будет постоянно испытывать давление на свою оборону со стороны атакующих врагов, и предпринимать все возможные действия для сохранения вначале целостности базы, а в последствии и жизни персонажа.
Если помните, в 17 Альфе зомби жирдяю в гавайской рубашке разработчики планируют дать способность с разбегу ударятся в препятствие, тем самым наносить препятствию повышенный урон.
Я думаю что этот тип зомби должен будет чаще других получать в качестве цели различные несущие балки и стены.
В итоге орда не будет как сейчас послушно бегать за вами по кольям и другим ловушкам, пока вы отстреливаете зомби по одному с высоты второго этажа )
Орда постепенно становиться настоящим испытанием, во время которой нам придется изрядно попотеть чтобы сохранить базу, ящики с лутом и крафт станции в относительной целости и сохранности, если конечно это всё будет реализовано как было описано.
Среди бандитов, кстати, можно было бы предусмотреть взрывотехников, которые могли бы подрывать несущие сваи базы с помощью динамита.
Что еще примечательно, Фаатал поделился на форуме тем, что недавно он тестировал систему столкновения зомби идущих в толпе.
Со слов Фаатала, ему удалось понаблюдать как зомби, идущие толпой, пытаясь добраться до игрока, толкались, спотыкались и падали. В теории это каким-то образом должно будет помочь большим зомби разрушать стены или что-то вроде того, тут я не совсем понял,
но сама картина того, как зомби толкаются как бабки на базаре в день распродажи, уже веселит )))
Еще немного про анимацию зомби.
Если вы заметили сейчас зомби никогда не следят за игроком, поворачивая в его сторону голову, особенно это заметно когда игрок находиться на возвышенности, а зомби бродят внизу. Взгляд зомби сейчас направлен исключительно вперед и никак иначе.
Таким образом зомби в данный момент напоминают маникенов, которым чтобы увидеть игрока следует повернуться в его сторону всем телом.
Я задал этот вопрос на форуме, и Фаатал ответил мне что функция поворота головы зомби в разные стороны, в том числе вверх и вниз уже есть в его списке задач, но в 17 Альфе реализации этого ждать не стоит.
Немного про поведение бандитов.
Бандиты, когда они появяться в игре, и скорее всего это будет не 17 Альфа, а более поздняя версия, возможно 1 Бета,
так вот бандиты, по предварительным данным, будут вести себя как бандиты…
неожиданно… не правда ли? ))
Но в чем же будет выражаться их, так сказать, бандитское поведение.
Роланд поделился предположением, что бандиты смогут забирать весь лут персонажа после его убийства.
Если это будет работать именно так, то вариант настройки игры, позволяющий при смерти персонажа сохранить содержимое его рюкзака, скорее всего пропадет и максимально что можно будет сохранить после смерти, только то, что было на поясе быстрого доступа.
Тут у меня сразу возникло несколько вопросов:
Первый вопрос: можно ли будет впоследствии найти бандита, который тебя убил и ограбил или вещи будут теряться навсегда. Ведь было бы круто, если бы после убийства на карте появлялась метка на том месте где погиб персонаж и мы могли бы вернуться на это место в течении ограниченного промежутка времени, отыскать убившего нас бандита и вернуть свои вещи.
И только если это не получится по истечении отведенного времени, только тогда вещи пропадали бы навсегда.
Также одним из вариантов выхода из стычки с бандита предполагается возможность договориться с ними, отдав им часть денег или лута на требуемую сумму.
И второй вопрос вытекает из первого. Если помните, мы уже видели как примерно будет работать система диалогов.
Если нет напомню.
При активации диалогов наш персонаж блокируется до тех пока мы не выйдем из меню диалога,
но сам мир в этот момент на паузу не ставится. Хорошо если диалог происходит на безопасной территории, где ведущим диалог ничего не грозит.
Но если это встреча с бандитами, то тут другой случай. Эта встреча скорее всего будет происходить на дороге или в другом случайном месте на карте, где могут бродить, зомби, волки и другие животные опасности.
Сомневаюсь что мы увидев бандитов, будем самостоятельно к ним подбегать и заводить разговор, пытаясь предложить взятку.
Скорее всего, на определенном расстоянии будет срабатывать скрипт, который будет начинать диалог с бандитом. И пока диалог не закончится и бандит и персонаж будут заблокированы и подвержены всем опасностям, какие только возможны.
Тут, на мой взгляд, есть два варианта решения:
Первый, делать обоих собеседников на время диалога неуязвимыми.
Второй вариант заключается в том чтобы добавить кнопку экстренного выхода из диалога, и запретить скрипту срабатывать если в некотором радиусе присутствуют зомби или другие опасности.
В любом случае, когда появятся бандиты, играть станет в разы веселее, жаль что это не произойдет в 17 Альфе.
Кто чем занимается в данный момент
Недавно на форуме Роланд поделился информацией о том, чем в данный момент заняты разработчики. Я думаю это может понадобится тем, кто хочет задать вопрос на форуме, и благодаря этой информации он будет знать к кому обратиться.
Итак:
Фатал продолжает работать над искусственным интеллектом, на сколько удачно, неизвестно
Prime заканчивает работу над квестами
Madmole работает над текстурами, графикой и параллельно следит за выполнением пунктов кикстартера ...
Gazz работает над блоками, файлами xmls и баллансом в игре.
Kinyajuu работает над генератором ландшафта рандомного мира
Команда дизайнеров уровней продолжает работу на новыми локациями и зданиями
Остальные сотрудники активно работают над модификациями оружия и другими элементами.
В данный момент уже идет работа по внедрению нового искусственного интеллекта, и тут скорее всего имеются в виду зомби, так как все NPC, за исключением торговцев скорее всего не попадут в 17 Альфу... но это не точно.
Теперь о разном
Электричество, в том виде, как оно есть сейчас, это только первая версия, и в этой области нас ждет еще много сюрпризов. Единственное что расстраивает, это отсутствие информации о том, будут ли какие-то изменения в этом плане в 17 Альфе. Но время еще есть, потому ждем.
Джип 100% появиться в 17 Альфе, но кататься на нем можно будет пока только в одиночку, так как система пассажирских мест скорее всего не будет готова к моменту релиза 17 альфы.
Гирокоптер, который был показан в одном из выпусков, в 17 Альфу не попадет. Во первых, потому что по мнению разработчиков для начала будет достаточно и тех трех новых видов транспорта, которые будут добавлены, а это велосипед, мотоцикл и Джип. не стоит также забывать про полностью переработанный минибайк.
А во вторых оптимизация игры еще находиться не на том уровне чтобы обеспечить более менее комфортный полет на этом чуде авиаторской мысли.
Никаких аквалангов, шлюпок и подводных лодок ждать не стоит до тех пока не будет доработана физика воды. После того как вода будет готова, кроме водного транспорта разработчики так же возьмуться за проработку подводного мира, где впоследствии появится растительность, объекты вроде затонувших кораблей и прочих радостей постапокалиптического мира.
В прошлую пятницу Фаатал заявил, о том что наконец-то была исправлена система спавна спящих зомби и отслеживание их уничтожения, что может означать, как минимум то, что зомби не будут повторно появляться в одном и том же здании по мере его зачистки.
Но мы подобное уже вроде слышали, потому на слово не верим, но надеемся что так оно и есть ))
Также Фаатал сказал, что видел какие-то новые интересные возможности Лука. Какие именно не уточнил. Это вполне могут быть как модификации, так и новые боеприпасы, да что угодно.
И последнее в этом выпуске.
Роланд недавно попробовал поиграть в 17 Альфу и решил поделился своими впечатления и наблюдениями полученными в процессе игры.
Итак День 1: Попытка 1
Я проснулся в снежном биоме мира Навезген и сразу начал выполнять стартовый учебный квест, одновременно пробираясь к лесному биому.
Учебный квест почти ничем не отличается от того, что есть сейчас в 16 Альфе, за исключением того, что задачи теперь разбиты на более мелкие списки, и поэтому они не занимают так много места на экране.
Например, если вам нужно собрать спальник, то вы увидите только задачи по сбору ресурсов для этого квеста.
Как только вы соберете требуемые ресурсы, задачи по их сбору пропадут с экрана, и только потом появится отдельная задача по созданию спальника.
Я встретил несколько блуждающих зомби и сразу обнаружил, что урон от оружия крайне мал.
Благодаря тому, что теперь стрелы остаються в техах врагов, мне удалось определить, что на уничтожение обычного зомби ушло целых 9 стрел, которые я всадил ему прямо в голову.
Я подумал что дело пойдет лучше если дальше я буду орудовать дубинкой, но очень скоро я понял, что намного лучше пока что просто избегать зомби, до тех пор, пока я не смогу немного улучшить свое оружие или не найду чего-то получше.
Я также обратил внимание на то, что ни одного спящего мне не удалось убить с первого удара, даже подкравшись к ним в стелсе.
Еще что заметил, это то что, что дубина, лук и каменный топор теперь имеют специальные слоты для модификаций, но в тот первый день мне так и не удалось найти ни одной модификации.
Как только я закончил стартовый квест, игра переключилась на квест по поиску торговца и тут я внезапно получил консоль с кучей ошибок.
По идее я мог просто отменить квест, но я не стал этого делать и решил перезапустить игру в рандомном мире, чтобы проверить появятся ли подобные ошибки в этот раз.
В результате я появился в новом мире достаточно близко к базе торговца.
День 1: Попытка 2
Как я уже говорил ранее, я решил начать игру заново, чтобы проверить, будет ли квест по поиску торговца снова выдавать те же ошибки что и в прошлый раз.
Для моего второго старта я решил поиграть в рандомном мире. Имя миру я дал: Mah Rides Shotgun
Я заново прошел стартовый квест, и квест с поиском торговца опять вызвал кучу ошибок в консоли, потому я решил его отменить и продолжил игру.
Как я уже сказал, в этот раз я появился очень близко от торговца.
Таким образом, я стал самым первым и самым любимым клиентом этого торговца… звали его кстати Rekt.
Я не могу точно вам передать вам, что он сказал, так как это не очень цензурно, но я обнаружил, что варианты реплик диалога теперь отличаются.
Мои варианты были такими:
Могу ли я увидеть что у вас есть на продажу?
У вас есть для меня работа?
Мне нужна некоторая информация?
У меня есть завершенная работа, которую я хотел бы сдать.
Неважно.
Конечно, я сразу же щелкнул по параметру Работа и получил этот список:
[Квест] Я мог бы попытаться найти дневник Магеллана
[Квест] Зачистка территории - убить 3 зомби чирлидерши
[Квест] Зачистка территории - убить 3 зомби Павших солдата
Неважно
Кто же мог отказаться от того, чтобы просто сходить за каким-то дневником? Я выбрал этот вариант и у меня опять открылась консоль, с кучей ошибок NRE. Мне пришлось отменить этот квест чтобы продолжить игру.
Получается что квесты еще не полностью готовы. Но там есть другие варианты и я решил попробовать кликнуть по квесту с убийством Чирлидерш.
И хотя в результате я опять получить консоль, полную ошибок, тем не менее торговец Rekt сообщил мне, что на моей карте уже отмечена специальной меткой местность, в которую мне стоит направиться чтобы выполнить задание.
Выходит теперь старые бумажные квесты будут заменены на подобные тем что был описан выше с генерацией меток на карте.
Теперь нам не придется рассчитывать на везение, достаточно будет просто пойти в нужное место и убить нужных зомби, но это всё будет доступно когда система будет нормально работать.
Орда
Следующий тест я провел таким образом.
Я взял из креатива некоторое снаряжение, добавил себе очков опыта и пропустил время до ночи орды, чтобы посмотреть какие есть изменения в том, что происходит в ночь орды.
Игра еще не готова, для длительной игры (простите тавтологию), но я хотел бы проверить некоторые вещи и рассказать вам об этом, тем более только что была загружена сборка b64.
Итак я дождался 7 дня и появился в окружении множества зомби. Я не могу вам многого рассказать, и для того есть определенные причины,
Могу сказать только, что на данный момент некоторые вещи работают достаточно хорошо, другие не совсем, но исходя из того что мне пришлось наблюдать, могу вас заверить что вам определенно придется менять многие ваши стратегии защиты и нападения.
Оружие у меня было очень слабое, потому я просто наблюдал как зомби разносили на куски мою маленькую базу.
Затем я в креативном режиме полетал над остатками базы и обратил внимание на отсутствие спящих зомби. Видимо в ночь все спящие зомби проснулись и присоединились к основной орде.
В общем игра еще не готова. Я подожду еще несколько сборок, посмотрю что измениться и обязательно вам сообщу о результатах.
В конце этого поста Роланд добавил следующее:
Не знаю, сборки всегда имеют подобные ошибки вплоть до блокировки контента, а затем вся команда работает над исправлением этих ошибок. Если блокировка контента будет объявлена к концу этого месяца (имеется в виду май), то экспериментальная версия может появится уже в конце июня.
Тут всё зависит от того, как быстро будут завершены те или иные работы, и от того, когда вся команда сможет приступить к исправлению ошибок.
Так же Роланд добавил, что он был бы крайне удивлен, если бы экспериментальная версия вышла позже августа, но ... тут никто ничего не может гарантировать.
Ну что же Роланд, спасибо за этот замечательный обзор, будем ждать от тебя продолжения истории тестирования 17 Альфы
А на этом данный выпуск подошел к концу.
Это были новости по игре 7 Days To Die на канале Survager. Увидимся в следующих видео. Всем пока!
Кстати ребята у меня к вам есть одна маленькая просьба:
напишите пожалуйста в комментариях обзоры новостей на какие игры вы хотели бы еще видеть на моем канале, буду благодарен.
Ну что же, это всё, что мне удалось для вас наскрести на данный момент.
С вами был Survager,
Увидимся в следующих выпусках, всем пока )
Автор:
Дата публикации: 2018-05-23 22:30:00
Изменено: 2018-05-24 01:19:50
Комментарии
Orsey, хотелось бы, но будет ли? Это что же такое нужно добавить, чтобы был интерес к изучению? Да ещё и удержать себя, чтобы не рассказать нам об этом? :)
Они починят воду? И вернут карстовые провалы и пещеры, которые, действительно, можно изучать? Или неожиданно новый биом добавят, хотя вроде как наоборот какой-то биом решили выпилить из игры)? Добавят городам новые постройки, вроде стройплощадки? Сильно сомневаюсь.
А так вы прекрасно сами видите, что они стали заложниками ситуации. Затянули с выходом версии на целый год. И вынуждены теперь удерживать аудиторию, рассказывая по сути о банальных вещах. По каждой мелочи реальные рапорты. Банальный олень с рогами - покажем его в видео. Открывать карту на мопеде - анонсируем. И так во всём - высокие деревья (банальный 3d объект, ничего сложного), обвесы и улучшения для оружия, сломанные руки, стелс и т.д.
Ну в одной из новостей была информация о том что подземная жизнь в 17 Альфе будет сопряжена с некоторыми трудностями + вроде как собаки и определенные зомби смогут копать вниз.
Ты не учитываешь в своем анализе того, что разработчики не сообщают нам абсолютно всех новинок, что будут добавлены в 17 Альфе. Это делается для того чтобы после выхода 17 Альфы нам было интересно самостоятельно её изучать.
- Новый транспорт в количестве 3 ед. и доработанная физика.
- Переделанная система модификаций оружия и транспорта.
- Переделанная система бафов/дебафов и стэлс.
- Доработанный ИИ зомби.
- Система диалогов.
- Немного косметики (анимации персонажа и анимация ближнего боя, новый олень, регдол, интерьер домов, новые постройки)
- Немного оптимизации.
возможно, что то еще.
1. Транспорт разнообразит геймплей, полезно, но без вау-эффекта.
2. Разнообразие пушек всегда в плюс. Тут берут не разнообразием, а возможностью их модифицировать.
3. Система бафов нуждалась в переработки, сделали ли ее качественно лучше? Большой вопрос. Стэлс починили - хорошо, но по видео не впечатлил абсолютно.
4. ИИ - качественный ии тоже в плюс. Но пока только на словах все.
5. Диалоги - примитивные и бесполезные без нпц. В старваке уже не первый год есть аналог, да и нпц тоже есть. Однозначно - минус.
6. Косметики много не бывает. Местами неплохо, местами - бесполезно. Анимация в целом все еще убогая. А декор нужно оставить мододелам, все равно лучше чем у них не получится.
7. Оптимизация - ее слишком мало, что бы упоминать вообще.
Итого. ИИ, бафы и стэлс нужно тестить лично в конечном варианте. Пока вопрос. Тачки с пушками - неплохо, но могло быть гораздо лучше. Косметику и оптимизацию нужно смотреть в целом, вполне вероятно, что она будет минимальна и сделана для галочки.
Лично мое мнение, что за год можно было сделать гораздо больше и количественно и качественно даже для небольшой компании при этом работая по 2-3 часа в день.
Ещё бы они научили зомби копать/ломать вниз, чтобы нельзя было отсиживаться в лутосборнике. Чтобы прыгать их через большие препятствия научили (2-3 блока). Поэтому идея с ускоряющимся жирдяем тоже хороша. Побольше бы ввели тех, кто может достать с расстояния. Можно было бы добавить тех, кто плоть отрывает и ею кидается)))
И хорошая идея договариваться с бандитами. Сам бог велит разработчику использовать умение Торговля в этих целях.
А больше всего меня порадовало, что никчёмный гирокоптер в 17ую альфу не попадёт. Хоть на него не будут сейчас отвлекаться.