Разработчики настоятельно рекомендуют начинать новую игру и не пытаться играть на старых сохранениях. Это необходимо для чистоты эксперимента.
Перевод: Алексей Тихомиров, VK: https://vk.com/alekseytihomirov
Добавлено:
- Консольные команды для отображения погоды и команды для наблюдения.
- Настройка качества UMA текстур.
- Система текстурного кэша Uma зомби.
- Поддержка для “Запрашиваемых” при создании мира.
- "Пирсинг лица" предмет можно найти или купить у торговцев.
- Теперь шипы можно проапгрейдить до стальных.
- Новый клуб "Rock and roll" добавлен в случайную генерацию мира.
Изменено:
- каску шахтёра теперь можно создать из футбольного шлема, а не из шлема из металлолома, как это было раньше.
- Мотыга не лучшее средство починки.
- Байкерские сапоги лучшие кожаные ботинки, которые вы можете достать.
- Гаечный ключ больше не требует рецепта при создании.
- Гравий стал немного стабильнее.
- Теперь каждый биом имеет свою среднюю температуру: Сосновый бор 60 F, Сосновый лес 60 F, Снег 45 F и все остальные биомы 70 F.
- Убран звук раскрывания парашута Эирдропа в воздухе.
- Штангенциркуль и набор инструментов больше не получить из сундука с сокровищами.
- Поиск рецептов отображается во всех верстаках с иконкой.
- Удалены неиспользованные старые ресурсы месторождения угля и нитрат будут заменены на новые.
- Изменён бонус времени крафта при изучении соответствующего навыка.
- Изменено: Распределение руды 2.0 + Обновленные поверхностные руды. Все биомы имеют железную руду и редкий шанс для всех других руд. Каждый биом имеет свою преобладающего руду, которую можно увидеть в небольших кучах на поверхности и найти в биомах вблизи нижней границы карты(то есть бедрока). Специальные руды на каждый биом: нитраты в снегах и пустошах, свинец в кленовых и сосновых лесах, уголь на равнинах и сгоревших лесах и нефть в пустыне. Вы также можете посмотреть на светло-коричневые пятна гравия на земле или карте и копать вниз, чтобы найти месторождения ресурсов. Глина можно рассматривать в качестве среднего коричневого пятна на поверхности.
- Деревянные лестницы теперь можно проапгрейдить до металицеских
- Фонарики реже спавняться в рюкзаках.
- Сверло бура теперь не ухудшает своё качество при ремонте, вы можете чинить его без опаски.
- Не отображаются цены на товары, покупать которые торговец не желает.
- Металлические мостики в красной мезе на новые поворачиваемые.
- Грязь не самый удачный товар для автоматов торговли.
- Снова добавлена новая анимация падения кукурузы при сборе среднего блока, теперь вы сможете воровать кукурузу у зомби-фермеров намного быстрее.
- Экономика сбалансирована, цены на бумагу и порох, прежде всего.
- Оптимизация - Объединение волос у UMA в затемнения у UMA и переключить колебания волос используя Unity 5 вместо вырезов..
- Текстуры загорелости UMA убраны в проект, чтобы ускорить загрузку.
- Территории торговцев в настоящее время появятся в городах.
Исправлено:
- Хлопок не считается растением.
- Погода обновляется не очень быстро, когда вы уходите на 20 блоков под землю.
- Обновление клинового мостика, теперь он поворачивается в другую сторону.
- Лопаты не лучшее оружие для ближнего боя.
- На выделеных серверах нет погоды.
- Отслеживаемые игроки теперь сохраняются, так что вы можете выйти и вернуться в игру и отслеживаемые игроки будут показаны в компасе.
- Туман в помещение.
- Набор допплера стримится к нулю на существ и сборка источников звука скримеров. (Я без понятия, что такое набор доплера, ннадеюсь кто-то поймёт)
- Дюп, когда 2 игрока открывали контейнер.
- Лицевая сторона каменных блоков была удалена.
- Проблема с производительностью при постройке барраков на крыше.
- Несколько блоков сбрасывали себя на урожай.
- Сглаживание на Mac-Os.
- У шершней были блестящие крылья.
- Некоторые двери шкафов темнее, чем другие.
- Перевернутый экран с ночным видением и брызги крови на экране.
- Автомобили не покрываются снегом и промышленное стекло светопропускающее.
- Низко горизонтальные небесные артефакты видны с вершины горы.
- Дождь почти не виден, когда идет.
- Исправлен эффект отрицания, когда отсутствует материал для правого клика мышью во время уведомляющей подсказки.
- Дыра в Навезгене.
- Удаление всех предметов, кроме фонарика, вызывающего эфект отрицания.
- Описание мушкетона обновлено.
- Блоки еще были продаваемы, даже если игроки думали, что они не продавались.
- Исправлены звуки на переодетых UMA зомби.
- Забор на территории торговца Боба можно разрушить.
- Добавить новый шахтерный журнал.
- UMA зомби имеют неправильную полосу повреждения головы лежа на земле.
- Сортировка для рюкзака и лута контейнеров использует качество.
- Разводные мосты могут быть размещены сейчас.
- Дальний блок размещался с водой
- Разводные мосты теперь могут быть поставлены только на 90°.
- Аренда торговых автоматов имеет более высокий шанс авто покупки, но требуют как минимум 5 предметов.
- Разводные мосты издавали слишком громкие звуки.
- Покупка от арендуемых/игровых торговых автоматов использует фактическую повышенную/заниженную цену.
- Рандомные плоды кукурузы удалены.
- Видиокарта постепенно нагружалась сильнее и сильнее при игре.
- Ползущий UMA зомби трясся, когда погибал.
- Некоторые части минибайка не имеют базовую цену.
- Невидимые животные.
- Зеркальный канал обновлялся не правильно и текстура кролика была единственной верной.
- UMA зомби бегают ночью.
Известные проблемы:
- Военные зомби не отображаются правильно с UMA текстурами; размер меньше.
- Не правильные звуки.
- Известные проблемы: Способ использования телепорта в области торговца, чтобы быть в безопасности ночью.
- UMA зомби исчезают, когда вы подходите слишком близко.
- UMA зомби могут потерять интерес к игроку.
- UMA зомби имеют неправильную полоску повреждения, когда ошеломлены на земле.
- Известные проблемы: Иногда тонешь на земле, как в воде.
Автор:
Дата публикации: 2016-10-10 19:48:24
Изменено: 2016-10-14 10:24:48
Авторизируйтесь чтобы иметь больше возможностей при комментировании.