Войти:            

Вышло новое видео от разработчиков.

Приветствую вас друзья. В этом выпуске вас ждет:

  • Обзор Новой системы оружия в игре и некоторых модификаций оружия;
  • Немного про улучшенный ландшафт и зомби собак;
  • И как обычно немного информации с форума.


7 days alpha 17
weapon mods and terrain improvements
 
7 Days to Die Альфа 17 ВЫПУСК №30
Обзор видео от Джоела + новости с форума...

 

Видео выходят не регулярно, а потому рекомендую подписаться и активировать колокольчик, пригодиться )

Ну а мы приступаем к обзору последних новостей!

Сейчас мы видим первые результаты работы, проведенной над системой оружия в игре 7 Days To Die.

На полоске качества оружия в данный момент присутствует цифра. Для пистолета и автомата зеленого качества это четверка, а для МП5 синего качества это пятерка.

Не сложно догадаться какие цифры каким цветам в градации качества будут соответствовать в обновленной системе оружия.

  • Серый цвет будет соответствовать единице
  • Коричневый - двойке
  • Желтый - тройке
  • Зеленый - четверке
  • Синий - пятерке
  • Фиолетовый - шестерке.

То есть, если в 16 Альфе одному определенному цвету качества, к примеру зеленому, соответствовал целый интервал значений от 300 до 399, то в новой системе оружия уровней качества будет всего 6.

Числовая индикация качества предмета в этом случае уже будет не нужна, и потому её просто скроют.

По сути, градации качества, которые у нас есть сейчас в 16 Альфе, влияют только на наносимый урон и на долговечность, но в то же время, у нас нет возможности как-то повлиять на множество других характеристик, которые имеет тот или иной вид оружия.

Возможность же модификации оружия позволит нам очень сильно повлиять на стандартные параметры оружия и отказ от системы частей оружия, как мне кажеться, совсем небольшая плата за те возможности, которые мы в итоге получим благодаря модификациям. А это на секундочку скорость перезарядки, стабилизаторы, глушители, дальность поражения, увеличенные магазины, возможность переключения на автоматический, полуавтоматический или одиночный огонь и многое другое.

Что же касается изменения величины урона, веса оружия и прочих базовых параметров, на которые в 16 Альфе влияет каждый пунктик качество оружия, для этого уже будут использованы апгрейды, о которых мы говорили в прошлом выпуске.

Так что в итоге мы ничего не теряем кроме системы частей оружия. Конечно найдуться люди, и много людей, которые будут против подобных изменений, но мне кажеться что долго это не продлиться.

И получив в свое распоряжение обновленную систему модификаций и апгрейдов, вы забудете как страшный сон те времена, когда вам приходилось тратить длительное время на то, чтобы разобрать 30 пистолетов, на части, объединить эти части на верстаке и потом собрать один пистолет лучшего качества.

Но вернемся к видео.

Тут Джоел нам сначала демонстрирует возможность установки на обычный пистолет коллиматорного оптического 2х прицела, и то как эта модификация повышает удобство и точность стрельбы из данного вида оружия.

Это плохо видно на примере пистолета, но даже прицелившись без использования оптического прицела, при стрельбе все равно имеется существенный разброс, который практически полностью пропадает после установки прицела.

Следующая модификация позволяет вести из пистолета автоматический огонь, просто зажав кнопку стрельбы, без необходимости отпускать кнопку мыши после каждого выстрела. Это модификация просто добавляет удобства, но нисколько не увеличивает скорострельность.

За увеличение скорострельности отвечает следующая модификация, которая в связке с предыдущим модом, позволяет вести автоматический огонь из пистолета, но при этом, использование этой модификации, существенно увеличивается разброс при стрельбе. Это хорошо заметно по тому как разлетаются в стороны полоски прицела.

И последняя модификация, которую можно установить на пистолет этого качества, модификация, увеличивающая емкость магазина с 15 до 22 патронов.

Как вы заметили качеством оружия определяет количество модификаций, которые можно установить на оружие. У пистолета имеем зеленое качество, которое соответствует 4-ке, следовательно и слотов для модификаций у нас доступно всего 4.

То же самое касается и автомата АК47.

В отличии от пистолета, на примере автомата лучше заметно то, как влияют на разброс при стрельбе такие условия как положение тела, интенсивность движения и наличие установленных модификаций.

Так даже в обычном состоянии автомат имеет очень большой разброс, который значительно увеличивается если мы даже просто начинаем идти.

Стрелять же от бедра при беге как видим вообще не имеет смысла, так как полоски прицела разлетаются на треть экрана по высоте.

В положении сидя не двигаясь, разброс снижается, но если начать движение в таком положении то опять же получим увеличение разброса.

В режиме прицеливания полоски прицела пропадают, но это не значит разброса нет, и что пули точно полетят туда, куда мы целимся.

Вот сейчас Джоел пытается попасть по оленю прицелившись в движении, и вроде как олень находиться на мушке, но пули все равно летят момо.

Ситуацию кардинально меняет оптический прицел 4х. После его установки в режиме прицеливания разброс снижается настолько, что точно автомата становиться близкой к снайперской винтовке.

Со слов Джоела, отдача при стрельбе с прицелом очень сильная и её нужно уменьшить. По правде говоря я заметил только то что сам автомат визуально дергается очень сильно, а вот чтобы при этом сильно смещался прицел, этого я не заметил.

Обратите внимание как странно теперь прыгают зомби ))) Мне это напомнило прыжок Тринити из Матрицы в слоумо ) Прямо вото та же поза )

Далее Джоел рассказывает нам о том, что многие элементы ландшафта были переработаны. Среди них можно отметить некоторые небольшие естественные перепады ландшафта и новые горы. Следующим на очереди будут переработаны внешний вид дорог и их оформление, а так же будут перерисованы все деревья.

Изменения ландшафта в основном касаются мира Навезген. Многие здания, такие как вот этот особняк, находящиеся высоко в горах будут иметь естественные подъемы в виде петляющих горных дорог.

Если раньше раньше разработчиками просто готовилось ровное плато квадратной формы, и на это место просто ставилось здание, а потом напрямую подводилась дорога, без учета наклона окружающей местности, то теперь за работу принялись дизайнеры уровней, так что форма и положение дорог теперь будут учитывать рельеф и выглядеть более естественно.

Кроме того в 17 Альфе уже есть более 50 новых зданий с подвалами и челенджами, и это не считая тех зданий что уже есть в игре в данный момент в 16 Альфе.

Старые здания и более масштабные объекты также находятся на переработке, ими занимаются дизайнеры уровней, а это значит, что после выхода 17 Альфы здания и локации в игре уже не будут такими пустыми, как сейчас.

Работа над ИИ и хлебными крошками продолжается без перерыва, сообщает нам мимоходом Джоел и тут внезапно добавляет, что тот, кто занимается этими работами изменил зомби собак, которые теперь получили скелет нового волка и соответственно визуально будут вести себя как эти самые, новые волки.

Эм.. кто-нибудь скажите мне как это связано между собой? )))

Справедливости ради хочу отметить, что зомби-собаки, с анимацией передвижения и атаки волков, стали действительно опасны. Если сейчас в 16 Альфе собаки на одну атаку тратят до 3 секунд, то волку этого времени может хватить чтобы успеть атаковать вас целых три раза. А это уже очень опасно, особенно если собачки будут бегать быстрее персонажа.

Спасаясь от обновленных собак, которых Джоел заспавнил для демонстрации, ему пришлось забежать в дом и закрыть за собой дверь.

Вроде как по логике собаки должны были бы через некоторый промежуток времени потерять след, но по старой доброй традиции просунули головы сквозь дверь, срисовали Джоела и стали рваться в его сторону.

Тоже самое сейчас происходит с ползающими и бегающими зомби, которые запросто проходят головой сквозь двери и благодаря этому вполне могут определить наше местоположение.

Джоел признал что это действительно проблема и так не должно быть, потому это должно быть исправлено. Ну что же, и на том спасибо )

Это все, о чем поведал Джоел, теперь давайте посмотрим, то, чтобы было показано в видео, но о чем Джоел не рассказал.

Итак когда Джоел открыл меню спавна, мне на паузе удалось рассмотреть интересные вещ, среди которых оказались легендарные зомби (привет Fallout 4).

В разряд легендарных зомби попали:

  • байкер
  • бизнесмен
  • лаборант (я так думаю это зомби в хим защите)
  • технический работник.

Также в списке уже есть множество новых NPC, о которых шла речь в видео про торговцев Ноя и Герцога

И еще тут же обнаружились Гирокоптер, который мы уже видели в одном из видео Джоела и вертолет! Про вертолет вроде упоминал на форуме разработчик Фаатал, грозился его сделать сразу после гирокоптера )

И немного информации с форума.

Джоел на форуме заявил, что так как части оружия были удалены, то нам дадут возможность создавать оружие на верстаке из кованого металла, механических частей, пластика и прочих подручных материалов.

Я надеюсь такая возможность будет доступна уже на самых последних уровнях прокачки персонажа, так как мне очень хочется испытывать в игре недостаток оружия, бегать искать его, дорожить каждой найденной пушкой, а не организовывать массовое производство оружия в первую неделю игры.

Комментарий Роланда на этот счет меня немного успокоил.

С его слов у нас как минимум не будет возможности создавать модификации, мы сможем их только находить в мире игры как отдельно, так и в комплекте с найденным оружием.

Что же касается оружия, которое мы сможем создавать из подручных материалов, то его качество и эффективность будут настолько ничтожны, что нам будет просто жаль тратить не него боеприпасы.

Оружие же приемлемого качества мы сможем получить только в результате обыска локаций, при поиске кладов или в качестве награды за выполнение квестов.

То же самое кстати касается и дубин с шипами и колючкой.

Далее

Подтвердилась информация о том что у персонажа появится опасность перелома или повреждения руки. И когда имеется перелом руки, персонаж не сможет использовать двуручное оружие и инструменты )

В 17 Альфе не нужно будет при беге постоянно держать зажатой кнопку SHIFT, достаточно будет один раз её нажать при зажатой кнопке W, чтобы персонаж начал бежать. Перестанет персонаж бежать, когда мы отпустим кнопку W. Всё просто и удобно.

В главном меню игры будет доступен редактор ландшафта. Что это будет за редактор, и какие возможности нам подарит пока неизвестно.

Далее вопрос от посетителя форума: Останется ли в 17 Альфе снайперская винтовка, учитывая новую систему модификации?

Роланд ответил так: Я не знаю, каков окончательный вердикт по основным формам оружия. Но подозреваю, что основная снайперская винтовка в том виде как есть сейчас просто будет убрана из игры. Так как та снайперская винтовка, что есть сейчас, это просто модифицированная винтовка AR15. Потому мы скорее всего получим вариант винтовки AR15 без модификаций, и благодаря новой системе улучшения оружия сможем улучшить её до снайперской винтовки.

Точно так же из игры будут убраны дубина с колючей проволокой и дубина с шипами. Вместо этого будет просто дубина или бита, на которую можно будет повесить модификацию, добавляющую колючую проволоку или шипы, а возможно и что нибудь ещё.

И небольшой прогноз от Джоела касательно одного их следующих видео.

В одном из будущих видео Джоел пообещал рассказать нам про работу новой системы здоровья и выносливости. Обратите внимание что у каждого из этих баров есть три цветовые состояния. К примеру у бара здоровья это Красный , Серый и Полупрозрачный. Аналогично с баром стамины. Там это Синий, Серый и Полупрозрачный. В одном из прошлым моих видео я рассказывал что на это очень сильное влияние будет оказывать то как хорошо персонаж питается, и так же что-то было связано с болезнями. Теперь ждем что об этом расскажет Джоел.

Ну что же на этом на сегодня все.


 

Это были новости 17 Альфы игры 7 Days To Die,  всем пока!

 

Добавить комментарий

Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.

             


Комментарии  

Danzo
#2 -1 Danzo
Цитирую Danzo:

Да кому тут нужны лайки? )))

Просто я редко оставляю комментарии, только читаю и все, а так хоть какой-то фидбэк..)
Danzo
#1 Danzo
Не хватает возможности лайкать новости..)

Да кому тут нужны лайки? )))


Выживший(ая), у тебя включен ADBLOCK???
Этот сайт существует благодаря рекламе. Просим тебя отключить ADBLOCK для этого сайта, выживший(ая)!

Как отключить Adblock?