Войти:            

Вышло новое видео от разработчиков и нашлись ответы на ваши вопросы ))

Приветствую вас друзья. В этом выпуске вы узнаете:

  • Когда будет оптимизация?
  • Почему уберут одиночную игру и что это вообще значит?
  • Про редактор мира.
  • Будет ли русификатор в игре?
  • Когда выйдет 17 Альфа?
  • Когда будет обновление на консолях?
  • Посмотрим на последнее видео Джоела.


7 days alpha 17
50k subs and free keys!!!
 
7 Days to Die Альфа 17 ВЫПУСК №31
Когда выйдет 17 Альфа и другие вопросы...

Когда будет Оптимизация!!!

Итак, первый вопрос, который вы постоянно задаете в комментариях под видео, а многие не просто задают этот вопрос, а даже настоятельно рекомендуют разработчикам заняться именно этим, вместо всего остального, и это чтобы вы думали? Правильно, это оптимизация?

  • Почему до сих пор нет оптимизации?
  • Когда будет оптимизация?
  • Пусть разработчики сделают оптимизацию?
  • Разработчики занимаются чем угодно, только не оптимизацией?
  • Если разработчики срочно не сделают оптимизацию, они потеряют фанатов!!!
  • и так далее и тому подобное…

У меня к вам встречный вопрос, друзья. С чего вы взяли что оптимизация должна уже быть в игре, или, к примеру с чего вы взяли, что разработчики уже давно должны были сделать оптимизацию?

Мы все прекрасно знаем, что игра находится в данный момент в альфе, а это именно та стадия, когда происходит разработка, тестирование и внедрение новых механик, введение в игру основных видов контента, разработка прочих полезных вещей и оптимизация на этом этапе аж никак не является приоритетной задачей.

Пока игра находиться в альфе, в плане оптимизации разработчиками делается ровно столько, чтобы новый контент и все новые добавляемые функции работали без критических ошибок и вылетов, но не более того.

На этом этапе допускаются просадки ФПС и мелкие баги, даже на мощных ПК, я уже не говорю про их слабые и средние их версии.

Мы с вами находимся в данный момент на 16 этапе добавления контента и нового, иногда экспериментального функционала.

За все эти 16 альф была добавлена уйма контента и новых функций. Но если бы разработчики занимались оптимизацией каждый раз когда был добавлен новый контент или новая функция, то на данный момент мы бы даже и близко не подошли бы к тому что сейчас имеем в 16 альфе.

Была бы у нас сейчас игра на стадии десятой альфы, все летало бы и не глючило,

но у нас не было бы электричества, нового оружия, новых видов зомби с их анимаций и прочих плюшек, да у нас даже минибайка не было бы, вы этого хотите? Я нет!

Оптимизация, это достаточно сложный и трудоемкий процесс, который может отнять достаточно много времени и значительную часть ресурсов и именно поэтому его всегда производят на завершающих стадиях, не важно игра это разрабатывается, сайт или мобильное приложение.

Ну так когда же будет эта чертова оптимизация, спросите вы??? И вот что я вам на это скажу.

17 Альфа это та версия игры, которая со слов разработчиков уже будет выглядеть именно так как должна выглядеть бета.

Со слов Роланда, именно после выхода 17 Альфы разработчики планируют вплотную заняться исправлением ошибок и оптимизацией игры, а потому, совершенно неважно как будет называться версия игры, которая выйдет после 17 Альфы, по сути это уже будет самая настоящая бета.

Весь контент, который будет добавляться в этот период, будет призван разнообразить список того, что уже есть в игре.

То есть к примеру если на момент выхода 17 Альфы у нас будет 5 модификаций для пистолета и допустим три типа патронов для автомата, то в период оптимизации могут быть добавлены дополнительные модификации для пистолета, дополнительные типы патронов для автомата и прочее.

К сожалению в 17 Альфу не попадут некоторые значительные функции, которые были обещаны разработчиками. К ним относятся вода, воздушный транспорт, водный транспорт и может быть что-то ещё.

Ходят слухи что появление в 17 Альфе бандитов и других NPC так же под вопросом. С одной стороны это очень плохо, и меня такая перспектива сильно расстраивает, с другой стороны это значит, что новую альфу можно ждать раньше чем было анонсировано разработчиками.

Про предполагаемую дату релиза 17 Альфы вы узнаете чуть позже в этом видео.

Все что не попадет в 17 Альфу, будет постепенно добавлено до выхода игры в релиз, который намечен на 2018 год.

Многие функции и контент будут добавлены на стадии бета. И в этот список могут попасть и бандиты, если конечно они не появятся в 17 Альфе.

После выхода игры в релиз разработчики планируют дополнять игру контентом и другими улучшениями еще минимум до 2020 года, об этом я уже говорил в одном из прошлых видео.

Почему уберут одиночную игру?

В одном из прошлых видео я рассказал о том, что в 17 Альфе в меню создания новой игры мы не обнаружим пункт отвечающий за создание одиночной игры.

Сделано это было для того чтобы исключить ошибки, когда мультиплеер по каким-то причинам превращался в синглплеер и наоборот, а весь прогресс в игре сбрасывался к началу.

Многие из вас это поняли так, будто синглплеер вообще уберут из игры 7 Days To Die и оставят только мультиплеер.

Это действительно выглядит именно так. Да создать одиночную игру старым способом мы уже не сможем, но это не значит, что одиночный режим пропадет из игры!

Мы по прежнему сможем играть в синглплеер, просто для этого нам нужно будет создать новую игру, и дополнительно указать допустимое количество игроков равным единице. Хотя мне кажеться этот параметр будет установлен в 1 единицу по умолчанию.

Так или иначе в результате вы получите старый добрый синглплеер но только с тем отличием, что при желании вы сможете в любой момент изменить в настройках мира допустимое количество игроков, что превратит вашу игру в мультиплеер, и вы сможете пригласить в свою игру друзей.

Выставив этот параметр обратно на единицу, вы опять получите одиночную игру, и закроете доступ в ваш мир всем кроме вас.

Следовательно делаем вывод что одиночному типу игры на самом деле ничего не угрожает, потому беспокоиться совершенно не о чем.

Редактор мира и квестов

В процессе доработки и полировки карты мира Navezgane, разработчики добавляют в свой редактор все новые и новые инструменты.

Со слов Роланда, многие эти инструменты могут быть добавлены в будущий редактор уровней, который позволит простым пользователям создавать свои карты типа Navezgane, а также создавать свои сценарии и интегрировать их в эти карты.

Это приведет к тому, что в стимовском воркшопе после релиза игры появиться множество миров, созданных сообществом, где авторы смогут поведать игрокам свои интересные истории или предложить какие-то интересные испытания.

Единственным недостатком таких карт будет то, что они будут интересны только для разового прохождения и не смогут быть интегрированы в рандомный мир игры.

Но уже само наличие разнообразия миров с уникальными историями и квестами привлечет в игру много новых игроков, а также вернет тех кто успел позабыть об игре ожидая её релиза.

Будет ли русификатор в игре?

Для игры 7 Days To Die уж есть неофициальный русификатор, созданный и поддерживаемый автором, известным в Стиме как МаТРИок (ну или Мазок если читать этот набор символов по русски).

Проблемой данного русификатора является то, что он переводит игру только визуально. По причине того, что в игре нет поддержки кириллических шрифтов, то как минимум при попытке найти рецепт в поиске по его русскому названию, вы получите пустой результат.

Что касается официальной русской адаптации игры, то она должна быть )

На официальном форуме игры есть несколько тем, в которых игроки спрашивают разработчиков будет ли в игре русский язык и в одной из этих тем 19 декабря прошлого 2017 года Роланд написал что русский язык запланирован.

Когда точно русский язык появиться в игре, неясно. Это может случиться как непосредственно перед релизом так и на протяжении 2х лет после релиза, в течении которых разработчики планируют поддерживать и обновлять игру.

Когда выйдет 17 Альфа?

Наверное самый популярный вопрос, который вы задаете в комментариях под видео, это когда все таки выйдет 17 Альфа?

Как вы знаете, разработчики 7 Days To Die, никогда не сообщают нам точных сроков выхода очередной альфа версии игры. И 17 Альфа в этом плане не стала исключением.

Сразу после выхода 16 Альфы, и появления информации о начале работы над следующей 17 версией, самые оптимистически настроенные игроки, в том числе и я, надеялись увидеть это обновление или до нового года, или в течении месяца после него.

Но ожидания не оправдались. Дело в том что на момент выхода 16 Альфы разработчики планировали выпустить еще как минимум 2 Альфы, 17 и 18 и только после этого переводить игру в статус Бета и начинать заниматься её оптимизацией.

Но видимо планы разработчиков изменились и ими было принято решение объединить эти две альфы в одну, соответственно сроки были смещены.

В начале выпуска я говорил о том что, 17 Альфа в данный момент планируется как последняя альфа, которая будет выпущена перед началом оптимизации игры, и эта альфа будет максимально приближена к тому как должна выглядеть игра в бета версии.

Но так когда же выйдет 17 Альфа???

В данный момент есть несколько предполагаемых сроков. Самой оптимистичной датой выхода является май-апрель, а самой реалистичной и одновременно пессимистичной датой релиза 17 Альфы Роланд назвал - август-сентябрь 2018 года.

Вот такие вот дела. Я надеюсь вы получили ответ на свой вопрос )

Когда будет обновление на консолях?

Ну и наконец немного информации о том когда же будет обновление на многострадальных консолях?

Сразу прошу прощения, за то что не уследил за новостями про консоли, но они выходят так редко, что получается,

ты просматриваешь ленту, в начале каждый день, потому раз в неделю, и когда новости просто не появляются в течении пары месяцев, просто забываешь их проверять.

Короче больше месяца назад, а именно 2 февраля этого года Клер, разместила на форуме прогноз касательно выхода очередного обновления на консоли.

На сколько я знаю, консольная версия игры сейчас соответствует 15 Альфе игры для ПК.

Как я и предполагал разработчики не планировали обновлять консольную версию игры до промежуточного аналога 16 Альфы, а сразу провести обновление до 17 Альфы, чтобы не делать лишнюю работу.

Масштабное обновление для консолей, которое скорее всего будет включать все новинки 16 и 17 Альфы, запланировано на конец этого года.

Больше подробностей касательно выхода консольной версии к сожалению нет.

Специальное видео от Джоела в честь 50к подписчиков!

И в конце выпуска небольшое видео от Джоела, которое он посвятил тому, что его канал набрал 50к подписчиков.

В честь этого Джоел спрятал в своем видео 4 ключа для активации лицензионной копии игры, но к сожалению на момент выхода этого видео ключи скорее всего будут уже активированы, потому фрагменты видео с ключами я скорее всего вырежу.

Если же вы всё-таки хотите получить свой бесплатный ключик, то вам нужно будет следить за выходом следующих 2х или 4х новых видео Джоела, в которых он также планирует опубликовать еще несколько ключей. Ссылку на канал Джоела оставлю в описании к этому видео и желаю удачи )

Теперь что касается самого видео и что в нем было показано.

Глядя на джип в начале видео мне пришла в голову мысль о том что у джипа не работают фары.

Ну может они и работают, но мы этого еще ни разу не видели. И потому возникает несколько вопросов:

  • будут ли работать передние фары и прожекторы
  • будут ли работать стопы и фары заднего хода
  • и… выхлопные газы из этих гигантских выхлопных труб за кабиной тоже были бы кстати…

Далее мы вместе с Джоелом останавливаемся возле отеля Fates и направляемся в сторону серого трехэтажного особняка.

Не смотря на то, что в описании к видео Джоел написал, что это первый взгляд на отель Fates, осматривал в этом видео Джоел именно этот серый особняк, а сам отель это одноэтажное грязно-желтое здание справа возле которого мы и остановились, о чем и гласит надпись на вывеске рядом с ним.

В самом особняке Джоел обращает наше внимание на разного рода новые источники света, которые по задумке дизайнеров должны будут нам помогать найти путь, по которому стоит идти чтобы правильно и полностью пройти испытание, интегрированное в это здание.

Тут можно видеть новые люстры, лампы, настольные светильники и прочее. Также на стенах можно увидеть кроме портрета седого старика, который уже был нам представлен как предводитель фракции Белой реки, портрет еще одного персонажа, который похож на коренного американского индейца. Могу предположить что это и есть Герцог, предводитель враждебной фракции.

Многие текстуры в этом здании уже переделаны в HD, правда со слов Джоела они еще толком не поддерживаются, и то, что мы сейчас тут видим это всего лишь 50 процентов доступного качества.

Особенно заметно качество новых текстур на стенах и полу. Мне даже показалось что текстуры стали объемными вот тут на рельефе стены это отчетливо видно.

Я так думаю что этот дом, просто демонстрация, а не реальное здание, которое будет в игре.

Почему я так решил? Потому что тут ну просто очень много разных источников света, такое ощущение, что разработчики сюда поместили все внутренние светильники что на данный момент есть у них в 17 Альфе.

Плюс по всему дому развешаны портреты предводителей враждующих фракций. А это как-то странно. Или хозяин дома просто будет стараться угодить и своим и чужим, или сюжетец одиночной игры будет не так уж и прост, на что я сильно надеюсь )

Ну что же на этом на сегодня все.


 

Это были новости 17 Альфы игры 7 Days To Die,  всем пока!

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Negan
#4 Negan
Не согласен с автором новости о оптимизации. Никто не требует бросать все остальное и перебрасывать все силы на оптимизацию и отлов багов. Вот только нихрена не делается уже и для законченных аспектов игры, например, терраформинг. То что игра перманентно (пока запущена) отъедает 8 гигов оперативки на раз (возможно у счастливых обладателей большего объема еще больше), демонстрируя при этом картинку образца 15-летней давности (с небольшими поправками) - это факт. Никто не требует картинку, сравнимую с ААА-проектами, но все же такое ресурсопотребление нисколько не оправдано. Не делая работу в этом направлении бессмысленно добавлять новые ресурсозатратные фичи, вроде высополигональных объектов, отрисовки и анимации толпы, высокоплотных текстур, растительности и т.д. иначе ни одна машина это просто не потянет. Да, мелкие баги и шероховатости могут и подождать, но не этот аспект.

Ну и по выходу очередной альфы, пора с этим завязывать. Ничего хорошего из игр в вечной альфе обычно не получается.
Дмитрий  Барановский
#3 Дмитрий Барановский
Я в тексте всё прочёл)
Orsey (админ)
#2 +1 Orsey (админ)
Цитирую Дмитрий Барановский :
Видос то стаарый)

Да был такой косяк, исправил. Новость писалась в 5 утра, мозг был на нуле уже )
Дмитрий  Барановский
#1 Дмитрий Барановский
Видос то стаарый)


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?