Новое видео от Джоела с обзором новинок 17 Альфы.
- перенос релиза 17 альфы на август?
- обновленное меню
- новый транспорт (джип, внедорожник)
- новый показатель в HUD (скрытность)
- новости с форума...
7 Days Alpha 17
off road vehicles
7 Days to Die Альфа 17 ► Новости #24
Обзор видео Джоела, Джип и другое...
Приветствую вас друзья, с вами как всегда Сурвагер, а на ваших экранах очередной 24-й выпуск новостей по игре 7 Days To Die.
В этом выпуске обзор очередного видео от Джоела + как обычно немного новостей с форума.
Давайте приступать
Новый вид меню
Первое что нам показал Джоел, это новое оформление главного меню, списка сохраненных игр и окна создания новой игры.
В списке сохраненных игр как и при создании новой игры теперь все настройки удобно разбиты по вкладкам и помещаются на экране, без необходимости прокручивать их список.
Кроме нового оформления главного меню, так же можно заметить, что пункт который сейчас называется Connect To Server может быть переименован в Join A Game (присоединится к игре)
Список серверов пока что имеет старый вид, но это видимо еще процессе.
Если честно мне пока что вообще плевать на то, как выглядит меню, я думаю этим можно было бы заняться уже непосредственно перед релизом. Тем более ничего нового сверх крутого Джоел тут не показал.
Джип
Следующее, что мы видим, и самое главное в этом коротеньком видео от Джоела, это внедорожник Джип.
Это один из новых видов транспорта, введение которого в игру в 17 Альфе было некоторое время под большим вопросом, но разработчики видимо всё-таки решили заняться им всерьез и ввести его в игру.
Этот транспорт мы уже имели честь видеть на но только в качестве концепт арта, теперь же это полноценный, работающий транспорт, который мы сейчас и посмотрим в действии.
Первое, что обращает на себя внимание при езде на джипе, это полоска прочности, в верхней части экрана в дополнение к уже привычному индикатору прочности в правой нижней части. Могу вам сказать что это очень удобно и скорее всего такая же полоска прочности будет нам показана при езде на любом другом транспорте.
Сам Джип еще не закончен.
По задумке из двух огромных выхлопных труб, размещенных за кабиной водителя, должны будут вырываться клубы дыма и выхлопных газов.
Так же при езде из под колес должны будут вырываться пыль, песок или брызги воды, в зависимости от типа поверхности, по которой будет ехать этот монстр.
Обратите внимание на то, как работает независимая подвеска, которая позволяет каждому колесу независимо от других колес повторять рельеф, по которому движется автомобиль.
Сейчас при езде можно заметить, что как минимум для этого вида транспорта уже не являются препятствием растения юкки, автомобиль просто проезжает сквозь них, не нанося им никакого урона. Возможно что так же это будет работать с минибайком и мотоциклом, по крайней мере об этом шла речь в прошлых моих новостных видео.
Кактусы и кучи мусора легко уничтожаются Джипом при столкновении без потери скорости, но мусор так же легко разрушается если попадает под колеса джипа.
Если под колеса попадает коряга или шлакоблок, то Джип очень сильно подпрыгивает на этих препятствиях при этом теряя значительную часть скорости, что как мне выглядит не очень реалистично.
Так же эти препятствия могут быть уничтожены с помощью забрала, установленного на передней части джипа, но это также значительно снижает скорость транспорта.
Со слов Джоела, на момент съемки видео, уже есть зависимость урона, наносимого джипом при столкновении, от скорости, на которой происходит столкновение с препятствием. Чем выше скорость, тем больше урона будет нанесено.
Джоел попытался это продемонстрировать на примере ворот гаража, но в процессе демонстрации раскрылся недостаток, который имеет джип с установленным защитным забралом.
Заключается недостаток в том, что джип с забралом просто не в состоянии преодолевать более менее крутые подъемы, что в таком виде превращает этот джип из внедорожника в автомобиль с обычной проходимостью, что не очень хорошо.
Хочется верить что это забрало можно будет устанавливать по желанию в зависимости от целей, для которых будет использовать транспорт.
Тем не менее ворота гаража Джоелу, пусть и не с первого раза, но всё-таки удается снести. Выглядело это пока что не очень эпично. И это мягко сказано.
Джоел заверил нас, что по задумке такие препятствия Джип должен будет сносить за один раз и продолжать движение дальше, это касается и других препятствий типа коряг, шлакоблоков и других им подобных, так что всё это еще будет настраиваться и дорабатываться.
Также в некоторых моментах грузовик так сильно подбрасывает, как будь-то у него или очень жесткая подвеска или она напрочь отсутствует и состоит исключительно из достаточно жестких пружин, в то же время при езде по обычной неровной поверхности, всё выглядит более менее сносно.
Что же касается звука двигателя, то он весьма сносный чего нельзя сказать о том какие звуки издает сам корпус джипа ))) да он при движении и столкновении скрипит и тарахтит словно старая тележка из супермаркета ))) Я понимаю, что это апокалипсис, и джип собран, как говориться из говна и палок, но всё равно звучать он должен по другому, как думаете? ))
В одном из моментов Джоел чуть не въехал в воронку на дороге. Было бы интересно посмотреть как бы он выпутывался из этой ситуации.
Если помните, в новой системе транспорта, мы уже не сможем разбирать наш транспорт на запчасти, так как после создания транспорта, он становиться единым целым, и на него можно будет только навешивать модификации и ремонтировать.
Возможно его можно будет разобрать гаечным ключем, но вы же понимаете, что в этом случае мы никак не получим полный набор деталей, достаточный для того чтобы тут же, не отходя от кассы, собрать новый транспорт, как это происходит сейчас с минибайком.
Так что, в новом мире 17 Альфы вполне будут возможны ситуации, когда можно будет найти в воронке, яме, кратере или на дне водоема брошенный мотоцикл или джип.
Следующее, что продемонстрировал нам Джоел, это то как реагируют зомби на столкновении с Джипом. Тут ничего нового, нечто подобное мы уже видели в прошлом его видео.
Зомби по прежнему при столкновении ведут себя как тряпичные куклы и по прежнему не получают урона при ударе.
Джип при столкновении с зомби немного теряет скорость, из чего можно сделать вывод, что большое скопление зомби вполне может и остановить машину, тем самым заставив нас покинуть транспорт и вступить с зомби в рукопашную, ну или в огнестрельную, тут уже как повезет с вооружением.
Джип одинаково сильно теряет скорость, независимо от того, в какого зомби он врезается, хотя по логике, потеря скорости при столкновении с обычным зомби типа медсестры и жирдяем, должны кардинально отличаться.
Я мог бы найти еще множество мелких недостатков, но все же стоит помнить что это первый, не доработанный вариант джипа, и многое еще будет дорабатываться и донастраиваться.
В конце видео Джоел упомянул о том, что на тестовом сервере разработчиков, на момент записи видео не оказалось никого онлайн, но если бы кто-то подвернулся, то удалось бы продемонстрировать работу пассажирского места.
Да, джип будет как минимум двух местным, но так же возможно будут созданы места для сидения в задней части джипа, что позволит брать на борт более одного дополнительного пассажира.
Сколько будет дополнительных мест точно неизвестно, Джоел говорит, что работа над этим велась, но он не видел насколько это хорошо работает )
Многоместный транспорт добавит в игру новые элементы геймплея для мультиплеерной части игры.
К примеру вы сможете брать с собой друзей в поход за лутом, даже если у них нет транспорта.
Или если к примеру вы не рассчитали время или просто потеряли свой транспорт и ночь застала вас на открытой местности по пути домой, вы просто сможете попросить друзей забрать вас на джипе и подбросить на вашу базу, ну и многое другое.
Индикатор скрытности персонажа
И еще одно, о чем Джоел умолчал...
может потому что это еще толком не работает, или может это тема одного из следующих видео, но вы должны были обратить внимание на индикатор ядовито желтого цвета, который появился в левой нижней части экрана, над индикатором выносливости.
Данный индикатор помечен значком открытого глаза, и как я понял это индикатор скрытности персонажа, который имеет самое прямое отношение к системе стелса 2.0, которая станет нам доступна вместе с выходом 17 Альфы.
Как же это работает в данный момент, и от чего зависит процент заполненности полоски индикатора.
Вот что я заметил:
- если мы просто стоим на освещенной местности, то индикатор заполнен на 50%,
- если же мы начинаем двигаться, то эта полоска заполняется на все 100%
- если сесть в джип в освещенном месте, то в одном из случаем полоска заполнилась на 50%, а во втором на 75%, хотя в обоих этих случаях джип стоял на месте и не двигался, тут видимо система дала небольшой сбой.
Смотрим дальше,
- во время езды на джипе по освещенной местности, эта полоска постоянно заполнена на 75%
- Когда джип заезжает в тень, то полоска оказывается заполнена всего на 13%.
- уверен, если персонаж пешком зайдет в тень, то полоска будет полностью пуста.
Как я понял на заполненность этой полоски пока что не влияет количество издаваемого игроком шума, когда он находиться за рулем, но думаю, это еще поправят.
В общем новый индикатор судя по всему показывает на сколько заметен игрок для нпс, зомби и животных. Если вы считаете, что я не прав, можете предложить свой вариант в комментариях, будет интересно.
В конце видео Джоел говорит, что у него есть ещё очень много материала, который можно было показать, но он решил растянуть этот материал на 2-3 видео + на подходе еще очень много обновлений и новинок, так что обзоры от Джоела возможно начнут выходить чаще, чем это было до выхода данного видео.
Так же Джоел упомянул, что 17 АЛьфа во многом будет выглядеть так, как игра должна будет выглядеть уже находясь в бета версии, чем еще раз косвенно подтвердил то, что последней версией в стадии альфа будет именно 18 версия сборки игры.
17 Альфа принесет с собой множество изменений, таких как стелс, новая система оружия, система силовой атаки, полностью переработанная и обновленная система перков и навыков, которая по сути открыла доступ к неограниченным возможностям как для разработчиков игры таки и для для разработчиков модов и это еще не полный список того, что появиться в игре с приходом 17 альфы.
Ну что же, это все, что было показано в видео Джоела, далее вас ждут небольшие новости с официального форума.
Скорость рукопашной атаки
Что касается рукопашного боя в игре, то в данный момент так же ведется работа над изменением скорости анимации атаки. Делается это потому, что новая система баффов, кроме всего прочего, позволит также влиять на скорость рукопашной атаки персонажа, увеличивать или уменьшать её.
Электричество и квесты в игре.
Так же в данный момент полным ходом идет работа над системой электричества в игре.
Ну как полным ходом? Занимается этим разработчик по имени Латан, которому в данный момент также поручена работа над квестами.
Разработка квестов в данный момент для разработчиков имеет намного больший приоритет, чем электричество, потому за работу над улучшением и расширением системы электричества Латан возьмется только тогда, когда закончит работу над квестами.
Электричество в том виде, как оно пришло в 16 альфу, не является окончательным вариантом его реализации. Это была первая работоспособная версия.
Данная система еще будет дорабатываться и донастраиваться, а также обрастать новыми устройствами и ловушками.
Сможем ли мы увидеть что-то из этого 17 альфе, её патчах, или 18 альфе, пока неизвестно.
Физика воды и лодки
В одном из прошлых видео Джоел упоминал про лодки, но тогда не сказал даже примерно когда этого можно ожидать. В данный момент стало известно, что лодки будут добавлены в игру только после того как будет реализована нормальная физика воды.
А сделать нормальную физику воды планируется только после выхода 17 альфы. То есть порядок таков: сначала выходит 17 альфа, потом физика воды и только потом водный транспорт.
Далее, как обычно, немного информации с форума.
Многие сейчас страдают от того, что вместимость имеющегося у минибайка, так сказать багажника, мягко говоря, недостаточна, для комфортной игры, особенно это остро ощущается, когда понимаешь, что кроме минибайка другой альтернативы просто нет.
И вроде как такая вместимость багажника минибайка вполне оправдана размерами самого этого багажника, представляющего из себя корзинку из супермаркета, которая даже визуально меньше заплечного рюкзака нашего персонажа, многие, тем не менее, хотели бы иметь больше места для лута.
После выхода 17 Альфы у нас наконец-то появятся альтернативные, дополнительные места хранения лута в виде джипа и возможно, мотоцикла.
Что касается мотоцикла, информации о том будет ли его багажник более вместителен чем багажник нынешнего минибайка, пока что нет. А вот относительно размеров багажника джипа Джоел на форуме высказал некоторые предположения.
Со слов Джоела, разработчики еще не занимались этим вопросом, но так как Джип будет самым большим транспортом в игре, то и его багажник должен быть самым большим.
Идея состоит в том чтобы выжать из текущего интерфейса максимум и сделать инвентарь джипа настолько большим, насколько это вообще возможно.
Теоретически инвентарь джипа сможет иметь размеры 8х10 ячеек, ну или что-то очень близкое к этому. Напомню что минибайк сейчас имеет инвентарь размером 3х6 ячеек.
Исходя из этой информации я могу предположить, что инвентарь мотоцикла, имея две седельные сумки, должен быть больше инвентаря минибайка минимум в два раза. А вот, что касается велосипеда, то у него как мне кажеться может вообще не быть инвентаря, или будет такой же как у минибайка. Но это только мое мнение.
Далее что касается управления транспортом от первого лица.
Джоел сказал, что не смотря на наличие анимации рук персонажа в момент поворота рулевого колеса возможность управления транспортом от первого лица на данный момент не запланирована, но это совершенно не значит, что это не может быть добавлено в игру позже.
И напоследок немного о грустном.
Крайние сроки выхода стабильной версии 17 Альфы перенесены аж на август 2018 года, а в июле возможно станет доступна экспериментальная версия.
Это не значит, что 17 Альфа выйдет именно в августе, возможно это произойдет раньше, но учитывая те изменения, которые анонсируют разработчики, август в качестве даты выхода 17 Альфы, выглядит очень даже реалистичной датой, хотя кто их знает.
Может так случиться, что часть новинок будет отложения на 18 альфу по причине сложности реализации, и 17 альфа выйдет раньше.
Я уже даже не знаю.
С одной стороны вроде и обновление хочется получить как можно раньше, а с другой стороны, хочется чтобы список новинок в игре было как можно полнее.
Думаю, что я всё-таки готов подождать до августа но получить полный набор нововведений, чем нечто обрезанное, но пораньше, а вы что думаете не этот счет?
На это на сегодня всё. Пишите в комментариях под этой статьей.
Если вам понравилась новость обязательно делитесь этим сайтом с теми, кому так же как и вам нравиться игра 7 Days To Die, и в целом тематика зомби апокалипсиса.
С вами как всегда был Сурвагер, увидимся в следующих видео, всем пока.
Автор:
Дата публикации: 2018-01-25 06:11:31
Изменено: 2018-01-25 09:16:09
Комментарии
сыро, как у моей бабки в подвале.
Ты просто не представляешь, как тебе завидует большинство людей, которые пристально следят за проектом, и проверяют новости каждый день ) Для них создается видимость что проект развивается весьма неспешно, а разработчики ленивые задницы )))
Физика джипа - смущает только неустойчивость при столкновениях с мелкими препятствиями вроде пакетов с мусором и не отбалансированная инертность тачки, в остальном вполне терпимо для такого жанра. (У меня только вопрос, что будет - если тачка перевернется, попадет в воду или яму из которой нельзя выехать?)
А вот реализация стелса выглядит довольно интересной по задумке. Но на деле пока слишком не информативно. Если принять теорию автора новости о индикаторе видимости - довольно реалистично в плане этой самой видимости, но как на счет слышимости и запаха? Если все эти три параметра завязаны на одном индикаторе, то картина становится печальной.
В идеале, я представляю себе стелс в контексте 7D так:
Минимум 2 индикатора: "Видимость и Слышимость" (запах можно указывать простой иконкой с цифрой, например, если несем мясо, то показывать индикатор "значок пахучести + 30 м", например. И краткое описание эффекта, мол в радиусе 30 метров зеды учуют игрока.
С индикатором видимости в принципе все понятно, освещение + положение игрока.
А вот добавив индикатор звука, можно сделать новую интересную и реалистичную механику, например, пошумев у входа здания - выманить зедов наружу. Так же можно добавить несколько глухих или слабослышащих видов, но в противовес парочки очень чутких (с повышенным радиусом слуха). Ну и естественно, придется прописать всем видам радиусы и углы обзора для зомби и животных, а так же прописать уровни шума под разные виды деятельности (что частично итак уже есть). Рубишь деревья, шумишь - могут прийти "соседи" или вообще заспауниться мини-орда, всяко реалистичней, чем спаун орды просто так. Причем зомби должны идти на источник шума, а не на игрока, пока они его не увидели или не учуяли. Пошумел, отбежал и спрятался в кустах и сидишь в засаде, ну и попутно можно добавить необходимость мыться время от времени, что бы не палиться))
Насчет обновы, почитав тут всё, хочется полную обнову. Но я скорее немного склоняюсь к варианту быстрого обновления, хотя понимаю, что она может быть омраченна недоделками. Черт, женская мысля какая то получилось: "Хочу побыстрее и красиво" XD
По всей видимости все там )